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Hikari

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Posts posted by Hikari

  1. Existe um pequeno porém, o arquivo a ser editado é o "BaseSystemSettings.ini" que fica em Engine>Config

    Se o seu funcionou só editando esse aquivo, então desconsidere o meu post, só estou dizendo q esse foi o meu caso

     

    Além do mais, se o fps ainda não estiver em 60, diminuia a resolução até o mínimo. Fica feio, mas jogável que é exatamente o ponto desse tópico :D

     

    Aqui esta um link com as minhas configurações (faça um backup antes): https://www.dropbox.com/s/3dmrpprosr4kcc2/BaseSystemSettings.ini?dl=0

  2. Tudo que o pessoal disse, ChuChu jogou bem e iria mais longe se tivesse pegado outros players. O que importa que esse torneio deve ter adicionado muito para o jogo dele e futuramente ele consiga estar lá novamente pra pegar nivel mundial.

    • Upvote 1
  3. E o pessoal que vai jogar SFV, qual vai ser a plataforma de escolha de vcs? PS4 ou PC? Vai ter crossplay de qualquer forma

     

    Galera, eu que sou novato em jogos de luta: como funciona esse tal guard break de que todo mundo tá falando?

     

    Olha alguns jogos tem mecanicas diferentes para guardbreak, em alguns existem golpes específicos que quebram a defesa do oponente e em outros jogos existem guardbars (uma barra que vai esvaziando quando vc defende golpes e se regenera lentamente) que quando perde tudo causa um guardbreak.

  4. Pessoal, hoje de manhã o Trailer de Street Fighter V vazou e a Capcom ta correndo de todos os lados pra tirar todos os videos rolando então n vou perder tempo em procurar um video.

     

    Aqui um Breakdown pelo Max de como foi o Trailer com algumas imagens

     

    https://www.youtube.com/watch?v=-bV9Za_3cD0

     

    O esquema é que de todas as informações a mais importante é o fato de ser Exclusivo para PS4 e PC... o porque eu não sei, mas isso puxa também o assunto de um tópico que eu ja tava falando que é sobre a migração da industria japonesa para os PCs, by Steam.

     

    Porque não vai ter para Xbox One? O console não aguenta? Os graficos me parecem algo que rodariam com facilidade no Wii U. Seria uma jogada da Sony pelo Killer Instinct? O que isso reflete na comunidade de SF que é relativamente maior na LIVE?

     

    O importante é que vão fazer o anuncio oficial provavelmente na Capcom Cup então fiquem ligados.

     

     

  5. Bem, parece que o dia está cada vez mais próximo que a PC Master Race vai acabar com um dos maiores argumentos dos consolistas: os exclusivos.

     

    A quantidade de Ports que estão aparecendo para PC é absurdo, vi jogos que nunca imaginei aparecer no PC como Valkyria Chonicles e não só isso: vi eles venderem muito.

     

    Parece que as produtoras japonesas, que mantém uma gama de exclusivos, está se rendendo ao nosso querido Gaben e mostrando que mesmo com pirataria, o PC é uma ótima forma de se lucrar.

     

    E isso vem afetando a gente da FGC, de Fighters ja temos um numero expressivo entre eles: Blazblue CT, Blazblue CS, Mortal Kombat, Injustice, Skullgirls, The King of Fighters XIII, KOF 98UM, KOF 02, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken, Dead or Alive 5, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm, Guilty Gear X2, Guilty Gear Isuka, Divekick e Virtua Fighter 2 (DEAL IT)

     

    E a intenção é só aumentar o número de jogos.

     

    O que vocês acham que esse aumento dos jogos de PC vai fazer para a cena? Definitivamente vai dar um boost no Online... mas é só isso mesmo? Será isso um sinal que os Consoles estão perdendo força? Será que vai chegar o dia que a Nippon Ichi irá lançar Disgaea na Steam?

     

    Só o tempo dirá...

  6. Bem legal o guia, só tem algumas coisinhas aí que eu percebi:

    OoS é "out of shield", seria mais fazer coisas saindo do shield (tipo um up+b, um shine, wavedash, upsmash, etc.)

    Falco não pode dar shinespike já que o shine dele joga pra cima.

    Tilt é legal especificar que você não pode apertar a direção ao mesmo tempo que o ataque, se não acaba saindo um smash. Ou você empurra até a metade do analógico ou você empurra o analógico todo antes de fazer.

    Double jump cancel tem no melee e project M também, idem pro taunt cancel

     

    Bem esclarecedor o guia, acho que vai ajudar bastante gente a acompanhar smash. Especialmente com ele não sendo um jogo de luta tradicional, o que acaba confundindo muita gente.

     

    O "OoS" eu fiz uma tradução literal msm =P

    E sobre esses fatos mais detalhados é uma boa dar um destaque lá, e sim, tem algumas coisas que aparecem em multiplos jogos mas não em todos, então prefiro colocar onde ele foi introduzido.

     

    Vou atualizar o tópico com suas sujestões.

  7. Sejam Bem-Vindos, aspirantes a smashers!

     

    A primeira coisa que um bom jogador deve saber antes de se aventurar a desvendar os mistérios de um F-game é entender os termos que a comunidade utiliza. Não se preocupe: é simples não arranca pedaço. Existem termos exclusivos para alguns jogos da série e outros comuns entre todos os títulos. Se tiver algum faltando é só você dizer no tópico: toda ajuda é bem-vinda!

     

    Todos os Termos estarão organizados da forma: Nome Original - Explicação em português.

     

    Geral

    • (N,U,F,B,D)air – Abreviação para ataques aérios. Uair significa :ttu:+ :bA: no ar , Nair significa :bA: neutro no ar, etc. As vezes as pessoas irão dizer Zair para se referir as cordas aérias (Link, Samus, ZSS).
    • Camping – A "habilidade" de ativamente evitar combate com o oponente.
    • Chaingrab – Uma chaingrab (as vezes "cg") é um combo que envolve múltiplos agarroes em sequência.
    • Combo – Um combo é uma sequencia de golpes consecutivos.
    • Dash Dance (DD) – Durante a animação de corrida, você pode correr na direção oposta imediatamente sem deslizar. Dash-dancing é repetir isso várias e várias vezes, é usado como uma ferramenta de spacing / zonning.
    • De-synch – Uma tecnica com Ice Climbers que toma vantagem de certas situações para desincronizar eles e controlar eles como 2 personagens separados simultaneamente.
    • Directional Influence (DI) – Segurar a direção no analógico quando for atingido com um ataque, permite ao jogador a influenciar a sua trajetória inicial de voo. Usado como uma técnica de sobrevivência.
    • Disjointed – Se a hitbox de um ataque se extende pra fora da hitbox do personagem, é chamada de disjointed. Disjointed attacks tem alta prioridade.
    • Dropzone - A área onde não tem estágio abaixo de você.
    • Edgeguard – Qualquer tentativa de impedir que o oponente retorne ao estágio.
    • Edgehog – Segurar a borda do estágio para impedir que o oponente a use.
    • Ledgehop – Descer da borda e imediatamente pular no meio do ar para voltar ao estágio.
    • Fastfall (FF) – Após atingir o pico do pulo do personagem, apertar para baixo ira fazer o personagem cair significamente mais rápido.
    • Frame – A menor unidade de tempo em que uma ação pode ser inserida. 1 frame = 1/60 de um segundo.
    • Hitbox – O espaço no personagem ou golpe em que o jogo registra contato.
    • Hurtbox - O espaço no personagem onde golpes podem inflingir dano.
    • Juggle – Uma série de golpes que impede o oponente de cair no chão.
    • Jump Cancel (JC) – Certas ações, como escudo e o shine do Fox/Falco (no Melee) podem ser canceladas com um pulo.
    • OoS - Significa "sem escudo".
    • Phantom Hit – Um golpe que quase atinge o oponente. Em Melee, ele inflinge metade do dano e nenhum knockback. Em Brawl, não inflinge nem dano nem knockback.
    • Pivot – Durante uma Dash Dance, tem um único frame entre as corridas onde o personagem está em estado neutro. Fazer golpes nesse frame é chamado pivoting.
    • Planking - Ficar esperando na borda do estágio.
    • Priority – Um golpe que tem prioridade na hora em que colide com outro golpe de forma em que ele acerte primeiro, mesmo se forem lançados ao mesmo tempo.
    • Power Shield / Perfect Shield (PS) – Defender bem na hora que um ataque iria te atingir, eliminando assim shield stun. Em Melee isso reflete projéteis.
    • Recovery – A habilidade do personagem de voltar ao estágio após ser arremessado.
    • Shield grab – Apertar :bA: enquanto estiver defendendo.
    • Shine – O golpe :ttd: + :bB: do Fox/Falco.
    • Shinespike – Dar um Spike no oponente usando o shine do Fox/Falco fora do estágio.
    • Shorthop (SH) – Um pulo menor, para fazer isso basta soltar o botão antes do fim da animação de jumpsquat (quando o personagem se agacha para começar o pulo) do personagem.
    • Smash – Um golpe smash é feito usando qualquer ataque apertando Direção + :bA: com força ou por apertar o C-Stick na direção desejada. Geralmente referido em conjunto com a direção ("down-smash," ou simplesmente "d-smash").
    • Smash DI - Apertar uma direção durante o hitstun para mover antes de ser arremessado.
    • Spike – Qualquer golpe que tem knockback para baixo.
    • Sweetspot – A parte mais forte do ataque. Além disso, "sweetspotting" na borda significa segurar a borda da maneira mais segura possível.
    • Teching – Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar em qualquer superfície sólida. Apertar esquerda ou direita permite que você role no momento em que você tocar no chão.
    • Throw – Um agarrão é feito por agarrar um oponennte com Z ou L/R + A e então apertar uma direção para arremessar. Geralmente referido em conjunto com a direção ("forward throw," ou simplesmente "f-throw").
    • Tilt – Um golpe tilt é feito usando qualquer ataque apertando Direção + :bA:. Geralmente referido em conjunto com a direção ("up-tilt," ou simplesmente "u-tilt").
    • Tipper – Acertando o golpe com a ponta quando é o sweetspot (assim como o "forward-smash" do Marth)
    • Walltech - Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar quando atingir uma parede (superficie vertical). Se segurar para cima, o personagem ira pular na direção oposta em que ele foi atingido.

    SSB (64)

    • Double Jump Cancel (DJC) – Yoshi e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.
    • Ledge DI - Smash DIing no estágio para ajudar na recuperação.
    • Taunt Cancel – Deslizar em uma borda durante a provocação para cancelar a animação dela.
    • Z-cancel - Apertar Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá eliminar o lag no ataque.

    Melee

    • Auto Cancel (AC) – Se você fizer um golpe aéreo e aterrizar em uma certa janela de tempo antes que a animação de ataque termine, o lag é automaticamente reduzido.
    • Crouch Cancel (CC) – se você for atingido enquanto estiver agachado, knockback é significantemente reduzido.
    • Double Jump Cancel (DJC) – Mewtwo, Yoshi, Peach, e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.
    • Float Cancel (FC) – Uma técnica específica a Peachem que Peach flutua antes de usar um golpe aéreo e aterrizar. O ataque irá terminar imediatamente e não terá lag.
    • L-cancel - Isso significa "lag-cancel." Apertar L, R, or Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá reduzir o lag pela metade de sua duração usual. Note que diferente do comando para um tech, os botões trazeiros podem ser levemente pressionados para que não use um tech.
    • Light Shield – Levemente soltar os gatilhos L e R para enlarguecer o escudo.
    • Meteor – Qualquer ataque com knockback para baixo que pode ser meteor canceled por pular.
    • Meteor Cancel – Anular o Knockback em um meteor por pular ou apertar algum golpe up-B de recuperação após o hitlag inicial.
    • SHFFL – Abreviação para Shorthop, fastfall, L-canceled aerial.
    • Wavedash - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no chão; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.
    • Waveland - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no ar; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.
    • Waveshine - Wavedashing de um Shine.
    • Wobbling - Um combo infinito dos Ice Climbers que envolve prender o oponente em um único agarrão.

    Brawl

    • B-reversal - Rapidamente apertando na direção oposta após realizar um golpe :bB: para reverter o momentum horizontal.
    • DACUS - Apertar up-smash durante o dash attack de certos personagens causam eles executar um up-smash while mantendo o momentum do dash attack.
    • Reverse Aerial Rush (RAR) - Apertando a direção oposta durante a corrida, então pulando. Isso faz que o personagem gire mas mantenha o momentum, resultando no personagem pulando para frente de costas.
    • Glide Tossing - Arremessar um item durante um rolamento, cancelando o rolamento enquanto preserva o momentum.

    Project M

    • Aerial Glide Tossing - Arremessar um item durante uma airdodge, cancelando a airdodge enquanto preserva o momentum.

     

    Esse topico estará sendo constantemente atualizado com novos termos para ajudar a comunidade. Colabore você também!

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  8. O tópico é bem auto-explicatico: vamos compartilhar nossas PSN/LIVE para o pessoal achar facilmente na hora de procurar partidas!

    É simples, use esse modelo:

    Nome:
    PSN/LIVE:
    Main:
    Região:

    Vamos animar ai gente!

    PS.: Logo logo irei abrir uma enquete para decidir qual lobby iremos utilizar.(exclusivo para versão PS3)

    PSN


    Nome: Asura
    PSN: PateontologicoXX
    Main: Narukami e Sho's
    Região: Centro-Oeste

    Nome: Yuri
    PSN: YuriVickers
    Main: Yosuke&S.Yosuke e Adachi
    Região: Sudeste

    Nome: Nicolas
    PSN: SawadaTsunaX
    Main: Adachi
    Região: Sudeste

    Nome: Tiago
    PSN: totalhead
    Main: Narukami
    Região: Centro Oeste

    Nome:Rafael
    PSN:mecha_damashi
    Main: Sho
    Região: Sudeste

    Nome: Tullius
    PSN: iskander1989
    Main: (aprendendo)
    Região: Nordeste

     

    Nome: Josué Pedro Soares
    PSN/LIVE: Josh-11-Kuro
    Main: Yukari
    Região: Sudeste

     

    Nome: Hikari
    PSN: hikarisan00
    Main: Teddie
    Região: Sudeste

     

    Nome: Jorge Luíz
    PSN: RageoNitz
    Main: Labrys
    Região: Nordeste

     

     



    LIVE


    (*´ω`)o

     

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