Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/21/2014 in Posts

  1. Sejam Bem-Vindos, aspirantes a smashers! A primeira coisa que um bom jogador deve saber antes de se aventurar a desvendar os mistérios de um F-game é entender os termos que a comunidade utiliza. Não se preocupe: é simples não arranca pedaço. Existem termos exclusivos para alguns jogos da série e outros comuns entre todos os títulos. Se tiver algum faltando é só você dizer no tópico: toda ajuda é bem-vinda! Todos os Termos estarão organizados da forma: Nome Original - Explicação em português. Geral (N,U,F,B,D)air – Abreviação para ataques aérios. Uair significa + no ar , Nair significa neutro no ar, etc. As vezes as pessoas irão dizer Zair para se referir as cordas aérias (Link, Samus, ZSS).Camping – A "habilidade" de ativamente evitar combate com o oponente.Chaingrab – Uma chaingrab (as vezes "cg") é um combo que envolve múltiplos agarroes em sequência.Combo – Um combo é uma sequencia de golpes consecutivos.Dash Dance (DD) – Durante a animação de corrida, você pode correr na direção oposta imediatamente sem deslizar. Dash-dancing é repetir isso várias e várias vezes, é usado como uma ferramenta de spacing / zonning.De-synch – Uma tecnica com Ice Climbers que toma vantagem de certas situações para desincronizar eles e controlar eles como 2 personagens separados simultaneamente.Directional Influence (DI) – Segurar a direção no analógico quando for atingido com um ataque, permite ao jogador a influenciar a sua trajetória inicial de voo. Usado como uma técnica de sobrevivência.Disjointed – Se a hitbox de um ataque se extende pra fora da hitbox do personagem, é chamada de disjointed. Disjointed attacks tem alta prioridade.Dropzone - A área onde não tem estágio abaixo de você.Edgeguard – Qualquer tentativa de impedir que o oponente retorne ao estágio.Edgehog – Segurar a borda do estágio para impedir que o oponente a use.Ledgehop – Descer da borda e imediatamente pular no meio do ar para voltar ao estágio.Fastfall (FF) – Após atingir o pico do pulo do personagem, apertar para baixo ira fazer o personagem cair significamente mais rápido.Frame – A menor unidade de tempo em que uma ação pode ser inserida. 1 frame = 1/60 de um segundo.Hitbox – O espaço no personagem ou golpe em que o jogo registra contato.Hurtbox - O espaço no personagem onde golpes podem inflingir dano.Juggle – Uma série de golpes que impede o oponente de cair no chão.Jump Cancel (JC) – Certas ações, como escudo e o shine do Fox/Falco (no Melee) podem ser canceladas com um pulo.OoS - Significa "sem escudo".Phantom Hit – Um golpe que quase atinge o oponente. Em Melee, ele inflinge metade do dano e nenhum knockback. Em Brawl, não inflinge nem dano nem knockback.Pivot – Durante uma Dash Dance, tem um único frame entre as corridas onde o personagem está em estado neutro. Fazer golpes nesse frame é chamado pivoting.Planking - Ficar esperando na borda do estágio.Priority – Um golpe que tem prioridade na hora em que colide com outro golpe de forma em que ele acerte primeiro, mesmo se forem lançados ao mesmo tempo.Power Shield / Perfect Shield (PS) – Defender bem na hora que um ataque iria te atingir, eliminando assim shield stun. Em Melee isso reflete projéteis.Recovery – A habilidade do personagem de voltar ao estágio após ser arremessado.Shield grab – Apertar enquanto estiver defendendo.Shine – O golpe + do Fox/Falco.Shinespike – Dar um Spike no oponente usando o shine do Fox/Falco fora do estágio.Shorthop (SH) – Um pulo menor, para fazer isso basta soltar o botão antes do fim da animação de jumpsquat (quando o personagem se agacha para começar o pulo) do personagem.Smash – Um golpe smash é feito usando qualquer ataque apertando Direção + com força ou por apertar o C-Stick na direção desejada. Geralmente referido em conjunto com a direção ("down-smash," ou simplesmente "d-smash").Smash DI - Apertar uma direção durante o hitstun para mover antes de ser arremessado.Spike – Qualquer golpe que tem knockback para baixo.Sweetspot – A parte mais forte do ataque. Além disso, "sweetspotting" na borda significa segurar a borda da maneira mais segura possível.Teching – Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar em qualquer superfície sólida. Apertar esquerda ou direita permite que você role no momento em que você tocar no chão.Throw – Um agarrão é feito por agarrar um oponennte com Z ou L/R + A e então apertar uma direção para arremessar. Geralmente referido em conjunto com a direção ("forward throw," ou simplesmente "f-throw").Tilt – Um golpe tilt é feito usando qualquer ataque apertando Direção + . Geralmente referido em conjunto com a direção ("up-tilt," ou simplesmente "u-tilt").Tipper – Acertando o golpe com a ponta quando é o sweetspot (assim como o "forward-smash" do Marth)Walltech - Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar quando atingir uma parede (superficie vertical). Se segurar para cima, o personagem ira pular na direção oposta em que ele foi atingido.SSB (64) Double Jump Cancel (DJC) – Yoshi e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.Ledge DI - Smash DIing no estágio para ajudar na recuperação.Taunt Cancel – Deslizar em uma borda durante a provocação para cancelar a animação dela.Z-cancel - Apertar Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá eliminar o lag no ataque.Melee Auto Cancel (AC) – Se você fizer um golpe aéreo e aterrizar em uma certa janela de tempo antes que a animação de ataque termine, o lag é automaticamente reduzido.Crouch Cancel (CC) – se você for atingido enquanto estiver agachado, knockback é significantemente reduzido.Double Jump Cancel (DJC) – Mewtwo, Yoshi, Peach, e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.Float Cancel (FC) – Uma técnica específica a Peachem que Peach flutua antes de usar um golpe aéreo e aterrizar. O ataque irá terminar imediatamente e não terá lag.L-cancel - Isso significa "lag-cancel." Apertar L, R, or Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá reduzir o lag pela metade de sua duração usual. Note que diferente do comando para um tech, os botões trazeiros podem ser levemente pressionados para que não use um tech.Light Shield – Levemente soltar os gatilhos L e R para enlarguecer o escudo.Meteor – Qualquer ataque com knockback para baixo que pode ser meteor canceled por pular.Meteor Cancel – Anular o Knockback em um meteor por pular ou apertar algum golpe up-B de recuperação após o hitlag inicial.SHFFL – Abreviação para Shorthop, fastfall, L-canceled aerial.Wavedash - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no chão; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.Waveland - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no ar; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.Waveshine - Wavedashing de um Shine.Wobbling - Um combo infinito dos Ice Climbers que envolve prender o oponente em um único agarrão.Brawl B-reversal - Rapidamente apertando na direção oposta após realizar um golpe para reverter o momentum horizontal.DACUS - Apertar up-smash durante o dash attack de certos personagens causam eles executar um up-smash while mantendo o momentum do dash attack.Reverse Aerial Rush (RAR) - Apertando a direção oposta durante a corrida, então pulando. Isso faz que o personagem gire mas mantenha o momentum, resultando no personagem pulando para frente de costas.Glide Tossing - Arremessar um item durante um rolamento, cancelando o rolamento enquanto preserva o momentum.Project M Aerial Glide Tossing - Arremessar um item durante uma airdodge, cancelando a airdodge enquanto preserva o momentum. Esse topico estará sendo constantemente atualizado com novos termos para ajudar a comunidade. Colabore você também!
    2 points
  2. Fiz um review do jogo: http://counterhit.com.br/2014/11/review-dengeki-bunko-fighting-climax/
    2 points
  3. Aqui será um tópico dedicado a acompanhar os changelogs do Smash Bros, focando em todas as mudanças e as alterações dos personagens. Quero antes de tudo agradecer ao Flicky por ter feito todo o trabalho da tradução da Update 1.04. Update 1.04 Existe algumas coisas que não foram confirmadas ainda sobre as alterações, então com o tempo eu irei atualizar aqui quando confirmarem Wii Fit Trainer Air Dodge lag no chão caiu de 22 frames pra 12.Zero Suit Samus Side B mudou, o primeiro hit não arrasta mais para a sweetspot. (Nerf)(Porém se recupera mais fácil já que tem mais frames canceláveis.)Side Smash comba melhor e é mais facil de dar sweetspot. (Buff)Up B conecta melhor com down Throw.Down Throw nao joga direto pra cima,e sim levemente pra frente conforme o %, melhorando o sweetspot do up B. (Buff)Landing lag do Air Dodge aumentou de 15 frames pra 22.Paralyzer descarregado tem recovery aumentado, carregado permanece.Alterações nos customs.Sheik Diminuíram knockback do bouncing fish. Mario morre em 131 em vez de em 111%. (Nerf)Knockback do ataque pra cima no ar diminuiu.Menos dano aéreo.Rosalina & Luma Dano do neutro aéreo reduziu em 3%. (Nerf)Tempo de respawn da Luma subiu de 8 pra 13s. (Nerf)Velocidade de recall aumentou bastante. (Buff)Up smash perdeu knockback.Hitbox do tilt pra baixo reduzida.Cooldown do grab aumentou.Cooldown do baixo Smash aumentou.Luma voa menos longe.Luma volta mais rápido.Tiros da Luma tiveram cooldown reduzido.Little Mac Jab combo dá menos dano.KO punch buffado.Distancia do frente B reduzida.Peach Golpe aéreo usado durante o float agora colocam ela em stale.Landing lag do turnip-cancel removida.Shulk Dano do Jab combo +2%.Todos os smashes e tilts +1%.Cima aereo aumentou 3%.Bowser Suicídio mata o bowser antes.Side smash dá menos dano.Megaman Tempo de recovery do Leaf Shield reduzido.Ganondorf Landing lag reduzido com o neutro aéreo.Dedede Throw pra baixo joga mais na vertical.Cima aéreo não dá spike quando o ultimo hit não conecta.Dano do frente aéreo -1%.Suicídio mata antes.Link Segundo hit do side smash mais facil de acertar.Landing lag do bomb-cancel removida.Toon Link Landing lag do bomb-cancel removida.Dano do jab +1%.Pac Man B aéreo não manda o hidrante voando mais.Falco Lasers mais rápidos, lag no fim da animação reduzido.Baixo aéreo mais rápido.Greninja Shadow Sneak não cancela mais landing lag nos aéreos.Meta Knight Neutro aéreo buffado de 7 pra 10% e mata com 45% a menos.Dimensional cape manda longe na horizontal e mata com 15% a menos.Throw pra frente mudou, agora tem duas hitboxes de 9% em todos os chars, antes eram 3% em uns e 9 em outros.Back throw buffado com mais knockback, mata 5% mais cedo.Knockback do trás aéreo aumentou.Frontal aéreo não dá mais spike.Ness Dano do throw pra baixo caiu 2%.Ike Frente aéreo acelerou e se auto cancela pela inicialização rápida é a recovery curta. Neutro aéreo começa mais rápido.Jab arrumado, agora o combo de 3 encaixa certinho. Recovery (ending lag) dos tilts side e up reduzidos.Dano do aéreo pra trás +1%.Zelda Dano do tilt para cima +1%.Pikachu Knockback aumentado no thunder, skull bash, e no side smash.Olimar Atirar os pikmins dá mais dano.Mr Game & Watch Thunder não enche mais por completo o balde.Kirby Chutes tem mais hitbox.Suicídio mata antes.Mais rápido em geral.Lag no neutro aéreo.Up smash agora tem sourspot. (o contrário de sweetspot... ele dá menos dano nesse spot.)Luigi Mais dano nos smashes.Mais dano nos aéreos.Menos dano no jab combo.Wario Vetorial cancelado.
    1 point
  4. @@Blue Link, gostei bastante do review! Apesar de parecer o jogo é completamente diferente de Blazblue e derivados no gameplay. Os assists fazem uma enorme diferença também!
    1 point
  5. Excelente postagem, parabéns pela tradução. este texto é muitíssimo relevante para todos os jogadores.
    1 point
  6. Na moral Zacks, eu te respeito pakas cara, realmente respeito, sei um pouco o quanto se esforçou pela cena local, e que acabou desanimando um pouco após diversos desgastes (não foi o primeiro), mas vou ser sincero se não sobrar pessoas como vc para dar um boost na cena, vamos depender dos frustrados? Sério, a gente precisa de pessoas engajadas e com boas intenções e acredito que com elas o céu é o limite. Voltando para BH vamos conversar e tentar organizar algumas coisas, abraço. Vlws!!
    1 point
×
×
  • Create New...