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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Guilty-Gear-Xrd-Rev-2.jpg?resize=628%2C353 A Arc System Works acabou de revelar que Guilty Gear receberá mais uma nova atualização. Intitulada de Guilty Gear Xrd Rev 2, a nova versão do jogo virá para PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Steam) e Arcades. Nos consoles caseiros a nova versão poderá ser adquirida de duas formas diferentes: ou a partir da compra de um jogo novo (por um preço mais caro), ou a partir da compra de um update para a versão Guilty Gear Xrd -REVELATOR- (por um preço bem mais em conta). A primeira opção é exclusiva do PlayStation 4, entretanto. http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Guilty-Gear-Xrd-Rev-2-DLC.jpg?resize=628%2C410Imagem que explica como funcionará a venda da nova versão! A atualização irá trazer um novo rebalanceamento e dois personagens novos: Answer (o assistente do Chipp Zanuff) e Baiken (uma das personagens mais populares da franquia). Confira o Trailer: O jogo está programado para chegar durante a Primavera japonesa (ou seja, no Outono brasileiro), mas já tera um Local Test em arcades ainda esse mês entre os dias 20 e 22, por isso, em breve já devem aparecer alguns vídeos de gameplay. http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Guilty-Gear-Baiken-and-Answer.jpg?resize=628%2C331Uma Samurai e um Ninja. Não se sabe ainda os preços para a atualização e para os personagens, e nem se tudo deverá ser comprado junto ou se será possível fazer a compra separadamente. FONTE: Dengeki Online Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/10/Dragon-Ball-Xenoverse-2.jpg?resize=628%2C353 Em uma nota à imprensa a Bandai Namco confirmou que seu mais novo jogo da franquia Dragon Ball, Dragon Ball XENOVERSE 2, chegará para Nintendo Switch em breve! O jogo pode ser visto no trailer de jogos do console, confira abaixo aos 0:35: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Ultra-Street-Fighter-II-Treehouse.png?resize=628%2C353 A Nintendo Treehouse fez um stream com Yoshinori Ono (produtor de Street Fighter) mostrando mais detalhes de Ultra Street Fighter II. São 15 minutos de partidas com comentários do Ono sobre o jogo. O canal de YouTube XusesGB publicou o arquivo de stream. Confira: Além disso, o jogador Echo Fox| Justin Wong teve a oportunidade de jogar Ultra Street Fighter II e compartilhou diversos detalhes sobre o jogo no Twitter! Traduzimos alguns de seus tweets abaixo: “Você pode Techar agarrões em Ultra Street Fighter 2! A animação de Hit Stun está diferente também. Evil Ryu tem o Super Raging Demon.” “Violent Ken também tem um dash de comando igual Snk Vs. Capcom. Alias, combar em Super é muito fácil se comparado com a versão ST. É um jogo diferente no geral.” “Tem o modo clássico e o modo HD! Eu prefiro os sprites clássicos.” “Agarrões ainda são feitos com frente e soco forte, mas é tão doido o fato de que você pode techar agora.” “Não é possível pegar o estilo antigo de um personagem nessa versão. Tentei pegar o Old Sagat.” “O projétil aéreo do Akuma é o do ST. Haha a distância que isso tem é muito OD. Akuma é broken lmao.” “O dash de comando do Violent Ken atravessa projéteils… você também pode atravessar um oponente no chão para criar mix-ups. Ele é muito divertido de usar.” “Joguei de Ryu e ele é igual ao ST. Sem projéteis falsos, apenas o jogo comum de projétil e footsie do jeito que amamos.” “Balrog ainda é igual ao ST. Tem charge petition e pode fazer o golpe Dash Upper combar em Super.” “Parece que a forma que balancearam o Akuma é que sua vida é menor que a dos outros personagens. Akuma sempre tem a menor vida haha.” “Evil Ryu tem o golpe frente+chute forte que é um overhead mas a animação é a do Hop Kick de Street Fighter Alpha 3. Usar em meaty torna ele muito positivo!” “Violent Ken pode cancelar seu Sweep em um dash de comando e você pode fazer um DP se achar que apertaram um botão! Dash de comando não é invencível.” “O comando do dash de comando do Violent Ken é o do shoryuken com botão de chute.” Mais Tweets do Justin falando sobre o jogo podem ser encontrados em sua conta de Twitter no link abaixo: https://twitter.com/JWonggg?lang=en Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Street-Fighter-30th-Anniversary.png?resize=628%2C353 O canal oficial de Street Fighter no YouTube acabou de publicar o Trailer oficial de Ultra Street Fighter II para Nintendo Switch. O vídeo fala sobre como era jogar Street Fighter na década de 90, e mostra a intenção da Capcom de tentar trazer essa sensação de volta com o novo jogo. Além disso, também anuncia o começo das celebrações de 30 anos da franquia Street Fighter. Confira: Entretanto, algo curioso no fim do vídeo é que aparece uma cena do Ryu de Street Fighter V atacando um capanga da Shadowloo com um Hadouken em primeira pessoa. Será que isso significa algo a mais (como talvez uma versão de Street Fighter V para Switch) ou será que não tem nada demais? http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Ultra-Street-Fighter-II-cena-misteriosa.png?resize=628%2C353Cena misteriosa… Nintendo Switch sairá no dia 3 de Março, e nenhum detalhe sobre preço ou data de lançamento foram divulgados ainda para Ultra Street Fighter II. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Arms-logo-e1484322850542.png?resize=628%2C328 A Nintendo divulgou na madrugada de quinta para sexta-feira o jogo Arms, um jogo de luta do gênero arena que demonstra diversas funcionalidades do controle Joy Con do Nintendo Switch. No jogo, o jogador usa cada um dos lados do Joy Con em uma mão diferente, e luta como se estivesse mesmo lutando boxe na vida real. Diversos vídeos do jogo já estão saindo na Internet que demonstram com mais detalhes essa jogabilidade. O canal de YouTube da IGN publicou um vídeo de 9 minutos que inclui o tutorial do jogo: Já o canal XCageGame publicou o arquivo de stream da Nintendo Treehouse, que fez uma demonstração do jogo durante mais de 20 minutos: Nintendo Switch sairá no dia 3 de Março na América do Norte, Europa e Japão. Arms deverá sair ainda no primeiro semestre de 2017! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-2.jpg?resize=628%2C353 Foi revelado durante a madrugada da quinta para a sexta-feira o jogo Ultra Street Fighter II, uma nova versão do clássico da Capcom que virá para o console Nintendo Switch. Entretanto, nenhum vídeo de gameplay havia sido apresentado pela Capcom ou Nintendo. O canal de YouTube do website japonês Dengeki Online estava presente no evento da Nintendo e publicou um vídeo de duas pessoas de sua equipe jogando Ultra Street Fighter II, uma partida que foi de Evil Ryu Vs. Violent Ken. O nível dos jogadores não é muito alto, mas já dá para ter uma noção de como serão esses personagens, confira: Nintendo Switch chegará no dia 3 de Março pelo preço de 300 dólares. Nenhuma data de lançamento foi revelada ainda para o Ultra Street Fighter II. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/10/Nintendo-Switch.png?resize=628%2C353 A apresentação dos jogos do Nintendo Switch aconteceu há apenas duas horas atrás e mais novidades ainda envolvendo o console e o gênero de jogos de luta já estão aparecendo! O Twitter oficial da Arc System Works acabou de publicar que a empresa está trabalhando em um novo BlazBlue para o Nintendo Switch: Não foi revelado, entretanto, se é apenas um port de um jogo já existente da franquia ou um título completamente novo, mas muito provavelmente esses detalhes serão revelados em breve! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Street-Fighter-Switch.png?resize=628%2C353 A Nintendo fez alguns minutos atrás a apresentação oficial do Nintendo Switch, seu mais novo console que será lançado no dia 3 Março simultaneamente na América do Norte, Europa e Japão. Durante a apresentação foram mostrados diversos jogos, e entre eles estavam dois jogos de luta. Uma nova ideia para jogo de lutahttp://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Arms-logo.png?resize=628%2C353 O primeiro jogo apresentado foi um da própria Nintendo intitulado de Arms. Sua proposta é mostrar o potêncial do controle do Switch (chamado de Joy Con) num jogo de luta estilo Boxe. Durante a apresentação foi mostrado um trailer do jogo, seguido de uma explicação do gameplay e de uma partida do mesmo. Ambos podem ser conferidos abaixo (vídeos dos canais Eurogamer e GameXplain): Arms deverá chegar para o console ainda no primeiro semestre desse ano! Um clássico ressuscitadohttp://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Ultra-Street-Fighter-II-logo.jpg?resize=628%2C415 No final da apresentação, a Nintendo mostrou um trailer com diversos jogos que estarão vindo para o console, e para a surpresa de todos, Street Fighter II estava entre esses jogos. O jogo pode ser visto em 1:06 no vídeo abaixo: Logo em seguida vazou no Twitter uma imagem que prova que esse jogo na verdade se chama Ultra Street Fighter II e muito provavelmente será uma versão completamente nova de Street Fighter II: E logo depois, a Capcom confirmou o jogo, e ainda revelou que Evil Ryu e Violent Ken serão os novos personagens do jogo: http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Ultra-Street-Fighter-II.jpg?resize=628%2C373 Isso justifica os rumores de que a Hori estaria produzindo um controle de arcade para o Switch, que pode ser visto no Tweet abaixo: Existe uma possibilidade de que Arms e Ultra Street Fighter II estão jogáveis no evento da Nintendo, por isso, mais detalhes sobre ambos os jogos deverão surgir em breve. Para quem quiser ver toda a conferência e conferir os outros jogos que foram anunciados (além de todas as especificações do console), o arquivo de stream pode ser acessado no link abaixo: https://www.twitch.tv/nintendo/v/114358702 Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-1.jpg?resize=628%2C295 Hoje a Nintendo fez uma apresentação do seu novo console, o Switch, e aproveitou para mostrar vários títulos que virão ao console. Embora não tenha recebido uma apresentação, Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers já apareceu como jogo confirmado na página oficial! Ainda não há muitas informações sobre o jogo, mas até agora é possível ver que 2 novos personagens entrarão no jogo, Evil Ryu e Violent Ken. Os gráficos são baseados na versão HD Remix, lançada em 2008 para Xbox 360 e PS3, com opção para usar os gráficos clássicos. Haverá um modo baseado no Dramatic Battle de Alpha 3, onde 2 jogadores enfrentam a CPU. Confiram as imagens e entrem no hype pelo mais novo jogo da série Street Fighter 2! Imagenshttp://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-2.jpg?resize=628%2C353http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-3.jpg?resize=628%2C353http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-4.jpg?resize=628%2C353http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-5.jpg?resize=628%2C353http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-6.jpg?resize=628%2C353http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/ultra_street_fighter_2-7.jpg?resize=628%2C353 Ultra Street Fighter 2 ainda não tem data confirmada de lançamento e é possível que seja lançado em outros consoles. Fonte: NintendoJP Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/trajes-fatais.jpg?resize=628%2C353 Nossos parceiros da TrueGamerRevolution testaram e fizeram um vídeo sobre o jogo de luta brasileiro que tem dado o que falar. Confira também nossas postagens sobre Trajes Fatais! http://counterhit.com.br/2016/09/confira-a-palestra-sobre-trajes-fatais-que-aconteceu-na-brasil-game-show-2016/http://counterhit.com.br/2016/09/trajes-fatais-vence-o-brazil-game-awards-na-categoria-melhor-jogo-brasileiro/Jogo conta com sistema inovador e competenteO mercado de jogos independentes brasileiros não para de nos surpreender e Trajes Fatais, jogo de luta desenvolvido pelo estúdio Onanim, é mais um dos jogos nacionais que merecem reconhecimento em razão da sua proposta inovadora e qualidade. Este é um jogo de luta que, a princípio, conta com apenas um botão de ataque que realiza golpes diferentes dependendo da direção para a qual mantivermos o direcional no momento do seu pressionamento. Há um sistema bastante intuitivo de cancelamento de combos que permite que um maior dano seja desferido sobre o oponente e um sistema de esferas de vida que equilibra o sistema do jogo e evita a realização de combos infinitos. Em 2017, Trajes Fatais fará uma transferência de engine e passará a utilizar a Unreal Engine; novidades na mecânica de jogo também serão aplicadas e anunciadas ainda neste mês de janeiro, juntamente com uma nova campanha de financiamento. Confira nosso vídeo demonstrando o jogo a seguir: Fiquem atentos às mídias sociais da Onanim e ao site oficial do jogo â que está em manutenção no momento â, pois muitas novidades serão anunciadas logo mais. Caso você deseje jogar a versão Beta apresentada no vídeo, efetue o download clicando aqui. O que vocês acharam do Trajes Fatais? Deixem-nos saber por meio dos comentários abaixo. Fonte: TrueGamerRevolution Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Infiltration-interview-1.png?resize=628%2C353 O canal de YouTube Coreano Core-A Gaming fez uma entrevista com o Infiltration, top player do mesmo país que já foi duas vezes campeão da EVO na franquia Street Fighter (em 2012 e em 2016). Os assuntos discutidos envolviam as mudanças da Season 2 de Street Fighter V (tanto das mecânicas do jogo em si quanto do balanceamento dos personagens) e sobre a execução da Capcom Pro Tour e Capcom Cup. Para evitar a possibilidade de ter uma interpretação equivocada de seus pontos de vista devido a uma tradução para um terceiro idioma, preferimos não traduzir a entrevista para o Português. Entretanto, a mesma pode ser conferida em Coreano com legendas em Inglês no vídeo abaixo: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/DoA-8-million.png?resize=628%2C353 Lançado originalmente em Setembro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360, Dead or Alive 5 é o jogo mais recente da franquia de luta da Koei Tecmo, que trouxe muitas melhoras nas suas mecânicas de jogo se comparado ao seu antecessor, Dead or Alive 4. Exatamente um ano depois (em Setembro de 2013) o jogo recebeu uma nova versão, Dead or Alive 5 Ultimate, que era paga e que quem já tinha Dead or Alive 5 precisaria comprar de novo. Entretanto, a Team NINJA (responsável pelo desenvolvimento do jogo) lançou ao mesmo tempo uma versão free-to-play intitulada de Dead or Alive 5 Core Fighters. Essa versão tinha 4 personagens destravados logo de cara (Hayabusa, Hayate, Kasumi e Ayane) e vinha com todos os modos de jogo menos o modo História. Se o jogador quisesse mais conteúdo ele poderia comprar a parte, com cada personagem custando entre 2 a 7 dólares e com o modo História também disponível para compra. http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Dead-or-Alive-5-Core-Fighters.jpg?resize=628%2C409Banner de divulgação do Core Fighters, do ano de 2013! Essa versão foi um grande sucesso, e está sendo atualizada até hoje. Quando saiu a terceira atualização do jogo (Dead or Alive 5: Last Round) a versão free-to-play foi atualizada automaticamente sem nenhum custo adicional, e depois quando saiu as versões de PlayStation 4, Xbox One e PC a Core Fighters também veio junto. Com um ótimo trabalho de marketing, não é de se espantar de que tenha sido um sucesso. E hoje, 3 anos depois do lançamento original da versão free-to-play, a Koei Tecmo anunciou em seu canal de YouTube que a versão Dead or Alive 5: Core Fighters atingiu a marca dos 8 milhões de downloads ao redor do mundo: Isso demonstra o interesse das pessoas por jogos de luta que nem sempre recebem destaque na FGC, e desejamos que a franquia continue tendo esse sucesso nos próximos anos! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Dissidia-Kuja.png?resize=628%2C353 Foi revelado agora pouco o primeiro personagem que chegará esse ano em Dissidia: Final Fantasy! O vilão Kuja, de Final Fantasy IX, irá se unir ao elenco do jogo, que já continha 20 personagens. Confira seu trailer: Segundo um stream que a Square-Enix fez, o personagem deverá chegar já no dia 12 de Janeiro para a versão de arcade, mas deverá ser destravado dentro do jogo se usando pontos que se consegue jogando. Seu lançamento público (ou seja, aonde todos poderão usar sem a necessidade de ficar destravando) será feito no dia 26 de Janeiro: http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Dissidia-Kuja-2.jpg?resize=628%2C356Tabela com as novidades que chegarão ao jogo no dia 12. Dissidia: Final Fantasy já está disponível faz mais de um ano para Arcades, e deverá chegar em algum momento no futuro para PlayStation 4! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/naoto_arcade_act_1.jpg?resize=480%2C360 Se tem algo que é destaque na série BlazBlue a história envolvente é uma delas. A história de BlazBlue, e de seus personagens, está em sua quarta e, de acordo com produtor, última parte em Central Fiction. O modo Arcade do jogo é bem tradicional mas bastante completo, onde cada personagem enfrenta “rivais” até o chefão final. A diferença em BlazBlue: Central Fiction é que a maioria dos personagens possuem 3 Acts (ou Atos se preferir) que servem como sequência de começo, meio e fim até o gigantesco Modo História na versão console do jogo. Isso significa que os personagens tem 3 Arcade Modes diferentes. Portanto se você quiser conhecer mais sobre os personagens e a história acompanhem este vídeo feito pelo canal EltonHedgehog que tem direito até a legendas em português. Se você curte a história o vídeo é imperdível! NAOTO – ACT 1Naoto vs CelicaNaoto vs ValkenhaynNaoto vs RachelNaoto vs Nine+Final Vale a pena também assistir aos outros vídeos do canal que é repleto de gameplays de jogos do tipo como Guilty Gear, Persona 4 Arena, Under Night in-Birth e Dengeki Bunko! Também se inscrevam pois mais vídeos de BlazBlue como este virão! Fonte: YouTube (EltonHedgehog) Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Cooperation-Cup.jpg?resize=628%2C419 Aconteceu nesse final de semana na região de Tokyo (no Japão) o evento 15th Cooperation Cup, o maior torneio de Street Fighter III 3rd Strike do mundo. Embora o jogo seja de 1999 e no Ocidente já é considerado ultrapassado, sua cena no Japão ainda está forte, com o evento recebendo a participação de mais de 450 competidores! O evento é composto de torneios com times de até 5 jogadores e foi dividido em dois dias. O primeiro dia (dia 7 de Janeiro) recebeu o Pre-Cooperation Cup, que é um torneio que antecede o principal e que encoraja os jogadores a formarem times aonde todos usam o mesmo personagem. Isso cria um desafio interessante, pois torna as partidas muito focadas em conhecer a match-up. Esse torneio teve a participação de 65 times! A final do Pre-Cooperation Cup (que foi entre um time de Chun-Lis contra um time de Kens) pode ser vista no vídeo abaixo: No segundo dia (8 de Janeiro) aconteceu o torneio principal, 15th Cooperation Cup, que exige que cada time tenha pelo menos três personagens diferentes. 91 times participaram dessa competição, e a final pode ser conferida abaixo: Mais vídeos do evento podem ser conferidos no canal 3rd Strike no YouTube: https://www.youtube.com/user/SFIII3rdStrike/videos E para quem preferir ver o evento na íntegra, no Twitch está disponível os arquivos das transmissões, tanto com as narrações em Inglês quanto em Japonês: Inglês: https://www.twitch.tv/gamenewton_us/v/113191255 Japonês: https://www.twitch.tv/gamenewton/v/113189910 O site Norte Americano Shoryuken fez um compilado com os resultados do 15th Cooperation Cup, que vocês podem conferir abaixo: 1. Z Senshi â Kuni (Ryu), CBZ|Onuki (Chun-Li), SHO (Yun), Tokura (Yang), Genki (Alex) 2. 57-Nen Sedai Yonin + 54-Nen Sedai Hitori â Tominaga (Makoto), Match (Gouki), Boss (Yun), Furo (Yang), K (Chun-Li)3. Master Course â Game Center Arashi (Gouki), Kyabetsu (Ken), Moto (Yun), Nitto (Yun), Rikimaru (Chun-Li) 3. K.O Family â K.O (Yang), Kashi (Ken), Hirai (Ken), RX (Urien), Yakkun (Yun) 5. Sei Thanatos Gakuen â Sei (Elena), Thanatos (Oro), Tempura (Dudley), Akagaeru (Alex), Aoi (Urien) 5. Ouka â Raoh (Chun-Li), Mester (Yun), Inoue (Makoto), Matsuken (Ken), Shintarou (Yun) 5. The Matsuri â F (Dudley), Nishikawa (Yang), Shinta (Yun), Dekoi (Gouki), zako (Alex) 5. Home Ground â Haitani (Makoto), MOV (Chun-Li), Momochi (Yun), Vanao (Ryu), Saru (Yun) A lista completa de times e jogadores e as regras do evento podem ser encontradas em Inglês no documento abaixo criado pelo jogador Hismit: https://docs.google.com/document/d/1wf6tlNzM9EDo61Trdql2bDwThNwqOE1czUj0I5eilv4/edit Para quem sabe Japonês e quer conhecer mais sobre o evento, o site oficial pode ser encontrado abaixo: http://www.cooperationcup.com Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/axl-low-ggxrdr.png?resize=628%2C335 Neste combo vídeo você poderá aprender os combos básicos e avançados de Axl Low, um dos personagens originais de Guilty Gear que usa a kusari-gama como arma. Se quiser conhecer um pouco mais sobre a versão (realmente) tretera de Willian Axl Roses, digo, Axl Low, o lutador de Guilty Gear inspirado no vocalista do Guns N Roses, dê uma olhada nesses links: http://armaduranerd.blogspot.com/2016/11/guilty-gear-axl-low-themes.htmlhttp://www.armaduranerd.com.br/search/label/Game%20%26%20M%C3%BAsica?&max-results=10Se no Game & Música conhecemos um pouco da história e das suas músicas, no vídeo abaixo você confere alguns combos para praticar com o personagem abusando da sua arma. Confira: Esperamos que o vídeo tenha ajudado você a aprender os combos mais importantes e básicos do Axl! Fonte: Armadura Nerd Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/01/FGC-20170104-EchoFox-720x404.jpg?resize=628%2C352(Fonte: PVPlive.net) Por Luiz Felipe Lima 2017 parece muito promissor para a Echo Fox. A organização de eSports norte-americana anunciou as contratações de Hajime ‘Tokido’ Taniguchi, dos ex-Evil Geniuses Justin Wong, Yusuke Momochi e Yuko ‘ChocoBlanka’ Momochi, e ainda as de Dominque ‘SonicFox’ McLean e Brad ‘Scar’ Vaugh, de Mortal Kombat X. A importância de tais atletas aparece nos números que cada um carrega. Dos quatro top players de Street Fighter V, três estiveram no Top 15 da Capcom Pro Tour 2016, somando mais de 2500 pontos no circuito e 10 campeonatos internacionais conquistados. Além destes, Sonic Fox também merece grande destaque, já tendo sido reconhecido pelo Guinness Book of World Records por suas conquistas em Injustice: Gods Among Us. O manager dos jogadores será Antonio Javier, grande nome da comunidade norte-americana e ex-manager da Evil Geniuses. Ao Yahoo Esports, o fundador da Echo Fox foi contundente: “Desde o primeiro dia, nosso objetivo sempre foi montar a maior organização de eSports do mundo, estabelecendo um novo padrão de profissionalismo, conquistas e excelência. O anúncio de hoje demonstra a nossa vontade de pensar grande e executar um plano estratégico de batalha.” O anúncio da organização, bem como a sua demonstração de interesse em atingir novos níveis, mostra que o cenário de fighting games apenas tende a crescer. Os jogadores anunciados se destacaram de maneira considerável em 2016, e ver que receberão da Echo Fox o apoio necessário para crescer torna tudo mais interessante. E você, acredita que o ano de 2017 será ainda melhor? Deixe sua opinião nos comentários. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Por Luiz Felipe Lima A Season 2 de Street Fighter V chegou e houve um rebalanceamento dos personagens. De lá pra cá, algumas histórias já começaram a circular de que jogadores consagrados estariam mudando de personagem. Já teve papo de Daigo jogando de Guile, Nemo jogando de Urien, Ricki Ortiz considerando largar Chun-Li se ela não se mostrar competitivamente forte, e tudo isso leva a uma pergunta: por que mudar de personagem? Neste vídeo, o Luiz explica alguns dos tópicos que os jogadores profissionais consideram na hora de se fazer tal mudança, demonstrando quão complexo esse assunto pode ser. Gostou? Acha que essa mudança realmente será pra valer? Diga nos comentários! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/11/evo-logo-space-trailer-750.png?resize=628%2C294 Ano novo, jogos novos, desafios novos! É uma tradição da EVO revelar os jogos do evento entre os dois primeiros meses do ano, e dessa vez não será diferente, pois o organizador Joey “Mr. Wizard” Cuellar divulgou algumas horas atrás uma nota em seu twitter avisando que o programa aonde ele irá revelar os jogos que terão torneios esse ano será no dia 24 de Janeiro. Ele também pediu para os fãs darem sua opinião e mandarem um tweet para ele com os 7 jogos que desejam ver no evento: Com a quantidade absurda de jogos que atualmente tem uma cena competitiva forte e são recentes (Street Fighter V, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Wii U, Pokkén, Tekken 7, BlazBlue CentralFiction, Guilty Gear Xrd Revelator, The King of Fighters XIV, Killer Instinct, Mortal Kombat XL, SkullGirls, NitroPlus Blasterz, Persona 4 Arena 2, Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition, Dead or Alive 5 Last Round, Koihime Enbu, Blade Arcus, entre muitos outros) fica bem difícil apostar em qual será a line-up desse ano. Por isso a gente quer saber: quais jogos você deseja que entrem para a EVO esse ano, e quais jogos você acha que irão entrar para a EVO esse ano? Deixe sua opinião nos comentários abaixo, e não esqueça de enviar elas também para o Mr. Wizard! Para começar, irei colocar minha opinião abaixo: Jogos que acho que vão entrar: Street Fighter V, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, Pokkén Tournament, Smash Bros. for Wii U, Smash Bros. Melee, Guilty Gear Xrd -REVELATOR-, Mortal Kombat XL, The King of Fighters XIV e Tekken 7 (acho bem improvável que coloquem apenas 7 jogos). Jogos que desejaria que entrassem: Street Fighter V, Pokkén Tournament, Tekken 7, Smash Bros. for Wii U, Smash Bros. Melee, BlazBlue CentralFiction, Mortal Kombat XL, Killer Instinct e NitroPlus Blasterz. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/v-13-happy-birthday.jpg?resize=628%2C353 Hoje também é o aniversário da personagem V-13, de BlazBlue! E mais um ano chega ao fim! Daqui algumas horas estaremos em 2017 e agora é hora de dar adeus para 2016, um ano que nos trouxe diversos jogos novos de luta e muita competitividade e torneios. 2017 promete ser um bom ano para jogos de luta, com uma nova temporada de Street Fighter V, Tekken 7 e o novo console da Nintendo (o Switch) que promete tornar jogatinas de jogos como Smash Bros. mais fáceis de se realizar, além de diversas turnês mundiais para diversos jogos! Desejamos a todos os leitores do CounterHit um próspero ano novo cheio de conquistas tanto pessoais quanto para cena, e desejamos que todos consigam alcançar seus objetivos tanto dentro quanto fora do universo dos jogos de luta. Muito obrigado por terem apoiado nosso trabalho por mais um ano, e nos vemos em 2017! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/blazblue_central_fiction_pc_nesica.png?resize=628%2C363 Conforme já havíamos noticiado anteriormente, no mês passado surgiram para o público vários jogos de Arcade do sistema Nesica, isso basicamente significa que jogos antes somente disponíveis aos Arcades podem ser jogados no PC já que o hardware é bastante similar. Entre os jogos se destacam Aquapazza, The King of Fighters XIII, Hyper Street Fighter II, Arcana Heart 3 Six Stars e Persona 4 Ultimax 2.0. Mas com certeza a cereja do bolo e o mais aguardado foi a versão mais recente de BlazBlue! Central Fiction foi lançado nos consoles há quase 2 meses atrás e é ainda a versão mais recente, e com isso os jogadores de PC poderão testar ou treinar o jogo para competir com os jogadores de console. TUTORIAL E TRADUÇÃOSe estiver com problemas consulte o tutorial no fórum. Saiba como configurar o jogo para treinar o quanto quiser e as traduções do menu de treinamento: http://forum.counterhit.com.br/topic/3381-tutorial-jogos-do-nesica-extraidos-e-jogaveis-no-pc-p4u2-aquapazza-nitro-e-muitos-outros/http://forum.counterhit.com.br/topic/3439-tutorial-configurando-bbcf-no-pc-e-traducao-do-menu-de-treinamento/Qualquer dúvida poste no Fórum e bom divertimento! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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Por Luiz Felipe Lima Dentre os muitos elementos de destaque na carreira do pro-player Keoma, uma das mais curiosas é ele conseguir se manter de forma estável em um grande time de eSports. Membro do Team Innova desde 2015, o jogador vem tendo uma passagem sólida e muito interessante, se sustentando como um jogador extremamente importante não apenas por seus resultados, mas seu papel no time e na comunidade. Para entender um pouco mais sobre como funciona a gestão de Keoma dentro da Innova, nós batemos um papo com Marcelo âmHaâ Almeida, CEO e cofundador da organização. Além de falar da importância de Keoma, Marcelo também citou as dificuldades que outras organizações teriam para manter jogadores de Street Fighter e criticou a falta de apoio da Capcom no cenário competitivo. Confira a entrevista a seguir: http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/Marcelo-innova3.jpg?resize=628%2C353 Como tem sido ter um jogador de Street Fighter na equipe? Marcelo: Vou começar falando de como a Innova começou. A organização foi montada em outubro de 2015 por mim, pelo Renato (Lourenço) e pelo yeTz; o yeTz hoje é um dos jogadores mais famosos do Brasil, eu sou um ex-jogador de Team Fortress 2 e Starcraft e o Renato é ex-jogador profissional de FIFA. No caso do yeTz digamos que era uma situação fácil, porque ele é jogador de LoL (eu agenciei ele no LoL desde a AWP), porém eu sei a dificuldade que alguns jogos tem em conseguir apoio. Logo depois que o Keoma voltou do Mundial, onde ele teve um resultado bom (n.e.: na Capcom Cup 2015, Keoma ficou no Top 8 e se sagrou o melhor Abel do mundo), eu vi que essa conquista foi ignorada, o que eu achei uma situação muito chata: saiu uma notícia em um site ou outro, e depois de uns quinze dias pararam de falar dele. Depois disso, eu cheguei pro Renato e falei que dava para a gente explorar esse público. Pô, eu sou formado em Marketing, eu sei como eu posso cutucar um público-alvo. O público do Street Fighter é um público mais velho, um público que tem grana – o que os patrocinadores veem de uma forma boa -, e eu sei explorar a cena de outras formas, de maneiras que outras organizações não fazem. E foi por isso que a gente pegou o Street. Eu posso te dizer que, hoje, o Street Fighter é um dos carros-chefes da organização exatamente por a gente saber como trabalhar isso. Hoje a Innova não é só uma organização de eSports, a gente também é uma agência, que fecha muitas ações de marketing. Você viu uma, por exemplo, no stand da HyperX, na BGS (n.e.: uma das ações promovidas na BGS envolvia uma série de lutas entre o Keoma e o público). E se a gente pegar hoje o Street Fighter – pensando não no lado competitivo, mas pensando em negócios -, é muito mais fácil capitalizar público e dinheiro no Street Fighter do que no LoL. O LoL é muito famoso, mas exige que você atinja o público de jogadores, porque não é um jogo fácil de você entender. Se você não sabe o que é LoL, você vai abrir o jogo e não vai entender nada. Agora, o Street Fighter, na hora que eu coloco na BGS, na apresentação do produto novo de uma marca, todo mundo entende o que está acontecendo – porque não existe uma pessoa no mundo que já não tenha passado por um fliperama, que não saiba o que é um hadoken. E essa é a diferença: ter o Street Fighter, hoje, é importante porque a gente sabe trabalhar o jogo e o retorno que a gente tira disso é muito positivo. A partir disso, você diria que existem maneiras diferentes de se trabalhar eSports diferentes? Marcelo: Exato. Cada eSport, cada mercado dentro do esporte eletrônico deve ser tratado de uma forma. Vou te dar um exemplo: a gente contratou dois jogadores de FIFA. São jogadores que já participaram de campeonatos internacionais, que já tem títulos e tudo. Porém, quando uma equipe comum vai contratar um jogador como esse, na cabeça deles eles se perguntam “eu já ganhei muitos títulos, por que eu não ganho salário X?”, e você teria que dizer que os números dele não justificam um salário assim. A diferença é que eu não preciso de números justificáveis, porque eu sei fazer esse jogador me dar o retorno esperado, entende? O FIFA, por exemplo, eu trabalho como se eu trabalhasse o Street Fighter. Se você hoje perguntar para o Keoma, você vai ver que a gente trabalha diferente de todas as outras organizações – se elas pegassem o Keoma, elas iriam dar o salário para ele, pagaria uma viagem ou outra e falariam “Joga”. Mas o que ele aprende com isso, o que ele vai fazer daqui a dois anos? Porque pra mim, se daqui a dois anos o Keoma parar de jogar, a minha intenção não é que ele suma do cenário, mas que ele seja um embaixador de Street Fighter. Eu quero que ele organize campeonatos, que tenha a marca dele. É isso que eu faço com o Keoma e com os meus jogadores. E quando eu trabalho FIFA e Street Fighter, é igual, mas quando é Counter-Strike, o trabalho é diferente, porque eu vou trabalhar realmente o fanatismo que existe no cenário de CS:GO. Eu vou fazer com que as pessoas passem a torcer pela Innova porque tem CS:GO. Mas, por outro lado, eu não consigo fechar ação com o CS:GO, porque é muito difícil. Se uma empresa entra em contato comigo e fala que precisa de um jogador de eSports para dar uma palestra, eu não vou colocar um jogador de CS:GO. Por mais que seja um eSport grande, eu prefiro colocar o Keoma ou um jogador de FIFA porque mesmo um cara de 40, 50 anos, barbado, que nunca ligou um computador para jogar alguma coisa, vai saber o que eles jogam. Então são maneiras totalmente diferentes de você trabalhar um jogo, principalmente por questão de público alvo, faixa etária⦠Hoje, para você ter ideia, se eu pegar um jogo como, digamos, World of Warcraft, vale muito mais a pena eu ter um jogador de World of Warcraft que tenha 30 viewers do que ter um jogador de LoL com 5.000 viewers, porque o público de LoL está na faixa de 11 a 19 anos, muitas vezes não trabalha, enquanto no WoW o público possui de 25 a 35 anos, já formado, que trabalha, então é muito mais fácil eu capitalizar financeiramente isso. Vale mais a pena você ter menos viewer mas conseguir retorno em cima dele, do que ter muitos viewers que não vão dar tanto retorno. Então, pelo que você tem falado, mesmo com o Keoma não tendo conseguido muitas conquistas esse ano, isso não afeta a gestão dele dentro da equipe a longo prazo? Marcelo: Não. Até porque a gestão da Innova é diferente. Eu dei uma entrevista para o Felipe Tonello há algum tempo, falando da equipe de Overwatch (n.e.: você pode conferir a entrevista no fim desse parágrafo), e ele me perguntou porque eu não trocava a equipe de Overwatch. Na época, a equipe estava em 8º no campeonato, e eu respondi que não adiantava trocar a equipe toda vez que ela não estiver bem. Eu não contrato a equipe sozinho, eu tenho que falar com meus patrocinadores, com a MAX5, com a HyperX, e mostrar por que compensa ter a equipe, qual o retorno que ela pode dar, etc. Se depois de um mês eu dispenso a equipe porque não está dando certo, o meu patrocinador vai pensar que, ou eu sou muito ruim de análise, ou eu menti para ele. Então não é uma coisa positiva. E mais: organização que pega time e dispensa quando ele não está bem, pra mim não é uma organização. Nesse caso é muito mais fácil você dar seu nome pro cara e mandar ele te representar, porque você não está fazendo nada pra ele. Eu fui um cara que competi principalmente no cenário de Starcraft e Team Fortress 2, mas já joguei em praticamente todos os jogos de competitivo que existe. Eu basicamente começo a competir em um jogo novo que eu vejo que tem potencial, treino, fico bom, entro entre os melhores do jogo, exatamente para eu estudar e saber onde eu posso cutucar, saber o que eu posso fazer com uma equipe desse jogo. Sendo bem sincero, eu sou muito ruim no Street Fighter, mas se você perguntar pro Keoma a diferença que faz um treinamento meu para ele, é que eu sento e falo pra ele “olha, você está falhando nisso, nisso, e nisso, que são coisas que um jogador profissional não deveria falhar”. Eu consigo destacar erros que ele comete e que são comuns de acontecer em outros jogos. Nenhuma equipe que eu contratei era Top 1, 2 ou 3 do Brasil. Nenhuma. Todas eram Top 15 para cima. Só que para mim, pegar uma equipe sem treinamento é pegar uma equipe crua. É como pegar uma massinha de modelar nova e modelar como eu quero. Se eu pegar uma já usada, ela já vai ter marcas quando eu for modelar ela – o que é muito pior -, então compensa muito mais eu pegar uma equipe que não seja boa e eu fazer com que ela fique boa do meu jeito. Isso que é o mais importante. Você não tem que ter um jogador que tá ganhando tudo, você tem que ter um jogador que queira ganhar tudo. Dentro da Innova há o pensamento de se trazer um novo jogador de Street Fighter? Marcelo: De Street Fighter, não. No momento não compensa, porque eu não conseguiria justificar. Não existe jogador hoje no Brasil em nível de negócio que eu possa pegar. Eu vejo a cabeça de outros jogadores, e você vê que eles não seriam jogadores profissionais como o Keoma é, entende? O jogador pode ser bom, mas não adianta ele ser bom achando que é maior que tudo. A pessoa tem que entender que sempre vai ter alguém acima dele. É como eu penso: eu sou dono da Innova, quem está acima de mim? Meus patrocinadores. Eu devo satisfação a eles. Então a pessoa vai entender que nunca vai existir alguém que não tenha ninguém acima. Infelizmente a maioria dos jogadores hoje em dia acha que é muita coisa, então eu não pegaria outro jogador de Street Fighter. Mas, se for falar em outros fighting games, a gente inclusive contratou jogador de outro fighting game e que em breve a gente vai anunciar. “Se daqui a dois anos o Keoma parar de jogar, a minha intenção não é que ele suma do cenário, mas que ele seja um embaixador de Street Fighter.” De acordo com a sua experiência com a Innova, você diria que, do ponto de vista econômico, qualquer equipe hoje poderia ter um pro player de Street Fighter? Marcelo: Não – exatamente pelo que eu falei. As equipes hoje não trabalham na maneira de agenciamento, na maneira de conseguir dar retorno para esses caras e conseguir retorno para si em cima disso. As organizações não são ruins, elas são organizações, então elas precisam ter algum retorno – e o Street Fighter não daria esse retorno para nenhuma das outras organizações que existem hoje no Brasil. Seria simplesmente um tapa-buraco dentro da organização, de ter um jogador de Street, mas não teria retorno algum: o cara não ficaria lá por muito tempo, e com certeza seria kickado a curto prazo. Comparando as suas experiências entre os mais diversos eSports, você vê diferença entre o apoio dado pela Capcom e por outras empresas? Marcelo: Vejo, e muito. Eu vejo que, por mais que a Capcom tente fazer as coisas, digamos que ela não investe como deveria investir. Eu entendo que a Capcom depende muito do que os organizadores dos eventos querem fazer – afinal os campeonatos oficiais são feitos por terceiros -, mas se você tem uma Capcom Pro Tour em que não há investimento direto da Capcom, por que ela está colocando o nome no negócio? Você pode dizer que “ah, é uma divulgação muito boa”, mas a Capcom tem dinheiro: eles poderiam colocar premiações maiores, permitir que jogadores de Street Fighter possam realmente viver só do jogo, abrindo o olho das organizações e mostrando que é uma coisa rentável. Eu acho que o investimento que a Capcom traz é muito ruim. O próprio formato da Capcom Pro Tour contrasta com o de outras organizações, como você mesmo apontou, com terceiros organizando. Você vê isso como algo bom ou ruim? Marcelo: Existem outras competições que são parecidas com a forma que a Capcom trabalha. A diferença é que essas competições de outras empresas tem dinheiro envolvido. Se a Capcom não libera dinheiro, não tem como você dizer que ela está apoiando realmente, porque você só dá o nome. É a mesma coisa que eu colocar o nome da Innova em algum jogador sem pagar nada. Você não está fazendo nada pelo cara. E isso é uma situação muito ruim, porque o jogador fica dependente de se bancar para fazer as coisas. Eu espero, de coração, que a Capcom em 2017 mude a maneira de pensar – porque, infelizmente, o competitivo dela é muito ruim. Para dizer que tem uma liga profissional, ela deveria sim investir alguma coisa. Ela tem direito de imagem dos jogadores – o Keoma aparece em um monte de coisa da Capcom, por que ele não recebe um real? A Riot paga para o jogador, a Z8 Games (n.e.: empresa criadora do CrossFire) paga para o jogador, e por que a Capcom, que tem tanto dinheiro quanto essas outras empresas, não libera um real para os jogadores? Isso eu acho bem complicado. E você, o que achou da entrevista? Concorda com o que o Marcelo falou? Discorda? Deixe sua opinião nos comentários! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/ggxrd_br_online.png?resize=628%2C343 Na semana passada, mais precisamente no dia 21 de Dezembro, foi organizado um evento Online de Guilty Gear Xrd entre os melhores jogadores na versão PC. Em colaboração com streamer brasileiro k1r4g4n4, que também organiza semanalmente eventos online de Street Fighter V, foi possível fazer um evento similar em Guilty Gear Xrd. Vale ressaltar que este primeiro evento foi apenas um teste técnico para estudar e avaliar a possibilidade de futuros eventos. Como tudo ocorreu bem houve demanda para mais eventos, fiquem ligados que no futuro haverão mais streams e eventos de Guilty Gear Xrd -REVELATOR- no PC! Se tiver interesse em participar e jogar com outros jogadores entre no grupo brasileiro de Steam do jogo: http://steamcommunity.com/groups/ggacbrVÍDEOSDevido a problemas de conexão o jogador Clamper foi substituído pelo jogador Kalintz. KALINTZ VS WICKED KALINTZ VS EVARISTO COSTA KALINTZ VS WICKED (First to 3) Se curtiram então sigam o canal do k1r4g4n4 no Twitch.tv e YouTube. E também fiquem ligados por aqui e pelo Fórum que mais eventos como esse acontecerão com certeza! Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/street-fighter-mashups-31.jpg?resize=600%2C340 E mais um ano está chegando ao fim, e estamos novamente no dia da véspera de Natal! Desejamos boas festas para todos os membros da FGC e para todos os leitores do CounterHit, que vocês tenham uma Ceia de Natal repleta de farofa! Muito obrigado por acompanharem nosso trabalho e nos apoiarem! Fiquem com essa música natalina do Tekken Tag Tournament 2: Leia a postagem completa em nosso Blog!
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2016/12/Bloody-Roar-II.png?resize=628%2C224 A comunidade de jogos de luta têm diversas pessoas dedicadas e talentosas, que produzem conteúdos para diversos jogos diferentes! O CounterHit tem um espaço dedicado para isso, o nosso Fórum, e nele as pessoas podem discutir sobre os diversos jogos de luta e criar conteúdo sobre eles, facilitando assim a vida de quem quer conhecer mais sobre o gênero. Um de seus usuários é o Helryu, jogador dedicado de jogos de luta 3D e um dos melhores jogadores de Dead or Alive do Brasil. Sua dedicação é tão grande, na verdade, que ele está sempre buscando conhecer mais sobre jogos de luta antigos, e volta e meia acaba compartilhando esse conhecimento que ele obtém criando tutoriais sobre os mesmos. E dessa vez não foi diferente. O Helryu publicou ontem um tutorial para o jogo Bloody Roar II, que foi lançado em 1999 para Arcades e PlayStation! O jogo permite que os lutadores se transformem em animais, e mistura elementos de diversos jogos de luta, tanto 2D quanto 3D. Confira seu tutorial no link abaixo: Bloody Roar II – Tutorial Básico Se você curtiu o que leu e agora está com vontade de jogar, Bloody Roar II está disponível na PSN brasileira como PS Classics para PlayStation 3 e PlayStation Portable por R$18,50: cid=UP9000-NPUJ94424_00-0000000000000001 Leia a postagem completa em nosso Blog!
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