Ótima entrevista e concordo bastante com os pontos do Keoma. Mesmo eu colocando para ter partidas com apenas cinco barras de conexão, é bem comum aparecerem partidas com rollbacks ou mesmo aquela lagadinha de leve, e isso costuma acontecer principalmente na ranked. @@Asura Inclusive até lembro de uma vez caírmos em uma partida na S1, cinco barras e foi lagadinho, o que é realmente chato. Se pra mim que sou um casual já é broxante, imagino que deva ser sofrível para alguém que queira praticar e competir em alto nível. Concordo também sobre a peridiocidade dos patch's de balanceamento. Nerf's acabam sendo importantes de maneira pontual, como o próprio Keoma citou o "EX Chariot Tackle" e tal, mas e o pessoal que está jogando com a Laura, Urien desde o início da S2, se dedicando, treinando, descobrindo coisas? É meio que uma sacanagem lançar um patch no meio da temporada e mudar radicalmente as coisas, até porque, por mais vantagens que esses personagens tenham, ainda não tem nada broken, que seja urgente. Então, na minha humilde opinião, por enquanto a Capcom poderia é priorizar um buff para tentar alavancar certos personagens e deixa rolar até o final da temporada pra, aí sim, reformular mudanças que possam ser significativas para esses "top tiers". @@Sorento Punk é um garoto que apareceu meio que do nada a uns meses e tem um jogo muito sólido que veio desbancando vários jogadores top's em campeonatos. Pra você ter uma ideia, foi ele quem eliminou o Daigo no Final Round XX. O Smug já é conhecido desde o SF4, pelo menos, quando jogava com o Dudley. Já até participou da edição 2015 do Topanga e não fez feio contra os top's asiáticos. Ele ainda não teve um grande destaque nos campeonatos de SFV, apesar de ser um excelente jogador,. Provavelmente por isso que o Keoma aposta nele nessa temporada. (até porque ele joga com o Balrog. hahaha)