Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/14/2015 in all areas

  1. GGXrd não rodou legal aí? Achei um guia bem útil na comunidade de Xrd da Steam e que pode te ajudar! Também serve pra Xrd Revelator. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1482167367.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1449950963.png GGXrd usa a Unreal Engine 3, que permite vários ajustes para rodar até mesmo nos PCs mais fracos. O .ini se encontra na pasta "steam common files/guiltygearxrd/redgame/config/ redsystemsetting.ini" Neste .ini é possível ajustar as opções que podem ajudar a rodar o jogo melhor em sua torradeira para chegar aos 60 FPS constantes. 60FPS 100% é sempre o ideal para esse tipo de jogo. Aviso Sempre faça um back do seu arquivo .ini. Entenda que alguns ajustes podem ou não fazer uma diferença. Todos os ajustes são em "True/False", há outros que usam números mas ninguém sabe ainda até onde ajudam. Ajustes --Como em outros jogos que usam a Unreal Engine, os ajustes que dão mais ganho em performance são os que envolvem Ambient Occlusion, Dynamic Shadows e Fog Volumes em "False", e DetailMode para 0. Mudar estas 4 opções podem dar os 60FPS constantes.-- Aqui estão mais ajustes que podem ajudar nos ganhos de performance. Há muitas outras opções mas, novamente, o quão eficientes elas são ninguém sabe ainda. StaticDecals=TrueDynamicDecals=TrueUnbatchedDecals=TrueEnvolve CPU, RAM e GPU, colocar em False trará ganhos mas perda de qualidade nos efeitos e nos cenários. DynamicLights=TrueMais ganhos de FPS, mas fará o chão ficar bem feio. DynamicShadows=TrueLightEnvironmentShadows=TrueCompositeDynamicLights=TrueSHSecondaryLighting=TrueDirectionalLightmaps=TrueSombras e Luzes, os matadores de FPS. Colocar em False dará mais FPS ainda. MotionBlur=TrueDepthOfField=TrueAmbientOcclusion=TrueBloom=TruebAllowLightShafts=TrueDistortion=TrueFilteredDistortion=TrueDropParticleDistortion=TrueMais efeitos, que envolvem o Ambient Occlusion, que podem ser desligados para mais FPS. SpeedTreeLeaves=TrueSpeedTreeFronds=TrueServe para as plantas e árvores nos cenários. Desligue se precisar de mais FPS. LensFlares=TrueFogVolumes=TrueFloatingPointRenderTargets=TrueFog Volumes, um dos mais pesados. Coloque em False se necessário. UseVsync=TruePode ou não ajudar, em todo caso desligue para ter certeza. AllowRadialBlur=TrueAllowSubsurfaceScattering=TrueAllowImageReflections=TrueAllowImageReflectionShadowing=TruebAllowSeparateTranslucency=TruebAllowPostprocessMLAA=TruebAllowHighQualityMaterials=TrueMais opções que só embelezam o jogo, desligue para um bom ganho! bAllowD3D9MSAA=TruebAllowTemporalAA=TrueO temível Anti Aliasing, desligue! bEnableForegroundShadowsOnWorld=TruebEnableForegroundSelfShadowing=TrueEfeitos de Sombra, outro bem pesado. INI JÁ CONFIGURADO ----------------------------------------CODENAME:EMPI---------------------------------------------- ----------------------------"experimental max performance ini"----------------------------------- --------------Um .ini já customizado e pronto para rodar até nos PCs mas fracos----------------- Link do download do .ini https://drive.google.com/open?id=0B_ooWrzNQ8o0ZDJFRzZiSnl6ajA Colocar o Setting Detail mode em 1 dá mais performance do que em 0. Fonte: Steam Community Quero ver Xrd não rodar no seu PC agora!
    1 point
  2. Valeu man. Pensei que tinha gasto dinheiro a toa. O engraçado é que no PS3 o jogo roda bonito e no meu pc que tem configuração melhor que o ps3, roda com qualidade inferior. De qualquer forma sem essa solução eu nao conseguiria jogar a 60fps. Obrigado
    1 point
  3. Tendo sido deixada de lado desde a sua primeira aparição em Street Fighter Alpha 3, Rainbow Mika está de volta em Street Fighter 5. Como lutadora (westler), certamente o seu arsenal de movimentos deixaria Hulk Hogan orgulhoso. Além disso, ela não veio pra essa briga sozinha, já que sua companheira de dupla Nadeshiko faz suas investidas uma hora ou outra pra dar uma mãozinha (ou uma bundada!) Será que ela tem o que é necessário para conquistar o cinturão? Em sua essência, Rainbow Mika é uma grappler. Embora certamente ela tenha a habilidade de bater nas pessoas com seus socos e chutes, o que ela quer mesmo é te esmagar no chão com um de seus três agarrões de comando. O primeiro deles é o Brimstone, um arremeso que joga o oponente com as costas no chão, deixando-o aos seus pés. Mantendo-se próxima dessa maneira, Mika terá a oportunidade de aplicar pressão assim que o oponente levantar. O segundo agarrão é o Rainbow Typhoon. Segurando o oponente pelas pernas, Mika os gira antes de jogá-los pelo ringue. Esse é um ótimo método de criar espaço entre você e um atacante agressivo, pra você respirar, ou pode ser usado para mandar seu oponente para o canto da tela. Por último, mas não menos importante está o meu favorito: o Wingless Airplane. Pulando em direção ao céu ela pega seu oponente ainda no ar e o amassa contra o chão. O que torna esse movimento particularmente especial é que você pode combá-lo de inúmeras formas. Onde for possível, esse agarrão é uma maneira excelente de encerrar um combo. Entretanto, existem algumas ressalvas em seus agarrões. Caso erre (whiff) seu agarrão aéreo, ela ficará vulnerável no ar e no chão. Pior ainda são os casos com seus agarrões no solo. Ambos são lentos no ínicio e têm a recuperação bastante demorada quando você erra. Além disso, você tem que estar á queima-roupa para o agarrão conectar. Basicamente, caso erre, você pagará o pato. Sem maneiras de confirmar um agarrão no solo, é melhor fazer uma boa leitura do seu oponente antes de se aproximar. Além dos seus agarrões davastadores, ela ainda pode amassar sua cara com a bunda. O Shooting Peach causa um grande dano e a versão EX é um ataque multi-hit. Tome cuidado pois esse movimento não é safe on block, não use descontroladamente. Golpes normais normalmente não são os melhores para os grapplers, porém ela possui um arsenal muito versátil de golpes normais. Seu soco médio de pé é um soco cortante no peito inspirado em Ric Flair, ele abre a porta para inúmeras possibilidades de combos. Ela consegue linkar o soco médio em um soco forte finalizando com um Shooting Peach. Ela também pode linkar em seu soco médio de comando ( ), que é uma palmada seguida por um Irish Whip. O Irish Whip de Mika assim como na luta-livre, jogará o oponente em direção ao corner. Caso eles acertem o corner, irão bater na parede e voltar cambaleando para frente antes de caírem. Durante o período em que estiverem tontos você pode atacar para causar ainda mais dano. Se você calcular o timing correto, você pode passar por baixo de seu oponente com um soco forte abaixado, que te deixará em uma posição para atacar pelo outro lado através de um reset malandro. Como V-Skill, Rainbow Mika pega um microfone para fazer uma apresentação . Quanto mais ela falar, mais poderoso tornará-se o seu próximo agarrão. Se for possível ela completar toda a fala, o próximo agarrão causará 100% de dano! O lado ruim é que ninguém vai deixá-la carregar tudo isso, mas já que ela pode absorver um ataque enquanto fala, ela pode facilmente dizer algumas palavras para incrementar o dano. Quando você solta os botões de ataque médio, ela irá parar de falar e jogará o microfone no chão. Jogadores podem ser atingidos pela queda do microfone, apesar de que seu alcance e dano limitados o torna um ataque bastante obsoleto. Calcule bem, pois a recuperação não pode ser cancelada por dashes ou atacando. Com uma barra de V-Trigger totalmente cheia, ela pode chamar a Nadeshiko para realizar um ataque de assistência a lá Marvel Vs Capcom. Segurando pra esquerda ou pra direita no joystick enquanto aperta os botões de ataque forte, Nadeshiko irá aparecer pelos lados para realizar um poderoso DropKick. Se o joystick estiver na posição neutra, Nadeshiko cairá do topo da tela realizando um BodySplash. Você pode até mesmo atrasar o timing da Nadeshiko enquanto estiver segurando os botôes. Como um ataque avulso, ele não é particularmente útil. Independente de qual direção ela entrar, o oponente só terá que segurar para trás para defender. Aliás, é muito mais útil para ampliar um combo ou como ferramenta de mix-up. Assim que você obtiver um hit-confirm, será fácil chamar a Nadeshiko para adicionar um hit extra ao seu combo ou você pode atrasar o golpes dela e agarrar o oponente enquanto ele tentar bloquear a Nadeshiko em antecipação. Por último, mas não menos importante em seu arsenal está o seu Critical Art. É um agarrão que definitivamente termina com ela e Nadeshiko esmagando a cabeça do oponente com as bundas. Além de causar um grande dano, ele quebra uma regra fundamental em Street Fighter: Você pode combá-lo. Tendo essa opção disponível torna o golpe muito mais útil. R.Mika é divertidíssima de se jogar. Diferente dos outros grapplers grandões que se rastejam, ela é bem ágil e possui um grande acervo de Normals para atacar. Apenas usando os combos que terminam com o ataque de bunda, ela é uma ameaça. Adicione á isso os agarrões de comando e ela tem o potencial pra tornar-se um monstro nas mão certas. Porém, seja cuidadoso, errar um agarrão de comando pode ser absolutamente desastroso devido ao seus start-ups e recoverys demorados. Levando em consideração que ela não seja muito alterada entre o beta e a edição do lançamento, espere-a encontrar como uma adversária muito valorosa e popular. MOVELIST Fonte: https://thirdpersonblog.wordpress.com/2015/11/14/street-fighter-v-beta-r-mika-impressions/
    1 point
  4. Valeu cara! Não me importo não, de maneira alguma! Valeu mesmo!
    1 point
  5. Muito bom cara, parabéns. Até fiz uma postagem no blog para promover o tópico, espero que não se importe com isso: http://counterhit.com.br/2015/12/jogador-fala-suas-impressoes-sobre-a-r-mika-de-street-fighter-v/
    1 point
  6. Vídeo bem interessante falando sobre as prioridades dos normais do SFV.
    1 point
×
×
  • Create New...