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Showing content with the highest reputation on 01/19/2018 in all areas

  1. Curti o tema do Yamcha, mas pra ser franco, acho que o tema mais top será do Hit. Sou gamado num Jazz.
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  2. Bamco está postando as trilhas sonoras do jogo no canal oficial, pode ser que tenha mais no futuro
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  3. @@Sorento por favor, respeite as opiniões dos frequentadores e se dirija educadamente, em nenhum momento o Fuchigane te desrespeitou. As últimas sentenças foram totalmente desnecessárias. Voltando ao tópico, Sakura do Momochi e o do Uryo
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  4. Moedas in-game confirmadas, aparentemente são usadas pra comprar lootboxes que dão itens cosméticos aleatórios. [tweet]https://twitter.com/AllGamesDelta/status/954327661052035072[/tweet] Não.
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  5. Que bom que resolveram, mas qual o problema em falar mal de uma empresa, por nao gostar de determinado char, politica de dlcs ou qualquer outra coisa? Um forum é pra justamente se conversar e debater sobre tudo, e se fosse pra ficar todo mundo reproduzindo a mesma ideia nao haveria de ter justificativa pra um forum existir. Eu acho sfv um jogo ruim
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  6. Dropei o jogo ao final da Season 1, então fiquei 1 ano em hiatus de jogos de luta, basicamente. Agora que estou voltando, então ainda estou anestesiado. Também gostei de SFV no geral, tem um bom jogo de footsies. Ainda considero o 3 o melhor da série, mas SFV está ficando realmente legal a cada patch.
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  7. Avatares, itens de avatares e novas cores, mas pode ter mais coisas.
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  8. De boa mano, na internet os ânimos sobem um pouco, creio que dei a entender que esnobei ou destratei a empresa, sendo que apenas documentei com um tom de chateação por abandonarem personagens clássicos por estes novos, que ao meu ver, não estão na faixa de qualidade para a série. Eu seria muito mais afim de um Dudley ao invés de Ed, Rose no lugar da Menat, essa Falke não sei como jogará, mas tenho certeza que irá substituir algum outro personagem já estabelecido (creio que pelo design vai ser parecida com a C. Viper, que é queridíssima da comunidade e tem um move set bem interessante, aposto uma garrafa de heineken nisto). Como empresa, creio que a Capcom está a errar neste assunto, a própria poll deles mostra isso, e como fã, tanto da série, quanto de personagens já existentes, fico triste em ver o que a empresa vem fazendo. Não digo que todas as adições foram ruins também, achei a Kolin bastante divertida como personagem tanto de jogabilidade quanto de enredo, Zeku idem, Abigail achei muito legal o jeitão abestado, o resto ficou... forçado. Abraços e tamo junto.
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  9. Eu mal educado com os outros? Sempre respeitei e vou respeitar a opinião alheia. Mas da forma que ele disse pra todos, deu a entender que está muito revoltado com a empresa. E justamente por isso tentei abrir os olhos dele. Eu mesmo, desde da T2 queria ver muito uma Maki, Eagle, Lucia (Final Fight) perfeitos, e até agora nada. Portanto somos dois! O que mais tenho comprado deles ultimamente (em dinheiro real), são as roupas da Cammy e Estágios remasterizados em HD. Peço perdão sincero ao colega aí pela ofensa.
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  10. Eu suspeito que a partir de determinada pontuação, artes extras são liberadas. Se Fizer tudo no "Fácil - 1 rodada" não ganha 30% do que tem para liberar.
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  11. Não precisa ser grosso brother. Expressei uma opinião minha. Com tantos personagens que a comunidade sente falta, e que impactavam títulos anteriores, acho bobeira da Capcom colocar personagens como Ed, Menat, Falke e G. Mas como você disse, o IP é dela, ela põe quem quiser. Assim como não sou obrigado a pagar (que foi o que fiz, não paguei e não pagarei), também tenho o direito de expressar minha opinião sobre os personagens, invariavelmente, comprando o produto ou não.
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  12. Combo maker e ex-competidor de Guilty Gear https://www.youtube.com/channel/UCFF1QS6Qa_n-pwJEQMPeNTA
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  13. FINALMENTE CONSEGUI!!! Valeu cara.
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  14. Segura ,faz o cr.MK e, quando acerta,r faça que o DP vai sair facilmente. Fazer , também funciona.
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  15. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB.png?resize=640%2C360 O novo jogo de luta 2D com jogabilidade frenética feito pela Arc System Works (e não, não é Dragon Ball FighterZ!), BlazBlue Cross Tag Battle, ou BBCTB, teve recentemente loketests em vários locais do mundo e diversos jogadores tiveram a chance de experimentar o jogo. No local dos eventos livretos estavam disponíveis para que os jogadores pudessem conhecer melhor os sistemas e mecânicas presentes no jogo. O jogo reúne personagens das franquias BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night in-Birth e inéditos personagens da série RWBY. A jogabilidade é completamente nova para que todos personagens joguem sob as mesmas regras e limitações, portanto, mesmo que tenha jogado algum dos 3 jogos de luta anteriormente será necessário reaprender o seu personagem favorito neste cross over! Para quem não conhece o jogo a primeira vista parece uma completa bagunça na tela, e por isso é necessário entender como o jogo funciona e as mecânicas para ter melhor entendimento das partidas em vídeo. Com isso em mente, elaboramos um guia exclusivo explicando cada sistema do jogo junto com as impressões do excelentíssimo SuperKawaiiDesu, Top Player americano de Anime Fighters. Sem mais delongas, hora de destrinchar o jogo! HUD (Display) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB2.png?resize=640%2C360 O display é relativamente simples e é composto pela barra de life de ambos os personagens e barra de energia logo abaixo, chamadas de Skill Gauge e Cross Gauge. Skill Gauge: Usada para ataques poderosos como as Extra Skills (EX) e Distortion Skills (Supers)Cross Gauge: Usada para ataques baseados no Tag, como Cross Combos e Cross BurstsControles http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20quadrado.png – Ataque fracohttp://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20triangulo.png – Ataque forte – Crash Assaulthttp://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20x.png – Trocar de personagemR1 – Partner SkillSmart Combo – Pressione repentinamente http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20quadrado.png ou http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/PS%20-%20triangulo.png Inicia um combo após acertar um ataque no oponente no chão. Nota do SKD: Existem command normals feitos com + Botão(4X), não acho que existam com + Botão (6X) por causa da forma que dashes funcionam nesse jogo (não tem como andar, apenas dashes). 5AA, 5AAA e 5BB, 5BBB são normais especiais que não podem ser feitos de outro jeito. Em normais e nos cancelamentos entre eles (Gattling) é algo tipo, 4X em 5/2X e vice-versa, e então em outro botão mais forte, e então é possível voltar. Também existe reverse beat, mas há o limite de 1 repetição, e por isso não se pode fazer 5AA em 2A. É bem confuso, então darei um exemplo com a string do Narukami: 4A> 2A> 4A> 5A> 5AA> 5AAA> 5B> 5BB> 2B> 5A> 5AA… Crash Assault - (de pé) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB3.png?resize=468%2C263 Um overhead, não pode ser defendido abaixado. Após acertar, apertar o botão na hora certa irá determinar o dano. Nota do SKD: 5C e 2C são overheads universais e rasteiras que derrubam, respectivamente. Reversal Action - :PS - quadrado: + :PS - x: Um ataque que apara o ataque do oponente e imediatamente contra-ataca. Nota do SKD: São os DPs do jogo. Reject Guard - : + :PS - quadrado: + :PS - x: Consumindo metade da Skill Gauge, empurra o oponente para longe. Throw/Throw Escape - :PS - triangulo: + Executa um ataque que não pode ser defendido. Se o oponente tentar este ataque e fizer este comando, um Throw Escape ocorrerá. Nota do SKD: Throws são baseados na proximidade com o oponente, o Throw é executado imediatamente se estiver de perto, mas se houver um pequeno espaço o personagem irá fazer um dash e executar o throw. Há uma distância máxima para o throw ser feito após o dash automático. Distortion Skill - Comando especial + :PS - triangulo: + http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB5.png?resize=468%2C263 Executa um ataque fortíssimo que custa 2 Skill Gauges. Cross System (Sistemas) Change - :PS - x: Troca de lugar com seu parceiro. Pode ser feita enquanto o personagem faz uma ação. Partner Skill - R1 http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB6.png?resize=468%2C263 Seu parceiro vai entrar pra batalha e atacar o oponente. + R1 ou + R1 vai mudar o tipo de ataque. Usar este golpe no meio de um combo irá consumir a Cross Gauge. Nota do SKD: Assists possuem três ataques, neutro, para frente e para trás. Assists podem ser atingidos durante o ataque. Cross Assault - R1 (Durante a Distortion Skill) http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB4.png?resize=468%2C263 Consome 1 Skill Gauge e faz com que o parceiro siga o seu ataque com um Distortion Skill próprio. Cross Burst - L1 ou R1 + :PS - x: enquanto é acertado http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB7.png?resize=468%2C263 http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB8.png?resize=468%2C263 Consome toda Cross Gauge, faz com que o parceiro entre atacando enquanto o personagem principal sai da luta. Cross Combo - Enquanto o Assist estiver na tela, R1 + :PS - x: http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB9.png?resize=468%2C263 Assim que ativado o parceiro irá seguir o personagem principal e atacará o oponente. Durante este tempo, a Cross Gauge irá diminuir aos poucos, e quando zerar o Cross Combo vai terminar. Nota: Segurar o botão R1 após ativar o Cross Combo fará com que o Parceiro pare de atacar e segurar frente ou trás durante mudará as Partner Skills usadas por ele. Nota do SKD: Enquanto o Assist estiver na tela, é possível trocar de lugar com o personagem principal apertando X. Em conjunto com Cross Combo é possível fazer coisas bem ridículas. Resonance Blaze - R1, quando restar 1 personagem http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCT10.png?resize=468%2C263 Usando todo o resto de sua força, o último personagem será capaz de ativar o Resonance Blaze uma única vez durante a partida. O Resonance Blaze aumenta a regeneração da Skill Gauge e permite cancelar Skills com Distortion Drives. Nota do SKD: Não sei o que aumenta os pequenos stocks mas eles têm 4 níveis e eles determinam a duração quando seu personagem morre. Tentei usar como um RC mas não funcionou. Você pode agir logo depois do flash, tinha um normal em cima de mim durante o flash e consegui usar o DP. Vídeo do gameplay Agora que você já conhece o jogo, que tal testar o conhecimento assistindo à essas partidas? Mais jogos de luta sempre são bem-vindos, então diga nos comentários abaixo o que acharam e se o pequeno guia foi útil. Conforme mais novidades do jogo forem saindo, postaremos mais novidades! Fonte: TwitLonger, Twitter (SKD)
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