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Everything posted by CounterHit

  1. Por Paulo Naressi http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/infinity-stones.jpg?resize=700%2C220 As Joias do Infinito servem como a mecânica de comeback de Marvel Vs. Capcom: Infinite e podem ser usadas de divesas formas diferentes, podendo extender combos, prender o adversário em um canto do cenário ou para fazer espaçamento! Confira o que cada uma faz e como nesse tutorial abaixo: Leia a postagem completa em nosso Blog!
  2. Por Paulo Naressi http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Marvel-768x432.png?resize=768%2C432 Marvel Vs. Capcom: Infinite sai amanhã, e chega já com um modo estória e arcade disponíveis desde o começo no pacote! O modo Arcade segue o design simples que todo mundo já conhece: derrote alguns inimigos até chegar no boss final, mas é uma boa adição ao jogo considerando sua ausência no jogo anterior de luta da Capcom: Se tiver interessado em ver apenas o boss final (Ultron Sigma e Ultron Omega) que lembra bastante uma certa luta final da franquia MegaMan X, então assista o vídeo abaixo: Falando agora do Modo Estória, o mesmo também está disponível com legendas 100% em Português brasileiro e tem em torno de 5 horas de duração. Confira abaixo os primeiros 30 minutos e descubra se te apetece! Leia a postagem completa em nosso Blog!
  3. Por Paulo Naressi http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Featuring-Dante-dmc-2.jpg?resize=960%2C443 Marvel Vs. Capcom Infinite chega essa semana para PlayStation 4, Xbox One e PC, e é o segundo jogo de luta da Capcom para a geração atual de consoles, e isso nos deixa diversas dúvidas: será que a Capcom aprendeu com seus erros em Street Fighter V e corrigiu seus defeitos nesse novo jogo? Como será que está a jogabilidade, o modo história e o online? Respondemos tudo isso e muito mais no nosso Review em vídeo abaixo, já vou deixar avisado, entretanto, que ainda não avaliamos o modo online do jogo por conta da falta de tempo do reviewer, mas que essa análise estará vindo logo mais durante a semana: Leia a postagem completa em nosso Blog!
  4. Acompanhando o Closed Beta Test que se iniciou hoje para seletos donos de Playstation 4 e todos os guerreiros que jogam no XBOX One, a revista V-Jump novamente apresentou novidades quanto a Dragon Ball FighterZ, o estimado jogo de luta a muito tempo que coloca ArcSystemWorks no comando de uma das franquias orientais mais populares de nossa era contemporânea. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/DBFZ-Tenshiyamcha.png?resize=498%2C720 Teremos dois personagens retornando, outrora populares no Dragon Ball original e hoje considerados esponja de canhão: Yamcha e Tenshinhan! Yamcha é o seu típico shoto-não-tradicional que tem um vasto repertório de golpes de artes marciais ligeiramente adaptados para criar um estilo próprio. Por conta disso seu poder não é alto, logo, é quase um joke character que apresenta-se ameaçador nas mãos certas. Tenshinhan é outro humano na franquia que conta com algumas peculiaridades – caso siga a lógica em jogos de luta prévios será um lutador com boas opções à distância como o próprio Shin Kikouhou, golpe especial que segurou Cell no lugar durante sua segunda forma e nas itinerações da DIMPS era um projétil bem gordo que atingia seus adversários até durante sidesteps. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/DBFZ-no21.png?resize=500%2C720 E a novidade é a personagem original criada pelo próprio Akira Toriyama: Andróide Nº 21! Não há muitas informações pelo que a revista oferece, apenas cita que ela tem relação com o Nº 16; aguardem pelo Story Mode! Um trailer deve exibir melhor esses novos integrantes mas, até lá, aproveite o Closed Beta caso tenha sido escolhido e as fanart que já estão saindo da Nº 21, pelo que parece o público curtiu a nova possível waifu do universo de Toriyama. Mais novidades devem chegar em breve, aguardem! Dragon Ball FighterZ está com lançamento estimado para fevereiro de 2018 para XBOX One, Playstation 4 e Steam Fonte: ShonenGameZ Leia a postagem completa em nosso Blog!
  5. Mais uma semana condensada porém não menos importante no mundo competitivo dos jogos de luta! Enquanto aguardamos pelo CEOtaku que irá ocorrer no próximo fim de semana teremos alguns eventos interessantes como The Mixup na França, OzHadou na Austrália e a final do Curleh Circuit, liga focada em Ultimate Marvel vs Capcom 3. OzHadou 15o maior torneio da Austrália dá as caras novamente sem abandonar Virtua Fighter http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170915-OzHadou15.png?resize=720%2C343 Ademais eventos serão postados mais tarde, agora irá ocorrer o primeiro torneio de BlazBlue Centralfiction 2.0 do Steam no canal do Kiragana e eu participarei, então se vocês tiverem interesse venham curtir com a gente! Fonte: smash.gg Leia a postagem completa em nosso Blog!
  6. Na mais recente transmissão da ArcSystemWorks, Toshinori Mori apresentou os novos personagens que estarão presentes em BlazBlue Cross Tag Battle: http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/127.0.0.1_49420_snapshot_13.59_2017.09.15_08.21.12.jpg?resize=720%2C405 Hanamura Yosuke é um personagem baseado nos ninjas tradicionais da ASW. Um personagem ágil e frágil em certos pontos, porém uma forte ameaça em Persona 4 Arena Ultimax 2.0 quando em boas mãos. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/127.0.0.1_49420_snapshot_14.32_2017.09.15_08.21.45.jpg?resize=720%2C405 Linne é a mestre de Hyde dentro do enredo de Under Night in-Birth, que ensina a ele como sobreviver à Hollow Night. Uma estatura pequena com alcance não tão bom comparada aos outros combatentes de sua franquia compensada por uma velocidade e dinâmica de movimento mais solta. Seus golpes não machucam tanto, contudo você não pode perder se não for atingido. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/127.0.0.1_49420_snapshot_07.26_2017.09.15_08.14.38.jpg?resize=720%2C405 Aparentemente BlazTag terá uma demo ou Closed Beta Test disponibilizado agora em outubro. Como o jogo não irá para os arcades (por enquanto), é possível que o teste seja global, então fique atento às novidades que nós certamente estaremos. Você pode acompanhar um trechinho dos novos personagens em ação nessa build que ainda aparenta bem crua Leia a postagem completa em nosso Blog!
  7. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Fight-of-Gods-Jesus.jpg?resize=720%2C384 (Este texto reflete a opinião do autor. As declarações abaixo NÃO devem ser tomadas como um reflexo da opinião do CounterHit). Na última semana, logo após o lançamento de Fight of Gods, a polêmica já começou (óbvio!). Os jogos de luta afinal tocaram não apenas a religião, mas também a política — e não foi com pro players jogando um amistoso na Casa Branca. A Comissão de Comunicações e Multimídia da Malásia providenciou um bloqueio do acesso do país a toda a plataforma da Steam apenas para censurar o jogo (quem diria, um país derrubando um serviço inteiro por um caso particular — “te lembra alguém?”). Ontem saiu a notícia de que o jogo foi removido da plataforma na Tailândia a pedido do governo. O aviso ali em cima diz que vou emitir uma opinião. Pessoalmente, digo que aduzirei argumentos, algo diferente de uma mera opinião. Criticarei as atitudes dos dois países. Focarei em liberdade de crença, pois me parece que o ataque à liberdade de expressão é bem óbvio. Oficialmente, segundo a Wikipédia, a Malásia é uma monarquia constitucional democrática; e a Tailândia é uma monarquia constitucional. Mas oficialmente a Coreia do Norte também é uma democracia. A Tailândia vive uma ditadura militar desde 2014 e, além disso, é evidente que ambos os países padecem de algum nível de teocracia. Liberdade de crença e teocracia são mutuamente excludentes. Estou assumindo que é parte essencial da democracia (enquanto valor) a liberdade de crença. E, para que haja liberdade de crença, é condição indispensável um Estado laico. Do contrário — ou seja, caso o Estado tome qualquer atitude teocrática — sempre haverá algum favorecimento a alguma religião, ou à religiosidade, e a liberdade de crença é quebrada. Exatamente a mesma coisa vale para qualquer Estado que se determine ateu e assim aja. Liberdade religiosa = Estado laico. Malásia e Tailândia estão longe de não padecerem de atitudes religiosas governamentais tendenciosas, sempre um ataque à liberdade de crença, como posto acima. No caso da Malásia, o problema está entranhado na constituição, que, apesar de defender a liberdade de religião, declara o islamismo a religião oficial do país — uma contradição, no contexto exposto acima. Quanto à Tailândia, a constituição também declara uma determinada religião como a oficial, o budismo, e a lei determina que o rei deve ser budista. Não obstante, o Estado tailandês tem órgãos religiosos, ou pelo menos um, que encontrei numa das fontes abaixo, o Escritório de Budismo Nacional. Apesar de tudo isso, há leis que garantem a liberdade religiosa (oficialmente). Toda essa suposta liberdade religiosa legal dá-se, na melhor das hipóteses, “pela metade”. Liberdade religiosa até a página dois, pelas razões explicitadas no parágrafo anterior. O que se alega para que Fight of Gods seja banido ou bloqueado? Basicamente, desrespeito à religião. Há acusações mais absurdas, como a de que o jogo pode “ferir o budismo” (by um diretor de uma agência estatal tailandesa). Mas a alegação de desrespeito me parece a mais defensável. No entanto, alego que não procede. Há dois tipos de ofensa: realizada e tomada. Ou podemos chamar de intencional e interpretada. Há a ofensa feita com intenção, como quando você xinga alguém diretamente, e há a ofensa por parte da interpretação pessoal de alguém, quando a pessoa se sente ofendida. Quando há a intenção de ofender, certamente deve haver mecanismos legais para que se lide com isso. Mas as interpretações pessoais das pessoas não devem ser abarcadas por essa lei, pois qualquer coisa pode ser arbitrariamente tomada como ofensa religiosa. As crenças religiosas não podem ser objetivamente determinadas (não quando há liberdade de crença). Então qualquer um pode acreditar em qualquer coisa e se sentir ofendido por qualquer coisa — ao menos potencialmente. Quando alguém acha que uma obra fictícia qualquer, por retratar figuras religiosas em combate, ofende suas crenças religiosas; quando alguém acha que uma representação qualquer de uma figura religiosa, seja Deus ou qualquer outra, ofende suas crenças religiosas; nesses casos a alegação de ofensa religiosa só pode ser feita com base em dogmas/doutrinas religiosas ou com base em nada mais do que uma convicção pessoal. Em qualquer um desses casos, quando se propõe algum tipo de censura, extrapola-se a esfera pessoal para adentrar a esfera pública. Isto fere a liberdade de crença, porque está se impondo convicções religiosas à sociedade como um todo. Hoje, “só um jogo”. E amanhã? Se se pode aproveitar o caso de Fight of Gods para refletir sobre a laicidade do Estado, este é um ensejo para que a FGC brasileira olhe para nosso país, no qual o Estado laico garantido constitucionalmente é frequentemente ferido — por exemplo, por um poder legislativo severamente tomado por agendas religiosas. Se você acha inapropriado misturarmos jogos de luta e política… por que você leu até aqui????? Fontes: Shoryuken (Malásia | Tailândia) SoyaCincau.com (este site ensina a burlar o bloqueio da Malásia) Gadgets 360° Khaosod English Malásia – Wikipédia Tailândia – Wikipédia Religião na Tailândia – Wikipédia Leia a postagem completa em nosso Blog!
  8. Enfim Jubei se tornou disponível para os jogadores de BlazBlue Centralfiction presentes no Steam, embora com duas surpresas: ⢠Errei o preço do Jubei por um real no post passado: R$15,99 ⢠O jogo entrou em promoção! É isso aí pessoal, BlazBlue Centralfiction está contando com um descontão de 33%, então se você queria comprar o jogo por causa do Jubei mas estava salgado para seu orçamento, a ArcSys está dando uma mão a você, relaxando bastante o custo. Entretanto com a implementação do mestre samurai vieram alguns contratempos: ⢠O FXAA está bugado, fazendo desaparecer elementos dos stages; ⢠O Arcade Mode do Jubei pode causar crashes repentinos; ⢠Alguns personagens estão com bugs/mudanças implementadas incorretamente, como a Bullet ocasionalmente não conseguir pular ou usar jD novamente após um jD defendido. Shini_Zack, porta-voz da desenvolvedora quanto aos ports para PC, já mencionou que estão trabalhando para solucionar todos esses bugs que atrapalham o aproveitamento do jogo, então talvez até amanhã devem estar solucionados por serem coisas simples que na versão japonesa já estava rodando sem problemas. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/finalbbbanner-copy.jpg?w=600 E não se esqueçam que amanhã, sexta-feira dia 15 de setembro teremos um torneio online, estreando 2.0 no PC e valendo Farofa Points que podem ser utilizados para diversas (in)utilidades como marcar uma FT10 com um Pro Player brasileiro! Para ir para a página de inscrição no Fórum Steam basta clicar na imagem acima. Não menos importante, hoje também temos Tekken 7 em promoção! Como sabem, de um tempo para cá a BandaiNamco aumentou o preço comum de seus lançamentos no Steam para o Brasil, de R$120,00 para R$160,00, logo, algumas pessoas ficaram só no desejo de obter a nova edição do Rei do Punho de Ferro; se você era uma dessas pessoas, então essa promoção ajuda bastante a quem tem uma disponibilidade financeira menor. E não se preocupe: o jogo é muito bem otimizado. Eu, por exemplo, consigo rodar ele a 60FPS estável usando um “Athlon II X4 3.0Ghz + XFX Radeon HD7770” – claro que os gráficos não ficam lindos mas o importante é conseguir se divertir. Se você quiser aprender um jogo de luta 3D ou quer voltar para Tekken, pode mergulhar de cabeça, o jogo tem um online bom e ativo e embora tenha uns problemas de praticidade, considerando apenas o jogo está tudo muito bem executado. Leia a postagem completa em nosso Blog!
  9. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/06/db_fighterz.png?resize=960%2C540 Após todo o hype gerado acerca do jogo e estar disponível para ser jogado em vários eventos e exposições, inclusive aqui no Brasil, finalmente chegou a hora de um seleto grupo de jogadores ter a chance de jogar no conforto de casa. As inscrições para o Beta foram abertas mês passado e os jogadores escolhidos teriam o direito de jogar uma demo do jogo. Por se tratar de um Closed Beta nem todos vão conseguir um código de acesso, e os inscritos receberão esta mensagem por e-mail indicando que infelizmente terão que aguardar “futuras oportunidades”. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_beta.jpg?resize=480%2C693Mais sorte na próxima se você recebeu essa mensagem O Closed Beta acontecerá nos dias 16 e 17 de Setembro e terá no total 4 sessões de 3 horas cada. Horários para o PS4 (convertidos pro horário local)Dia 16 – 6:00 até 9:00Dia 16 – 14:00 até 17:00Dia 16 – 22:00 até 1:00Dia 17 – 17:00 até 20:00Também será possível acompanhar os Streamers na TwitchTV testando o jogo, então mesmo que não tenha entrado no Beta ainda é possível curtir o jogo assistindo -o: https://www.twitch.tv/directory/game/Dragon%20Ball%20FighterZConfira também!Com dúvidas no jogo ou nas mecânicas dele? Leia nosso exclusivo guia com imagens detalhadas! Com tantas pessoas jogando e com bastante tempo livre, o jogo sem dúvidas se desenvolverá bem rápido e é certo que veremos novas “techs”, combos e descobertas, portanto, vale a pena acompanha-lo! Fonte: Twitter Leia a postagem completa em nosso Blog!
  10. Depois de um pouco de espera considerando as disparidades anteriores de lançamentos de atualizações e versões da franquia BlazBlue entre arcades, consoles e PC, a página da DLC do gato-samurai mais estimado nos últimos anos finalmente está de pé e oferece uma data: 14 de setembro, entre às 3 e 4 horas da manhã o novo personagem, Jubei estará disponível para aquisição! “Mas CounterHit e se eu quiser só o balanceamento? Tenho que comprar de qualquer maneira?” Claro que não! Dessa vez a ArcSystemWorks acertou no modelo de mercado – provavelmente resultado da ótima resposta ao Guilty Gear Xrd Rev2 patch – e o balanceamento será gratuito, você só paga se quiser os stages, músicas e o Jubei que serão em torno de R$15,00 (estimativa baseada no câmbio padrão do Steam). A comunidade anda julgando BBCF2.0 como uma das edições mais divertidas (e eu estou feliz que a Bullet agora não é inútil), então se você queria um pique novo para voltar a encarar o Azure, a hora é agora! Seguido do lançamento do patch, o K1R4G4N4 já avisou que irá fazer uma stream focada nas novidades do jogo para nós, cidadãos do PC Gaming, então fique ligado, estude e treine para não passar vergonha caso for participar! Leia a postagem completa em nosso Blog!
  11. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/nuckledu_sfv_dreamhack2017.jpg?resize=720%2C480 Du âNuckleduâ Dang, um dos jogadores competitivos mais expressivos do cenário atual de Street Fighter V e campeão da Capcom Pro Tour do ano passado, doará a sua premiação conquistada na DreamHack Montreal neste último final de semana para prestar apoio às vítimas do furacão Irma, nos Estados Unidos. A intenção foi revelada pelo próprio Nuckledu por meio do seu perfil no Twitter, por onde também agradeceu pelo apoio de toda a comunidade. O jogador derrotou Justin Wong na Grande Final do campeonato neste último domingo (10) com o seu poderoso Guile e recebeu 10 mil dólares. O adversário tentou escolher a nova personagem do jogo, Menat, para tentar quebrar o jogo de projéteis de Guile, mas não obteve êxito. O que acharam do gesto do jogador? Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
  12. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/MOCKUP-1-664x600px.png?resize=664%2C600 Recentemente foi lançada a campanha de financiamento coletivo do Ultra Arcade, novo bar temático idealizado por jogadores da AAG e que promete salvar a cultura dos fliperamas a partir da implementação de conceitos antigos na era moderna. O conceito apresentado na página do Catarse é bastante objetivo, mostrando em detalhes como eles pretendem dar vida àquele que pode vir a ser o maior e mais moderno fliperama do Brasil: “Ultra Arcade, um fliperama modernizado que visa atingir a expectativa tanto dos jogadores da atualidade quanto dos da velha guarda, resgatando uma antiga cultura para a era digital. Com a explosão dos e-sports no mundo, os jogos de luta modernos estão voltando a todo vapor, embora ainda menor do que grandes jogos como Dota 2 e Counter-Strike. Com isso em mente, o Ultra Arcade espera ajudar o cenário competitivo de jogos de luta em Belo Horizonte a crescer, fazendo com que os jogos de luta tornem-se ainda mais populares. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/PROMO-ARCADE_MODERN-664x500px.png?resize=664%2C500 Jogos de luta modernos e antigos, ambos poderão ser jogados no Ultra Arcade. Títulos que marcaram época como Marvel Vs. Street Fighter, Mortal Kombat e Fatal Fury estarão presentes nas nossas estações para aqueles que queiram reviver o tempo de glória destes jogos. Embora o foco do nosso projeto seja voltado principalmente para jogos de luta modernos, o público casual de outros gêneros também poderá se divertir com as nossas cabines de arcade que contam com mais de 5000 jogos de diversas plataformas, como CPS-1, CPS-2, NEO-GEO, JALECO e PS1.“ Indo além, o projeto prevê também a implementação de uma cafeteria interna, para que os jogadores não precisem sair para comer, além de um canal de streaming e a promoção de eventos e torneios dentro do estabelecimento. A campanha já alcançou mais de 30% do valor esperado e a tendência é alcançar os 100% em breve. Você pode apoiar a campanha clicando aqui! Leia a postagem completa em nosso Blog!
  13. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/mvci_standard_titled-hero-art_portrait.jpg?resize=340%2C481 O canal Resero acaba de publicar um vídeo com gameplay do chefe final de Marvel vs. Capcom: Infinite. Não ficou claro se se trata o último chefe do modo arcade, do modo história ou de ambos. Recentemente publicamos uma notícia sobre a revelação de que o modo arcade terá oito estágios, sendo os dois últimos um sub-chefe e um chefe, com subsequentes finais para cada personagem, e o modo história terá alguns chefes. Faltam só dez dias para o lançamento! ATENÇÃO: O texto abaixo do vídeo contém SPOILERS! No vídeo vemos Ultron Omega, uma versão modificada e gigante de Ultron Sigma. Ele demonstra as habilidades de usar as jóias da realidade e do espaço, disparar três projéteis da jóia da realidade de uma só vez, bloquear, atirar diversas rajadas, convocar droids de Ultron, entre outras. Leia a postagem completa em nosso Blog!
  14. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/mvci_dlc1.png?resize=720%2C405 (Atenção: Este artigo reflete exclusivamente a opinião do autor, que não deve ser confundida com uma opinião do CounterHit.) Nota: Posto acima o aviso de praxe, eu, o autor, afirmo que a maior parte do texto abaixo é uma crítica argumentativa, o que é diferente de uma opinião (que, a rigor, diz respeito a sentimentos e gostos pessoais). Há uma onda de ódio contra a Capcom. Reddit, Facebook, comentários em sites especializados, onde há espaço para o público se manifestar, há reclamações coléricas contra a produtora e seus lançamentos de luta mais recentes, Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinite. Este artigo vem apontar o que eu acredito serem alguns exageros e injustiças. Em momento algum direi que a Capcom é isenta de falhas. Mas isso não quer dizer que todo tipo de reclamação (e por tantas vezes pura ofensa, sem nenhuma crítica objetiva) esteja em boa medida. Minha crítica usa da mesma liberdade de expressão que qualquer um tem para reclamar e xingar. Ademais, é claro que não direi que todas as reclamações são fúteis ou injustas. Quero me dirigir a certas queixas específicas, falando sobre duas delas conjuntamente: 1) DLC no dia 1 e contido no disco; 2) Gráficos do MVCI.Comparado a outros gêneros de games, o de jogos de luta não é tão popular. Mas esse negócio tem que dar dinheiro, senão morre. Não obstante, tem que dar cada vez mais lucro, porque é assim que funciona o capitalismo. A estagnação mata aos poucos, mas mata. A rigor, não existe estabilidade. Prosseguindo, lembra daquele vídeo que vazou, o que detalhava os planos da Capcom para o MVCI nos eSports? Atente para os lucros que ela projetou para si e para parceiros. Os números estão na casa das centenas de milhares. O que é isso perto dos lucros que envolvem títulos como League of Legends e Counter Strike? Pouco, evidentemente. Acho curioso como algumas pessoas parecem querer um jogo de luta com gráficos maravilhosos, roster grande, um baita plano nos eSports, mas parece achar que a desenvolvedora tentar tornar seus produtos mais lucrativos (com DLCs, por exemplo) é feio. Você que faz esse tipo de reclamação, tem uma noção razoável do quanto é necessário lucrar com um jogo pra viabilizá-lo na época atual? Só porque uma certa abordagem dos negócios deu certo no passado, não quer dizer que vá dar certo hoje. A Capcom tem apressado seus lançamentos? Talvez sim. Ou talvez haja um bom motivo para isso, como a necessidade de tocar seus projetos de eSports e DLCs para viabilizar/sustentar financeiramente todas essas atividades. Mais uma vez, ao criticarmos, estamos fazendo uma crítica embasada em fatos ou achismo? Especificamente sobre DLCs no dia um, talvez seja uma estratégia válida para viabilizar um jogo dado o capital disponível para investimento inicial. Certamente seria pior se a empresa criasse o DLC antes do lançamento, mas o escondesse, sem divulgá-lo nem colocar no disco, revelando-o apenas alguns meses depois de soltar o jogo para evitar esse fuzuê. Chato, né? Que bom que a Capcom não faz isso. Mas não. Qualquer coisa que venha a desagradar o público é um convite para o trem do ódio partir e choverem acusações sobre a Capcom, aliás, não apenas sobre o problema em questão, mas também sobre uma miríade de outros pontos controversos trazidos à tona cada vez que alguém resolve reclamar da desenvolvedora por qualquer coisa. Lembrando, tudo isso realizado de maneira odiosa (o que é o objeto deste texto), não apenas crítica. Os papinhos se repetem, “Crapcom”, “SFV é um lixo”, “netcode do SFV é uma merda”, “tivemos que protestar que nem loucos pra que mudassem a cara da Chun-Li no MVCI” (não está bom nem quando a mudança pedida é feita! O trem do ódio é afobado…). 3) Diminuição da exigência na precisão da execução em MVCI e SFVhttp://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/nemopunk.png?resize=720%2C389Diminuiu tanto assim? É óbvio que a Capcom tem tornado a execução mais fácil em seus dois últimos jogos de luta com o fito de conquistar mais público. Mudar o comando de alguns golpes, antes sendo o movimento do Shoryuken, agora sendo baixo, baixo + soco/chute; autocombos; aumentar a tolerância de links de um para três frames, etc. Coisas que certas pessoas odeiam, pessoas que gostam de mostrar esse ódio em comentários. Primeiro, se você acha que execução mais fácil torna um jogo pior, saiba que está exprimindo tão somente uma opinião, uma observação totalmente subjetiva. Literalmente está no mesmo, diga-se, nível de gostar de azul e não de vermelho. A dificuldade de execução não faz parte da essência de um jogo de luta, portanto não é critério objetivo. Alguns ótimos vídeos sobre o assunto são esse e esse. Segundo, todas as facilidades anunciadas para MVCI não interferem em estratégias avançadas por serem facilidades com resultados bem limitados. O sistema aponta para o bom e velho “fácil de aprender, difícil de dominar”. Coisa semelhante se dá em SFV: a distância entre jogadores experientes e novos foi encurtada, mas isso não significa que o caminho para os novos ficou fácil e as diferenças foram apagadas. Nada melhor do que a final de SFV do Evo 2017 e aquele artigo do Shoryuken para demonstrar isso. Além disso, arrisco dizer que atrair mais pessoas e fidelizá-las não seja apenas interessante, mas necessário para a sobrevivência do gênero e do cenário competitivo. No geral, certas facilidades podem ser exageradas? Talvez. A Capcom está tentando. Pode haver erros. Mas se você que gosta de xingar muito for um gênio e tiver uma fórmula mágica, avise-a, por favor. Para refletirPor último, deixo algumas sugestões sobre o que acho mais curioso, tenho observado muito disso por aí. Se você odeia SFV ou MVCI, não vai comprar e quer que se dane, o que raios você está fazendo em uma comunidade específica de um desses jogos? Parece que você quer apenas externalizar seu ódio miserável. Terapia funciona melhor. A comunidade era de uma iteração anterior da série, mas mudou de nome e por um acaso você ainda continua lá, reclamando? Será mais proveitoso para todo mundo que se crie um grupo separado para a iteração do seu apreço, à qual você pode se juntar enquanto abandona a comunidade do jogo pelo qual você não tem interesse. A win/win situation. Ou talvez você possa esbravejar menos e tomar alguma atitude útil, como o que tem sido feito em /r/StreetFighter: Uma pesquisa sobre detalhes específicos, com pedidos de mudanças, que, após concluída, é apresentada à Capcom (link). Em tempo, gosto dos memes. O humor tem um valor crítico. 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  15. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Torneios-2017setembro-Annin-Doufui.jpg?resize=720%2C464 A segunda leva de eventos de setembro não poderia vir num momento melhor: feriadão da Independência! Enquanto Dom Pedro I gritava às margens do Ipiranga nós poderemos aproveitar da liberdade que nos proporcionou para tremer sentadinhos no conforto de vossos lares ao ver grandes jogadores no limite de suas destrezas para nos mostrar ótimos combates. Ou seja, torneios da semana em horário de Brasília logo abaixo! Manila Cup 2017outro dentre os maiores torneios do sudeste asiático http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170908-Manila-Cup.png?resize=300%2C720 Tekken World Tour New Zealand Mastersoutra classificatória importante para a liga que está chegando ao fim em dois meses http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170908-TWT-NewZealand-Masters.png?resize=594%2C414 Mid-South Championships 2017centro-sul murica pronto para extravasar um pouco do cotidiano http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/20170909-Mid-South-Championships.png?resize=634%2C720 Nos acompanhe nas redes sociais no caso de surgir streams ou notícias de eventos de última hora – o que possivelmente irá ocorrer por conta da DreamHack Montreal não ter disponibilizado horários e canais de transmissão previamente para eu fazer uma agenda. Fonte: smash.gg Leia a postagem completa em nosso Blog!
  16. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/sfv-screenshot-guile6.jpg?resize=720%2C405 O canal do YouTube Nerdist publicou um vídeo do seu programa, Because Science, onde o apresentador explica como o icônico golpe de Guile seria, hipoteticamente, exequível. Aproveitando a deixa e a curiosidade, já que Guile tem força nos braços o suficiente para gerar uma explosão super sônica, de quanto é essa força? A fórmula da força é: F = m.a Onde: m: massa a: aceleração A massa do corpo de Guile é de 99kg (segundo a Capcom, via Street Fighter Wiki). Isso porque, quando nos pesamos, na verdade descobrimos nossa massa, não nosso peso. Mas essa é a massa do corpo todo de Guile. Segundo estas fontes, o braço humano tem cerca de 5% da massa do corpo. Como Guile usa dois braços para realizar o Sonic Boom, a massa em questão é de 10% da sua massa total, ou seja, 9,9kg. Para descobrir a aceleração que ocorre durante o Sonic Boom do militar, usaremos a seguinte fórmula: a = V / t Onde: V: velocidade t: tempo A velocidade pode ser descoberta com a fórmula: V = S / t Onde: S: deslocamento espacial t: tempo Para saber esse deslocamento, considermos que cada mão de Guile percorre um trajeto de 180° a partir da lateral até a frente de seu corpo: http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/c2d6d22f4a8f9419f665d07c1df54aeb.png?resize=600%2C337 Isto é um Sonic Cross, mas você entendeu! Segundo Leonardo DaVinci, o comprimento dos braços abertos é igual a altura. Segundo várias fontes na Street Fighter Wiki, a altura de Guile é de 1,82m. Então, com seus braços abertos, o raio da medida é 0,91m. A medida de uma circunferência é 2 x pi x raio, então: 2 x 3,14 x 0,91 = 5,7148m, a medida de um círculo de 360° feito com Guile de braços abertos. A metade disso é 2,8574m, que é aprox. o quanto seus braços percorrem. Mas atenção: cada um de seus braços percorre essa distância. Teremos que calcular a velocidade, aceleração e força dos braços individualmente, pra depois somar os dois resultados e chegar à força gerada no total. O tempo em que o golpe ocorre é o tempo que ele leva de startup. Segundo o frame data no site da CFN, esse número é 10 frames. O que, num jogo que roda a 60 fps, equivale a 10 frames/60 fps, ou seja, aprox. 0,16 segundos. V = S / t => V = 2,8574 / 0,16 ==> V = 17,85875m/s — é a velocidade de um braço de Guile durante o golpe. Agora, a aceleração: a = V / t ==> a = 17,85875 / 0,16 ==> a = 111,6171875m/s². Enfim a força. F = m x a ==> F = 9,9 x 111,6171875 ==> F = 1105,0101562500001N (Newtons). Arredondando: 1105N. Xi, mas espera… A velocidade do som não era de 340m/s (1224km/h)?!?!? Sim e ainda é (algumas fontes dizem 343m/s, mas estamos seguindo o vídeo). Se pra gerar um Sonic Boom é necessário ultrapassar essa barreira, Guile, com seus braços a 17,85m/s (o que equivale a 64,26km/h) não realizariam uma explosão sônica. Aliás, se um soco dele chegar a 1105N, ele está ferrado, porque, aqui na vida real, o soco de um boxeador pode chegar a 3000N. Deu ruim. Leia a postagem completa em nosso Blog!
  17. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-1.jpg?resize=640%2C360 Mais novidades do aguardado Dragon Ball FighterZ e dessa vez mais detalhes de como será o modo Online foram revelados! Modo OnlineO modo Online se assemelha bastante ao de Guilty Gear Xrd, contando com avatares customizados, um lobby totalmente em 3D onde os jogadores podem se encontrar para jogar, conversar, assistir replays e lutas de outros jogadores. O chat também permite o uso de “stickers” (emoticons similares aos da plataforma Line), tanto no lobby quanto durante as lutas e nos replays. Confira! http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-2.jpg?resize=640%2C360 http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-3.jpg?resize=394%2C500Será possível usar avatares de diferentes personagens http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-4.jpg?resize=464%2C261Canal de Replays http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-5.jpg?resize=464%2C261 http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-6.jpg?resize=464%2C261Stickers http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/dbfz_online-7.jpg?resize=464%2C261 Dragon Ball FighterZ tem previsão para ser lançado em Fevereiro de 2018 para o PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam). Fonte: 4Gamer Leia a postagem completa em nosso Blog!
  18. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/Marvel-Vs-Capcom.jpg?resize=720%2C404 O youtuber e atleta UM Tyrant iniciou uma série de tutoriais introdutórios sobre Marvel vs. Capcom: Infinite em seu canal. Tyrant explica o básico do básico do jogo, ideal para quem está começando ou pra você, que já sabe jogar, mostrar para seu amigo que ainda não joga e, quem sabe, fortalecer nosso querido gênero de jogos! Outra notícia sobre o jogo é que o canal How To Kill An Hour publicou um vídeo que mostra o menu do jogo (em 0min10s) e a sala de treino (em 14min38s): Leia a postagem completa em nosso Blog!
  19. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/05/KOF-XIV-intro.jpg?resize=720%2C384 A SNK está oferecendo vários de seus jogos com desconto na Steam até o dia 10/09 (domingo). A promoção não abrange apenas o gênero luta, mas deste são oferecidos: KOF XIV – R$82,49 DLC de KOF XIV (4 personagens, roupas, etc) – R$18,49 Pacote triplo (KOF XIII + KOF 2002 UM + KOF 98 UM) – R$19,19 KOX XIII – R$9,24 KOF 2002 UM – R$9,23 KOF 98 UM – R$9,23 The Last Blade – R$9,99 Garou: Mark of the Wolves – R$9,99 Link da promoção: http://store.steampowered.com/sale/snk/ Fontes: Shoryuken, Steam Leia a postagem completa em nosso Blog!
  20. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/1-5f-LkUvpLVrnfJC6RIhBQQ.jpeg?resize=600%2C337 O site Collectible 506 foi convidado pela Capcom Unity Brasil para testar o que parece ser a versão de lançamento de Marvel vs. Capcom: Infinite e trouxe algumas revelações inéditas. Entre outras coisas, o site afirma que o modo arcade, disponível 100% no disco, jogável antes da atualização do dia 1, possui oito estágios, sendo seis contra duplas dos personagens jogáveis, mais um sub-chefe (que dizem ser conhecido “para quem está acompanhando o desenvolvimento do jogo”) e um último chefe. Pode-se trocar de jóia entre uma luta e outra depois de ver qual é a próxima dupla. Ao fim do modo, vê-se um final de cada personagem (não ficou claro se de ambos da sua dupla ou apenas de um) e uma tela de agradecimento, além de se liberar cores para os chars que se usou. Sobre o modo história, C506 afirma que a narrativa evoluiu desde Street Fighter V e está melhor do que o que se vê na demo disponível online. Há vários chefes para se enfrentar, entre eles Hulk e Nemesis (que, no caso, parece ter sido indicado no último trailer do modo história), bem como “mini-games”. Estas informações são corroboradas pelo review do The Enemy. Jedah parece ter pouca vida. E além da mudança no rosto de Chun-Li, Dante e Morrigan também passaram por retoques. Treze dias serão uma eternidade! Fonte: Collectible 506 Leia a postagem completa em nosso Blog!
  21. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/21316327_1095872407223094_5499298987032973336_o.jpg?resize=720%2C405 O experiente atleta Pauloweb iniciou um novo curso de coaching em Street Fighter V destinado a jogadores de todos os níveis. Há duas modalidades disponíveis. No Coaching por Hora você pode jogar e conversar com Paulo, que avaliará seu jogo e o instruirá. No Plano Matsuda você tem acesso a um treinamento mais complexo, com duração de um mês, incluindo sessões semanais de treino, coaching em tempo real enquanto você joga com outra pessoa, análise de replays seus e outras opções. Mas as vagas são limitadas a cinco e quem estiver fazendo poderá renovar o plano para o mês seguinte. O Coaching por Hora custa R$20,00 e o Plano Matsuda custa R$100,00. Paralelamente, Paulo ministrará um curso gratuito de SFV apenas para jogadores com ranking abaixo de Gold, que incluirá sessões de jogos e vídeos com instruções gerais para estudo. Para mais informações e para realizar inscrições, confira a página de Pauloweb no Facebook. Paulo é o 12.º colocado no ranking latino da Capcom Pro Tour, está no ranking Master na Capcom Fighters Network e inscrito no torneio New Master 2, que ocorrerá no dia 16/09 em São Paulo-SP. Leia a postagem completa em nosso Blog!
  22. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/7f3836ab-23c5-49a0-ad7d-e02a3b51f869-720x229.jpeg?resize=720%2C229 Promoção relâmpago! Clique aqui! Inclui os DLCs: Eliza, Big Band, Squigly e palheta de cores! Corre porque você só tem mais 13 horas a partir da publicação deste post! Leia a postagem completa em nosso Blog!
  23. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/MvCI-Jedah.jpg?resize=720%2C384 O experiente jogador californiano Olaf Redland foi um dos privilegiados que já pôs as mãos em Marvel vs. Capcom: Infinite. Com o que ele pôde testar e mais o que ele tem analisado em vídeos que pipocam pela Internet, Olaf se dispôs a responder dúvidas da FGC sobre o game neste post no /u/MvCI (em inglês, claro). Além disso, ele tem atualizado uma página no Google Docs com todas as informações que ele consegue reunir sobre o jogo, incluindo mecânicas universais e análises de cada personagem. Enfim, ele elaborou uma tier list ao final de julho: Leia a postagem completa em nosso Blog!
  24. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/08/20170822-095622.png?resize=720%2C405 O youtuber Maximilian Dood tem publicado uma série de análises de personagens recentemente anunciados para Dragon Ball FighterZ, que ele testou recentemente a convite da licenciadora Bandai Namco. Hoje foi a vez da Androide 18 e seu “personal assist”, Androide 17. Max começa explicando que 18 é uma das personagens mais difíceis de se usar no jogo, pois, assim como Piccolo, seus combos não seguem vários padrões que funcionam para a maioria. Os normais de 18 são parecidos com os de Gohan: de pouco alcance em parte, enquanto outros atingem mais longe do que podem aparentar, como seu st. medium. A androide e sua dupla são ideais para, com combos menores, aplicar pressão atingindo ou realizando block strings e mix ups. É nessas situações, aliás, que Androide 17 torna-se bem útil. Ele aparece em um dos ataques especiais de 18, com três opções de efeitos diferentes, de acordo com a intensidade do botão normal que se usa (light, medium, heavy). Você, então, pode usar 17 para finalizar combos e block strings enquanto executa um mix up com 18. Isto é particularmente perigoso em DBFZ, uma vez que o jogo não possui push block. A versão EX do golpe especial que usa 17 (executada com heavy) é um anti-assist. Outro especial de 18 é um absorber, um campo de força resistente a alguns golpes. Seus súperes são apenas dois. Um level 1 no qual 18 salta e atira uma rajada para baixo, a 90 graus do chão. Pelo ângulo, o oponente pode ter a chance de escapar se deslocando, mas, se atingido no ar, é atirado de volta ao chão, dando a chance para que se lhe aplique outro super com outro dos seus personagens por meio do Ultimate Z Charge. Seu level 3 é uma sequência de golpes e uma rajada dupla com 17, exceto se você tiver Kuririn no seu time, que, então, substitui 17 durante a animação. Todas essas observações de Max referem-se à mesma versão disponível na recente Gamescom 2017, da Alemanha. Confira o vídeo: Leia a postagem completa em nosso Blog!
  25. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/09/VertexKeoma-min.jpg?resize=720%2C240 Keoma Pacheco acaba de entrar para o time de Street Fighter V da Vertex, organização que reúne atletas latino-americanos de vários outros jogos além do carro-chefe da Capcom. Keoma é o novo companheiro de equipe de dois mexicanos, Karen G e El Tigre, e dos costa-riquenhos Andy Enigma e Aeon. O vídeo de divulgação mostra momentos de destaque da carreira do gaúcho, incluindo vitórias contra um Poongko bem salgado, K-Brad, Infiltration, Dark e outros. Confira: Keoma atualmente ocupa a posição número 92 no ranking da Capcom Pro Tour, com 438 pontos. Fonte: StreamMe Blog Leia a postagem completa em nosso Blog!
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