Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/20/2016 in Posts

  1. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1482212725.png As mudanças da aguardada Season 2 (2ª Temporada)! Mudanças dos personagens estão em inglês, mas se tiverem qualquer dúvida podem postar aqui mesmo! Suporte para controles Direct Input A opção pode ser encontrada em "Other Settings" em Options.Seleção de músicas Em Battle Settings agora será possível escolher as músicas preferidas nos modos Training e Versus, assim como em matches Casual e Ranked.Fighter Profile Radar Charts Mais updates e consertos foram implementados nos perfis de jogadores.Sistema Rage Quit Atualizado Atualização no Matchmaking - Jogadores que se desconectam muito terão mais probabilidade de encontrarem outros com o mesmo comportamentoÍcones nos perfis - Os piores quiters e os jogadores mais "honrados" terão ícones especiais nos perfisRetirada dos pontos de Liga - Qualquer hora que um jogador de desconectar da partida seus pontos de Liga serão subtraídos como se estivessem sido derrotados Sistema Dano recuperável - Mudou a velocidade de 10 pontos a cada 4F para 10 pontos a cada 8FGolpes com botão de segurar - Mudado para que certos golpes especiais sejam ativados se o botão for solto como bufferLatência nos comandos - Diminuído os frames inativos na confirmação de um comando de 12F para 6F após o último botão de um ataque de charge ser registrado PersonagensRYU CHUN-LI KEN M.BISON NASH KARIN CAMMY BIRDIE NECALLI VEGA RASHID R. MIKA ZANGIEF DHALSIM F.A.N.G LAURA ALEX GUILE IBUKI BALROG JURI URIEN Fonte: Capcom-Unity
    3 points
  2. Não é bem o que faltou e sim o que colocaram demais, achei que exageraram um pouco no dubstep da segunda parte, na primeira ficou bem equilibrado com o estilo de musica de filme de artes marciais e tals. Já na segunda parte esse toque de musica de filme de artes marciais se perdeu um pouco para entrar mais a parte do dubstep (provavelmente fizeram isso para deixar a música um pouco mais agitada), mas ai eu não achei que ficou muito legal como a primeira parte.
    1 point
  3. Cara, eu acredito que a resposta para sua pergunta está em, grosseiramente falando, observar dois pontos: A história do desenvolvimento das tecnologias e dos jogos ao longo das décadas e também as caracteristicas relacionadas ao gênero dos jogos de luta. Resumindo ao máximo, (eu poderia escrever bastante sobre isso. hahaha) temos hoje em dia uma quantidade muito maior de opções de gêneros/ jogos do que existia nos anos 90, quando era o ápice dos jogos de luta. Com uma quantidade muito maior, é natural que o foco sobre um gênero diminua e que ele divida palco com cada vez mais opções. Aí entra o segundo ponto, que como o @@Mugiwara mencionou, os jogos de luta tem caracteristicas pouco convidativas para a massa que não tem um interesse espontâneo pelo gênero. Seja visualmente, no conceito da "luta", na questão de conteúdo... Quer formar uma comunidade maior e, com sorte, mais sólida? Teria que atrair essa massa aumentando o conteúdo, atraindo o público casual e depois estimulando uma boa parte desse público à evoluir na comunidade, nesse caso baixando um pouco essa curva de aprendizado "cruel" que os FG sempre tiveram. O que o MK9 fez foi tentar atrair mais o público casual com esse conteúdo extra que era o modo história, e o que a Capcom aposta fazer com o SFV é justamente diminuir um pouco essa complexidade da curva de aprendizado, tentando tornar o jogo mais atraente para os jogadores que são repelidos por esse abismo de anos de fundamentos, de prática de execuções de combos complicados, etc... fora outras práticas indiretas para aquecer a cena que é a formações de majors com a intenção de movimentar um capital grande, atraindo a atenção do público e consequentemente de investidores. "Você acredita que isso pode mudar no futuro?" Honestamente, falando à curto e médio prazo do gênero "luta 2D tradicional", eu acho que não.
    1 point
×
×
  • Create New...