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Redesordem

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Everything posted by Redesordem

  1. Ah, o Trajes Fatais, conheço sim, assim como eu, os desenvolvedores TRAF também iniciaram no Mugen! Vai ser uma honra estar ao lado deles e do lado do pessoal da GUTS la na bgs esse ano! Agora, o Bushido Blade... esse me trás boas memórias jogando com a turminha! O 1hitkill, fez dele um jogo completamente diferente do meta "macro hand monster combo" dos jogos de luta que temos hoje em dia, as partidas em multiplayers eram bem hilárias e divertidas, mostrando que com uma espada na mão, até um novato poderia te matar facilmente se você bobear. Valew pelas dicas! Realmente, creio que criar algo extra quanto ao gameplay no stun só nos daria muito mais trabalho e o resultado ainda poderia ser algo negativo. Por hora vamos deixar o sistema de stun semelhante ao do Street Fighter, um contador universal para todos os membros, com a única diferença sendo visual, estourando esse contador gerará um Stun que visualmente será animado de acordo com o membro atingido por último, sem efeitos extra no gameplay. Então, já que não temos que adicionar nada ao código do stun, as animações de stun(180 para os 6 personagens presentes) e o código básico para elas já estão ready, agora iniciaremos a criação dos counters e do modo Beat'm up da campanha. Como medida anti-spammer, estamos aplicando um sistema de Counter parecido com o de Dead or Alive(se acertar o oponente com ataque high enquanto ele estiver com counter high ativo, inicia-se uma "paired animation" semelhante aos grabs) mas sua execução vai ser um pouco mais difícil. Errar o counter lhe deixará exposto a um combo com dano aumentado. E Krow, sua opinião, assim como a do Asura são importantíssimas para o meu time aqui! Eu sou muito grato pelo seu feedback! Esse jogo começou como um TCC da Fatec de Santos, que explicava pra geral o quão importante é o mercado de games no mundo, estamos muito atrás ainda! Por isso queremos trazer algo que agrade em exclusivo a comunidade nacional de gamers de luta! Então se tiverem o esboço de alguma ideia, algum golpe, dinâmica de gameplay, qualquer coisa mesmo, só me falar que na medida do possível vamos construir tudo que der! E mais uma vez, obrigado!
  2. Ae pessoal, boa noite! Eu sou Renato, animador do Bloody Justice (será apresentado na BGS desse ano). Queria fazer uma pergunta sobre um sistema de Stun em jogos de luta... Então, no Bloody Justice estamos criando um sistema de reações um pouco diferente dos demais jogos de luta, para cada animação de ataque única, tem-se uma animação de reação única, que se multiplica pelo número de personagens, ou seja, quando eu crio um soco X, crio também uma arvore de reações para X que são únicas em todos os personagens. Agora estamos criando um sistema de Stun/Dizzy/atordoamento etc.. O sistema de stun não é "padrão", criamos uma Stance diferente para cada membro (cabeça, tronco, braços, barriga, virilha, pernas) do corpo que pode ser "quebrado", e se você for atacado nessa Stun Stance, deixa-se de usar a reação padrão para o seu ataque determinado, e aplica-se uma reação padrão high/mid/low que será relativa apenas ao membro que foi quebrado e ao personagem, exemplo: Seu braço quebrou, você entra em uma animação de Stun, segurando o braço com dor, seu oponente te acerta um soco no rosto, você continua segurando o braço com dor, mas sua cabeça vai com tudo pra trás, reagindo ao soco. Até ai tudo bem, mas tendo esse sistema em mãos, temos várias opções de alterações quanto ao gameplay, e ai vai a pergunta. Como vocês achariam melhor: 1 Que a aplicação de stun seja aplicada com o uso de um contador universal (como em Street Fighter V), e a animação seja relativa ao último ataque que você recebeu apos a barra de stun estourar?2 Que seja criado um contador único para cada membro, como em Urban Reign e 2k18, onde a quebra de tal membro representara em desvantagens ao player, como receber mais dano em tal membro, andar mais devagar, aplicar menos dano, não poder pular por z tempo, etc... Vejo a opção 1 como a mais segura de se aplicar, pois usaríamos uma formula já testada e aprovada pelo público, e só adicionaríamos o elemento da animação única como diferencial, enquanto a opção 2 me parece mais divertida, pois lhe forçara a tomar um cuidado extra na defesa, e caso perca um membro, lhe forçara a se adaptar com um personagem lesado por um tempo (ou permanentemente). Fora o Stun, o que vocês gostariam de ver em um jogo de luta 3D com movimentação estilo Tekken e Virtua Fighter? Capitão do Bope e agente da federal já tem haha.
  3. Eaew pessoal! Eu sou Renato, 32 anos, animador da "Dinâmica HuE". Eu venho jogando jogos de luta desde os tempos em que eu catava o dinheiro do troco do pão pra pegar uma fila enorme e soltar meus raptepteptúúúguem nos fliperamas do SF2 haha, lembro que quando chegou o MK no ano seguinte eu tive quase que um ataque cardíaco! Porém para mim, o épico da emoção veio quando começou a revolução dos jogos 3D! E bom, 3D infelizmente na minha cidade era fliperama de ricaço, já que só tinha uma loja de arcades com Virtua Fighter, e era uma "loja de luxo" bem grandona, e o valor da ficha dessa maquina hiper requisitada era 10x maior que o das 2D, então eu só podia babar junto com a arquibancada que se formava ao redor desse fliper. E nossa, me lembro como se fosse ontem quando eu vi pela primeira vez os finais do Tekken no Playstation 1, eu achava aquilo tão "REALISTA" hahaha... Por causa desse vicio, eu já devo muito provavelmente ter jogado a grande maioria dos jogos de luta 2D e todos os jogos de luta 3D que existem, excluindo Capcom Fighting All-Stars, Kenju, Force Five e Gladiators A.D. O que mais me capta em jogos de luta é a sensibilidade que o desenvolvedores tem com a animação, se você comparar a maioria dos jogos de luta com Fortinite, PUBG, tps, fps, rts... em geral, você notara que os jogos de luta possuem MUITO MAIS animações únicas em seu acervo do que geral! Eu comecei minhas aventuras como animador no Mugen, criando uns edits que me dão vergonha hoje em dia ha, quando eu peguei a manha de editar tudo que eu queria no mundo 2d, eu parti para os estudos do 3D! E depois de um bom tempo como Freelance, estou aqui! Trabalhando no primeiro jogo completamente 3d (no sentido de movimentação 8 ways) de luta já produzido aqui no Brasil. Agora vou buscar uma área para pedir a opinião de vocês no desenvolvimento do Bloody Justice!
  4. Os Gunslinger Stratos nunca foram dumpados lá no emuline, eles não estão nem listados na news . De qualquer jeito foi muito bom descobrir um fórum BR sobre jogos de luta! Eu sou lead game designer de um jogo BR de luta que anda em produção a algum tempo e se alguém aqui é veterano em jogos de luta como VF, Tekken, Soul Calibur, Urban Reign e afins... umas dicas e feedbacks de BR seriam muito uteis xD
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