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Posts posted by Hikari
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Enredo e timeline em Street Fighter é sempre muito cagado. Pelo jeito ainda se passa antes de SF III. A Capcom poderia ter aprendido muito sobre enredo decente com a SNK em seus tempos de ouro.
Sim, pq todo mundo sabe que o Charlie está "morto" na história de SFII, aquela gema na testa dele pode ser algo que "ressucitou" ele ou sei lá
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Acho que esse tópico ja merece ser chamado de discussão geral não é minha gente?
Ai vai tbm o trailer novo.
A propósito, aonde vocês acham que esse jogo está na timeline de SF? Entre o IV e III?
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Tudo que o pessoal disse, ChuChu jogou bem e iria mais longe se tivesse pegado outros players. O que importa que esse torneio deve ter adicionado muito para o jogo dele e futuramente ele consiga estar lá novamente pra pegar nivel mundial.
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E o pessoal que vai jogar SFV, qual vai ser a plataforma de escolha de vcs? PS4 ou PC? Vai ter crossplay de qualquer forma
Galera, eu que sou novato em jogos de luta: como funciona esse tal guard break de que todo mundo tá falando?
Olha alguns jogos tem mecanicas diferentes para guardbreak, em alguns existem golpes específicos que quebram a defesa do oponente e em outros jogos existem guardbars (uma barra que vai esvaziando quando vc defende golpes e se regenera lentamente) que quando perde tudo causa um guardbreak.
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Vai lá fera, fique ligado que em breve tem update pra Peçona
Also, aquela final hj de Grover vs LK
AQUELE DP!!
Narukami a god, Grover a god
RIP LK ;-;
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Oh snap, pegaram o video do Max tbm, de qualquer forma, o jogo ta com graficos a lá Tekken, digo, menos cartunescos.
Só mostrou o Ryu e a Chun-li, fora isso não tem mais nada que eu ja não tenha dito
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Pessoal, hoje de manhã o Trailer de Street Fighter V vazou e a Capcom ta correndo de todos os lados pra tirar todos os videos rolando então n vou perder tempo em procurar um video.
Aqui um Breakdown pelo Max de como foi o Trailer com algumas imagens
https://www.youtube.com/watch?v=-bV9Za_3cD0
O esquema é que de todas as informações a mais importante é o fato de ser Exclusivo para PS4 e PC... o porque eu não sei, mas isso puxa também o assunto de um tópico que eu ja tava falando que é sobre a migração da industria japonesa para os PCs, by Steam.
Porque não vai ter para Xbox One? O console não aguenta? Os graficos me parecem algo que rodariam com facilidade no Wii U. Seria uma jogada da Sony pelo Killer Instinct? O que isso reflete na comunidade de SF que é relativamente maior na LIVE?
O importante é que vão fazer o anuncio oficial provavelmente na Capcom Cup então fiquem ligados.
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Bem, parece que o dia está cada vez mais próximo que a PC Master Race vai acabar com um dos maiores argumentos dos consolistas: os exclusivos.
A quantidade de Ports que estão aparecendo para PC é absurdo, vi jogos que nunca imaginei aparecer no PC como Valkyria Chonicles e não só isso: vi eles venderem muito.
Parece que as produtoras japonesas, que mantém uma gama de exclusivos, está se rendendo ao nosso querido Gaben e mostrando que mesmo com pirataria, o PC é uma ótima forma de se lucrar.
E isso vem afetando a gente da FGC, de Fighters ja temos um numero expressivo entre eles: Blazblue CT, Blazblue CS, Mortal Kombat, Injustice, Skullgirls, The King of Fighters XIII, KOF 98UM, KOF 02, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken, Dead or Alive 5, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm, Guilty Gear X2, Guilty Gear Isuka, Divekick e Virtua Fighter 2 (DEAL IT)
E a intenção é só aumentar o número de jogos.
O que vocês acham que esse aumento dos jogos de PC vai fazer para a cena? Definitivamente vai dar um boost no Online... mas é só isso mesmo? Será isso um sinal que os Consoles estão perdendo força? Será que vai chegar o dia que a Nippon Ichi irá lançar Disgaea na Steam?
Só o tempo dirá...
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Só deixando pra avisar ao pessoal: quem tem PSN+ Americana vai poder baixar a demo do jogo amanhã.... para PS4
GGXrd sai dia 16 e Dezembro pra PS3 e PS4
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Bem legal o guia, só tem algumas coisinhas aí que eu percebi:
OoS é "out of shield", seria mais fazer coisas saindo do shield (tipo um up+b, um shine, wavedash, upsmash, etc.)
Falco não pode dar shinespike já que o shine dele joga pra cima.
Tilt é legal especificar que você não pode apertar a direção ao mesmo tempo que o ataque, se não acaba saindo um smash. Ou você empurra até a metade do analógico ou você empurra o analógico todo antes de fazer.
Double jump cancel tem no melee e project M também, idem pro taunt cancel
Bem esclarecedor o guia, acho que vai ajudar bastante gente a acompanhar smash. Especialmente com ele não sendo um jogo de luta tradicional, o que acaba confundindo muita gente.
O "OoS" eu fiz uma tradução literal msm =P
E sobre esses fatos mais detalhados é uma boa dar um destaque lá, e sim, tem algumas coisas que aparecem em multiplos jogos mas não em todos, então prefiro colocar onde ele foi introduzido.
Vou atualizar o tópico com suas sujestões.
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Sejam Bem-Vindos, aspirantes a smashers!
A primeira coisa que um bom jogador deve saber antes de se aventurar a desvendar os mistérios de um F-game é entender os termos que a comunidade utiliza. Não se preocupe: é simples não arranca pedaço. Existem termos exclusivos para alguns jogos da série e outros comuns entre todos os títulos. Se tiver algum faltando é só você dizer no tópico: toda ajuda é bem-vinda!
Todos os Termos estarão organizados da forma: Nome Original - Explicação em português.
Geral
- (N,U,F,B,D)air – Abreviação para ataques aérios. Uair significa + no ar , Nair significa neutro no ar, etc. As vezes as pessoas irão dizer Zair para se referir as cordas aérias (Link, Samus, ZSS).
- Camping – A "habilidade" de ativamente evitar combate com o oponente.
- Chaingrab – Uma chaingrab (as vezes "cg") é um combo que envolve múltiplos agarroes em sequência.
- Combo – Um combo é uma sequencia de golpes consecutivos.
- Dash Dance (DD) – Durante a animação de corrida, você pode correr na direção oposta imediatamente sem deslizar. Dash-dancing é repetir isso várias e várias vezes, é usado como uma ferramenta de spacing / zonning.
- De-synch – Uma tecnica com Ice Climbers que toma vantagem de certas situações para desincronizar eles e controlar eles como 2 personagens separados simultaneamente.
- Directional Influence (DI) – Segurar a direção no analógico quando for atingido com um ataque, permite ao jogador a influenciar a sua trajetória inicial de voo. Usado como uma técnica de sobrevivência.
- Disjointed – Se a hitbox de um ataque se extende pra fora da hitbox do personagem, é chamada de disjointed. Disjointed attacks tem alta prioridade.
- Dropzone - A área onde não tem estágio abaixo de você.
- Edgeguard – Qualquer tentativa de impedir que o oponente retorne ao estágio.
- Edgehog – Segurar a borda do estágio para impedir que o oponente a use.
- Ledgehop – Descer da borda e imediatamente pular no meio do ar para voltar ao estágio.
- Fastfall (FF) – Após atingir o pico do pulo do personagem, apertar para baixo ira fazer o personagem cair significamente mais rápido.
- Frame – A menor unidade de tempo em que uma ação pode ser inserida. 1 frame = 1/60 de um segundo.
- Hitbox – O espaço no personagem ou golpe em que o jogo registra contato.
- Hurtbox - O espaço no personagem onde golpes podem inflingir dano.
- Juggle – Uma série de golpes que impede o oponente de cair no chão.
- Jump Cancel (JC) – Certas ações, como escudo e o shine do Fox/Falco (no Melee) podem ser canceladas com um pulo.
- OoS - Significa "sem escudo".
- Phantom Hit – Um golpe que quase atinge o oponente. Em Melee, ele inflinge metade do dano e nenhum knockback. Em Brawl, não inflinge nem dano nem knockback.
- Pivot – Durante uma Dash Dance, tem um único frame entre as corridas onde o personagem está em estado neutro. Fazer golpes nesse frame é chamado pivoting.
- Planking - Ficar esperando na borda do estágio.
- Priority – Um golpe que tem prioridade na hora em que colide com outro golpe de forma em que ele acerte primeiro, mesmo se forem lançados ao mesmo tempo.
- Power Shield / Perfect Shield (PS) – Defender bem na hora que um ataque iria te atingir, eliminando assim shield stun. Em Melee isso reflete projéteis.
- Recovery – A habilidade do personagem de voltar ao estágio após ser arremessado.
- Shield grab – Apertar enquanto estiver defendendo.
- Shine – O golpe + do Fox/Falco.
- Shinespike – Dar um Spike no oponente usando o shine do Fox/Falco fora do estágio.
- Shorthop (SH) – Um pulo menor, para fazer isso basta soltar o botão antes do fim da animação de jumpsquat (quando o personagem se agacha para começar o pulo) do personagem.
- Smash – Um golpe smash é feito usando qualquer ataque apertando Direção + com força ou por apertar o C-Stick na direção desejada. Geralmente referido em conjunto com a direção ("down-smash," ou simplesmente "d-smash").
- Smash DI - Apertar uma direção durante o hitstun para mover antes de ser arremessado.
- Spike – Qualquer golpe que tem knockback para baixo.
- Sweetspot – A parte mais forte do ataque. Além disso, "sweetspotting" na borda significa segurar a borda da maneira mais segura possível.
- Teching – Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar em qualquer superfície sólida. Apertar esquerda ou direita permite que você role no momento em que você tocar no chão.
- Throw – Um agarrão é feito por agarrar um oponennte com Z ou L/R + A e então apertar uma direção para arremessar. Geralmente referido em conjunto com a direção ("forward throw," ou simplesmente "f-throw").
- Tilt – Um golpe tilt é feito usando qualquer ataque apertando Direção + . Geralmente referido em conjunto com a direção ("up-tilt," ou simplesmente "u-tilt").
- Tipper – Acertando o golpe com a ponta quando é o sweetspot (assim como o "forward-smash" do Marth)
- Walltech - Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar quando atingir uma parede (superficie vertical). Se segurar para cima, o personagem ira pular na direção oposta em que ele foi atingido.
SSB (64)
- Double Jump Cancel (DJC) – Yoshi e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.
- Ledge DI - Smash DIing no estágio para ajudar na recuperação.
- Taunt Cancel – Deslizar em uma borda durante a provocação para cancelar a animação dela.
- Z-cancel - Apertar Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá eliminar o lag no ataque.
Melee
- Auto Cancel (AC) – Se você fizer um golpe aéreo e aterrizar em uma certa janela de tempo antes que a animação de ataque termine, o lag é automaticamente reduzido.
- Crouch Cancel (CC) – se você for atingido enquanto estiver agachado, knockback é significantemente reduzido.
- Double Jump Cancel (DJC) – Mewtwo, Yoshi, Peach, e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.
- Float Cancel (FC) – Uma técnica específica a Peachem que Peach flutua antes de usar um golpe aéreo e aterrizar. O ataque irá terminar imediatamente e não terá lag.
- L-cancel - Isso significa "lag-cancel." Apertar L, R, or Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá reduzir o lag pela metade de sua duração usual. Note que diferente do comando para um tech, os botões trazeiros podem ser levemente pressionados para que não use um tech.
- Light Shield – Levemente soltar os gatilhos L e R para enlarguecer o escudo.
- Meteor – Qualquer ataque com knockback para baixo que pode ser meteor canceled por pular.
- Meteor Cancel – Anular o Knockback em um meteor por pular ou apertar algum golpe up-B de recuperação após o hitlag inicial.
- SHFFL – Abreviação para Shorthop, fastfall, L-canceled aerial.
- Wavedash - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no chão; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.
- Waveland - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no ar; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.
- Waveshine - Wavedashing de um Shine.
- Wobbling - Um combo infinito dos Ice Climbers que envolve prender o oponente em um único agarrão.
Brawl
- B-reversal - Rapidamente apertando na direção oposta após realizar um golpe para reverter o momentum horizontal.
- DACUS - Apertar up-smash durante o dash attack de certos personagens causam eles executar um up-smash while mantendo o momentum do dash attack.
- Reverse Aerial Rush (RAR) - Apertando a direção oposta durante a corrida, então pulando. Isso faz que o personagem gire mas mantenha o momentum, resultando no personagem pulando para frente de costas.
- Glide Tossing - Arremessar um item durante um rolamento, cancelando o rolamento enquanto preserva o momentum.
Project M
- Aerial Glide Tossing - Arremessar um item durante uma airdodge, cancelando a airdodge enquanto preserva o momentum.
Esse topico estará sendo constantemente atualizado com novos termos para ajudar a comunidade. Colabore você também!
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Vlw Asura, bem interessado no Rentaro e na Misaka
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Para os mais manjados, alguem ai tem como compartilhar pra mim algumas matches de Rentaro? E a movelist dele se possível
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A propósito, vc esqueceu de adicionar o Status negativo "Frozen" e explicar o persona Break Persona Break
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Sem falar que agora no Score Attack tu pode usar continues.
Agora sim eu platino essa porra desse jogo
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Nome: Hikari
PSN: hikarisan00
Main: Teddie
Região: Sudeste -
Well, me parece bem mais facil de platinar que o P4A
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Well, se tem um jogo 3D que eu me interesso com certeza é o Tekken, no aguardo por mais notícias =)
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Ótimo guia Asura, esse ate tava na minha de "to do:"
Good Job
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O tópico é bem auto-explicatico: vamos compartilhar nossas PSN/LIVE para o pessoal achar facilmente na hora de procurar partidas!
É simples, use esse modelo:Nome:
PSN/LIVE:
Main:
Região:Vamos animar ai gente!
PS.: Logo logo irei abrir uma enquete para decidir qual lobby iremos utilizar.(exclusivo para versão PS3)
PSN
Nome: Asura
PSN: PateontologicoXX
Main: Narukami e Sho's
Região: Centro-Oeste
Nome: Yuri
PSN: YuriVickers
Main: Yosuke&S.Yosuke e Adachi
Região: Sudeste
Nome: Nicolas
PSN: SawadaTsunaX
Main: Adachi
Região: Sudeste
Nome: Tiago
PSN: totalhead
Main: Narukami
Região: Centro Oeste
Nome:Rafael
PSN:mecha_damashi
Main: Sho
Região: Sudeste
Nome: Tullius
PSN: iskander1989
Main: (aprendendo)
Região: NordesteNome: Josué Pedro Soares
PSN/LIVE: Josh-11-Kuro
Main: Yukari
Região: SudesteNome: Hikari
PSN: hikarisan00
Main: Teddie
Região: SudesteNome: Jorge Luíz
PSN: RageoNitz
Main: Labrys
Região: Nordeste
LIVE
(*´ω`)o- 2
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O canal do YT da ArcSys upou ontem um video teaser novo do BBCP2.0
Está chegando a hora cambada :3
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Well, se vc quer algo que n seja mais do mesmo tem o Gunvolt do Inafune tbm, apesar q é pra 3ds, mas esse jogo vai ser o melhor megaman atual que não é um megaman =P
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Ja to imaginando o pessoal ignorando a stance de rifle e usando só a de shotgun (que na minha opinião parece bem melhor)
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Vou entrar nessa brincadeira tbm
ADC|Hikari
[Tutorial] - Como rodar GGXrd no seu PC fraco!
in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Posted
Existe um pequeno porém, o arquivo a ser editado é o "BaseSystemSettings.ini" que fica em Engine>Config
Se o seu funcionou só editando esse aquivo, então desconsidere o meu post, só estou dizendo q esse foi o meu caso
Além do mais, se o fps ainda não estiver em 60, diminuia a resolução até o mínimo. Fica feio, mas jogável que é exatamente o ponto desse tópico
Aqui esta um link com as minhas configurações (faça um backup antes): https://www.dropbox.com/s/3dmrpprosr4kcc2/BaseSystemSettings.ini?dl=0