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  1. Ah, o Trajes Fatais, conheço sim, assim como eu, os desenvolvedores TRAF também iniciaram no Mugen! Vai ser uma honra estar ao lado deles e do lado do pessoal da GUTS la na bgs esse ano! Agora, o Bushido Blade... esse me trás boas memórias jogando com a turminha! O 1hitkill, fez dele um jogo completamente diferente do meta "macro hand monster combo" dos jogos de luta que temos hoje em dia, as partidas em multiplayers eram bem hilárias e divertidas, mostrando que com uma espada na mão, até um novato poderia te matar facilmente se você bobear. Valew pelas dicas! Realmente, creio que criar algo extra quanto ao gameplay no stun só nos daria muito mais trabalho e o resultado ainda poderia ser algo negativo. Por hora vamos deixar o sistema de stun semelhante ao do Street Fighter, um contador universal para todos os membros, com a única diferença sendo visual, estourando esse contador gerará um Stun que visualmente será animado de acordo com o membro atingido por último, sem efeitos extra no gameplay. Então, já que não temos que adicionar nada ao código do stun, as animações de stun(180 para os 6 personagens presentes) e o código básico para elas já estão ready, agora iniciaremos a criação dos counters e do modo Beat'm up da campanha. Como medida anti-spammer, estamos aplicando um sistema de Counter parecido com o de Dead or Alive(se acertar o oponente com ataque high enquanto ele estiver com counter high ativo, inicia-se uma "paired animation" semelhante aos grabs) mas sua execução vai ser um pouco mais difícil. Errar o counter lhe deixará exposto a um combo com dano aumentado. E Krow, sua opinião, assim como a do Asura são importantíssimas para o meu time aqui! Eu sou muito grato pelo seu feedback! Esse jogo começou como um TCC da Fatec de Santos, que explicava pra geral o quão importante é o mercado de games no mundo, estamos muito atrás ainda! Por isso queremos trazer algo que agrade em exclusivo a comunidade nacional de gamers de luta! Então se tiverem o esboço de alguma ideia, algum golpe, dinâmica de gameplay, qualquer coisa mesmo, só me falar que na medida do possível vamos construir tudo que der! E mais uma vez, obrigado!
    2 points
  2. Também concordo que a opção é a mais segura e simples de se aplicar dentro do contexto do seu jogo. A segunda opção lembra o sistema de Bushido Blade, um jogo 3D de espadas bem realista onde qualquer golpe poderia ser fatal, e dependendo do lugar acertado o oponente poderia ficar debilitado. O jogo nem barras de life tinha: Na época, e até hoje, foi considerado um jogo de luta 3D bem inovador por causa da movimentação e o estilo mais realista do combate. Espero que sirva de inspiração para seu jogo!
    1 point
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