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Mugiwara

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Everything posted by Mugiwara

  1. Na minha opinião, o fator que contribui de FGs não serem tão populares é a curva de aprendizado que o gênero possui. MOBA é popular pois todos tem acesso ao game, sem gastar um tostão nele. Têm jogadores que investem grana para obter recursos de forma rápida, mas também pode ser conquistado tudo 0800. Fora que é fácil jogar, não exige um nível de execução nível "FADC" ou "links precisos de frame". Estes são fatores que colaboram o surgimento de novos jogadores e investimento na divulgação do game. SFV não vendeu bem por uma jogada arriscada da Capcom. A mesma lançou o game prematuro c
  2. Mesmo que tivesse um gameplay idêntico, não seria a própria Sakura. Questão de gosto mesmo.
  3. Aí você quer que a Capcom dê um tiro no pé. Eu, como player de Sakura, ficaria p#@o bagarai se isso acontecesse.
  4. Parece que já descobriram um dos personagens que estarão presente na Season 2. Ao ver a Hinata, já sei que não gastarei um FM nessa temporada e a esperança de ver a Sakura selecionável diminui cada vez mais. ERRATA: A imagem acima se trata de uma fanart, feita em base da silhueta da personagem oculta. Além da assinatura do artista presente na ilustração, ele diz em seu tweet: "I drew 2017 DLC character forecast of St V! # Justice school 3 production request" https://twitter.com/wk8900/status/806888364402032644
  5. Opa, obrigado @@Asura O que mais preciso mesmo é aprender a jogar com ela, ter uma noção dos normais para pressionar o oponente e enfrentar matchups chatas (Nine, cof, cof, ...), hehe.
  6. Consegui pegar a versão US do game para jogar e fui animadão jogar com Naoto, mesmo sabendo do lance de microdash e dash cancel. Rapaz... Jogar com ele exige muita execução, acabei pulando para a Mai, huahuahuahua.
  7. Bom, na época que tinha 1mb de velocidade, conseguia jogar de boas contra players de RJ e SP. Vai que o netcode na Steam fique melhor ainda.
  8. Estão dizendo que é fake, mas irei esperar um anúncio oficial da char pela ASW.
  9. Eita, não tenho culhões para jogar de Litchi, era player de Makoto até o Kagura dar as caras, hehehe. Na época que jogávamos BB direto, lembro que usava Rachel até a esquilo aparecer no CS via dlc.
  10. Capaz do Jubei sair, já foram encontrados arquivos de áudio do personagem dentro do jogo. Mesmo mantendo minha posição firme em continuar com o Kagura, tenho interesse em jogar com a Mai e Naoto, este último será chato pegar a manha com ele, já que o char necessita de microdash p/ tudo, hehe. Se quiser, dá uma olhada nessa partida da Mai vs Es, nele para ver a forma que o jogador utiliza ela para pressionar o oponente.
  11. Pretendo pegar, mas infelizmente não será no dia do lançamento devido aos problemas financeiros que passo.
  12. Bom, pelo menos temos a confirmação que não terá um Central Fiction Extend, hehe. http://gematsu.com/2016/10/blazblue-creator-next-title-completely-new-not-fighting-game
  13. Cheguei a fazer essa tática, @@Krow mas infelizmente cheguei até o 28 ou 29 com ela. Ultima vez que cheguei em uma posição alta (34), foi fazendo pressão com c.MP > b+MK > Moonsault Slash. Se eu trocasse o b+MK por s.MP, levava um reversal na cara. Uma coisa que reparei bem é que depende da boa vontade da CPU e da RNG de itens para serem comprados após as partidas ganhas, já perdi para uma Cammy e Chun Li na casa do 10 em que elas pulam todo sonic boom quando eu mandava na defensiva, hehe. Eu também achei o preço abusivo, @@Asura. Agora que reparei que custa quase um char novo. Quem de
  14. Essa parada de Daily Targets achei interessante. Pô, bem que eles poderiam vender cores avulsas. Preciso apenas da cor 09 do Nash mas não consigo terminar o survival hard com ele nem a pau. Como tenho as cores 01 até o 06, será prejuízo gastar 85k.
  15. Ter tem, mas só em casos específicos, como meaty. Chun Li também possui um BnB que começa a partir de golpe fraco (c.LP).
  16. Opa, obrigado por traduzir o guia, @@Helryu. Engraçado que a formação C-B-A é a que mais uso e justamente por ter sido popularizada na XIII, em que foi o KOF que mais me dediquei, hehe. Uma parada que tava reparando na minhas partidas era o desempenho do Meitenkun no meu time: colocava ele como battery, mas sempre gastava barra ao cancelar o charge com dm nos low confirms bem sucedidos. Achava isso estranho, um battery que gastava mais barra que gerava e eis que vejo que ele se sai melhor como control. E acho que a formação M-B-A pode ser utilizada de boas. Se um char que pode aproveitar d
  17. Nesse final de semana rolará um evento no game. Se trata do valor de Fight Money duplicado entre as 16h (PDT) da sexta feira (02/09) e 21h (PDT) de domingo (04/09). Bom, 100 FM a cada partida ganha não é grande coisa, mas é melhor do que nada enquanto os desafios diários não chegam, hehe. Maiores detalhes está no link da SRK: http://shoryuken.com/2016/08/30/street-fighter-vs-first-double-fight-money-weekend-is-coming-september-2-4/
  18. Opa, obrigado @@Helryu. Também gostei da Leona e interessei em jogar com o Terry, eles melhoraram muito em relação ao XIII. O game mal foi lançado e tier list já estão aparecendo, hehe. Lista feita por Xiao Hai Lista feita por Umezono
  19. Opa, obrigado @@Asura. Sobre a Leona, o 100% que conheço é através de infinito, que poderá ser visto no vídeo abaixo. Parece que o jogador faz c.LP e depois f.LK para cancelar no EX X-Calibur, já que fazer apenas o f.LK, ele agirá como overhead e sem possibilidade em cancelar em um golpe especial. Tentei fazer ele aqui mas o time é muito chato e provavelmente o infinito poderá ser retirado em um update futuro. E fiz mais um vídeo da Love Heart, contendo BnBs e MAX combos que terminam com setup para safe jump.
  20. Fiz alguns combos do Joe e da Love Heart. Sinto saudades do Joe da XIII, em que podia linkar s.LP após bakuretsu ken, para prolongar combos e fazer frame traps. O bakuretsu no XIV uns 5 ou 6 hits se você mashear pouco o soco (3 ou 4x). A Love Heart tem uma marotagem que permite fazer loop de dm com a espada, mas exige time e posição na tela específica.
  21. Bom, joguei o online na conta do meu colega que pegou o full por ser imprensa. Joguei umas 11 partidas no rank e a minha opinião: - A qualidade do netcode representada pelas barras é uma parada bem incerta, tive partidas contra pessoas com 2 barras e a parada ficava difícil de jogar, outras pegava BRs e gringos com 1 barra e tava legal a movimentação e um delay para fazer chain nos combos. - Diferente do SFV e outros Fighting Games, quando o delay é bem pesado a partida fica bastante lenta. - Teve partidas que sofri uma lentidão enquanto o oponente poderia se mover normalmente, reparei ne
  22. Aquele momento que você estuda sua waif... ops, char e vê esse poke maravilhoso pode ser cancelado com qcb+HP, sem, contar que o segundo hit da espada é overhead. Ah que delícia cara!
  23. Pô, se eu conseguisse a versão com a steelbox ficaria satisfeito, pois a edição limitada está sendo uma facada (base de R$700,00 no ML).
  24. Sim, ela estará no meu main team, junto com a Alice. O terceiro provavelmente será o Meitenkun ou Leona, hehe. E tem Bandeiras sim! Bom a primeira impressão que vi nele é um char voltado para resets, o Shinobiashi (dp+K) e o Shining Ninja Arts (hcf+K) ajudam muito nesse tipo de função. O command grab dele pode ser confirmado com LP ou HP, pena que em on block afasta um pouco o oponente após o c.LP > otoshi. A desvantagem dele que achei são os max combos necessitarem de 3 ou mais barras para dar um dano decente (aka. metade do life) e a ausência de um overhead. https://www.youtube.com/
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