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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751406.png Guia de notações (Recomendado) http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ Trailer Oficial Gameplay Izanami é uma personagem bem única cujo pulo duplo é substituído pela levitação. Ela pode usar os normais, especiais e dashes em sua versão no chão enquanto flutua. A levitação termina após um certo período de tempo ou quando se faz o comando de pulo duplo durante. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751630.png Além do mais, o Drive dela permite que ela use a unidade especial "Yasakani no Magatama". Durante o modo normal, os golpes com C ganham sequências. Durante o modo Magatama, ela pode usar a "Yasakani no Magatama" como projéteis usando direcional+D. Porém durante este modo ela não pode defender ou usar as sequências de C. É importante usar ambos os modos com base na distância e situação! http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751575.png Lista de Golpes Golpes Especiais Levitar: Pulo no ar -> Cancelar Levitação: Pulo durante o Levitar Tengai no Hi: 41236C (pode ser carregado) Tourai no Hoko: 214A/B Gaihou no Geki: 236A Renge no Kai: j.63214B Jiai no Yuu: 63214C Mujuu no Tate: 623B -> Mujuu no Gou: 623B durante o Mujuu no Tate Shizuku: 41236D (pode ser carregado) Araragi: 63214D (pode ser carregado/cima ou baixo durante o carregamento manipula o projétil) Distortion Drives Hazen no Kui: 236236B Kyomu no Koku: 214214C Jintou no Koku: 720A (custa 100 de barra) Golpes Especiais, Distortion Drives e Overdrives Tengai no HiEla carrega uma esfera de energia sinistra e lança como projétil. Incendeia o chão no impacto. Carregar faz a esfera e o fogo crescerem e aumenta o dano. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453750793.jpg Jiai no YuuUm command grab que faz Izanami morder o oponente, se funcionar absorve o HP e Barrier Gauge do oponente. Se for usado durante a levitação, funciona como agarrão aéreo. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453750858.jpg Mujuu no TateCria uma barreira em volta de Izanami, a barreira drena a Barrier Gauge enquanto ativa, mas garante invencibilidade a ataques físicos. Enquanto a barreira é drenada, o "Mujuu no Gou", que lança o oponente para longe, pode ser usada. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453750973.jpg AraragiUm projétil que lança a "Yasakani no Magatama" para frente. O projétil permanece no lugar quando se solta o botão, então pode ser usado para setups no okizeme. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751006.jpg Distortion Drive: Hazen no KuiExecuta um chute que manda o oponente para longe, e então o persegue com vários ataques. A versão Overdrive possui mais golpes. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751027.jpg Distortion Drive: Jintou no KokuUm super que faz Izanami congelar o tempo, enquanto ela se mexe livremente. Os movimentos do oponente são congelados, então pode-se ataca-lo o quanto quiser. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751073.jpg Overdrive: Zekkai Permite o uso da "Yasakani no Magatama" sem ativa-la. Izanami também pode defender durante este modo. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751101.jpg Exceed Accel: Nayuta Izanami perfura o oponente com o braço atravessando o tórax, e uma animação bem macabra se inicia. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1453751136.jpg Fonte: Inside Games traduzido em inglês por greatfernman
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