Peguei a demo (que ainda vem com tema dinâmico de bônus) e gostei da jogabilidade. A movimentação e time nos inputs lembra a XIII, inclusive o dash após apertar o B+C. Já os combos que envolve o B+C cancel lembra um pouco a 2K2, não pela trabalheira mas sim pela simplicidade. No último KOF, víamos loops envolvendo 2 ou 3 golpes compondo um combo HD enquanto a XIV vemos combos mais curtos envolvendo golpes EX, dando mais dano. Durante as matchs que assisti na EVO e ter conferido na demo, é mais jogo você utilizar a barra para "estourar". Dá um dano absurdo com uma ou duas barras. Se utilizar o B+C cancel dentro de um combo, a barra é cortada pela metade e se realizar um especial com o burst acionado, ele será interpretado como de "2 barras". Parece que a SNK buscou referências na XIII ao realizar um combo danoso feito com 2 barras porém sem a drive bar. Blowback agora pode ser combável sem a necessidade de counter (o que era possível na XII) e depois que entrei no modo tutorial, passei a respeitar o Antonov, hehehe. Eis um combo que fiz utilizando uma barra, provando que o game trás um dano enorme se optar por burst combo. Foi um trabalho ter que me adaptar ao pad, já que a demo não tem a funcionalidade legacy.