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  1. Eaew pessoal! Eu sou Renato, 32 anos, animador da "Dinâmica HuE". Eu venho jogando jogos de luta desde os tempos em que eu catava o dinheiro do troco do pão pra pegar uma fila enorme e soltar meus raptepteptúúúguem nos fliperamas do SF2 haha, lembro que quando chegou o MK no ano seguinte eu tive quase que um ataque cardíaco! Porém para mim, o épico da emoção veio quando começou a revolução dos jogos 3D! E bom, 3D infelizmente na minha cidade era fliperama de ricaço, já que só tinha uma loja de arcades com Virtua Fighter, e era uma "loja de luxo" bem grandona, e o valor da ficha dessa maquina hiper requisitada era 10x maior que o das 2D, então eu só podia babar junto com a arquibancada que se formava ao redor desse fliper. E nossa, me lembro como se fosse ontem quando eu vi pela primeira vez os finais do Tekken no Playstation 1, eu achava aquilo tão "REALISTA" hahaha... Por causa desse vicio, eu já devo muito provavelmente ter jogado a grande maioria dos jogos de luta 2D e todos os jogos de luta 3D que existem, excluindo Capcom Fighting All-Stars, Kenju, Force Five e Gladiators A.D. O que mais me capta em jogos de luta é a sensibilidade que o desenvolvedores tem com a animação, se você comparar a maioria dos jogos de luta com Fortinite, PUBG, tps, fps, rts... em geral, você notara que os jogos de luta possuem MUITO MAIS animações únicas em seu acervo do que geral! Eu comecei minhas aventuras como animador no Mugen, criando uns edits que me dão vergonha hoje em dia ha, quando eu peguei a manha de editar tudo que eu queria no mundo 2d, eu parti para os estudos do 3D! E depois de um bom tempo como Freelance, estou aqui! Trabalhando no primeiro jogo completamente 3d (no sentido de movimentação 8 ways) de luta já produzido aqui no Brasil. Agora vou buscar uma área para pedir a opinião de vocês no desenvolvimento do Bloody Justice!
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