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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/09_sf5ae-ui02.jpg?resize=560%2C315 A interface é algo que nos recebe sempre que iniciamos um programa ou jogo, servindo ao mesmo tempo de cartão e visitas e de guia para o usuário. Ao iniciar Street Fighter V, estamos todos acostumados a sermos recebidos com uma grande tela azulada, onde as principais opções do jogo serão enumeradas em grandes caixas retangulares. Parece que algumas coisas irão mudar na nova versão. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/09_sf5ae-ui042.jpg?resize=960%2C540 Sai a temática “Azul Capcom” e entra a dourada, talvez enfatizando o aumento de qualidade da atualização. Veremos dourado em tudo: nas letras, nas linhas que delimitam a interface, e principalmente na barra de vida do personagem quando estiver completamente cheia, o que tornará muito mais evidente quando você estiver prestes a infligir um “Perfect” em seu oponente (ou receber um!). http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/09_sf5ae-ui06.jpg?resize=960%2C540 A tela de seleção e personagens também sofreu mudanças, e agora os lutadores são apresentado em frente à uma arena formada por um grid de linhas douradas, em vez da atual imagem do planeta Terra, também, combinando com a nova temática áurea. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/09_sf5ae-ui03.jpg?resize=960%2C540 O que vocês acham desta nova mudança? Vão sentir falta do azul ou o dourado é muito bem vindo? Fonte: Eventhubs Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/Sagat.png?resize=960%2C469 Dentre os lutadores de Street Fighter que ainda não foram inseridos em SFV, o Rei do Muay Thai é sem dúvida o mais comentado na comunidade. Desde sua aparição como chefe final no primeiro jogo da franquia, o gigante careca sempre figurou entre os lutadores mais queridos pelos fãs. Mesmo não podendo ser utilizado em Street fighter V no momento, os fãs do lutador agora possuem a chance de matar a saudade do grandão (inclusive fisicamente!). A Pop Culture Shock é uma marca de estatuetas muito conhecida dos colecionadores, e há algum tempo vem produzindo figuras de jogos como Mortal Kombat e Street Fighter. E agora eles prepararam três figuras em escala 1:3 de Sagat. As primeiras duas estatuetas retratam a versão mais conhecida do lutador, uma em sua famosa pose “Angry Scar” e outra em sua pose de vitória com os braços cruzados, antes da risada característica. A terceira mostra a aparição original do personagem em Street Fighter, sem o tapa olho (em vez disso ele possui uma faixa vermelha na cabeça) e também sem a famigerada cicatriz que Ryu lhe impõe ao fim do jogo, mas mesmo assim a sua pose é semelhante à Angry Scar (esta figura é chamada de “Victory”). http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/Sagats.png?resize=960%2C427 Todas as figuras possuem incríveis 93cm (33,5″), e há também a possibilidade de adquirir o pack “Evolution”, que traz o Emperor of the Muay Thai e o Victory. Agora vamos a parte que importa para a maioria dos fãs, os preços (o site oferece um desconto de 20% para pagamentos à vista): – Sagat PCS: US$ 999,99; – Sagat “Emperor of the Muay Thay”: US$ 1149,99; – Sagat “Victory”: US$ 1149,99; – “Evolution” pack: US$ 2099,99; O que vocês acharam da nova adição ao catálogo da PCS? Escrevam nos comentários! Fonte: Pop Culture Shock Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB.png?resize=640%2C360 O novo jogo de luta 2D com jogabilidade frenética feito pela Arc System Works (e não, não é Dragon Ball FighterZ!), BlazBlue Cross Tag Battle, ou BBCTB, teve recentemente loketests em vários locais do mundo e diversos jogadores tiveram a chance de experimentar o jogo. No local dos eventos livretos estavam disponíveis para que os jogadores pudessem conhecer melhor os sistemas e mecânicas presentes no jogo. O jogo reúne personagens das franquias BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night in-Birth e inéditos personagens da série RWBY. A jogabilidade é completamente nova para que todos personagens joguem sob as mesmas regras e limitações, portanto, mesmo que tenha jogado algum dos 3 jogos de luta anteriormente será necessário reaprender o seu personagem favorito neste cross over! Para quem não conhece o jogo a primeira vista parece uma completa bagunça na tela, e por isso é necessário entender como o jogo funciona e as mecânicas para ter melhor entendimento das partidas em vídeo. Com isso em mente, elaboramos um guia exclusivo explicando cada sistema do jogo junto com as impressões do excelentíssimo SuperKawaiiDesu, Top Player americano de Anime Fighters. Sem mais delongas, hora de destrinchar o jogo! HUD (Display) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB2.png?resize=640%2C360 O display é relativamente simples e é composto pela barra de life de ambos os personagens e barra de energia logo abaixo, chamadas de Skill Gauge e Cross Gauge. Skill Gauge: Usada para ataques poderosos como as Extra Skills (EX) e Distortion Skills (Supers)Cross Gauge: Usada para ataques baseados no Tag, como Cross Combos e Cross BurstsControles http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20quadrado.png – Ataque fracohttp://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20triangulo.png – Ataque forte – Crash Assaulthttp://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20x.png – Trocar de personagemR1 – Partner SkillSmart Combo – Pressione repentinamente http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20quadrado.png ou http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20triangulo.png Inicia um combo após acertar um ataque no oponente no chão. Nota do SKD: Existem command normals feitos com + Botão(4X), não acho que existam com + Botão (6X) por causa da forma que dashes funcionam nesse jogo (não tem como andar, apenas dashes). 5AA, 5AAA e 5BB, 5BBB são normais especiais que não podem ser feitos de outro jeito. Em normais e nos cancelamentos entre eles (Gattling) é algo tipo, 4X em 5/2X e vice-versa, e então em outro botão mais forte, e então é possível voltar. Também existe reverse beat, mas há o limite de 1 repetição, e por isso não se pode fazer 5AA em 2A. É bem confuso, então darei um exemplo com a string do Narukami: 4A> 2A> 4A> 5A> 5AA> 5AAA> 5B> 5BB> 2B> 5A> 5AA… Crash Assault - (de pé) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB3.png?resize=468%2C263 Um overhead, não pode ser defendido abaixado. Após acertar, apertar o botão na hora certa irá determinar o dano. Nota do SKD: 5C e 2C são overheads universais e rasteiras que derrubam, respectivamente. Reversal Action - :PS - quadrado: + :PS - x: Um ataque que apara o ataque do oponente e imediatamente contra-ataca. Nota do SKD: São os DPs do jogo. Reject Guard - : + :PS - quadrado: + :PS - x: Consumindo metade da Skill Gauge, empurra o oponente para longe. Throw/Throw Escape - :PS - triangulo: + Executa um ataque que não pode ser defendido. Se o oponente tentar este ataque e fizer este comando, um Throw Escape ocorrerá. Nota do SKD: Throws são baseados na proximidade com o oponente, o Throw é executado imediatamente se estiver de perto, mas se houver um pequeno espaço o personagem irá fazer um dash e executar o throw. Há uma distância máxima para o throw ser feito após o dash automático. Distortion Skill - Comando especial + :PS - triangulo: + http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB5.png?resize=468%2C263 Executa um ataque fortíssimo que custa 2 Skill Gauges. Cross System (Sistemas) Change - :PS - x: Troca de lugar com seu parceiro. Pode ser feita enquanto o personagem faz uma ação. Partner Skill - R1 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB6.png?resize=468%2C263 Seu parceiro vai entrar pra batalha e atacar o oponente. + R1 ou + R1 vai mudar o tipo de ataque. Usar este golpe no meio de um combo irá consumir a Cross Gauge. Nota do SKD: Assists possuem três ataques, neutro, para frente e para trás. Assists podem ser atingidos durante o ataque. Cross Assault - R1 (Durante a Distortion Skill) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB4.png?resize=468%2C263 Consome 1 Skill Gauge e faz com que o parceiro siga o seu ataque com um Distortion Skill próprio. Cross Burst - L1 ou R1 + :PS - x: enquanto é acertado http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB7.png?resize=468%2C263 http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB8.png?resize=468%2C263 Consome toda Cross Gauge, faz com que o parceiro entre atacando enquanto o personagem principal sai da luta. Cross Combo - Enquanto o Assist estiver na tela, R1 + :PS - x: http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB9.png?resize=468%2C263 Assim que ativado o parceiro irá seguir o personagem principal e atacará o oponente. Durante este tempo, a Cross Gauge irá diminuir aos poucos, e quando zerar o Cross Combo vai terminar. Nota: Segurar o botão R1 após ativar o Cross Combo fará com que o Parceiro pare de atacar e segurar frente ou trás durante mudará as Partner Skills usadas por ele. Nota do SKD: Enquanto o Assist estiver na tela, é possível trocar de lugar com o personagem principal apertando X. Em conjunto com Cross Combo é possível fazer coisas bem ridículas. Resonance Blaze - R1, quando restar 1 personagem http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCT10.png?resize=468%2C263 Usando todo o resto de sua força, o último personagem será capaz de ativar o Resonance Blaze uma única vez durante a partida. O Resonance Blaze aumenta a regeneração da Skill Gauge e permite cancelar Skills com Distortion Drives. Nota do SKD: Não sei o que aumenta os pequenos stocks mas eles têm 4 níveis e eles determinam a duração quando seu personagem morre. Tentei usar como um RC mas não funcionou. Você pode agir logo depois do flash, tinha um normal em cima de mim durante o flash e consegui usar o DP. Vídeo do gameplay Agora que você já conhece o jogo, que tal testar o conhecimento assistindo à essas partidas? Mais jogos de luta sempre são bem-vindos, então diga nos comentários abaixo o que acharam e se o pequeno guia foi útil. Conforme mais novidades do jogo forem saindo, postaremos mais novidades! Fonte: TwitLonger, Twitter (SKD)
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http://i2.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2017/06/MvCI_Captain_Marvel_Binary_level_3.jpg?fit=750%2C400&resize=750%2C400 Combos são um dos aspectos mais atrativos dos jogos de luta. A satisfação de conseguir executar aquela sequência fantástica com precisão impecável é indescritível, mas por outro lado não é nem um pouco divertido largar o controle no meio da partida sabendo que a combinação que seu oponente está aplicando inevitavelmente te levará a derrota. É devido a isso que a maioria dos desenvolvedores inserem algum “Sistema de Prevenção de Infinitos” (SPI) em seus jogos. Diversos SPI existem no gênero, a maioria baseados no número de hits do combo. Outros jogos são notórios por possuírem SPI que acabam permitindo permitem infinitos para praticamente todos os personagens. A serie VS da Capcom sempre tendeu mais para o lado dos jogos com combos mais espalhafatosos, buscando atiçar a criatividade dos jogadores reduzindo os limites do que se pode fazer no jogo, mas as vezes esses limites são frágeis demais, o que pode comprometer a competitividade do jogo. A pouco tempo foi descoberto um infinito em Marvel vs Capcom Infinite para o personagem Spider-Man, e agora o famoso jogador DEsk analisa como o SPI do jogo funciona, e porque ele pode permitir este e outros infinitos. Aparentemente o jogo possui um sistema que impede que mais de 20 LP (Soco Fraco) possam ser usados em um combo, o que logicamente nos faria acreditar que este sistema pode ser extrapolado para todos os golpes, o que não é o caso. Por algum motivo a Capcom colocou esse sistema apenas para este botão específico, o que é uma escolha bem peculiar. Confira o vídeo logo abaixo e discuta com a gente qual seria um bom SPI e se você prefere jogos que permitem combos mais extensos e espalhafatosos ou mais concisos e diretos: Fonte: Desk Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_dublagem.png?resize=720%2C405 Apesar do apelo dos fãs, Dragon Ball FighterZ, o novo jogo de luta baseado na série em anime e mangá que está sendo desenvolvido pela Arc System Works, não contará com dublagem em português do Brasil. Em resposta ao site UOL Jogos, o diretor de comunicações da Bandai Namco Entertainment America, Denny Chiu, declarou que a agenda de desenvolvimento está apertada, impossibilitando a implementação de dublagem em português do Brasil. âUm dos principais objetivos da BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. é o de disponibilizar mais jogos para nossos fãs nas Américas Latina e do Sul. Nós gostaríamos muito mesmo de trazer estes jogos completamente localizados em português brasileiro e espanhol neutro, mas é virtualmente impossível fazer isso com todos os títulos por conta das agendas de desenvolvimento apertadas, entre outros fatoresâ. Explicou o representante da empresa. ââNaruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4â e âCavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldadosâ foram projetos realmente especiais onde os âplanetas estavam alinhadosâ, e tudo contribuiu para que os jogos fossem lançados em português brasileiro com a dublagem original dos mesmos atores que trabalharam nos animesâ. Acrescentou. Dragon Ball FighterZ estará disponível em fevereiro de 2018 com legendas totalmente em português, mas com dublagem original em japonês e em inglês. Os jogadores que visitarem a Brasil Game Show 2017 terão a oportunidade de experimentar o game. Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_artigo.png?resize=720%2C429 Texto escrito por Daniel Sacramento (que nos foi enviado via e-mail) que dessa vez fala sobre o aguardado Dragon Ball FighterZ e o que ele trás de novo no mercado de jogos de luta. Boa leitura! Alguém invocou as esferas do Dragão e invocou um super jogo: Dragon Ball Fighter Z!!!Há tempos não vejo uma nova franquia de luta causar tanta euforia… Nova entre aspas, porque já tivemos pelo menos uns 10 jogos de DBZ, porém todos com jogabilidade questionável, e quando não questionável tivemos aquela jogabilidade que não é dos jogos de luta tradicionais que conhecemos (Street Fighter, KOF, MK, etc…). http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_artigo_ps1-1.png?resize=720%2C540Dragon Ball: Final Bout (PS1) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_artigo_ps1-2.png?resize=720%2C540Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (PS1) http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_artigo_snes-3.png?resize=367%2C320Dragon Ball Z: Super Butouden 2 (SNES) Mas dessa vez não, dessa vez o que vimos até agora nos vídeos demo e no trailer é algo de encher os olhos verdadeiramente… Combos de encher os olhos, Critical Arts Lindos, movimentações e jogabilidade incrível e o melhor, tudo isso com personagens carismáticos que conhecemos, simplesmente a turma de Dragon Ball. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_gokussgss.png?resize=720%2C405 Posso estar sendo até injusto com Naruto, Cavaleiros do Zodíaco e alguns outros bons jogos de luta baseados em anime que tivemos nos últimos anos… Porém nenhum com essa característica tradicional (em 2D) que os jogos de luta famosos têm. Esses jogos citados são outra coisa, menos jogos de luta verdadeiramente ditos. O ultimo bom jogo de luta baseado em anime com características tradicionais que me lembro foi o glorioso Yu Yu Hakusho Final de Super Nintendo. Pra época era um jogo maravilhoso, cheio de inovações como as próprias transformações dos personagens no meio da luta e até um modo de dar Critical Arts no adversário. Quem não conhece o jogo, por favor, pesquise e avalie, vale a pena. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/yuyuhakushofinal.png?resize=256%2C223Yu Yu Hakusho Final (SNES) Quando assisti aos vídeos desse novo DBZ pensei logo nisso: âFinalmente Yu Yu Hakusho será superadoâ… E com essa movimentação rápida, esses combos, esse modo de trocar de personagem no meio da luta igual Marvel X Capcom superou qualquer expectativa. E outra, de quebra ele da uma derrubada no próprio Marvel X Capcom que estava sendo tão aguardado, tomou uma bela ducha de água fria com a chegada do novo DBZ, e de quebra fomenta o mercado de games de luta que estava com muito âmais do mesmoâ. Tomara que os produtores se empolguem e passem a criar jogos de luta assim, com mecânica tradicional. Imaginem um Yu Yu Hakusho, Naruto, One Piece, CDZ, seria algo pra perturbar os nossos intocáveis jogos de luta… Bem vindo Dragon Ball! Muito bem vindo!!! Daniel Sacramento. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_yamcha.png?resize=720%2C495 Conforme havíamos noticiado anteriormente, a Game Informer já havia trazido novidades de Dragon Ball FighterZ como os novos cenários e o novo sistema que usa as 7 esferas do dragão. Mas as novidades não pararam por aí! Depois de muito mistério foram finalmente revelados o gameplay e golpes dos 4 últimos personagens mais novos, SSGSS Goku, SSGSS Vegeta, Yamcha e Tenshinhan. SSGSS Gokuhttp://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201710/2422/694940074001_5600184386001_5600154124001.mp4SSGSS Vegetahttp://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201710/1550/694940074001_5600184849001_5600170377001.mp4Yamchahttp://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201710/1450/694940074001_5600190074001_5600187504001.mp4TenshinhanObs: O personagem Tenshinhan ainda está em desenvolvimento e por isso algumas animações estão ausentes. http://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201710/1674/694940074001_5600184444001_5600159060001.mp4E aí, o que acharam dos novos personagens? Deixe um comentário logo abaixo! Fonte: Game Informer Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/Street-Fighter-V-Arcade-Edition-logo-600x366.jpg?resize=600%2C366 A Capcom recentemente anunciou Street Fighter V: Arcade Edition. A expansão irá mudar muita coisa do jogo original, acrescentando muito conteúdo offline, modificando desde o visual do jogo até o sistema de V-Trigger, que vai ficar mais complexo. Mas, a partir dessas mudanças, o que a gente pode esperar, e qual o sentido por trás delas? Esse vídeo serve para explicar um pouco dessas novidades, trazendo algumas análises sobre o que motivou as alterações, além do impacto delas dentro do jogo casual e competitivamente. Não deixe de conferir abaixo: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/media.eventhubs.com/images/2017/10/05_sf05.jpg?w=960&ssl=1 Habemus Arcade Mode! A Capcom anunciou em seu blog Capcom Unity a versão Arcade Edition de Street Fighter V, que apresenta o tão aguardado Modo Arcade, Extra Battle, uma nova interface gráfica, uma nova galria e também o segundo V-Trigger de cada personagem. http://i2.wp.com/cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/e5da20b8b212b1944151e1f98066a51b.png?w=960&ssl=1 O Modo Arcade será o tradicional “enfrente quem vier pela frente até o final”, já característico de vários jogos do gênero, mas agora separado por “eras”, e com a presença de personagens icônicos de cada uma delas. Já o modo Extra Battle permitirá ao jogador disputar quatro desafios exclusivos para obter uma roupa especial todo mês. Mais notícias a respeito desta versão devem ser apresentadas durante a Comic-Con de Nova York, nesta sexta. http://i2.wp.com/cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/8bdb45f5e8bb125f29d091e0b6403915.png?w=960&ssl=1 E o preço? Para quem já possui o jogo, a atualização será totalmente gratuita. Já para quem ainda não embarcou no trem Street Fighter V, uma versão completa do jogo será disponibilizada pela Capcom. A data de lançamento é dia 16 de Janeiro de 2018. Confira o site oficial da versão aqui. http://i1.wp.com/cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/468a4aa118519459e57e4d911ff36cd8.jpg?w=960&ssl=1 Fonte: Shoryuken, via sugestão de Ciplasmed Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/alex.png?resize=960%2C358 O mercado de jogos de luta possui alguns padrões e costumes. Um dos mais inabaláveis é o fato de que estes jogos são lançados primeiro para as máquinas de fliperama, com poucas funcionalidades para que a comunidade possa testar as mecânicas antes de se comprometer a pagar por uma versão doméstica. Um dos jogos que quebrou esta “tradição” foi justamente Street Fighter V, pertencente à franquia de maior sucesso no gênero. Mas a versão Arcade deve finalmente chegar, quase dois anos após o lançamento da versão doméstica, pelas mãos da Taito, em sua nova linha Type X4. A linha de arcades Taito Type X é bastante conhecida dos jogadores, já que seus emuladores permitiram que muitos jogadores pudessem jogar diversos títulos antes do lançamento doméstico. Suas máquinas são bem avançadas, permitindo inclusive que se jogue online e que as máquinas sejam atualizadas diretamente pela rede. Foi anunciado que no evento Tokyo Big Sight TFT Hall haverão oito unidades para teste, e o inusitado é que as unidades, baseadas no layout Viewlix, também permitirão aos jogadores conectar controles compatíveis com x-input (como controles de Xbox). O evento será realizado no dia 21 de outubro, e os jogadores poderão se inscrever das 9:30 às 10:00 da manhã, no horário japonês. Será que estas máquinas já contarão com o aguardado Modo Arcade, ou apenas permitirão jogar entre jogadores? Vamos aguardar o evento para mais informações. Fonte: Shoryuken Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/ssgssgoku_vegeta.png?resize=720%2C495 Recentemente foram vazadas da Game Informer novas informações sobre o aguardado Dragon Ball FighterZ. Entre elas um vídeo mostrando em ação os poderosos SSGSS Goku e SSGSS Vegeta, que longe de serem meros “clones” ou “power-up” de suas versões Super Saiyajin, são personagens mais técnicos e especializados. Goku possui grande movimentação e agilidade enquanto Vegeta possui um poder tremendo. O vídeo pode ser assistido no link a seguir: 7 Esferas do DragãoOutra novidade é uma “barra” localizada abaixo e no meio da tela, que são 7 ícones vazios que quando preenchidos representam uma das 7 esferas do dragão: http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_7_esferas-1.jpg?resize=720%2C399 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_7_esferas-2.jpg?resize=720%2C400 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_7_esferas-3.jpg?resize=720%2C407 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_7_esferas-4.jpg?resize=720%2C409 Ao que tudo indica, para coletar as esferas é necessário atingir um número de determinado de acertos durante um combo, sendo que a parte das dezenas representa o número da esferas respectiva. De acordo com a edição da revista Game Informer e a produtora: Algo vai acontecer quando as 7 esferas forem coletadas durante a luta. (Também) Representa um sistema inédito em jogos de luta até então e que é novo da série dos jogos Dragon Ball. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_esferas.jpg?resize=288%2C429 Novos cenáriosAlém do cenário “Futuro Destruído” outro também foi confirmado, o arquipélago ou ilha, que já apareceu em diversos jogos da série. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_cenario-1.jpg?resize=720%2C405 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/dbfz_cenario-2.jpg?resize=720%2C405 Dragon Ball FighterZ tem previsão de ser lançado para PC, Xbox One e PlayStation 4 em Fevereiro de 2018. Fonte: Twitter Leia a postagem completa em nosso Blog!
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O vídeo abaixo representa a opinião do autor e não necessariamente reflete a opinião do portal.http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/estivador.jpg?resize=720%2C405Se você está vendo essa matéria, é provável que você já tenha visto algumas pessoas falando do Estivador, e provavelmente viu o pessoal falando mal dele. Sobre como ele toma algumas decisões estranhas dentro do jogo, usa alguns golpes de forma não convencional, só aparece com destaque no online e chamando ele de farofeiro pra baixo. Em suma, a visão que as pessoas tem dele não é boa. Mas isso não impediu que ele fosse para o Treta tentar a sorte – e a história que saiu de lá foi impressionante. O Luiz falou um pouco dessa história e de como ela impacta o nosso cenário de jogos de luta no vídeo abaixo. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Torneios-2017setembro-Annin-Doufui.jpg?resize=720%2C464 E chegamos a mais um fim de mês. Além de ser a última vez de usar arte da Annin Doufu, artista atual da série idolm@ster também teremos ótimos torneios e muita coisa quente aqui na nossa própria nação. Pelos Estados Unidos teremos o The Fall Classic, torneio importante para a comunidade de Tekken como a GameTyrant-Expo será para a comunidade de Smash Bros. E por acá teremos o esperado TRETA Championship, logo, seguem as agendas em horario de Brasília! The Fall Classiccomo o próprio nome diz, o evento clássico do outono http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170929-The-Fall-Classic.png?resize=720%2C653 GameTyrant-Expouma exposição que também contará com a exposição de grandes jogadores de Smash http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170929-GameTyrant-Expo-576x720.png?resize=576%2C720 Northwest Majors 2017.5um repeteco para a Capcom Pro Tour ao noroeste dos estadunidenses http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170930-Northwest-Majors.png?resize=720%2C683 Milan Games Weeksemana gamer para os italianos loucos por uma competição http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170930-Milan-Games-Week.png?resize=592%2C574 TRETA Championship 2017finalmente teremos o maior torneio do sul que é o meu país http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170930-TRETA-Championship.png?resize=720%2C626 Para quem não sabe, no TRETA desse ano teremos as finais da Kombat Cup, participação de Keoma, Brolynho, HKDash, PauloW3b e nada mais nada menos que a ilustre presença do lendário LucianoBrazil, denominado Carrasco do Master na Ranked de Street Fighter V. Eu, Fowz, estarei visitando para tentar descolar entrevistas e conteúdo para o CounterHit, logo, se quiserem tirar uns contras caso liberem o Free-Play para a turma só me dar um toque – a entrada para espectadores no TRETA 2017 é gratuita! Venham fazer barulho, volume, curtir o evento e até conhecer alguns rivais pessoalmente, visto que muitos já estão se hospedando nessa sexta na vasta cidade de Curitiba – mas traga agasalho, certamente estará um friozinho nesse fim de semana! Não deixe de nos seguir nas redes sociais em caso de alertas de última hora, o Asura deve cuidar nesse enquanto eu estiver fora. Até amanhã! Fonte: smash.gg Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/mvci-story-screen-dormammu-png-jpgcopy_wpju.640.jpg?resize=640%2C360 Desde pouco antes de seu lançamento, as novidades sobre Marvel vs. Capcom: Infinite não param de surgir numa enxurrada crescente, principalmente porque vários pro players e youtubers tiveram acesso à cópias do jogo com antecedência e desde então veem explorando o jogo. Um desses sortudos foi Ryan “FChamp” Ramirez, campeão de MVCI no SoCal Regionals 2017, torneio ocorrido na Califórnia durante a última semana. O jogador acaba de divulgar no Twitter uma lista de dez personagens que ele considera estarem no topo da tier list do game, sem ordem específica. Numa resposta ao próprio tweet, menciona outros que ele considera possivelmente também no topo: Nota-se a ausência da muito estimada Morrigan e de um personagem bastante elogiado em fóruns, Thanos, bem como de outros que desde a iteração anterior da franquia não são considerados fortes, como Ryu, Cris, Cap. América, Hawkeye e Iron Man, apesar das mudanças que sofreram. No que diz respeito especialmente a Captã Marvel, recentemente Ramirez comentou em detalhes numa transmissão ao vivo como a personagem é forte e cheia de recursos bem úteis: Numa outra resposta ao próprio tweet acima, o jogador disse que Cap. Marvel dá um coro em 70% do roster. Você concorda com a lista do FChamp? Agradecimentos a Sorento, usuário do nosso fórum, por ter postado lá a notícia. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/game-xp-rock-in-rio-207.png?resize=720%2C720 Recentemente rolaram transmissões de Injustice 2 no Rock In Rio, eu tive a oportunidade de participar como narrador. Lá, eu tive contato com diversos grandes Youtubers e comentaristas consagrados do Canal Combate, e isso sempre levanta muitas dúvidas dentro da nossa comunidade de FGs. Algo que rola muito na nossa comunidade é questionar como as coisas são feitas pro grande público. Se tem campeonato de Street Fighter na TV, volta e meia a gente vê gente reclamando que não tem o narrador X ou Y, ou que eles tão fazendo matérias sem ligar pro publico competitivo, etc. E com o Rock in Rio não foi diferente – teve um número considerável de pessoas reclamando por terem estado Youtubers jogando e não os jogadores do competitivo, assim como por terem estado narradores e comentaristas do Canal Combate participando da transmissão. Mas será que esses questionamentos tem fundamento? Não, nenhum. E é esse o pensamento que eu desmancho no vídeo abaixo. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/mvci_space_stone.jpg?resize=720%2C405 A informação veio durante o SoCal Regionals 2017, realizado no último fim de semana, foi revelado que a Joia do Espaço (Space Stone) permitirá trocar a posição na chave, e enfrentar um adversário diferente, desde que seja uma posição equivalente a que o jogador se encontra, ou seja: nada de querer pular a fase mata-mata como se nada tivesse acontecido. As outras Joias estão espalhadas pelo South East Asia Major (Tempo), Canada Cup (Mente), Milan Games Week (Alma), Latin America Finals (Realidade) e o Red Bull Proving Grounds (Poder). No Battle for the Stones teremos um confronto digno da ideia: jogadores novatos irão enfrentar os campeões de Marvel vs Capcom no EVO: Jay “Viscant” Snyder, Ryan “SPY|Filipino Champ” Ramirez, Job “Flocker” Figueroa, FOX|Justin Wong, Nick “KaneBlueRiver” Gonzalez, Chris “EG|NYChrisG” Gonzalez, e Ryan “SPY|RyanLV” Romero. Nove jogadores vão se qualificar para 16 vagas, e o vencedor receberá um troféu único, mais o prêmio de 30 mil dólares. Vídeo Fonte: Armadura Nerd Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A Capcom anunciou que Street Fighter V receberá novos conteúdos nesta terça-feira (26), incluindo o clássico estágio da Cammy de Street Fighter II, novas roupas alternativas e pacotes de música de fundo. O servidor do jogo entrará em manutenção a partir das 14h00 no horário de Brasília e voltará somente às 20h00, adicionando todo o conteúdo adicional à loja. Confira todas as roupas alternativas e uma imagem do novo cenário a seguir: http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-5.jpg?resize=720%2C405 http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-1.jpg?resize=720%2C405http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-2.jpg?resize=720%2C405http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-3.jpg?resize=720%2C403http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-4.jpg?resize=720%2C405http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-6.jpg?resize=720%2C403http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-7.jpg?resize=720%2C405http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-8.jpg?resize=720%2C405http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-9.jpg?resize=720%2C403http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-10.jpg?resize=720%2C403http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-11.jpg?resize=720%2C405http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-12.jpg?resize=720%2C405http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-13.jpg?resize=720%2C405http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV_halloween_2017_DLC-14.jpg?resize=720%2C405 Em relação ao pacote de músicas de fundo, a descrição oficial diz que haverá a possibilidade de jogar com as músicas do Street Fighter II. Maiores detalhes não foram divulgados, mas tudo indica que será possível jogar nos estágios clássicos com as suas músicas originais. Street Fighter V está disponível para PC e PlayStation 4. Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/21558609_1117182558416962_4781080573518831003_n.jpg?resize=720%2C450 O jogo brasileiro Trajes Fatais alcançou mais um grande feito: estar presente na primeira GameXP do Rock In Rio. Pela primeira vez envolvendo o mundo dos games, o Rock In Rio também deu espaço para alguns dos grandes desenvolvedores brasileiros, e ao lado de jogos como A Lenda do Herói, Sword Legacy e RacketBoy, o jogo indie de luta mais famoso do Brasil também marcou presença. Jonathan Ferreira, produtor e gestor de negócios da Onanim Studio, falou sobre como foi a experiência de estar lá: “Estou curtindo a experiência e gostando bastante daqui. Ontem (22 de setembro) o nosso stand não parou um minuto, com gente parando, olhando, e um detalhe muito interessante: de quem viu, 90% ainda não conhecia o jogo e pra gente é bom que mais gente acaba conhecendo o game – então já valeu a pena! Isso é ótimo para a gente, e toda hora eu chamava pra curtir nas redes sociais e acompanhar mais de perto.” Nesta edição da GameXP, a versão demo de Trajes Fatais apresentada foi a mesmo da Brasil Game Show, sem as mudanças de gamedesign recentemente anunciadas. “O pessoal está curtindo bastante”, explicou Jonathan. “Eles já perceberam que o jogo pode ser bastante denso mesmo com um botão, e eu ainda falo que o jogo final vai ter mais três, então… A versão com essas melhorias já está quase pronta, faltam alguns detalhes só, e quando sair o pessoal vai gostar ainda mais”. Além disso, o produtor também apontou a importância de estar no Rock in Rio em termos de negócios: “O bom de estar em um evento assim, que envolve outros desenvolvedores, é que a gente fortalece muitos contatos. Consegui conversar com outras equipes para ter personagens do jogo deles como easter egg no nosso, assim como personagens do nosso jogo no deles – coisa que em breve o pessoal vai ficar sabendo -, e esses contatos são muito importantes. Em termos de jogos independentes isso é muito importante, porque, na real, nós não somos concorrentes. A pessoal vai num mercado e compra Fanta, Coca, e a gente é assim também. Temos que construir um mercado que seja bom para todo mundo”. E quanto às novidades, Jonathan foi conciso: “Estamos trabalhando muito. Vamos ter muitas surpresas que só vão ser descobertas quando lançarmos o jogo, e a pessoa vai ter que jogar pra descobrir. Vão vir muitos easter eggs, muitas referências e vai ter muita coisa maneira”. A julgar pela resposta do público, eles estão no caminho certo. Curta a Página Oficial do Trajes Fatais. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/doctrine_dark.png?resize=700%2C357 O jogo sem nome da Arika, que por enquanto vem sendo chamado de EX Fighting Layer, devido ao jogo Fighting Layer lançado em 1998 apenas no Japão pela produtora, acaba de revelar o retorno de outros conhecido dos tempos de Street Fighter EX: Doctrine Dark. De origem alemã, Holger que é mais conhecido por Doctrine Dark é um mercenário perturbado que parte em busca de vingar seus companheiros abatidos. Utiliza uma roupa similar as roupas táticas da SWAT, porém, possui o símbolo de um escorpião nas costas. Sua máscara é cortesia do Rolento tê-lo acertado com tudo seu queixo. Doctrine Dark parece vir ainda mais perturbado que outrora fora na série EX. O visual que o jogo consegue atingir nos dias de hoje colabora e muito para reforçar a identidade visual que se projetou no personagem. Resta agora esperarmos novidades e o trailer de gameplay para vermos se assim como os demais, seus golpes clássicos estarão presentes no novo jogo. Uma vida dedicada a jogar o fio do explosivo, e obviamente, explodirmos os amigos no versus. Quem nunca? Fonte: Armadura Nerd Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Por Paulo Naressi http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/pokken-tournament-dx-1.jpg?resize=960%2C480 Pokkén Tournament chegou ontem para o Nintendo Switch em sua mais nova versão que trás diversos conteúdos novos para um jogo que já era recheado de coisa para fazer tanto offline quanto online. E como é de costume com iterações novas de jogos de luta, novos personagens foram adicionados ao elenco jogável e um rebalanceamento que afeta todos os personagens veteranos também está disponível. Resolvemos, então, fazer uma playlist completa com os ataques e movimentos de todos os 21 personagens jogáveis, confira: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/android_21.png?resize=628%2C374 As novidades de Dragon Ball FighterZ continuam surgindo como parte da Tokyo Game Show 2017. Desta vez, a Bandai Namco disponibilizou os trailers de jogabilidade dos recentemente confirmados Yamcha e Tenshinhan, permitindo conferirmos um pouco dos seus movimentos especiais. Confira os vídeos a seguir: Yamcha Tenshinhan Em adição, um breve vídeo que mostra a Androide 21 no modo de história também foi divulgado. No trecho, a personagem inédita revela a Goku e Kuririn que ela era uma pesquisadora que trabalhava no exército Red Ribbon â organização responsável pela criação dos Androides. No entanto, ela parece ter algum envolvimento com o desmaio da Androide 18 e com alguns eventos misteriosos que serão explorados pelo enredo. Androide 21 Dragon Ball FighterZ tem lançamento agendado para fevereiro de 2018 e contará com versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One; um Beta aberto está previsto para acontecer em janeiro. O jogo está sendo desenvolvido pela Arc System Works e tem a pretensão de ser convidativo aos jogadores mais casuais, ao mesmo tempo em que oferece uma boa profundidade técnica aos jogadores mais experientes. Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Torneios-2017setembro-Annin-Doufui.jpg?resize=720%2C464 Logo após o fatídico 21 de setembro comecemos a acompanhar a pancadaria digital um pouco atrasado por minha culpa mas sem perder os eventos (que julgo) importantes. Nesse fim de semana teremos a EGX, evento importante para os europeus que querem se classificar para a Capcom Cup; Never Give Up que é a major chilena que contará com nossos conterrâneos Keoma, Brolynho e companhia; CEOtaku, o maior evento norteamericano de animefighters! Mantendo a tradição, agendas em horário de Brasília pro povão! EGX 2017pessoal se junta em Birmingham para garantir uns pontinhos http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170922-EGX2017-720x533.png?resize=720%2C533 Southern California Regionals 2017o oeste gringo se quebra para garantir aquela grana do evoShill http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170922-Socal-Regionals.png?resize=673%2C720 Never Give Up 2017nossos quase-vizinhos estão fazendo mais uma major com boa variedade http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170923-Never-Give-Up.jpg?resize=720%2C456 CEOtaku 2017Jebailey manda ver em mais um evento que certamente garantirá várias risadas http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170923-CEOtaku.png?resize=600%2C720 E é isso aí, caso tenha alguma surpresa no meio do caminho nós (provavelmente) iremos lhes avisar via nossas redes sociais, então não deixe de nos seguir em ambos Facebook e Twitter! Fonte: smash.gg Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Uma das maiores apostas da Bandai Namco para o ano que vem, Dragon Ball FighterZ recebeu um trailer estendido durante a Tokyo Game Show 2017 que adiciona cenas de jogabilidade de Goku Super Saiyajin Blue e Vegeta Super Sayajin Blue, além de destacar a personagem Androide 21 no teaser do modo de história. Os recém-anunciados Tenshinhan e Yamcha também aparecem e ligeiros fragmentos do trailer, mas ainda não há gameplays com os lutadores. Ademais, o cenário do planeta do Kaioshin também teve sua presença confirmada. Assista a seguir: A Androide 21 será um dos pilares do modo de história juntamente com o Androide 16. A nova personagem, cujo design foi supervisionado pelo autor Akira Toriyama, tem um intelecto tão aguçado quanto o de Dr. Gero, criador dos Androides. Dragon Ball FighterZ tem lançamento agendado para fevereiro de 2018 e contará com versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One; um Open Beta acontecerá em algum momento de janeiro. Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/BBCF_PC_STEAM.png?resize=746%2C543 Na véspera do fim de semana da semana passada, mais precisamente no dia 15 de Setembro, foi feito um torneio online na versão Steam de BlazBlue: Central Fiction 2.0 com colaboração entre os membros do CounterHit: Asura (Organizador); Fowz (Comentarista) e; Kiragana (Streamer). Sobre o TorneioO primeiro torneio Online, que contou com Stream e comentaristas, teve 19 inscritos que podem ser conferidos no seguinte link: http://steamcommunity.com/groups/blazbluebr/discussions/0/1474222595312954240/Dos 19 inscritos apenas 1 não pôde comparecer, indicando a pontualidade e compromisso da maioria dos jogadores. O formato do Torneio foi na tradicional dupla eliminação com partidas no formato melhor de 3, ou seja, quem vencesse 2 partidas avançaria nas chaves. As finais foram em melhores de 5. As chaves podem ser acessadas pelo seguinte link: http://challonge.com/bbcf2steamTodos participantes também podem ser encontrados no grupo brasileiros de BlazBlue no Steam, então se tiver interesse em enfrentá-los ou de encontrar mais jogadores, junte-se ao grupo: http://steamcommunity.com/groups/blazbluebrVídeos e Arquivo do StreamSe perdeu o torneio e tem interesse em ver como as partidas ocorreram, então assista aos vídeos arquivados no Twitch! https://www.twitch.tv/videos/175060122https://www.twitch.tv/videos/175077661E se preferir assistir às partidas sem o excelente comentário e áudio do Stream, confira os vídeos do Top 8 em diante: Estado atual da cena no PCA pergunta mais importante: “Como anda a cena e a competitividade do jogo no PC/Steam?”. Semanalmente são feitas jogatinas, com direito a Stream (via https://www.twitch.tv/kiraganatv/), em salas abertas onde qualquer um pode participar e também ocorrem disputas FT5 entre os jogadores participantes. Confira os resultados das disputas anteriores: http://challonge.com/xdt6xexchttp://challonge.com/bbcfft32Há planos também para torneios mensais, portanto, se tiver interesse em jogar BlazBlue e quiser jogar em um local com cena Online ativa e competitiva, o PC/Steam é a opção mais adequada. Os jogadores brasileiros e os competidores estão todos reunidos no grupo, então não esqueça de entrar nele para não se perder ou ficar sem jogar! http://steamcommunity.com/groups/blazbluebrOs eventos são anunciados com antecedência via Calendário ou por meio das redes sociais. Com tudo isso em mente, pode-se notar que a cena de BlazBlue no PC anda bem ativa! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/SFV-UNLIMITED.jpg?resize=720%2C602 Se você acompanha os produtos da franquia Street Fighter, sabe que muita coisa deixa de ser traduzida para o português e se torna inacessível para nós brasileiros. Foi pensando nisso que Ricardo “Aoshy” de Souza começou a produzir vídeos traduzidos de Street Fighter Unlimited, série de quadrinhos baseada na franquia da Capcom. Ricardo “Aoshy” conta que começou a fazer as traduções por conta da paixão pelo jogo: “Sempre fui jogador e fã da franquia desde Street Fighter II. Eu tbm adorava o anime Street Fighter II Victory que passava no SBT – e não era só o jogo, mas a história de cada personagem também sempre me interessou”. Quanto às traduções, Aoshy também explica o que o motivou a começar: “Eu notei que o conteúdo estava disponível, porém, o acesso a esse conteúdo traduzido estava ausente. Então, já que no momento, estou com tempo disponível, decidi aceitar essa empreitada.” Ricardo vem postando as traduções em um ritmo constante, que varia entre alguns dias até no máximo sete: “Estou dando um intervalo de mais ou menos três dias, respeitando o prazo máximo de uma semana”, conta Ricardo. “Até agora, já postei três vídeos com essa temática”. Se você se interessou, pode acompanhar os lançamentos no canal do Youtube de Aoshy e na página do Facebook da equipe TT – Toguro Team. Confira o último vídeo lançado: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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