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Eu vi ao vivo. É a vantagem de jogar com boneco que "ninguém joga". Daigo não fazia ideia do que a praga do Vega faz.
Se ele ficar um dia no training ele resolve isso. Se não fizer, vai sair mais vídeos como esse aí hehe
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É, eu abortei o plano Switch. Ele é viável, mas não se for exclusivamente para usá-lo como opção primária para jogos de luta.
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Fiquei satisfeito com os números de BBTAG. Apesar de ainda ser bem ruim no jogo, gosto dele!
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Parece que a maioria orbita entre PC e ps4.
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Eu não havia percebido, mas o Nintendo Switch está se mostrando um console promissor para jogos de luta. Não sei se a base de jogadores brasileiros é grande para sustentar uma latência bacana, mas considerando apenas os jogos modernos temos:
- Pokken Tournament
- Super Smash Bros Ultimate
- Street Fighter 30th Collection
- Dragon Ball FighterZ
- SNK Heroines
- BlazBlue Cross Tag Battle
- Blade Stranger
Uma beleza de lista, na minha opinião. Será que alguém da galera que visita o Conterhit tem planos de jogar no Switch?
=)
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A Arika está lançando vários novos vídeos para apresentar a jogabilidade do FELayer. Eu não tenho ps4, mas esse jogo parece extremamente robusto e bem feito mecanicamente.
Se fosse de uma Bandai Namco, estouraria de vendas, porque com uma apresentação AAA e um orçamento mais forte de publicidade, esse jogo seria aburdamente bem sucedido.
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Está bronze Julio?
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Nossa, agora que falaram de Stun, percebi que a maioria dos jogos usa a técnica do "mash buttons" para remover o stun mais rápido. Vocês podem inovar nisso, por exemplo: puzzles diferentes de acordo com qual área foi a última acertada quando ficou stunado, como uma sequencia de 8~10 comandos que precisa fazer para tirar o stun mais rápido e um recover mínimo para os dedos mais rápidos do oeste não tornarem Stun uma coisa inútil.
Desse modo, ninguém solta especial, Dragon punch ou o que o valha no desespero de sair do stun. Saber sair do stun vira uma técnica, tipo o combo breaker de Killer Instinct.
Pirei demais?
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Vai levar um tempo até eu me acostumar!
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Característico da ASW. Torcendo muito para esse jogo pegar tração aqui no Brasil!
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O que eu mais gostou da entrada do Noctis foi o cenário. FINALMENTE um cenário clean/claro nesse jogo!
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To aguardando a versão PC. Donos de ps4, apoiem o jogo! kkk
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Torcendo por vocês! (E me inscrevendo)
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Antes de ver na steam, se tem no GOG, compro no GoG. Good Old Games
Os proprietários dessa plataforma fizeram The Witcher I, II e III, pode confiar +D
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Jogador de Birdie detectado
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Têm vários Birdies, como o Trashbox, que não alcançam resultados como o MenarRD, e Goukis em posições melhores que o Tokido no ranque online.
Recentemente ouvi o xAMKIDDx, grand master Ryu, dizendo como offline é completamente diferente. Disse que tem várias techs offline, a reação é diferente, sentar do lado do oponente é diferente... Ouvir os comentaristas, ouvir os botões do adversário... É uma baita mudança de experiência.
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A história morreu assim? Ninguém da organização se pronunciou?
Que estranho!
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Outro que pareceu promissor mas a maioria está abandonando é o vt2 da Mika. No modo treino é uma maravilha, mas fica por aí. Suas opções acabam sendo:
- Ativar no meio do combo sofre o novo efeito de damage downscaling da 3º Temporada;
- Realizar a segunda ativação no neutro (já que não congela a tela e não é extensor de combos), e ir caçar seu setup sozinho.
- Torcer por um wakeup lento para ativar.
As condições favoráveis são raras. Esses fatores, atrelados as 3 barras do vt2 e ao evento super comum de R.Mika conseguir ativar seu vt1 duas vezes na partida, fazem o vtrigger 2 uma escolha mais atraente.
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Eu votei, e dei certo com quase todos os resultados. Menos o do FANG. o Deadly poison aprimorado do Vtrigger deixa criar uns setup oki que confunde o oponente.
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Fala Bruno, apesar de online, para participar dos campeonatos será preciso comparecer fisicamente no Auditório do Esplanada Trade Center em Salvador?
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Estou transicionando de main Vega para Main Zeku. Apanhando feio, porque só uso botão errado, mas estou determinado!
Embora eu adore Vega(Claw) tbm
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[tweet]https://twitter.com/tokkanram/status/956141801135513600[/tweet]
Produtor confirmou que o preço do jogo+todos DLC será menor do que o preço de um full-game normal.
"the price will not far exceed what a full game would normally cost."
O preço não vai ser muito maior do que o valor normal de um jogo inteiro.
Pegando DBZFighters como base, imagino que BBCTag saia a uns 129,90 na steam, custando 175 com os 20 DLC character.
Se essa projeção estiver correta, não é muito…
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Vocês ficaram incomodados com esse lance de 20 personagens de DLC?
Eu não, porque parece que o jogo não vai sair preço inteiro de jogo AAA, então acho que ok.
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Eu suspeito que a partir de determinada pontuação, artes extras são liberadas. Se Fizer tudo no "Fácil - 1 rodada" não ganha 30% do que tem para liberar.
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Humilhação: Daigo é surpreendido pelo desconhecido M.Lizard!
in Street Fighter V Arcade Edition
Posted
Eu jogava de Vega (como meu avatar indica), e depois que mudei nunca mais fui ultra diamond kkkk.
Eu vejo muito Vega insistindo em jogar que nem uns mané que pula pra trás na voadora e fica usando flying barcelona igual uns loucos, mas os que realmente me incomodam são os que aproveitam da velocidade do boneco e do alcance com garras.
Vega "não tem" AA, mas compensa isso se simplesmente não permitir que um jump in aconteça. Ele faz isso se movimentando. Ele se distância ou se aproxima com uma velocidade absurda e irritante.