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Um novíssimo jogo de luta da franquia Marvel feito pela Arc System Works, MARVEL Tokon: Fighting Souls, foi anunciado em Junho por meio de um trailer e teve uma recepção bastante positiva por parte dos fãs e críticos. O jogo de luta é um Tag Fighter 2D com times de 4 personagens, e adota um estilo visual bem similar dos jogos recentes também criados pela Arc System Works, como Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear -STRIVE-. Até o momento 8 personagens estão confirmados: Capitão América; Homem de Ferro; Doutor Destino (Dr.Doom); Tempestade (Storm); Ms. Marvel; Senhor das Estrelas (Star-Lord); Motoqueiro Fantasma (Ghostrider) e Homem-Aranha. Novos detalhes do gameplay foram revelados por meio de um vídeo oficial, mostrando com detalhes as mecânicas, sistemas e comandos do jogo. Confira! Regras -Ambos times começam com 2 personagens, 1 na linha de frente e 1 Assist no primeiro slot. -Cada partida possui 5 rounds, perder o round faz com que outro membro se junte ao time. -Outra forma de completar o time é por meio das transições de cenário, que ocorrem usando golpes específicos ou agarrões próximo do canto. Transição de cenário Membro do time se juntando HUD Vital Gauge – A familiar barra de vida, se chegar à zero o time é derrotado. A Vital Gauge é compartilhada entre todos personagens. Quando um aliado se junta ao seu time, uma porção de Vital de Gauge que pode ser recuperada é adicionada. Skill Gauge – Utilizada como uma das fontes de recursos, é usada pra Extra Skills, Super Skills e Ultimate Skills. Cada segmento representa 25% do total, podendo ser acrescentado em mais 25% por aliado que se junta ao time. Assemble Gauge – Recurso usado para mecânicas (explicadas adiante) envolvendo os Assists. Usar um Assist normalmente não consome a barra. Pode ser aumentada conforme mais membros se juntam ao seu time, para um total de 3 usos. Controles Light, Medium, Heavy Attack – Golpes normais básicos, podem ser combinados em sequência para executar diversos tipos de combo. Unique Attack – Um normal próprio de cada personagem. O Capitão América, por exemplo, lança o seu escudo em diversas trajetórias, e a Tempestade usa o poder do vento para mover seus projéteis. Assemble – Chama um Assist para executar seu golpe especial. Dependendo em qual slot o Assist estiver, o golpe especial executado será diferente. Quick Skill, Assemble, Dash – Atalhos de um botão para executar golpes especiais, mecânicas com Assists e Dash, respectivamente. Sistemas e Mecânicas Extra Skills – Versões mais fortes dos golpes especiais, custam 25% de Skill Gauge. Super Skills – Poderosos golpes especiais, geralmente executados ao final de um combo. Custam 50% da Skill Gauge. Ultimate Skills – O golpe especial mais forte do personagem. Custam 100% da Skill Gauge e são invencíveis no começo. Link Attack – São Autocombos executados pressionando o mesmo botão diversas vezes. A versão com L termina com um golpe especial, M com uma Super Skill e H com uma Extra Skill seguida de Ultimate Skill. Slam Launcher – Um golpe que lança o oponente para o alto, serve como antiaéreo. Após lançar o oponente no ar é possível seguir com uma série de ataques. Ao final de um combo, pode ser seguido com o Knockdown (lança o oponente para o chão) ou Blowback (empurra-o em direção ao canto, podendo acarretar na transição de cenário. Mecânicas com Assist Assemble Assist – Chama um aliado no time para executar um golpe especial. Dependendo do slot em que estiver o membro, o tipo de especial muda. No primeiro slot o ataque é horizontal ou um projétil, no segundo slot o ataque é vertical e no terceiro um especial diferenciado e específico de cada personagem. Assist 1 Assist 2 Assist 3 Para trocar de lugar com o Assist, segure ou pressione o botão de Assist no momento certo. Se o Assist ou o personagem principal forem atingidos durante a animação, a troca não será possível. Assemble Rush – Durante um ataque, chama o Assist para estender o combo ou blockstring. Custa 1 Assemble Gauge. Assemble Smash – Um ataque com propriedade de armadura (absorve um golpe) e que também funciona como Overhead. Se acertar é possível seguir com o Assemble Smash, chamando os aliados para executar golpes consecutivos em seguida. Consome 1 Assemble Gauge por Assist. A versão aérea persegue o oponente e é invencível contra projéteis (similar ao Super Dash de Dragon Ball FighterZ). Assemble Counter – Efetua um Backdash que é capaz de contra-atacar qualquer golpe. Custa 1 unidade da Assemble Gauge. Super Assemble – Pressionar o botão de Assemble após o final de uma Super Skill faz com que o aliado se junte e execute sua própria Super Skill. São os famosos DHC (Delayed Hyper Cancel) da série Marvel vs Capcom. Custa 1 Assemble Gauge e 50% da Skill Gauge. Crossover – Enquanto defende, chama o Assist e interrompe o ataque do oponente. Funciona como um Guard Cancel/Alpha Counter. Crossover Reflect – Durante o Crossover do oponente, chama o seu Assist para interromper o do oponente, evitando que você seja derrubado pelo Crossover. Perfect Reflect – Quando executado no momento certo, além de interromper o Assist do oponente, causa o status “Disassembled”, fazendo com o oponente não seja capaz de utilizar a Assemble Gauge por um determinado período. Vídeo completo do Guia de Mecânicas Mais vídeos do Gameplay Durante a semana da EVO 2025 o jogo foi presencialmente disponibilizado para o público e certos influenciadores, que gravaram algumas partidas e impressões em seus respectivos canais no YouTube. Por meio desses vídeos é possível ter uma ideia melhor de como as mecânicas e personagens funcionam no jogo. Informações do Open Beta A Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works anunciaram um beta fechado para o jogo de luta quatro-contra-quatro Marvel Tokon: Fighting Souls no PlayStation 5. O teste ocorrerá de 5 a 7 de setembro e as inscrições já estão disponíveis no site oficial do PlayStation. https://www.playstation.com/en-us/games/marvel-tokon-fighting-souls/#closed-beta O beta fechado permitirá que os jogadores experimentem seis personagens jogáveis, participem de partidas online, utilizem o modo espectador e acessem um tutorial de treinamento. Trailer do Beta Marvel Tokon: Fighting Souls está previsto para ser lançado em 2026 para PlayStation 5 e PC, através das plataformas Steam e Epic Games Store. Fontes: Youtube (Marvel Tokon Fighting Souls) e Última Ficha. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Seguindo a tradicional contemporânea de anuncio do anuncio, a Capcom divulgou no último dia da Capcom Cup o teaser do Street Fighter 6. Sem muito alarde e conteúdo, o vídeo é mais para indicar que o jogo vai existir e estará entre nós em breve. Confira o teaser abaixo: Street Fighter 6 por enquanto confirma Ryu e Luke como personagens do game. Além deles temos grandes chances da Chun-Li ser a próxima personagem anunciada, afinal, a Capcom já havia divulgado que ela e Ryu estariam sempre no game. Mais novidades do Street Fighter 6 serão divulgadas durante o verão de 2022. Fonte: Armadura Nerd The post Street Fighter 6 é confirmado em novo teaser! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Conforme o Season Pass 1 roadmap, após Happy Chaos, Baiken é a próxima personagem jogável! Trailer Baiken retorna com golpes e gameplay completamente renovados, seus icônicos e característicos Guard Cancels dão lugar a um Counter mais tradicional e uma corda capaz de prender ela à seus adversários. O guia de gameplay explica com detalhes as mudanças da personagem: Starter Guide Baiken será lançada em 28 de Janeiro para quem tiver o Season Pass 1 e dia 31 de Janeiro como DLC individual. The post (Guilty Gear Strive) Baiken recebe novo trailer e guia de gameplay! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Fim de ano é a melhor época para se gastar dinheiro e, por isso, temos tantos produtos com generosos descontos, e os jogos digitais não ficaram de fora dessa. Na promoção de Natal do Steam listamos os principais jogos de luta que entraram em promoção, oportunidade perfeita para aprender algum jogo novo ou, talvez, comprar aquele DLC que sempre quis. Mas não espere muito pois a promoção só irá até o dia 5 de Janeiro! DestaquesSeparamos os mais populares, mas se não encontrar o jogo que quer nessa lista, busque-o via Steam. The post Veja os jogos de luta que entraram na Promoção de Natal no Steam! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Persona 4 Arena Ultimax chega ao PS4, Switch e PC vis Steam em 17 de março de 2022, segundo anúncio da Atlus no The Game Awards 2021. Persona 4 Arena Ultimax foi lançado pela primeira vez para fliperama no Japão em novembro de 2013 e mais tarde foi transferido para PlayStation 3 e Xbox 360. Acompanhe abaixo geral do jogo, por meio de sua página Steam: SobreAs apostas são finais, a tensão é máxima, a luta é… o ULTIMAX! Experimente a mais recente entrada na amada série Persona 4 com uma reviravolta de luta emocionante. Junte-se aos heróis enquanto eles combatem um exército de sombras no P-1 CLIMAX! Características principais: Versão Ultimax – Inclui todo o conteúdo do Persona 4 Arena Ultimax lançado anteriormente, incluindo a história original do Persona 4 Arena.Uma lista profunda de personagens jogáveis – favoritos dos fãs de Persona 3 e versões “Shadow†oferecem uma variedade de estilos de luta para escolher.Áudio duplo – Escolha entre locuções em japonês e inglês.Conquistas do Steam e cartões colecionáveisAssista ao trailer de anúncio abaixo. Fonte: Última Ficha The post Persona 4 Ultimax é confirmado para PS4 PC e Switch! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A conta oficial de BlazBlue no Twitter anunciou que os jogos mais recentes da série receberão uma atualização no netcode, que passará a ser o Rollback como em Guilty Gear -STRIVE- e Guilty Gear Accent Core +R. O patch com o novo netcode será implementado em 2022 mas um open beta será disponibilizado para dia 7 de Dezembro de 2021 às 20 horas. O patch foi confirmado somente para a versão Steam e PS4 de BBTAG. O Rollback netcode trás diversas vantagens ao tradicionalmente adotado “delay-based” (baseado no atraso [das inputs]) e, quando bem implementado, melhora de forma significativa as partidas Online. The post BlazBlue Central Fiction e Cross Tag Battle receberão netcode Rollback! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A SNK anuncia que a 4ª personagem do Passe de Temporada 3 de Samurai Shodown é ninguém menos que Baiken, a popular guerreira de Guilty Gear. A DLC da personagem estará disponível a partir desta quinta-feira (19). A guerreira solitária Baiken chega como uma personagem DLCDe terras distantes viaja esta guerreira vingativa. Além de seu olho esquerdo e braço direito, Baiken perdeu tudo quando era apenas uma criança. Agora, moldada por uma experiência angustiante, ela dedica sua vida a rastrear o responsável por tudo – That Man. Nenhuma terra é muito longe, e nenhum guerreiro é forte o suficiente para ficar em seu caminho. Com uma lâmina firme e visão inigualável, Baiken jura rastrear e derrotar That Man. Trailer Dubladora: Mayumi Asano Fonte: Ultima Ficha The post Baiken será a próxima personagem DLC… de Samurai Shodown! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A Arc System Works em uma transmissão recente confirmou o primeiro personagem do Season Pass 1 e ele será o secretário de defesa dos Estados Unidos, Goldlewis Dickinson. Goldlewis luta com uma espécie de caixão com um alien dentro e diversos armamentos, incluindo uma metralhadora, um drone e até mesmo um laser disparado de um satélite. Confira o trailer e veja-o em ação. Trailer Goldlewis estará disponível em 27 de Julho para quem tiver o Season Pass 1, e em 30 de Julho como compra individual. Os planos futuros para o Season Pass 1 também foram mostrados, e nele estará incluído mais 4 personagens, sendo que 2 sairão neste ano, e mais 2 em 2022, novos cenários para 2022 e o que aparenta ser uma expansão da história, também para 2022. Guilty Gear -STRIVE- já está disponível para o PlayStation 4, 5 e PC (Steam). Fonte: YouTube (arcsystemworks) The post (GGST) Goldlewis Dickinson será o primeiro personagem DLC! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A esperada Summer Sale no Steam finalmente está aqui, e com ela além da infinidade de jogos com descontos gordos, os jogos de luta também entraram nessa. A promoção começou hoje, dia 24 de Junho, e terminará no dia 8 de Julho, então corra enquanto há tempo. Separamos os destaques dessa promoção logo abaixo mas se quiser dar uma olhada em algo fora da lista consulte o link abaixo e veja se aquele jogo que deseja não está “naquele precinho”. https://store.steampowered.com/tags/en/Fighting/DestaquesSeparamos os mais populares, mas se não encontrar o jogo que quer nessa lista, busque-o via Steam. The post Confira os jogos de luta na Promoção de Férias no Steam! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A TYPE-MOON trouxe mais novidades para o novo título da franquia Melty Blood, Type Lumina. Novo jogo de luta 2D de Melty Blood é confirmado para 2021! Além de mostrar as novas personagens Hisui e Kohaku, que já são veteranas da série, o jogo tem data de lançamento confirmada e terá de fato versão PC, via Steam. A data de lançamento do jogo está marcada para 30 de Setembro de 2021, no PlayStation 4, Xbox ONE, Nintendo Switch e PC (Steam). Trailer Fonte: Twitter (MB_LUMINA) The post Novo trailer de MELTY BLOOD: TYPE LUMINA confirma data e virá para o PC! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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O mais novo volume da revista Type-Moon Ace revelou um novo jogo de luta 2D da série Melty Blood com subtítulo “Type Lumina”. O jogo terá netcode do tipo Rollback e tem previsão já para este ano. Os seguintes personagens foram confirmados até agora: Shiki Tohno; Arcueid Brunestud; Akira Tohno; e Ciel. A série Melty Blood fará 19 anos em 2021, e sendo uma franquia já consolidada e com suporte contínuo por parte dos fãs e da produtora até hoje, é um jogo de luta considerado completo, aprofundado e com bastante variedade de personagens. Type Lumina será um jogo totalmente novo pois é baseado em uma versão alternativa do mundo de Tsukihime, o jogo que deu origem à Melty Blood. Melty Blood: Type Lumina tem previsão de lançamento para 2021 nas plataformas Xbox ONE, PlayStation 4 e Switch. Fonte: Gematsu The post Novo jogo de luta 2D de Melty Blood é confirmado para 2021! first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Depois de ter sido confirmado no ano passado como último personagem da terceira temporada, SSJ4 Gogeta finalmente tem seu gameplay revelado em novo trailer, junto com a data de lançamento. Trailer No trailer SSJ4 Gogeta mostra que será bem diferente de SSGSS Gogeta no gameplay, e os produtores decidiram inclusive elaborar um Dramatic Finish exclusivo para as fusões. SSJ4 Gogeta está confirmado para 12 de Março, e com ele a terceira temporada de Dragon Ball FighterZ chega ao fim. The post (DBFZ) Novo trailer confirma data do novo DLC SSJ4 Gogeta first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Imagem do site oficial Em 2019, SNK anunciava que viria King of Fighters XV. Depois, houve o adiamento e tivemos o anúncio do anúncio. Desde então, há trailers semanais que mexem com a comunidade. Muitos rumores e boatos vem se espalhando na comunidade (o que é ruim). Mas, apesar disso, está sendo divertido ver toda essa movimentação e expectativas. Ainda que a SNK fale para gente quebrar todas as expectativas. O primeiro trailer mostrou mais sobre o visual do jogo. Vimos que usará a mesma engine de Samurai Shodown. Houve quem pelo design ser semelhante ao do KOFXIV, mas isso não quer dizer que o jogo será o mesmo ou uma versão 2.0 de seu antecessor. O primeiro trailer de personagem foi do Shunâei. Foi algo muito rápido e podemos ver os movimentos dele, mas nada muito esclarecedor. Contudo, vimos pela primeira vez algumas coisas mais voltadas ao gameplay. Mas ainda sem poder dizer muito. Meitenkun surge como segundo personagem na saga dos trailers. Com um trailer âmais calmoâ, digamos assim, foi aprofundado mais o aspecto do gameplay que KOFXV possa ter. Houve um momento em que o personagem faz um golpe que parece ser um especial EX, contudo, sem informações oficiais da SNK ainda. O melhor das demonstrações de personagens (em minha singela opinião) foi o do Benimaru. Além de mostrar seus golpes, o trailer mostrou algumas combinações de golpes especiais que cancelam em outros mais fortes. Houve muitas teorias sobre o sistema, mas nada confirmado pela SNK. Um aspecto importante é a nova roupa de Benimaru. Ainda que não mude muito do seu estilo, ficou bem legal. E para surpresa da nação, nosso amigo de cabelo loiro pra cima não será do time Japão, mas do time dos heróis, gerando assim, mais especulações. Até o momento deste texto, o último vídeo lançado foi o do queridinho do KOF: Iori Yagami. Nova roupa, novo (suposto) HSDM, um frente + B que comba (igual 2001). O triste desse trailer, em minha visão, foi o cenário, nada muito diferente do antecessor. Mas, neste, sugere que os golpes EX não precisarão de barra ativada para serem realizados. É bem provável que até o momento você já deve ter visto vários react desses vídeos, o que é bom. Afinal, quanto mais gente interessada em King of Fighters, mais chance de a franquia continuar ativa e todo mundo ter jogos. Infelizmente, há muita gente mal intencionada espalhando rumores sem sentido apenas para gerar postagem em redes sociais e dividir os jogadores. Houve até quem dissesse que o sistema de jogo seria quebrado. Como isso se não tem confirmação de gameplay? Por isso, nós comentamos o que foi visto nos trailers. Lembremos que a SNK veio de um recomeço difícil. Ao mesmo tempo, percebemos que ela está evoluindo. Infelizmente, não na velocidade que gostaríamos, mas sabemos que é algo que não depende apenas dela. Muitos fãs sugerem formas que seriam bem legais de ela trabalhar os jogos, entretanto, algumas são bem complicadas devido à situação em que ela se encontra comparando a outras empresas. Torcemos para que esse jogo seja bom e que os pontos negativos sejam poucos ou nenhum e que a SNK seja uma marca relevante como foi na era de ouro nos fliperamas. The post Quebre todas as expectativas first appeared on CounterHit. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Para manter o espírito competitivo vivo e forte, a EVO 2020 excepcionalmente neste ano será Online, já que o evento presencial foi cancelado devido à pandemia do COVID-19. RegiõesAo contrário do evento presencial, a EVO 2020 Online terá inscrições gratuitas, porém, limitadas à certas regiões do mundo. No total são 3 regiões, subdividas em países próximos geograficamente. Região 1 – Estados Unidos da América, Canadá e MéxicoRegião 2 – Japão, Coreia do SulRegião 3 – EuropaO Brasil e países da América do sul ficaram de fora desta vez devido às leis e regulamentos, segundo o próprio organizador do evento. RegistroSe por acaso estiver em uma das 3 regiões listadas acima, as inscrições podem ser feitas no seguinte link: http://evo.shoryuken.com/registration/Também será necessário ter uma conta da plataforma de comunicações Discord. Line-up de jogos e horáriosE por último, mas não menos importante, as plataformas para os jogos. Mortal Kombat 11: Aftermath – PlayStation 4 Them’s Fightin’ Herds – Steam PC Skullgirls: 2nd Encore – Steam PC Killer Instinct – Windows 10 PC/XBStreet Fighter V, e os outros jogos anunciados como principais do evento, foram retirados. Os torneios acontecerão em dias separados durante todo o mês de Julho. Them’s Fighting Herds – 4 e 5 de JulhoSkullgirls 2nd Encore – 11 e 12 de JulhoKiller Instinct – 18 e 19 de JulhoMortal Kombat 11 – 25 e 26 de JulhoFinais de todos jogos – 31 de Julho até 2 de Agosto E essas são as principais informações até o momento da EVO 2020. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A Capcom realizou uma nova postagem em seu blog oficial com uma nova nota dos desenvolvedores contando os primeiros detalhes da nova season de Street Fighter V Champion Edition que promete novos personagens e interação com a comunidade. Da equipe de desenvolvimento do Street Fighter VOlá a todos da equipe de desenvolvimento de Street Fighter V da Capcom Japan! Primeiro, esperamos que vocês, world Warriors, estejam bem e permaneçam seguros! Desejamos a vocês boa saúde e mal podemos esperar para vê-los novamente em breve. Champion Edition Para começar, estamos satisfeitos que as pessoas estejam gostando da Champion Edition e gostaríamos de agradecer a todos os nossos jogadores pelo apoio. Nós não estaríamos aqui sem você. Como alguns de vocês notaram, lançamos a cor EX09 gratuitamente para todos os 40 personagens para todos os jogadores como um sinal de nossa apreciação! Agradecemos todo o apoio!Concurso de traje Faça parte da história do Street Fighter e crie seu próprio figurino para o Street Fighter V! A partir de 21 de julho, você poderá enviar seu figurino para qualquer um dos 40 personagens da Champion Edition. Dois vencedores serão selecionados e os designs vencedores serão disponibilizados no jogo. Para saber como entrar, consulte a página oficial da web e nossos canais sociais para obter mais atualizações. Alguns exemplos de conceito de skins pelos desenvolvedores:O futuro do SFVCESabemos que nossos jogadores estão se perguntando o que vem por aí para o Street Fighter V, por isso temos algumas novidades interessantes para compartilhar. Devido à recepção positiva da Temporada 4 e Champion Edition, planejamos fazer uma temporada final “V” , que adicionará mais ” V ” lutadores ao elenco. Também estão sendo planejadas três novos cenários. Isso é tudo por agora, mas estaremos de volta mais tarde este verão para compartilhar mais detalhes sobre o novo conteúdo vindo para Street Fighter V. Por enquanto, continue desfrutando de tudo incluído na Edição do Campeão . Fique seguro e obrigado novamente por todo o apoio. Fonte: Armadura Nerd Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Dragon Ball FighterZ está atualmente em sua terceira temporada, e com ela chegarão novos personagens, entre eles, Goku em sua versão mais poderosa, o Instinto Superior. Para muitos pode não parecer um personagem muito original, pois o jogo já conta com outras 4 versões de Goku: Super Saiyajin; Super Saiyajin Divino; Forma normal; e a sua forma criança vista em Dragon Ball GT. Mas as semelhanças são meramente superficiais, pois nesta versão Goku é literalmente um personagem diferente, com poucas, se não nenhuma, animações e golpes de suas outras versões. Conforme foi mostrado em uma transmissão recente da Bandai Namco, que contou com a presença de alguns membros conhecidos da comunidade, Goku (Instinto Superior) será um personagem que poderá agradar até mesmo os que enjoaram de vê-lo de diversas formas no jogo. Na transmissão foram mostrados todos seus golpes, desde golpes normais até o seus especiais e super especiais. Nessa postagem entraremos mais à fundo em cada um deles, explicando as propriedades e possíveis utilidades no jogo. Se tiver dúvidas quanto à notação ou termos utilizados, sugerimos que leia os seguintes guias: https://counterhit.com.br/forum/topic/3799-dbfz-mecanicas-e-sistemas-do-jogo-imagensexplicacoes/https://counterhit.com.br/forum/topic/4068-dbfz-guia-de-notacoes-e-termos/Golpes Normais 5L – Com um startup de 7 frames é relativamente lento se comparado a maioria dos outros 5L’s do jogo, que costumam ter 6 frames. Isso pode significar que em situações neutras, como após a defender ou ter defendido um 6M, ele seja obrigado a defender em vez de desafiar com seu próprio 5L, iniciando um jogo de adivinhação com o Clash. A desvantagem é de 9 frames, bastante para um 5L que costuma ter -3 frames. Tendo -9 frames quando defendido significa que, tecnicamente, ele pode ser facilmente punido por golpes mais rápidos. Por ser um 5L “menos padronizado” Goku (Instinto Superior) terá que adotar estratégias diferentes na hora de pressionar um oponente. 5LL – A primeira parte de seu autocombo é um golpe que o deixa no ar após teleportar, e é invulnerável a ataques embaixo. Tem alcance considerável. 5LLL – Um agarrão que troca de lado. 2L – Acerta embaixo e também possui 7 frames, porém é somente -4 quando defendido. Ter um 2L que acerta embaixo costuma ser uma grande vantagem no jogo, pois significa que o personagem pode ter mais opções nos mixups. Pode ser cancelado nele mesmo até 2 vezes. O 2L também o move um pouco para frente, estendendo o seu alcance efetivo. 5M – 2 chutes, sendo que o segundo acerta embaixo. Funciona de maneira similar ao 5L de Gohan (Adulto), porém ele pode cancelar a primeira parte do golpe. Com isso ele pode estruturar a sua pressão de forma que o oponente seja obrigado a defender embaixo, antecipando o segundo golpe. 5H – Similar em alcance ao de Hit e Gogeta, e quando acerta o oponente o empurra em direção à parede. 2H – Após a execução do golpe Goku se recupera rapidamente e permanece com suas opções aéreas. Por causa da rápida recuperação pode se tornar uma boa ferramenta nos mixups, se aliado com assistências. 6H – Um contra-ataque que funciona até mesmo contra projéteis. Após o golpe entrar em contato, Goku congela a tela e se move para trás do oponente, possibilitando que ele fique em uma posição vantajosa, sendo capaz de punir diversos golpes com seu 5L. Porém, o golpe só possui janela de contra-ataque no quarto frame, inviabilizando-o como reversal. 5S – Similar ao de Gohan (Adulto), mas acerta várias vezes e cobre totalmente a área horizontal. É capaz de vencer o Super Dash. 2S – Basicamente o 5S executado diagonalmente, como um antiaéreo. Também é capaz de vencer um Super Dash, e além do 2H, pode se tornar um antiaéreo sólido dependendo da situação. 6S – Pode refletir outros projéteis. Golpes Especiais Godly Display Uma espécie de teleporte-dash, mas que causa uma animação quando acerta o oponente. É um dos de seus especiais mais fortes, pois além de possuir bastante invencibilidade no meio da animação, onde desaparece, é bastante seguro na defesa, apenas -2 frames quando defendido.Também pode passar através de projéteis grandes (Beams), como o Kamehameha. Cada versão do golpe cobre uma distância diferente, sendo a L a mais curta e a M a mais longa, cobrindo cerca de 80% da tela. Autonomous Fist Tem uma animação inicial similar a um dos golpes especiais de Jiren. É usado como um finalizador de combos, sendo que a versão M causa um Knockdown deslizante. Unemcumbered Mind Executa um mortal que é capaz de passar por cima do oponente, e enquanto o botão for segurado mais serão executados (versão M) ou ele fará um pequeno dash (versão L). Vários golpes especiais podem ser feitos após, expandindo bastante as suas opções ofensivas. Godly Strike Pode ser feito individualmente no chão, no ar ou após o Unemcumbered Mind. Como um golpe individual possui várias propriedades interessantes, como ser capaz de se teleportar diretamente ao oponente durante combos aéreos e infligir Knockdown deslizante, expandindo mais ainda as opções de Goku em combos que causem knockdown. Todas as versões são +3F quando defendidos, fazendo com que Goku seja capaz de manter a vantagem e a pressão. Transcendence Um agarrão que também pode ser feito após o Unemcumbered Mind. Sendo um agarrão, as opções ofensivas de Goku se tornam ainda mais fortes. Embodied Light Outro golpe que pode ser feito após o Unemcumbered Mind. É completamente invencível com bom alcance e pode ser feito no ar. Com essas propriedades, punir Super Dash’s no ar se torna trivial, obrigando o oponente a adotar estratégias diferentes na hora de se aproximar. Kamehameha Pula, gira para cima e dispara o projétil. Tem um ângulo similar à versão aérea de Cell, mas Goku pode escolher o lado que vai pular, e é capaz de fazer Crossup no oponente. É também o seu B-Assist. Rising Heat Um golpe invencível na forma de energia que lança o oponente para cima. Além de ter utilidade como Reversal pode ser usado em extensões de combos. Ter um bom Reversal é uma grande vantagem em um jogo ofensivo com Dragon Ball FighterZ, então apesar de Goku possuir golpes e especiais fortes tanto no neutro quanto na ofensiva, a sua defesa não deixará a desejar. É o seu A-Assist. Unrestrained Will De longe o golpe mais especial e diferenciado. Após se recuperar de um golpe, Goku irá imediatamente teleportar no oponente e atacar para reverter a situação e ganhar a vantagem. Pode ser feito também após escapar de um Dragon Rush. O golpe em si porém é bastante negativo quando defendido e pode ser punido de diversas formas se o oponente estiver ciente. Apesar dos pontos negativos, um golpe com essas propriedades afeta bastante a forma como o oponente deve atacar Goku após um combo ou knockdown. Golpes Super Especiais Accelerating Battle Spirit Pode ser feito tanto no chão quanto no ar, e também pode ser seguido com outro Super Special, o Unpolished Instinct, ao custo de 1 barra. Apesar da utilidade estar nos combos, é um Super Special bem flexível pois pode ser feito também no ar e com a opção de aumentar o dano com uma barra extra, faz com que seus combos se tornem mais danosos, especialmente com assists no time. Guiding Impulse Outro contra-ataque, mas na forma de um Super e que pode ser feito no ar. Se conseguir conter o oponente, Goku fará um agarrão que dependendo da distância e golpe, o oponente não conseguirá escapar. Ao contrário do contra-ataque 6H, o Super tem invencibilidade no primeiro frame. Meteor Smash Silver Dragon Flash Esse level 3 também pode ser feito no ar, e apesar de ter tanta vantagem no Knockdown quanto o Level 3 de Bardock, Goku troca de lado e lança o oponente para o outro lado da tela. Portanto, para melhor proveito ele deve ser feito no lado oposto ao canto. Como Goku possui vários golpes que permitem a troca de lado isso não é um problema. Se feito no chão ou durante um Z-Ultimate Change, Goku se teleportará para a posição do oponente. Impressões GeraisCom golpes e especiais que possuem propriedades incomuns, Goku (Instinto Superior) é detentor de ferramentas diferenciadas capazes de lidar com várias situações defensivas e ofensivas. Do lado defensivo, além de possuir diversos Reversais próprios, ele conta com um golpe especial único que adiciona outra opção após sofrer um Knockdown, que apesar de suas vulnerabilidades, força o oponente a considerar outra opção na hora de preparar a sua ofensiva. No ar ele permanece forte na defesa, pois tem opções para vencer Super Dash’s, que é uma das ferramentas mais efetivas para lidar com alguém que está no ar. Contra o zoning, os seus contra-ataques e projéteis fortes não o fazem ter grandes problemas contra outros projéteis. Do lado ofensivo, tendo um 2L que acerta embaixo junto com seus especiais acrobáticos, e várias opções de ataque, o farão ser um personagem com vários Mixups, se aliado aos Assists. Com um raro golpe especial que o deixa positivo na defesa, ele poderá manter a pressão por mais tempo, forçando o oponente a adivinhar com mais frequência. Porém, no geral, seus golpes normais são relativamente curtos, lentos e têm recuperação alta. Com isso em mente, a impressão que se tem deste personagem é que ele possui ferramentas fortes em diversas áreas, com poucas limitações e fraquezas. Alguns Top Players, no momento, dizem até que “Ele tem tudo” e que será um personagem bem forte. Point, Mid ou Anchor?Apesar de ter ferramentas que o fazem funcionar por si próprio, o seu potencial se revela com a ajuda de Assists. Portanto, Point (primeiro personagem) e Mid (segundo personagem) são as posições ideais. Como Mid os jogadores poderão tirar proveito de seus Assists, sendo que o A-Assist (Rising Heat) é o melhor e é considerado bem forte, no momento. Sendo um personagem versátil e com bons Assists, ele poderá ser integrado facilmente na maioria dos times. Resumo das Forças e Fraquezas+Ótimas opções ofensivas e defensivas +Variedade de ferramentas para todas situações +Excelente Assist +Fácil e simples de usar -Framedata possui golpes mais lentos que o normal -Golpes não possuem bom alcance e tem recuperação lenta -Precisa de recursos (Assists e Barras) para aproveitar todo potencial -Opções ofensivas após o Level 3 são limitadas Se ele irá se tornar mais forte ainda, como GT Goku na temporada passada, ou se ou jogadores irão se adaptar às suas estratégias, tornando-as menos efetivas, só o tempo dirá. Goku (Instinto Superior) já está disponível em todas versões de Dragon Ball FighterZ. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Um dos jogos mais aguardados para este ano, Guilty Gear -STRIVE-, foi adiado para 2021, comunicou a conta oficial da Arc System Works no Twitter as palavras do produtor do jogo, Takeshi Yamanaka. Os atrasos no desenvolvimento, em parte causado pela pandemia da COVID-19, foi uma das razões, porém o produtor também disse que gostaria de melhorar as qualidades do jogo em resposta às opiniões e feedback dos fãs. Guilty Gear -STRIVE- já teve um Closed Beta Test no PlayStation 4 e a versão final contará com o netcode rollback. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Confirmado e prometido como novo personagem desde Janeiro, Goku na sua forma com Instinto Superior Completo finalmente teve seu trailer revelado. Com novas habilidades, animações e golpes inéditos, ele será muito diferente de todas suas outras versões no jogo. Trailer O personagem será lançado em 22 de Maio, sendo o segundo de cinco personagens da terceira temporada. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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O primeiro semestre de 2020 foi marcado pela pandemia do vírus COVID-19, que implicou em uma série de medidas e políticas por parte das autoridades para minimizar a disseminação do vírus, entre as quais o cancelamento de diversos eventos pelo mundo. E, infelizmente, os torneios de jogos de luta não foram exceção. Os eventos mais populares e tradicionais como o Frost Faustings, Winter Brawl, Northwest Majors, Combo Breaker e o CEO. O EVO 2020, que estava marcado para 31 de Julho, não foi poupado pela pandemia e os organizadores decidiram cancelar o evento, em anúncio oficial via Twitter. “Devido à COVID-19 estaremos, infelizmente, cancelando o EVO 2020 no Mandalay Bay e reembolsando todos os ingressos comprados. Mas para manter o espírito da EVO vivo, faremos o evento Online neste verão. Mais informações em breve! A saúde e bem-estar da comunidade é a maior das nossas prioridades. Esperamos que todos se cuidem nesses tempos.” O EVO 2020 estava com 9 jogos da line-up principal, entre eles Marvel vs Capcom 2. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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A última personagem do primeiro passe de Granblue Fantasy Versus recebeu um novo trailer mostrando seus golpes e habilidades. Trailer Zooey é última personagem do primeiro passe que foi composto por: Chaos Bringer; Narmaya; Djeeta; Soriz; e a própria Zooey. Ela será lançada em 28 de Abril no PlayStation 4. Não há data para a versão PC (Steam) mas, assim como Soriz e Djeeta, possivelmente na próxima semana do lançamento para PlayStation 4. Um segundo passe também foi anunciado no trailer e está previsto para o último trimestre desde ano, com Belial sendo o primeiro personagem. Granblue Fantasy Versus já está disponível para PlayStation 4 e PC (Steam). Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Granblue Fantasy Versus já teve os primeiros personagens DLCs confirmados para o primeiro semestre, sendo que dois deles, Chaos Bringer e Narmaya, já estão disponíveis. Os próximos personagens confirmados para Abril são: Soriz; Djeeta; e Zoey. Soriz é um humano que utiliza seus punhos como arma e é capaz de se tornar mais poderoso com seu Skybound Art. Trailer do Soriz A outra personagem confirmada para Abril é Djeeta, a versão feminina do personagem principal Gran. Djeeta, assim como Gran, usa uma espada e diversas técnicas similares as do protagonista. Trailer da Djeeta E a última personagem do primeiro passe é Zoey, que terá seu trailer divulgado por volta do meio de Abril. Granblue Fantasy Versus já está disponível para PlayStation 4 e PC (Steam). Leia a postagem completa em nosso Blog!
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No dia 21 de Março a Arc System Works, por meio de seu canal oficial no YouTube, fez uma rápida transmissão mostrando um novo trailer de Guilty Gear Strive, que deveria ter acontecido durante um evento que foi cancelado devido ao COVID-19. O trailer revelou que os clássicos Millia e Zato-1 estarão presentes e com um novo visual e novas habilidades. Trailer Um Beta fechado também foi confirmado e acontecerá entre os dias 16 e 19 de Abril. Os jogadores que quiserem participar precisam preencher um formulário, mais detalhes podem ser conferidos na postagem: Guilty Gear -Strive- tem previsão de lançamento para 2020, no PlayStation 4. Fonte: Niche Gamer Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Samurai Shodown estava desde o ano passado com uma versão para PC prometida, e foi por meio de um novo trailer da Epic Games Store que está finalmente confirmado a versão para PC. Trailer Similar ao Steam, a Epic Games Store é uma loja/plataforma digital que detém diversos jogos exclusivos, alguns temporariamente exclusivos. A página de Samurai Shodown já está disponível: https://www.epicgames.com/store/pt-BR/product/samurai-shodown-reboot/homeSamurai Shodown já está disponível para o PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia. Fonte: Twitter (HDKirin) Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Por meio de sua conta oficial no Twitter a Arc System Works confirmou que um Closed Beta (Beta fechado) está confirmado e que os interessados podem se registrar por meio do seguinte site: https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/cbt/en/ Os interessados deverão enviar seus formulários, por meio do site, a partir de 19 de Março até 5 de Abril. Os interessados serão contatados via e-mail a partir do dia 12 de Abril. A outra notícia, que animou vários jogadores, é que a versão final do jogo contará com o netcode Rollback, considerado por muitos superior ao tradicional Delay netcode. Vale ressaltar que a versão do closed Beta ainda contará com o netcode Delay tradicional, presente em diversos títulos recentes da Arc System Works. O novo netcode Rollback ainda está em desenvolvimento e estará presente na versão final do jogo. Guilty Gear -Strive- tem previsão de lançamento para 2020, no PlayStation 4. Fonte: Twitter (ArcSystemWorks) Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Os canais oficiais de Granblue Fantasy Versus liberaram um novo vídeo mostrando a personagem DLC Narmaya em ação, e ela já está confirmada para o dia 3 de março junto com a versão jogável de Beelzebub/Chaos Bringer. Narmaya usará técnicas de Iaido e possui dois estilos diferentes, âDawnflyâ e âFreeflutterâ, e cada um permitirá o uso de diferentes técnicas, fazendo dela uma personagem bem técnica e avançada. No final do trailer também foi mostrado que o jogo terá um versão PC/Steam, e que, de acordo com o Twitter oficial do jogo, está confirmada para dia 13 de março de 2020. Granblue Fantasy Versus já está disponível para o PlayStation 4 no Japão, e estará em 3 de março para o Ocidente. Se tiver interesse em aprender o jogo consulte nosso guia! https://counterhit.com.br/forum/topic/4355-granblue-fantasy-versus-guia-basico-das-mecanicas-e-sistemas/ Leia a postagem completa em nosso Blog!
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