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Showing content with the highest reputation on 01/29/2018 in all areas

  1. Com o anuncio da capcom no pacote de re lancamento de alguns jogos importantes dentro da franquia Street Fighter e na intencao de fazer a comunidade se movimentar em volta desse jogo resolvi cria esse topico. A ideia é discutir sobre o jogo no sentido de sempre ajudar as pessoas evoluirem. Conversei com o player kuronekoekoeko que esta fazendo alguns videos muito bons sobre o jogo em portugues e vou começar o topico com eles. Inicialmente são tres videos da série "back to the lab" O Primeiro episódeo é sobre throws, o segundo sobre "parries" e o terceiro sobre "option selects".
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  2. A probabilidade de serem aqueles é bem alta, o jeito é esperar a próxima temporada pra ver se o seu favorito entra ou não. Imagens do Goku e Vegeta da saga Saiyajin Vídeo https://www.youtube.com/watch?v=5zVBP48mjT4
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  3. Oswald e Njad já são confirmados mesmo e é quase certo que os outros dois sejam Heidern e Blue Mary, tanto as sombras indicam isso como são dois personagens há muito tempo pedidos para retorno e a SNK tem respondido os pedidos. Minha curiosidade agora está mesmo em saber mais da Njad, em como ela será, como serão os golpes, qual seria o arquétipo de personagem dela in game, junto com os rebalanços da v3.0 que, apesar de terem tido reports de algumas coisas na EVO, foram bem poucas e vagas.
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  4. Opa, vou dar uma olhada nessas aulas ai. Jah entrei de curioso no fightcade pra jogar 3S e tomei umas surras do @Kuronekoekoeko
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  5. Valeu man. Nem imaginei que você era o Administrador dessa comunidade também. Boa iniciativa. Vamos mostrar a força brasileira pra Bandai Namco ainda mais caprichar nesse jogaço!
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  6. Provavelmente será a dúvida de muitos jogadores, a notação utilizada em combos e comandos postados por outros jogadores. O padrão adotado será muito provavelmente a mesma usada em jogos como Guilty Gear e BlazBlue, que utilizam o Numpad Notation, onde o Numpad do teclado representa as direções. Numpad Direcional É o sistema mais usado em jogos 2D da Arc System Works, jogos como Guilty Gear, BlazBlue e Persona 4 Arena. Por causa da variedade de golpes que podem existir em um combo, que costumam ser longos, esta notação foi criada para facilitar a leitura e entendimento deles. Não tem segredo, é fácil de aprender: Observe este Numpad http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899229.png Os 9 números (de 1 à 9) são usados para representar as direções em um joystick. 7 8 9 4 5 Neutro6 1 2 3 A combinação desses números representa um movimento, por exemplo: 236 é , o QCF (quarter circle forward) .http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899759.gif 5 ou Neutro significa, como o nome implica, um golpe sem direcional. Para saber mais sobre, leia o seguinte o tópico: https://counterhit.com.br/forum/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ Junto com essa notação usada para as direções, os botões usados serão os 4 básicos + 2 de assist: Light Attack ( ) será escrito como LMedium Attack ( ) será escrito como MHeavy Attack ( ) será escrito como HSpecial Attack ( ) será escrito como SAssist 1 será escrito como A1Assist 2 será escrito como A2 Tudo isso tem o intuito de simplificar os comandos e deixar tudo universal, já que usar botões que cada console usa traria bastante confusão, fora que cada pessoa pode usar seu próprio layout. Botões e sequências São usados em conjunção com a notação anterior para escrever combos ou sequências dos personagens. O números e denominação dos botões variam de acordo com o jogo mas a maioria usa 4 botões e várias combinações entre eles. Jogos como Guilty Gear denominam seus ataques como P (Punch), K (Kick), S (Slash), HS (Heavy Slash) e D (Dust), enquanto jogos como BlazBlue e Persona usam A (Ataque Fraco), B (Ataque Médio), C (Ataque Forte/Persona Attack) e D (Drive/Persona Rush), e, conforme escrito anteriormente Dragon Ball FighterZ usa L, M, H, S, A1 e A2. Então um 5M em Dragon Ball FighterZ significa Ataque médio, 6M é frente + Ataque médio, 2H é Ataque forte abaixado e assim em diante. No caso de golpes no ar, eles sempre serão precedidos de "j.". j.M é o Ataque médio no ar. Cancelamentos Nestes jogos para fazer combos longos é necessário cancelar alguns golpes em outras coisas para continuar com o combo. Isso varia de acordo com cada jogo, personagem e seus golpes.O mais comuns são o Jump Cancel, Dash Cancel, Chain Cancel e Special Cancel.O Jump Cancel é geralmente escrito como (JC) e o Dash Cancel (DC) mas o Chain/Special Cancel não é escrito pois é tão comum e redundante que se torna desnecessário escrevê-lo em combos.O Jump Cancel também pode ser descrito como High Jump Cancel (HJC), um pulo mais alto, que pode ser necessário em vários combos. Os três Cancels mencionados devem ser feito logo após os golpes que o antecedem, logo um 5M (JC)> j.M significa cancelar o 5M com um pulo e prosseguir com um j.M assim que estiver no ar. Agora que se já sabe o básico, alguns exemplos para ilustrar. Na seguinte sequência, Goku executa o seu autocombo com . Para executar esse autocombo em específico é necessário pressionar o Ataque Fraco 3 vezes seguidas, ou seja, :bL: . Na notação comumente usada, descreveríamos essa sequência como 5L> 5LL> 5LLL, onde cada golpe deve ser representado separadamente. Outro exemplo, um simples golpe especial feito com . Na notação seria escrito como 236S. Abreviações e notações não-convencionais Apesar desta notação ser a mais usada entre os jogadores, existem pequenas variações. Alguns jogadores podem preferir em vez de usar números para representar golpes especiais ou comandos universais, usar abreviações ou "apelidos". Para reconhecer alguma dessas notações pode ser necessário ter uma certa familiaridade com o personagem ou/e com os termos universais do jogo. Alguns termos também podem ser substituídos por outros termos mais normais vistos em outros jogos de luta. Um bom exemplo é o Ultimate Z-Change, feito com 6A1/A2 durante um Super Special Attack. Em Marvel vs Capcom 3 existe uma mecânica similar, onde o personagem assist entra na tela executando o seu Super. Essa mecânica se chama Delayed Hyper Combo, abreviada como DHC. Em DBFZ também é possível fazer isso, e portanto é comum ver alguns jogadores chamarem o Ultimate Z-Change de "DHC". Outros usam a abreviação da própria mecânica, chamando-a de UZC. E outros podem preferir usar a notação, usando "6A1/6A2" Então caso tenha dúvida sobre alguma abreviação, verifique a lista de golpes do seu personagem ou poste sua dúvida aqui mesmo. Espero que o guia seja útil!
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  7. Olá pessoal, Em primeiro lugar, gostaria de me desculpar caso esteja infringindo alguma regra pela propaganda implícita neste tópico, mas acredito que o assunto seja pertinente a uma parcela dos jogadores. Estou criando este tópico porque um amigo meu abrirá uma loja de mangás e card games em São Paulo no início de Setembro e, como eu trabalharei lá, pretendo introduzir uma jogatina de fighting games nesta loja. Apesar de não saber jogar direito ainda, tenho bastante interesse no gênero e tenho também amigos que jogam. O local será próximo à Estação Ana Rosa (cerca de 6 a 8 minutos de distância). Meu objetivo com a criação deste tópico é de tentar compreender as demandas do povo. Eu gostaria de ficar ciente das idéias e opiniões dos jogadores para tentar conciliar com as diretrizes da loja. Também ficaria agradecido se pudessem me recomendar uma base/suporte, para os monitores e os video games, que não fosse ocupar muito espaço. Apesar de a loja ser relativamente grande (cerca de 170m²), a prioridade seria concedida às mesas de card games. Não obstante, a loja disponibilizará um espaço razoável aos domingos caso haja interesse por parte dos jogadores em realizar torneios. Sobre o espaço de jogo, a minha idéia era de deixar, a princípio, 2 monitores de 24 polegadas da marca BenQ, 1 Playstation 3 e 1 Playstation 4. Até o final do ano, eu tentaria adquirir mais 2 monitores para quem quisesse trazer o próprio videogame. Se a empreitada surtir efeito, pretendo adquirir mais 2 aparelhos no próximo ano. Pessoalmente eu não acredito muito que isso seja financeiramente viável, mas como sei que não há muitos pontos na cidade que ofereçam este tipo de entretenimento, meu objetivo seria apenas de não gerar prejuízos para a loja. Por isso, eu agradeceria bastante se houvesse disposição por parte dos jogadores em adquirir o hábito de jogar com uma determinada freqüência na loja. Com relação ao preço, já me recomendaram a cobrança do valor de R$15,00 para a jogatina, então estou estudando a viabilidade a partir deste valor. O meu foco principal, a princípio, será em “Blazblue: Central Fiction” e “Street Fighter V”, mas nada impedirá outros jogadores de trazerem os seus próprios jogos caso tenham outras preferências. Por enquanto, os jogos que terei disponíveis para jogar, além dos 2 supracitados, são: “Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition”, “Under Night In-Birth Exe:Late” e “Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold”. Por enquanto é só. Peço desculpas se a leitura se tornou cansativa, mas agradecerei muito se puderem me prover um feedback. Grato pela atenção, NSN
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