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Showing results for tags 'parasoul'.
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E ai galerinha. Kagamine aqui, pra postar meu primeiro guide no fórum (e o primeiro de Skullgirls, também). O que vou fazer aqui é meramente listar as matchups da Parasoul e explicar como lidar com elas. Não estou de maneira alguma falando que esse é o unico jeito certo, mesmo porque tem players que provavelmente sabem muito mais do que eu. O que escreverei aqui é puramente baseado na minha experiência, jogando, assistindo vídeos e tudo mais. Caso ache algum erro ou algo com que não concorde, comente! Bem, vamos lá. Antes de tudo, darei aqui uma introdução sobre a personagem. Parasoul é uma das melhores personagens de Skullgirls. Ela tem um zoning muito forte com o Napalm Shot, capacidade para Okizeme com o Napalm Toss, e um dos melhores reversals do jogo, Napalm Pillar, o que faz dela uma excelente escolha, tanto para character tanto como assist. Mas principalmente, a sua capacidade de estender combos e fazer com ele eles sejam bem danosos é sua melhor qualidade, especialmente para uma personagem projetada como uma zooner. Seus três supers, (Silent Scope e Motor Brigade lvl1, e Inferno Brigade lvl3) são feitos para extensão de combos. O dano deles é relativamente baixo (com exceção do lvl3), mas a Parasoul mais do que compensa isso com seus combos enormes. Como todo personagem, ela também tem suas fraquezas. Sua mobilidade é ruim, por não ter Air Dash nem Double Jump. Assim, personagens melhores em zoning do que a Parasoul (Peacock, Fukua) são um problema enorme. Por conta de seu walk peculiar, ela pode ser um pouco mais lenta do que você gostaria. E por ela ser de Charge, isso pode fazer com que ela seja um pouco mais complicada do que parece (mas não se engane, ela não é). Mas as vantagens dela são mais do que suficiente para compensar as desvantagens. E bem, isso é tudo para a introdução, vamos as matchups: Cerebella Descrição: Essa match é considerada uma das lutas mais fáceis da Parasoul, e com um bom motivo. Você precisa manter a Cerebella longe o máximo que puder. Napalm Shot L/M são maravilhosos pra isso, porque ela difícilmente vai conseguir se aproximar. No entanto, tome cuidado com a range, o Lock and Load da Cerebella tem Armor e passa pelo Napalm Shot, se estiver muito perto, ela vai te acertar. A corrida com Armor dela também passa dos projéteis, mas é lenta demais para te causar qualquer dano. Só defender e jogar ela pra longe com o Napalm Pillar, e caso ela tente terminar com o Pummel Horse (Agarrão Defensável), ela vai ficar muito vulnerável, então dê o seu melhor punish. Tudo que você tem que ter em mente nessa Matchup é ficar longe da range dela. Caso ela consiga chegar perto, as coisas ficam muito perigosas. Você tem que tentar jogar ela pra longe a todo custo. Tente punir algo com o Napalm Pillar, crie espaço com os seus pokes. Se ela conseguir acertar o Ultimate Showstopper, isso VAI doer muito, então evite ao máximo. No Ar, J.HP corta todos os normais da Cerebella, mas perde do Air Throw, tenha isso em mente. Com relação a assists, assists Multi-Hit são especialmente eficazes, por fazer ela perder a Armor. Brass Knuckles H (Big Band), Hairball (Filia), Cilia Slide (Double), e até mesmo Lock and Load H (Cerebella) são ótimas sugestões para lidar com a Cerebella. Assists de projétil também podem ser usadas para ajudar a controlar o espaço, como George at the Air Show (Peacock) e Forever a Clone H/L (Fukua) Conclusão: 6.5-3.5 em favor da Parasoul. Double Descrição: A Double é uma personagem fortíssima, e você nunca pode deixar ela te pegar de surpresa. O sprite natural da Double é enorme, então ela sofre bastante para desviar dos Napalm Shots, e o Luger Replica não é capaz de vencer o Napalm Shot numa projectile war, então zonear ela é uma ótima opção. O Teleport da Double pode (e deve) ser usado para escapar dos projéteis, então sempre fique atento. A Double não tem nenhum reversal real com exceção do Super Bandwagon Rushdown, então você consegue pressionar ela relativamente bem com o J.HP. Mantenha ela defendendo e tomando o cheap damage do Napalm Shot, e você ficará bem. No entanto, assim que ela consegue duas barras, o jogo muda completamente por causa do Lvl 2 dela, Catellite Lives. Esse super vai fazer com que o momentum da luta seja invertido por completo, e ela vai começar a te pressionar. Por conta da falta de mobilidade, não há realmente nada que você consiga fazer a não ser tentar defender o melhor possível. Uma vez que o super acabe, use o Advanced Guard ou um Reversal Napalm Pillar para tentar sair da pressão da Double. Com relação aos combos, tente terminar sempre com o Motor Brigade (Egrets, Roll Up!), para mandar a Double pra longe. Com relação a assists, Keep Away e Reversals são a melhor escolha. Doragon Punch (Squigly), Brass Knuckles (Big Band), Updo (Filia) se destacam. Conclusão: 5.5 - 4.5 em favor da Parasoul. Filia Descrição: Uma personagem extremamente balanceada. A Filia possui uma ótima mobilidade, combos e supers excelentes e um reversal muito bom. Diferente da Cerebella, você não está em perigo se ela chegar perto, muito pelo contrário.Tente zonear ela o máximo possível pelo Cheap Damage, mas não tenha medo de pressionar a Filia. Seus pokes são melhores e mais longos (st.hp, cr.mk e j.hp são ótimas opções), então você tem a vantagem em média distância. No entanto, em curta distância ela tem a vantagem, por ser muito mais rápida. Use e abuse do Advanced Guard para tentar se colocar em uma posição mais favorável, ou tente um counterhit cr.lk e inicie um loop para arrancar boa parte da vida dela. No geral, essa é uma match bem equilibrada, fundamentos e punições irão definir a partida. Com relação a assists, a maioria das assists viáveis são úteis. Extensores como Luger Replica (Double), The Silver Chord (Squigly) e Platonic Drillationship (Fukua) são ótimos por aumentar o potêncial de dano dos loops da Parasoul. Conclusão: Matchup 5-5 (ou seja, nenhuma delas leva vantagem). (obs: O resto das personagens vem mais tarde. Fiquem a vontade para comentar caso sintam necessidade de apontar algum erro, ou dar uma sugestão. )
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