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  1. Informações novas do gameplay da Ibuki, dei uma traduzida corrida e porquinha mas porque tem umas coisas legais aí, desculpem qualquer erro. hahahaha NORMAIS: _st. jab é 3F, comba nele mesmo e todos os socos em pé são canceláveis em golpes especiais. _st. LK também é cancelável em golpe especial. _st. MK não é cancelável em golpe especial mas tem um bom empurrão e é cancelável em V-Trigger. _st. HK é crush counter mas wiffa em oponentes abaixados. _cr.LP é 4F. _cr.MP é bem mais rápido mas tem menos frames de ativação. _cr.HP é rápido e cancelável em especiais sem a necessidade de super jump. _B+MP tem dois hits, é um bom anti-aério e pode ser cancelado especialmente no primeiro hit. Assim como ela pode cancelar o primeiro hit em dash de comando para extender combos. _F+MK é overhead, +3 on hit e é safe on block (-2). Apenas st.LP pode ser linkado após ele. _F+HK também é um crush counter e pode ser punido on block, porém empurra considerávelmente. _DF+MK é o slide, é bem punível mas pode ser espaçado para se fazer um meaty safe e pode até combar no canto. TARGET COMBOS: _LP - MP .É punível on block e não dá pra cancelar em golpe especial depois do MP, porém st.LK logo em seguida faz um true block string e é safe. Esse target também pode ser terminado com HP e pode ser cancelado em golpe especial, mas somente on hit. _st.MK - cr.HK - st.HK .O último hit wiffa em oponentes abaixados. _st.MP - F+MK .Não é um combo de verdade mas termina em overhead para um rápido mixup. SPECIAL ATTACKS _Todos os DP tem o mesmo alcançe e não tem qualquer invencibilidade, salvo o EX que pode ser cancelado em uma kunai normal ou EX, essa que deixa o oponente em juggle. _Ela tem agora kunais no chão e a versão EX dessas kunais explodem, deixando o oponente em juggle. _A planada dela é feita apertando dois botões de chute em quanto ela pula, apenas para frente. Ela pode apenas lançar kunai para baixo enquanto estiver planando e não é possível realizar qualquer normal durante a queda. _Kunais aérias funcionam como sempre. Ela pode iniciar o polêmico vórtex mas apenas após um crush counter feito por cr.HK. Se torna uma condição expecífica tanto pela leitura do sweep como pela reserva de kunais que o jogador tem que ter no momento. _Ela também lançar kunais. Se segurar o botão de soco por um breve período e soltar, ela manda todas as que tiverem reservadas. Com o máximo de 6 kunais, QCB+K recarrega uma kunais e quanto mais tempo deixar o K segurado, mais kunais ela recarrega de uma vez. _Kunais aérias pode ser lançadas segurando o botão de chute. Cada intensidade de chute lança a kunais em um ângulo específico. _Ela ainda tem seu Raida command throw. Depois do LP Raida ela pode seguir com jab para um meaty setup. MP e HP Raida lançam o oponente através da tela muito mais longe do que a versão LP. fonte: http://www.eventhubs.com/news/2016/jun/01/ibuki-can-still-get-her-5050-air-kunai-counter-hit-sweep-has-3f-jab-and-more-wso-sessions-recap-and-replay/
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  2. Então eu comprei no Ebay, paguei R$ 350,00 com frete grátis, fui taxado em R$ 52,00. Já instalei e funciona realmente como o prometido, depois eu posto fotos, ou faço um vídeo mostrando!
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  3. Droga vc foi mais rápido que eu para postar o vídeo hahahaha O que sabemos dela ate agora é, que ela continua praticamente a mesma personagem do SFIV (porém sem vortex XD) com algumas modificações e alguns golpes novos. Vou deixar algumas das informações que eu peguei da stream: - Ibuki tem 900 de HP. - As Kunais agora tem um limite máximo de 6 kunais. Em todos os rounds ela começa com as 6 kunais novamente. - Vc pode jogar todas as kunais que vc possui de uma vez só, segurando um dos botões de soco durante o comando do golpe. - A versão EX das kunais é uma kunai explosiva que causa um pequeno bounce. - O special move que recarrega as kunais demora em torno de 3 segundos para recarregar todas as 6 kunais novamente (isso fora o tempo de recover da animação do golpe). - Somente o Shory Ex dela tem invencibilidade, e vc pode usar uma kunai como follow-up depois dele. - Somente no Shory EX que ela toma crush counter, nos normais ela toma um counter normal apenas. - Os Crush Counters dela são: HK, cr.HK e f.HK. O HK whiffa se o oponente estiver agachado. - O move onde ela usa um pano para flutuar vc só pode usar a kunai de ataque durante ele. - V-Trigger são 3 barras e vc pode usar duas bombas, uma que ela usa assim que vc o ativa e outra que vc pode usar depois, mas essa consome toda a barra do V-Trigger (embora o tempo de duração dessa barra parece ser bem grande). - As bombas não são unblockables e elas podem ser chutadas pela Ibuki para se mover na tela. - A bomba causa um bounce permitindo um follow-up depois. - O CA dela é low. Bom é isso que eu consegui de informação do pouco que vi dessa stream. Claro que eu ainda acho muita sacanagem da capcom adiar um personagem pronto....
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  4. E ae galera, fiz o unboxing da Universal FightBrook, pra quem não quer trocar de arcade essa placa é uma otima, segue o link abaixo https://youtu.be/CVVOTHqHgks
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  5. https://www.youtube.com/watch?v=COFP2rRjbcs Alguns momentos interessantes do gameplay da Ibuki, segundo o autor do vídeo.
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  6. Live rolando agora com a Ibuki, para quem quiser ver o gameplay dela essa é a hora hehe Link: https://www.twitch.tv/capcomfighters
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  7. É isso mesmo, ela foi adiada e vai sair junto do Story mode no mês que vem. Aqui a noticia em inglês sobre na Event Hubs: http://www.eventhubs.com/news/2016/may/31/ibuki-delayed-until-june-set-be-released-alongside-street-fighter-5s-story-expansion/ Boa pergunta, acho que para ficar mais equilibrado não deve ser algo acumulativo e ela deve começar cada round com um numero x de kunais. Bom esperar para ver né, ate pq agora ela pode jogar mais de uma kunai de uma só vez pelo que vimos. EDIT : Ibuki CA (onde podemos ver o contador de kunais perto das barras dela) e o preview do tema dela.
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