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  1. Mais um texto do top player de Guilty Gear Nage. Ele explica seus pontos de vista sobre risco/recompensa e os vários aspectos deste assunto, e como enxergá-lo além da questão do retorno de dano. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1495235760.jpg Olá, aqui é o Nage falando. O tópico de hoje é: "Minhas opiniões sobre risco e recompensa"; Esse conceito já apareceu em diversos artigos meus, então achei que seria uma boa ideia dedicar um artigo sobre o assunto. O texto será dividido da seguinte forma: Como penso a respeito dissoExemplos de ações baseadas em risco/recompensaMéritos de entender risco/recompensa Como penso a respeito disso Há uma faceta do risco/recompensa que trata da conversão/retorno em dano, mas eu foco principalmente em outros aspectos do risco/recompensa Por exemplo: -Ser colocado no canto -Não ter barra -O oponente ganhar barra -Defender um golpe que permite o oponente estender sua ofensiva Dentre outros... eu considero "ser incapaz de escapar da ofensiva do oponente, piorando minha situação" como "risco". Ações ligadas à recompensa são o contrário. -Colocar o oponente no canto -O oponente não ter barra -Ganhar barra -Fazer o oponente defender um golpe que estenda minha ofensiva Por exemplo, para o Faust "jogar um item de forma segura" é também uma forma de "recompensa". Eu apenas listei o que me veio à cabeça primeiro, mas eu também levo em conta a conversão/retorno em dano que mencionei no começo do texto. Exemplos de ações baseadas em risco/recompensa Considere o matchup Sol. Haverão situações que eu tentarei parar o Sol de avançar com o 2P do Faust. De forma simples. Se eu obter sucesso, consigo parar o Sol. Se eu for lido, posso ser punido pelo 6P etc. Counter Hit 6P leva à um grande dano, então se você ver pela perspectiva do dano então não parece valer a pena. Porém, on hit (e on block), eu geralmente faria "2P> 2HS> Jogar item" a partir do 2P. Se o oponente quiser parar o "jogar item", eles também precisam prestar atenção no ReReRe e no pogo. Se eu visse apenas pela perspectiva do dano, a recompensa do 2P é baixa, mas tem a recompensa de mudar o neutro quando o Sol quer iniciar sua ofensiva (facilitando pro Faust usar seus pokes e antiaéreos), forçando o oponente a pensar sobre as opções dele além de fazer um dash pra avançar, controlando o dash. Na realidade há muito mais opções, mas eu escolho focar só em duas, usar ou não usar o 2P. Méritos de entender risco/recompensa Acho que o maior mérito é "entender melhor como a partida flui". A respeito das minhas próprias partidas, o que eu noto, mas leva muito tempo pra refletir, são situações que não tem conversão/retorno imediata de dano. Por exemplo, horas em que eu não fico pensando sobre "recuar para jogar um item carrega o risco do oponente avançar e me empurrar pro canto; ficar preso no canto e sofrendo". Nesses caso é difícil entender porquê eu perco. Para entender porquê eu perdi, eu faço um esforço consciente para evitar riscos pensando "fazer pokes e não recuar" ou "avançar para cima". Também é difícil ficar consciente de riscos envolvidos em fazer minha ações seguras, continuar a ofensiva e gastar barra. Situações como "usei muita barra" > "o oponente consegue momentum" > "eu não tenho barra pra iniciar momentum" são difíceis de compreender. Tente pensar bastante sobre cada ação que você faz, qual risco/recompensa ela carrega, se há opções melhores, e quais opções você tem para cobrir o risco. Já pensei em escrever sobre "O que acho sobre buppa (isso significa fazer ataques com a intenção de punir o oponente mas sem antes confirmar a situação de punir, algo como um wakeup super ou DPs onde você lê que o oponente fará algo que com certeza vai acertá-los) e "O que penso quando tenho 1 pixel de vida restante, ou quando a diferença de vida é muito grande" porque estes tópicos são relacionados, mas esses são assuntos para outra hora... lol Pois então... Fonte: Evernote (traduzido do japonês por greatfernman)
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