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Opa, valeu pela atenção. Eu entrei nessa questão porque moro em Pernambuco. Aí eu fico com medo de comprar esse jogo e não encontrar ninguém pra jogar online decentemente. Durante as festas natalinas acho que baixarão o preço dele ainda mais. Uns R$ 10,00 está valendo! MAS antes de eu ter postado essa minha dúvida aqui, ele valia R$ 30,00 reais, AGORA VALE R$ 55,99. WTF !!!
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Análise da luta Brolynho vs Infiltration e comentada pelo próprio!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Com toda a minha sinceridade. Me desculpe os fãs do Brolynho, sou patriota legítimo, mas essa vitória do brasileiro diante de um pro player considerável, o melhor por sinal de Street Fighter V até o momento, pra mim foi um completo aborto! Agora na hora em que um(a) brasileiro(a) levar uma EVO ou até mesmo a Copa da Capcom, irei valorizar e muito esse cara (ou essa jogadora)! -
The Ultimate Hyper Ultra Mega Super EX Deluxe Glossário dos Jogos de Luta
Sorento replied to Jiu's topic in Biblioteca
É mesmo... tinha me esquecido desses detalhes de Jab à Roundhouse. Com certeza os que lerem essa questão não irão mais pensar equivocadamente daqui por diante. Valeu fera!- 3 replies
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The Ultimate Hyper Ultra Mega Super EX Deluxe Glossário dos Jogos de Luta
Sorento replied to Jiu's topic in Biblioteca
Tópico muito útil, porém tem certeza disso?- 3 replies
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Resultados e vencedores do SoCal Regionals 2016!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
A SNK está de parabéns por classificar o Reynald em 2º lugar para o KOF XIV World Championship! -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Sorento replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Cara, não vejo a hora de ver como vai ficar a cena competitiva após as mudanças do patch 1.03! KOFXIV VER 1.03 - LISTA DE ALTERAÇÕES EM INGLÊS . TRADUÇÃO (EM ANDAMENTO) POR: Elias Maciel . ----------------------------------------------------------------------- . * MODIFICAÇÕES DE FUNCIONALIDADE / CORREÇÕES * Modificação das especificações do RANKED MATCH. - Adição da opção "Força do Oponente" (possibilidade de mudar para LIGADO/DESLIGADO se um jogador for combinado com outro jogador do mesmo rank) - Adição da opção "Regiões" para o lado do host em RANKED MATCH e FREE MATCH. Regiões: muda a área de busca entre sua área apenas ou mundialmente. - Visualização melhorada (=ícones) para jogadores que desconectam bastante durante partidas online ("ragequitters"). - Fortalecimento das penalidades para os jogadores "ragequitters". ("Ragequitters terão maior dificuldade para se conectar com jogadores comuns.) - Após uma luta na opção "Esperar no Modo Treino" do RANKED MATCH, a tela agora volta a esse modo. - Configuração da opção "Voz do Chat LIGADO/DESLIGADO" dos lobbies agora pode ser salva. - Correção da ordem da seleção de membros do PARTY BATTLE. - Correção/modificação de pequenos problemas relacionados ao Modo Online. * As configurações do menu de pausa do Modo Treino agora podem ser salvas. * Adição da opção "Funções do Touch Pad" para que seja possível deixar a funcionalidade do touch pad LIGADA/DESLIGADA. * Um certo troféu não era desbloqueado quando as condições eram cumpridas com o Kyo Clássico, Nightmare Geese ou com o mesmo time em vezes de número par (ex.: duas vezes, quatro vezes) foi corrigida. Para aqueles que se depararam com esse problema, se já cumpriram todas as condições com todos os times, o troféu será desbloqueado se jogar com qualquer time novamente. * Certos troféus atribuídos ao "BÔNUS DE LUTA" que não eram desbloqueados após coletar todos os itens na Galeria agora foram corrigidos. * Problemas no controle que ocorriam na tela de seleção de membros foram corrigidos. * Correções de outros problemas menores. . ----------------------------------------------------------------------- . * GERAL: * O "Fuzzy Guard" (que descreve um estado onde um personagem abaixado pode ser acertado como se estivesse em pé mesmo depois de mudar a posição de em pé para abaixado) foi corrigido. * A invencibilidade contra agarrões após a esquiva ("Emergency Evasion") para frente e para trás foi removida. * A invencibilidade contra agarrões após a recuperação de um pulo para certos personagens foi removida. * O problema da distância mínima exigida para se acionar a defesa contra ataques específicos foi corrigido. * O problema da entrada de comando para a esquiva ("Emergency Evasion") para frente e para trás de alguns personagens foi corrigido. * O input frame dos comandos do tipo [qcf]x2 ou [qcb]x2 foram encurtados. * Os comandos do tipo [hcf]x2 ou [hcb]x2 agora são feitos mais facilmente. * Os inputs dos botões direcionais têm prioridade quando eles e o analógico esquerdo são usados simultaneamente. . ------------------------------------------------------ . * MUDANÇAS DE PERSONAGENS: * KYO KUSANAGI: - Levantando: A demora de 1 frame até qualquer ação possa ser feita foi ajustada. - Pulo com CD (Blow Back): O tempo ativo foi aumentado. - Voadoras normais e altas com chute fraco: O som de acerto de soco fraco foi substituído com o som correto. - 127 Shiki - Yanosabi: A distância de recuo depois de acertar o oponente ou sua defesa foi encurtada. ------------------------------------------------------------------------ * BENIMARU NIKAIDO: - Chute fraco de perto: O tamanho do hitbox foi aumentado. ------------------------------------------------------------------------ * GORO DAIMON: - Zujou-Barai (versão de cancelamento): Valores de dano, tonteamento e quebra de defesa foram reduzidos. - Tenchi-Gaeshi: O problema do frame da entrada de comando foi corrigido. - Chou Oosoto-Gari (versão EX): Oponentes não podem mais ficar em posição de defesa contra esse golpe especial. - Kumo-Tsukami Nage (versão EX): O valor de dano foi reduzido. - Jiraishin (versão EX): O comportamento do oponente quando acertado foi mudado. O valor do dano foi reduzido ------------------------------------------------------------------------ * RYO SAKAZAKI: - Chute fraco de longe: O tamanho do hitbox aumentou embaixo. - Kohou (fraco): O frame de tempo em que um oponente caído no chão pode ser acertado com um ataque (ataque OTG - On The Ground) foi aumentado. - Kohou (forte): O comportamento do oponente quando acertado pelo primeiro hit foi alterado. - Ko-Ou Ken (fraco): O tamanho do hitbox foi aumentado para frente. - Hien Shippuu Kyaku (forte): O comportamento do oponente quando acertado depois de derrubado foi consertado. ------------------------------------------------------------------------ * ROBERT GARCIA: - Chute forte de perto: Valores de dano, tonteamento e quebra de defesa foram reduzidos. - Chute forte de longe: Os cantos do hitbox foram reduzidos. - Ryuuga (forte): A invencibilidade do acerto foi reduzida. - Ryuu-Geki Ken: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Ryuu-Geki Ken (versão EX): O tamanho do hitbox foi reduzido. - Hien Senpuu Kyaku (versão EX): O valor do dano foi reduzido. - Ryuuko Ranbu (versão MAX): O valor do dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * YURI SAKAZAKI: - Soco fraco de longe: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Chute fraco de longe: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Soco forte abaixado: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Enyoku (versão de cancelamento): Foi mudado para ser um ataque alto após ser cancelado a partir de um chute fraco de longe. - Yuri Raijin Kyaku: O tamanho do hitbox foi reduzido. O tempo de recuperação depois de um pulo foi aumentado. - Houyoku: O tempo do frame para entrar com o Yuri Raijin Kyaku foi atrasado. - Houyoku > Yuri Raijin Kyaku: O tamanho do hitbox foi reduzido. O tempo de recuperação depois de um pulo foi aumentado. - Saiha: Recuperação após o acertar o oponente agora é possível. - Hyakuretsu Binta: Recuperação após a confirmação agora é possível. - Chou Saiha (kyokugenryu - Raiha) (versão MAX): O tempo geral de recuperação após acertar o oponente foi reduzido. -------------------------------------------- * TERRY BOGARD - Chute forte de longe: O tamanho do hitbox horizontal foi reduzido. O tamanho raiz do hitbox foi aumentado. - Burning Knuckle (fraco): O tempo geral de recuperação foi aumentado. - O problema do Power Wave e Buster Wolf (versão MAX) acertando o oponente ao mesmo tempo foi corrigido. A prioridade do comando do Power Wave após um Rising Tackle foi aumentada. ------------------------------------------------------------------------ * ANDY BOGARD - Hirate Uchi: Os frames iniciais foram atrasados. A invencibilidade da parte superior do corpo foi reduzida. - Shouryuu Dan (fraco): O tamanho do hitbox foi aumentado. - Hishou Ken: O tamanho do hitbox foi aumentado. ------------------------------------------------------------------------ * JOE HIGASHI - Chute forte de perto: O comportamento do oponente quando é acertado depois de derrubado foi ajustado. - High Kick: O tamanho do hitbox foi aumentado. - Bakuretsuken: O tamanho do hitbox foi aumentado. - Tiger Kick (fraco): O valor do dano foi aumentado. - Tiger Kick (forte): A invencibilidade aumentou. O tamanho do hitbox foi aumentado. - Hurricane Upper (versão EX): Os valores de dano e tonteamento foram reduzidos. - Problemas no comportamento do dano foram corrigidos. ------------------------------------------------------------------------ * LEONA HEIDERN - Chute forte de perto: Se afasta do oponente quando acerta ou quando é defendido se estiver nos cantos do cenário. - Chute forte de longe: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Voadora com soco em pulos curtos/médios: Os frames iniciais foram atrasados. O tamanho do hitbox foi reduzido. - Strike Arch (versão de cancelamento): O comportamento quando acerta o oponente no ar foi ajustado. - Earring Bomb: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Earring Bomb (versão EX): O tamanho do hitbox foi reduzido. - Grand Saber (forte): O tempo geral de recuperação foi aumentado. - X-Calibur (fraco): O afastamento do oponente quando acerta ou na defesa foi reduzido. - V-Slasher: O valor do dano foi reduzido. - V-Slasher (versão (MAX): A invencibilidade foi aumentada. O valor do dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * RALF JONES - Pulo com CD (Blow Back): O tempo ativo foi aumentado. - Soco forte de longe: O tempo geral de recuperação foi aumentado. O tamanho da hurtbox foi aumentado. - Ralf Impact: O hitbox de erro de acerto foi adicionado. - Ralf Impact (versão EX): O tempo de início do ataque foi adiantado. A distância da recuperação quando acerta foi aumentada. - Galactica Phantom: O problema do "tremer de tela" que acontece quando se toma dano durante o carregamento foi corrigido. - Bareback Vulcan Punch (versão (MAX): O valor do dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * CLARK STILL - Chute fraco de perto: Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Death Lake Driver: O problema no qual agarrões aéreos falhavam quando um chute forte era feito 1 frame após a confirmação de um agarrão foi corrigido. - Gatling Attack (forte): O tempo geral de recuperação foi reduzido. - Mount Tackle (EX): O tamanho do hitbox foi aumentado. Um box especial para seguir com ataques foi adicionado. - A prioridade do input de comando do Mount Tackle depois de um Gatling Attack foi aumentado. ------------------------------------------------------------------------ * IORI YAGAMI - Pulo com CD (Blow Back): O tempo ativo foi aumentado. - 100 Shiki - Oniyaki (fraco): O tempo do frame que permite adicionar um ataque foi reduzido. - 127 Shiki - Aoibana (EX): O tempo do frame que permite adicionar um ataque após o primeiro hit foi aumentado. Demais ataques agora são limitados no terceiro hit. ------------------------------------------------------------------------ * MATURE - Death Blow: O hurtbox no lado que recebe dano foi removido. - Ebony Tears: O valor do dano foi aumentado. - Ebony Tears (EX): A velocidade foi aumentada. Valores de dano e quebra de defesa foram reduzidos. - Despair (EX): A invencibilidade foi reduzida. O dano foi reduzido. - Deathrow: O dano foi reduzido. - Deathrow (EX): O problema do frame de input do comando foi corrigido. - Metal Massacre (EX): O comportamento do oponente quando derrubado foi ajustado. As barras do modo MAX agora são apropriadamente consumidas na ativação. - Nocturnal Rites (MAX): Não há mais o efeito de "zoom de câmera" acontecendo após o quarto hit. ------------------------------------------------------------------------ * VICE - Soco forte abaixado: O tamanho do hitbox foi aumentado. - Chute forte abaixado: O tamanho do hitbox foi aumentado. - Deicide (EX): Ataques seguintes agora são limitados. - Overkill: O dano foi aumentado. - Negative Gain (MAX): O dano foi aumentado. - Obscura: O dano foi aumentado. ------------------------------------------------------------------------ * KIM - Hienzan (EX): A invencibilidade aumentou. - Hangetsuzan (EX): Valores de dano e quebra de defesa foram reduzidos. - Air Houou Kyaku: O dano foi reduzido. - Houou Kyaku (MAX): O dano foi reduzido. - Air Houou Kyaku (MAX): O dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * GANG-IL - Soco fraco de longe: O tamanho da hitbox aumentou. - Chute fraco de longe: Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Chute forte de longe: O tamanho do hitbox aumentou. - Chute fraco abaixado: O tempo de início está mais rápido. - Voadora com chute forte: O tempo ativo aumentou. O tamanho do hitbox aumentou. - High Angle Naeryo Chagi: Oponentes abaixados não podem mais ser acertados nas costas. - Hienzan: O dano aumentou. - Hienzan (MAX): O dano aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * LUONG - Geki (fraco): O tempo geral de recuperação foi aumentado. O tamanho da raiz do hitbox foi aumentado. ------------------------------------------------------------------------ * ATHENA ASAMIYA - Chute forte de longe: O tamanho do hitbox aumentou. - Phoenix Bomb (no ar): Afstamento foi adicionado quando os frames ativos da última parte do ataque acertam ou quando o golpe é defendido. - Psycho Ball Attack: O tamanho do hitbox foi reduzido. - Super Psychic Throw: A invencibilidade foi reduzida. - Psycho Reflector: O comportamento do oponente quando acertado e está abaixado foi corrigido. - Psycho Reflector (EX): O dano foi reduzido. - Psycho Sword (EX): O dano foi reduzido. - Crystal Shoot (no ar, forte): O "Shining Crystal Bit" não pode mais ser cancelado neste golpe. - Shining Crystal Bit (MAX): O dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * SIE KENSOU - Soco forte de perto: A redução de dano foi adicionada na confirmação de acerto. - Chute fraco abaixado: Mudanças na janela de cancelamento. - Soco forte abaixado: O comportamento do oponente quando acertado caindo foi ajustado. - Kobokushu: O tamanho do hitbox aumentou. - Chokyuu Dan: O tamanho do hitbox diminuiu. - Chokyuu Dan (EX): O hitbox diminuiu. - Sekyuu-Ta i (EX): O hitbox do segundo hit aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * CHIN GENTSAI - Soco fraco de perto: Agora pode ser cancelado com golpes especiais. - Tetsuzankou (forte): O dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * XANADU - Soco forte de longe: O tamanho do hitbox aumentou. - Chute fraco abaixado: O tamanho do hurtbox foi reduzido. - Chute forte abaixado: Agora pode ser cancelado com golpes especiais. - Pulo com CD (Blow Back): O tamanho do hitbox aumentou. - Finding: O tamanho do box de invencibilidade de projétil aumentou. - The - Rapture: O tamanho do hitbox aumentou. - The - Rapture (EX): O tamanho do hitbox aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * CHANG KOEHAN - Soco fraco de longe: O tamanho do hitbox aumentou. - Soco forte de longe: Comportamento do oponente quando acertado caindo foi ajustado. Agora pode ser cancelado com golpes especiais. - Soco fraco abaixado: O tempo de início foi antecipado. O tamanho do hitbox aumentou. Mudanças na janela de cancelamento. - Soco fraco abaixado: O tamanho do hitbox aumentou. Mudança de comportamento quando acerta o oponente. - Hiki Nige: O dano aumentou. - Tekkyuu Daikaiten: O dano aumentou. O problema do input de comando foi corrigido. - Tekkyuu Daikaiten: O dano aumentou. Oponentes derrubados agora podem ser acertados com ataques OTG (on the ground - no chão). - Dai Hakai Nage: O alcance de agarrão aumentou. - Dai Hakai Nage (EX): O alcance de agarrão aumentou. - Tekkyuu Dai Assatsu (fraco): O dano foi reduzido. O tempo geral de recuperação foi reduzido. O oponente não pode mais se recuperar da queda após ser acertado. - Tekkyuu Dai Assatsu (forte): A invencibilidade foi removida. O dano foi reduzido. O oponente não pode mais se recuperar da queda após ser acertado. - Tekkyuu Dai Assatsu (MAX): O dano foi reduzido. O oponente não pode mais se recuperar da queda após ser acertado. ------------------------------------------------------------------------ * CHOI BOUNGE - Sankaku-Tobi: Mudanças na distância de vôo e no tempo. - Soco fraco de longe: O hitbox aumentou. Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Soco fraco de perto: O hitbox aumentou. - Chute forte de perto: Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Soco fraco abaixado: O hitbox aumentou. - Soco forte abaixado: O hitbox aumentou. - Mukuro Zuki: O hitbox aumentou. - Hagewashi-Geri: O tempo de recuperação após os pulos foi reduzido. O hitbox aumentou. - Tatsumaki Shippuzan (forte): A invencibilidade aumentou. - Tatsumaki Shippuzan (EX): A invencibilidade aumentou. - Hishou Kuretsuzan: O tempo geral de recuperação quando se muda de direção foi reduzido. O hitbox após o "Shitotsu Bunki" aumentou. O tempo ativo após o "Shitotsu Bunki" aumentou. A velocidade de movimento do "Shitotsu Bunki" aumentou. O box para agarrões do "Shitotsu Bunki" para baixo, que antes não existia, foi adicionado. O problema de tornar nulo o tempo de recuperação de pulo quando se toca o chão depois de 1 frame, após o "Shitotsu Bunki", foi corrigido. - Hishou Kuretsuzan (EX): A velocidade de movimento aumentou. O hitbox aumentou. O hurtbox foi reduzido. - Senpuu Hien Shitotsu (EX): O tempo geral de recuperação foi reduzido. A redução de dano no hit foi alterada. - Shin! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuzan: A invencibilidade aumentou. Mudanças no comportamento quando acerta o oponente. - Shin! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuzan (MAX): A invencibilidade aumentou. O hurtbox fou reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * K' - Voadora com soco forte: O hitbox diminuiu. O problema de invencibilidade contra ataques aéreos foi corrigido. - Minute Spike (EX): Valores de dano e quebra de defesa foram reduzidos. - Narrow Spike: O tempo geral de recuperação aumentou. O tempo onde é permitido seguir com outro ataque foi reduzido. - Narrow Spike (EX): Valores de dano e quebra de defesa foram reduzidos. - Ein Trigger: Nenhuma barra é mais adicionada. O hitbox que permanece por um tempo antes de se seguir com um ataque foi corrigido. - Second Shoot: Não é mais anulado após K' ser acertado pelo oponente. - Second Shell: O hitbox foi reduzido. A quantidade de barra adicionada na ativação foi ajustada. - Second Knuckle: A quantidade de barra adicionada na ativação foi ajustada. - Ein Trigger (EX): O tempo de início foi antecipado. O hitbox que permanece por um tempo antes de se seguir com um ataque foi corrigido. - Second Shoot (EX): Não é mais anulado após K' ser acertado pelo oponente. - Second Shoot (EX): O hitbox foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * KULA DIAMOND - Ativação do modo MAX: O box de agarrão, que antes não existia, foi adicionado. Antes Kula ficava impossível de ser agarrada durante a ativação. - Chute fraco de longe: O hitbox aumentou. - Ray Spin (forte): O dano aumentou. - Ray Spin (stand) (EX): Não pode ser mais cancelado a partir de um pulo normal ou alto. - Counter Shell: O hitbox aumentou. - Diamond Edge: O dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * MAXIMA - Cancelamento de defesa com CD (Guard Cancel Blow Back): Agora é invencível contra agarrões do oponente. - Voadora curta/média com soco forte: O frames ativos foram encurtados. - M-9 Maxima Missile (Prototype): O hitbox diminuiu. - M-4 Vapor Cannon: O comportamento do oponente quando acertado em counter foi ajustado. Air - M-4 Vapor Cannon (EX): Foi transformado em um ataque overhead. ------------------------------------------------------------------------ * GEESE HOWARD - Chute forte de longe: O hitbox aumentou. - Voadora curta/média com soco forte: Os hitboxes e os frames ativos do terceiro e quarto hits foram reduzidos. - Fudou Ken (fraco): O hitbox aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * BILLY KANE - Boutakatobi-Geri: Transformado em um ataque alto. - Kyoushuu Hishou Kon (fraco): O tempo em que se é permitido adicionar outro ataque aumentou. - Kyoushuu Hishou Kon (EX): O problema que alterava o comportamento da descida para outro comportamento quando o primeiro hit não acertava o oponente foi corrigido. ------------------------------------------------------------------------ * HEIN - Knight: Agora acerta oponentes abaixados. - Knight (EX): Agora acerta oponentes abaixados. - Queen: O Climax Cancel agora pode ser feito no oitavo hit. - Queen (MAX): O Climax Cancel agora pode ser feito no décimo terceiro hit. ------------------------------------------------------------------------ * KING - Chute forte de longe: O hitbox foi reduzido. - Voadora com chute forte: O hitbox foi reduzido. - Sliding: O hurtbox aumentou. - Venon Strike: O hitbox foi reduzido. - Venon Strike (EX): O hitbox foi reduzido. - Surprise Rose (MAX): Agora pode ser cancelado em seu Climax Move no décimo oitavo hit. ------------------------------------------------------------------------ * MAI SHIRANUI - Sankaku-Tobi: A distância do pulo e o tempo foram ajustados. - Chute fraco de longe: O hitbox diminuiu. O tempo de recuperação aumentou. - Voadora com soco forte: Os frames ativos foram reduzidos. - Kagerou no Mai (MAX): O problema que aumentava o número de hits quando se fazia um Super Cancel com esse golpe foi corrigido. ------------------------------------------------------------------------ * ALICE - Chute fraco abaixado: Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Garnet Spin: O comportamento quando se acerta um oponente no ar foi ajustado. - Wolf Combination: O problema de input do comando foi corrigido. ------------------------------------------------------------------------ * NAKORURU - Sankaku-Tobi: A distância e o tempo do pulo foram ajustadas. - Soco forte abaixado: O hitbox foi diminuído. Os frames ativos foram reduzidos. - Voadora com chute forte: O hitbox diminuiu. - Amube Yatoro: A resistência aos projéteis do oponente foi ajustada. - Amube Yatoro (EX): A resistência aos projéteis do oponente foi ajustada. - Clinging to Mamahaha: A invencibilidade foi reduzida. O hurtbox quando se está no Mamahaha foi aumentado. A quantidade de tempo que Nakoruru pode ficar pendurada em Mamahaha foi encurtada. - Kamui Mutsube: O tempo de recuperação no chão aumentou. - Irusuka Yatoro Rimuse: A resistência aos projéteis do oponente foi ajustada. - Irusuka Yatoro Rimuse (MAX): A resistência aos projéteis do oponente foi ajustada. ------------------------------------------------------------------------ * LOVE HEART - Soco forte abaixado: O hitbox diminuiu. O hurtbox aumentou. O tempo geral de recuperação aumentou. - Pulo com CD (Blow Back): O hitbox diminuiu. O tempo ativo aumentou. - Peace Slash (forte): O dano foi reduzido. O segundo hit foi transformado em um ataque alto. - Elision Wave: O dano foi reduzido. - Elision Wave (MAX): O dano foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * MUIMUI - Cancelamento de defesa com esquiva para trás (Backward Emergency Evasion): O problema do tamanho do hitbox aéreo foi corrigido. - Chute forte de longe: O hitbox aumentou. O tempo geral de recuperação aumentou. - Soco forte abaixado: O box de colisão que não existia foi adicionado. - Nouten Kudaki: Os frames de início foram atrasados. Foi transformado em um ataque overhead. - Ryusenshu: O dano aumentou. O hitbox aumentou. - Enten-Gouryuha (normal e MAX): O hitbox aéreo durante os frames de recuperação no chão foram removidos. ------------------------------------------------------------------------ * RAMON - Sankaku-Tobi: A distância e o tempo do pulo foram ajustadas. - Chute fraco abaixado: Agora pode ser cancelado em soco fraco de pé/abaixado. - Soco forte abaixado: O tempo de início do ataque foi antecipado. O tempo geral de recuperação foi reduzido. - Head Butt: Agora o oponent pode ser tonteado após o hit. - Tiger Neck Chancery (EX): O tempo geral de recuperação foi reduzido. - Bird of Paradise: Agora o oponent pode ser tonteado após o hit. ------------------------------------------------------------------------ * ANGEL - Chute fraco de longe: O hitbox aumentou. - Chute forte de longe: O hitbox aumentou. - Unchain - Blow (forte): O tempo geral de recuperação foi reduzido. Não se afasta do oponente após acertar ou ser defendido. - Finish - Neck Cutter: Agora pode acertar oponentes abaixados. - Circle - High: O hitstun (tempo de recuperação do oponente após ser acertado) foi reduzido. - Circle - Feint: Agora pode ser cancelado em Supers. ------------------------------------------------------------------------ * KING OF DINOSAURS - Ankylo Hammer (forte): Limitação dos padrões de OTG para oponentes caídos. - Giga Compy: O dano foi reduzido. - Dinner of Dinosaur: O hitbox aumentou. - Dinner of Dinosaur (MAX): O hitbox aumentou. O tempo ativo aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * SHUN'EI - Dash: Os frames iniciais foram reduzidos. - Specter Extension (MAX): O dano foi reduzido. - Gaianic Burst (MAX): O dano aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * TUNG FU RUE - Soco forte de longe: O hitbox aumentou. - Soco forte abaixado: O hitbox aumentou. O comportamento do oponente quando acertado abaixado foi corrigido. - Voadora com soco forte: O hitbox aumentou. O tempo ativo aumentou. - Ukouryuu: O hitbox aumentou. A distância de afastamento quando defendido foi reduzida. - Ressen Kyaku: O alcance aumentou. - Senpuu Ken (ar): O tempo de recuperação quando toca o chão aumentou. - Sensippo: O tempo geral de recuperação aumentou. - Shou Ha: O hitbox aumentou. - Shou Ha (EX): O hitbox aumentou. - Dai Geki Hou: O tempo para se seguir com outro ataque foi reduzido. O tempo de input para os Advance e Climax Cancels foi ajustado. - Senpuu Gou Ken: O hitbox aumentou. - Senpuu Gou Ken (MAX): O dano aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * MEITENKUN - Chute forte de longe: O hitbox aumentou. - Nezou Rangeki: Os valores de dano, tonteamento e quebra de defesa foram reduzidos. Mudanças no comportamento do oponente quando acertado. - Geki Hou: A quantidade de barra ganha foi reduzida. ------------------------------------------------------------------------ * ZARINA: - Peduncle Pruning (EX): Acerta apenas oponentes no ar e durante o hitstun (depois de atingidos). - Growing Flower (EX): O box de colisão foi reduzido. ------------------------------------------------------------------------ * BANDEIRAS HATTORI - Sankaku-Tobi: A distância e o tmepo do pulo foram ajustados. - Soco fraco abaixado: Mudanças no tempo de cancelamento. - Voadora com soco fraco: O hitbox aumentou. - Voadora com chute fraco: O hitbox aumentou. - Voadora com soco forte: O tempo de início foi antecipado. - Voadora com chute forte: O hitbox aumentou. - Kabutowari (versão de cancelamento): O hitbox aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * NELSON - Chute fraco de longe: O hitbox aumentou na parte de cima. - Chute forte de longe: O hitbox aumentou na parte de baixo. - Chute forte abaixado: Agora pode ser cancelado com golpes especiais. - I found a opening!: O dano aumentou. - Reap!: Os valores de dano e quebra de defesa aumentaram. - Lay down!: Os valores de dano e quebra de defesa aumentaram. - It's over!: Os valores de dano, tonteamento e quebra de defesa aumentaram. - Wrench open!: O tempo de início foi antecipado. O tempo geral de recuperação foi reduzido. - A step into victory! (forte): A invencibilidade de acerto aumentou. Golpes de comando agora podem ser cancelados mais cedo. - A step into victory! (EX): A invencibilidade aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * SYLVIE PAULA PAULA - Soco fraco de longe: O hitbox aumentou. - Soco forte de longe: O hitbox aumentou. - Stret-Chon!: O hitbox aumentou. Mudança no comportamento do oponente quando acertado. - Guillo-Ton! (versão de cancelamento): Agora pode ser cancelado em golpes especiais. - Dischar-Jing!: O dano aumentou. - Paula Experiment: O tempo de recuperação após tocar o chão aumentou. - Paula Experiment (MAX): O tempo de recuperação após tocar o chão aumentou. - Magneto-Trapo! (MAX): Um box de ataque especial foi adicionado. ------------------------------------------------------------------------ * KUKRI - Chute forte de longe: O MAX Mode rápido não pode mais ser ativado após acertar o oponente ou durante a defesa. - Fussa Ken: O hibox aumentou. - Genei Sajin: A quantidade de barra ganha quando ativada aumentou. A resistência a projéteis foi ajustada. - Genei Sajin (EX): O box de anulação de projéteis, que antes não existia, foi adicionado. ------------------------------------------------------------------------ * MIAN - Bienkyu (ar): A invencibilidade foi removida. - Bienkyu (ataques 1, 2, 3 e 4): O hitbox foi reduzido. A quantidade de barra ganha após a ativação foi reduzida. - Hiren Enbu: A invencibilidade aumentou. - Hiren Enbu (EX): A invencibilidade aumentou. O htibox aumentou. ------------------------------------------------------------------------ * ANTONOV - Soco forte de perto: O tempo de início foi antecipado. - Vertical Macho (EX): Mudanças no comportamento do oponente no quarto hit. - Gigantic Back (EX): Mudanças no comportamento do oponente. ------------------------------------------------------------------------ * VERSE - Soco fraco de longe: O hitbox foi reduzido. - Chute forte de longe: O tempo ativo do ponto de defesa (auto guard) foi reduzido. - Soco forte abaixado: Valores de dano e tonteamento foram reduzidos. - Giga Power Bomb: O problema do oponente escapar de agarrões (throw tech) que acontecia em momentos especiais após a confirmação do agarrão foi corrigido. - Stray Hand: O hitbox diminuiu. - Darkness Collision (fraco): O hitbox aumentou. - Stray Scaffold: o tempo geral de recuperação aumentou. - Stray Scaffold (EX): o tempo geral de recuperação aumentou. - Grudge Dimension: A invencibilidade do agarrão aumentou. -
SNK lança patch de balanceamento para The King of Fighters XIV
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Ansioso pra ver como vai ficar a cena competitiva depois dessas mudanças. -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Sorento replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Agora está bem explicado. Só pra terminar: você acha que o Iori precisa ser mais nerfado no próximo patch? Eu entro nessa questão polêmica porque no último campeonato disputado, o SOCAL Regionals no caso, teve um Iori campeão que foi do chinês Xiao Hai. E além disso tivemos mais 3 jogadores usando esse mesmo personagem dentro do TOP 16. https://www.eventhubs.com/news/2016/oct/14/socal-regionals-2016-live-stream-ft-gamerbee-xiao-hai-momochi-sonicfox-justin-wong-reynald-haitani-nuckledu-sleep-mago-eita-go1-and-more/ -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Sorento replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Helryu, como é que você soube desse vídeo aí se a SNK não disse nada sobre essa questão? -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Sorento replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Eu acho que quando o elenco do KOF XIV tiver bem mais balanceado e sem bugs, eles botam no STEAM. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Sorento replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Lá vem o Super Street Fighter V Arcade Edition! -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Sorento replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Ei cara você é um dos fãs que quer pra PC também, é? -
SNK Playmore está trabalhando em Samurai Shodown
Sorento replied to CounterHit's topic in Outros Jogos de Luta
Já eu gostaria que a jogabilidade fosse igual do Samurai Spirits Amakusa Korin. Ali sim teve sanguinolência! Meu irmão... cada Conclusion de tirar o fôlego de um. -
SNK Playmore está trabalhando em Samurai Shodown
Sorento replied to CounterHit's topic in Outros Jogos de Luta
Altas, não. São altíssimas! E tomara que não seja exclusivo do PS4 novamente. Pois jogadores da plataforma PC, merecem respeito também. -
Os personagens mais pedidos para aparecerem em Street Fighter V!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Qual era o seu nick lá na série passada do Ultra Street Fighter IV mesmo? (me chamava de PegasusROX) Se você estiver falando a verdade estamos quites nessa questão. E sendo assim esperamos que a Capcom tome uma providência para melhorar os servidores e o netcode do jogo já nessa 2ª temporada que com certeza terá muitas surpresas boas. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Sorento replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Tá rolando um rumor aí nas comunidades dos jogos de lutas de que os próximos personagens serão esses aí do vídeo. SERÁ ?!?!?! Link da informação: http://en.yibada.com/articles/166241/20161011/street-fighter-5-dlc-rumors.htm -
Os personagens mais pedidos para aparecerem em Street Fighter V!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Eu sei que nós temos também uma parcela de culpa nisso daí, mas o netcode e o servidor do SF4 não era tão ruim assim pra mim! -
Os personagens mais pedidos para aparecerem em Street Fighter V!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Independente de personagens, eu acho que a Capcom precisa urgentemente melhorar o netcode e botar servidores de qualidade! Porque ainda pego muitos oponentes nas minhas partidas com rollbacks e lags (usando sempre 4 ou 5 barras). E olha que a minha conexão é boa. Tenho 25 mega de download e 3 mega de upload da GVT vivo. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Sorento replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
É mesmo... está certo! Por falar no Necro (Nekuro), ele aparece no Estágio do Halloween, né? (lembrando que ele ficou na 14ª posição da enquete do EventHubs com 242 votos e empatado em 2.2% com a Maki e o Eagle! Então, seria uma dica da Capcom que esse personagem virá na 2ª temporada realmente? -
Street Fighter V - Discussão Geral
Sorento replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Eu achei um Momochi medroso quando estava 2 x 2. Sei lá... seria esse comeback o motivo? Paralelo a isso, até a UDON (pra quem não sabe vou explicar. É um estúdio de quadrinhos canadense influenciado por quadrinhos asiáticos. A empresa publica comics, graphic novels, mangá original em inglês, artbooks, além de distribuir mangás e manhwas (quadrinhos coreanos). O estúdio é responsável pelo lançamento de quadrinhos da franquia Street Fighter e X-Men Evolution) reforça ainda mais a campanha para rever a Maki e a Ingrid no jogo. Fizeram essas homenagens para elas. (se vai dá resultado, só o tempo dirá!) (mas quem é a outra lá do fundo mesmo?) http://www.eventhubs.com/news/2016/oct/10/udons-street-fighter-swimsuit-special-out-399-and-may-or-may-not-be-safe-work/ -
Os personagens mais pedidos para aparecerem em Street Fighter V!
Sorento replied to CounterHit's topic in Últimas Notícias
Mas se você pensa que a jogabilidade da Makoto será a mesma do Ultra Street Fighter 4, pode tirar isso da sua mente amigo. Com certeza a Capcom vai recria-la toda (mas a depender da criatividade deles, pode ser uma boa mudança ou não)! Portanto não se precipite. Até mais. -
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Sorento replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Estou falando sério cara!
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