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Mugiwara

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Everything posted by Mugiwara

  1. Opa, obrigado pelo elogio @@Asura e @@Helryu, hehe. Sobre a Love Heart, algumas paradas que reparei nela: - O sword (214P) pode ser confirmado através de HP, c.HP e b.LK. É a sua principal ferramenta para gerar dano a média distância. - Seu c.HP é o melhor poke que ela possui, pega em uma distância legal e confirmando com HP sword gera 190 de dano. Se fizer com o golpe especial com LP com o oponente on block, ficará safe. - Seu DM (dive kick) dá hard knockdown, possibilitando o uso do outro DM (sword wave) para atingir o oponente no chão. - Na minha opinião ela será um char anchor, podendo
  2. Ele nem ocultou o vídeo, retirou mesmo. Deve ter tomado alguma advertência ou strike do youtube para fazer isso. Se ele tivesse ocultado, o vídeo estaria como privado ou não listado.
  3. Bom, joguei o XIV full na casa do meu colega. Algumas considerações que tenho em relação ao game: - Testei meu arcade de PS3 e o mesmo não foi reconhecido. Eu acho que a Atlus (ou SNK) vai liberar um patch com o suporte legacy quando o game for lançado oficialmente. - As únicas opções que testei foram Treinamento e Trial. Diferente da XIII, o modo Trial da XIV oferece apenas 5 combos para cada personagem. Os combos são muito simples, mais do que os combos da amizade. Provavelmente o objetivo do jogo é transmitir o básico para quem deseja aprender, se quiser masterizar seu char, terá que ap
  4. Opa, seja bem vindo rapaz. Edit: Agora eu lembrei, faz um bom tempo que jogávamos BBCS na época que geral se reunia no grupo de msn, hehe. Mais uma vez, seja bem vindo.
  5. Roupas de banho, vestimenta da Capcom Cup e em breve mais roupas serão lançadas. A Capcom está com a corda toda em lançar cosmético. Ainda vou guardar meus FGs suados quando o Urien for lançado, hehe. Sem contar que a Capcom fará um método alternativo para a galera que rala no Survival e não obtém sucesso. Os packs de cores 3 até 10 serão obtidos via loja do game. Espero que a Capcom não meta a faca na nossa carteira de FM, uma vez que essas cores podem ser adquiridas (hard a lot) de graça, não apenas na loja. Sem contar que ainda não existe a opção de farmar grana no jogo.
  6. Eita, não tinha percebido o lance do tempo de duração do max mode, @@Helryu . Obrigado por tirar essa dúvida. Tanto que após ler seu comentário, corri no pratice e encontrei as opções para aumentar o tempo de duração (1000, 1250 e 1500).
  7. Opa, obrigado @@Helryu . Pena que a Alice não deu as caras na demo, estava na seca para jogar com ela, hehe. Para a galera que tem acesso a demo: vocês repararam que a duração da barra após o burst consome mais rápida? Lembro que algumas partidas vistas na EVO ela durava mais, na demo se utilizar 2 golpes EX já esvazia toda. Será que isso foi um rebalance que a SNK aplicou para os combos que causam mais dano com 2 ou 3 barras?
  8. Peguei a demo (que ainda vem com tema dinâmico de bônus) e gostei da jogabilidade. A movimentação e time nos inputs lembra a XIII, inclusive o dash após apertar o B+C. Já os combos que envolve o B+C cancel lembra um pouco a 2K2, não pela trabalheira mas sim pela simplicidade. No último KOF, víamos loops envolvendo 2 ou 3 golpes compondo um combo HD enquanto a XIV vemos combos mais curtos envolvendo golpes EX, dando mais dano. Durante as matchs que assisti na EVO e ter conferido na demo, é mais jogo você utilizar a barra para "estourar". Dá um dano absurdo com uma ou duas barras. Se utilizar
  9. Engraçado que a primeira vez que vi ela, identifiquei bastante os golpes inspirados no trio Fatal Fury, sendo o Zan Ei Ken o primeiro, hehe. Depois do post do Helryu, concluímos que é a inspiração de boa parte dos chars, que me animou bastante. Já tinha planos de mainar ela, depois dessa mandarei um e-mail para SNK liberar a opção de escolher chars repetidos para fazer um trio do três Alices, huahuahua. Além dela, outros chars que chamaram minha atenção foram o Hein e a Love Heart. Provavelmente a Mian será uma char chata de lidar contra, tipo um "Duolon" na XIV.
  10. Sim, confere. Realizando a pré venda, leva junto o tema dinâmico do game e skins da roupa clássica do Kyo e do Nightmare Gees... ops, digo "Gansos Pesadelo", hehehe. https://www.youtube.com/watch?v=HjWE3nY9s3g
  11. Aquele momento que vejo a notícia e vou correndo para a PSN procurar a demo... E não está disponível para baixar. [tweet]https://twitter.com/SNKPofficial/status/753052929666322432[/tweet] Edit: A SNK retirou o tweet do ar. Parece que teremos a demo, mas não sabemos quando, hehe.
  12. @@Asura, os normais dele são bons, principalmente o s.MK para dar pokes. Uma parada que gostei no V é a facilidade de linkar combos com ele, como c.HP em voadora e link com c.MP, c.LP (ou s.LP). Na 3S, se quiser dano bom com ele tinha que manjar de parry para encaixar o c.HP. Espero que não tenha nerfs na versão final. Só o c.HP fazer o oponente cair bem rápido e o tackle EX não jogar para longe foi um nerf de fábrica. Se continuasse com a gravidade do 3S, dava para encaixar 2 tackles médios e 1 EX em midscreen ou 2 tackes médios e 1 headbutt no corner, que daria um belo dano, hehe. O aeg
  13. Vai que o pessoal ganharam 1 milhão fechando os modos hard e hell do Survival com todos os lutadores, uma vez que liberaram um mod que permite vencer todos os oponentes com um golpe só para fechar o modo e liberar as cores das roupas. E sobre o Urien, perdi propositalmente uma penca de vezes só para aprender algumas paradas com ele, hehe. Por enquanto o método com o Aegis mais usado é dentro do combo (s.HP xx aegis, s.MP... ou c.MP, c.LP xx aegis, *, s.LP...). Tentei fazer um setup de unblockable que termina com tackle EX > aegis > MK dropp, mas só funciona se o oponente não aplicar o
  14. Provavelmente a retirada do teste seja a liberação total do personagem para todos os modos do game, ou seja, pode ganhar um FM extra jogando Story, Survival e Challenge. Capcom safadjeeeenha (e muquirana), hehe. E parece que o LI Joe está com a corda toda depois da hype que teve ao assistir o trailer na CEO. O cara já está fazendo alguns combos e setups com o uso do Aegis Reflector:
  15. Infelizmente não tem período gratuito de teste. Na tela de seleção de personagens, aparece um ícone que abre uma opção para comprar com FM. Parece que o jeito mesmo para testá-los será dentro do cinematic story.
  16. Ele permanece com os comandos de charge: [tweet]https://twitter.com/nycfurby/status/748704179225526272?lang=pt[/tweet]
  17. Urien ao estilo clássico. E já está rolando vídeos de combos do personagem: Ao ver o segundo vídeo, parece que o limite de uso do Aegis são 2 barreiras: um ao acionar o V-Trigger e o outro gastando toda a barra. E parece que o oponente cai mais rápido depois do headbutt EX, mesmo após o c.HP. Lembro que no 3S poderia usar dois tackles após o juggle de c.HP > headbutt EX. No V parece que só pode fazer uma vez, eu acho.
  18. Depois de ter visto o trailer e ter ficado na pura hype (junto com as finais da CEO) bateu uma dúvida em minha mente: a Capcom decidiu censurar a roupa da Juri? Se o underboob da Laura passou de boas, achei estranho de cobrir o busto da personagem que chegará em breve, uma vez mostrado no story mode da Cammy, a ausencia da collant preto.
  19. Finalmente consegui pegar SFV. Ainda estou ruim bagarai no jogo, mas espero melhorar na base do esforço (e porrada), hehe. FighterID: MugiBogard
  20. Também tenho interesse que o Urien apareça antes. Gosto de jogar com ele na 3S e com certeza investiria meu tempo nele na V, sem contar que teria um bom pretexto de colocar ele como boss caso venha um arcade mode mesmo, mostrando a transição entre o arco S.I.N e Illuminati. Quase certo de colocarem o Aegis Reflector como V-trigger dele, hehe.
  21. Das roupas premium vazadas gostei da Laura, Nash e Karin. Se as roupas do Ryu, Chun Li, Cammy e Bison estiverem disponíveis para comprar, então farei o mesmo que o juvLucas disse. Valerá mais a pena esperar um pouco o pacote de roupas. Seria lucro para mim, já que tenho interesse em 6 premium e seria desvantajoso comprar de pouco em pouco. Edit: Vídeo contendo as roupas com cores e mais detalhes https://www.youtube.com/watch?v=JfuudEoJHpk
  22. Hehehe, boa! Tanto que pretendo jogar de Rashid por causa do tema, hehe.
  23. Vídeo contendo informações de como pressionar oponentes e utilizar os meaties do Nash.
  24. Pior que se fosse pela própria Capcom, não iriam censurar o tapa na bunda da Mika, já que para eles quanto menor for a faixa etária, mais jogadores poderão participar em torneios (citei isso já que qualquer garoto de 12 anos pode adquirir um game +18 hoje em dia, hehe). E eu acho que a Capcom está arriscando em lançar a roupa alternativa passando batido pela ESRB pela justificativa do dlc, adquire quem quer, pois a roupa não estará liberada como vestimenta original do personagem. Espero que não tenha nenhuma alteração até o lançamento do game, hehe.
  25. Pois é, parece que foi uma resposta em relação a censura aplicada nas duas personagens, hehe. Sobre o Nash, acho que a Capcom quis adotar ele na versão Alpha pois eles sabem que têm jogadores que não curtiram o visual "remendado" (eu curti). E uma parada sobre o Ryu me fez pensar uma coisa, em questão de haver mais de um dlc das alternates... Será que as versões alpha do Ryu e Ken estarão nessa leva? Porque se fizerem outra roupa para o Ryu, o cara terá 3 alternates (contando com a versão barbuda) antes do game ser lançado.
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