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Todas mudanças listadas de BlazBlue: Central Fiction 2.0. Qualquer dúvida sobre qualquer termo ou mudança, pode perguntar neste tópico mesmo! Mudanças Gerais - Hurtboxes especiais como as de “girando no ar” e “escorregando pelo chão” serão padronizadas; - Hitstun aumentado em oponentes abaixados; - Hurtboxes de personagens jogados na parede padronizadas (exceto Tager e Susano’o); - Correção de bugs envolvendo Negative Penalty; - Redução no consumo da ativação de Barrier; - Redução no tempo para Barrier começar a se regenerar; - Aumento no ganho de Heat (Meter, Barra, Energia) em Instant Blocks; - Crush Trigger (normal/branco) tem hitstun reduzido; Crush Trigger (carregado/azul) não sofreu alterações; - Active Flow agora só é ativado através de: - Golpes acertados (golpes defendidos não são contabilizados), - Ativação do Overdrive, - Atingir o oponente com um Exceed Accel, - Quando o oponente receber um Negative Penalty. - Durante a ativação (startup) de um Overdrive o personagem não será afetado por efeitos externos como o Magnetismo do Tager ou Tempestade da Rachel; - Exceed Accel agora é negativo caso defendido; - Exceed Accel agora terão um dano mínimo atribuído; - Agarrões de chão e de comando alterados para não poderem atingir adversários em suas costas; - Agarrões aéreos terão seus alcances padronizados (exceto Tager); - Alguns Exceed Accel e Astral Finish terão suas animações alteradas. Fonte: GoogleDocs Tradução do japonês por: @HiagoXYZ @RideTheIcening @superscience890 @kasouinshelter @gookie_monster @vlionmagnusv @vibratingsheep @orochifame96 (KF from discord) @kikered @iw2ma @onizato_1 @greatfernman
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