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  1. O jogador e dataminer conhecido como X-kira deu uma olhadinha nos arquivos do KOFXIVSE e encontrou vestígios bem claros de futuros DLC's, tanto de roupas, cenários, como de personagens. Segue o link para a postagem dele detalhando o que ele encontrou: https://www.facebook.com/notes/the-king-of-fighters-xiv-community/the-king-of-fighters-xiv-steam-edition-futuras-dlc-datamining/146140039270460/ Resumindo: Blue Mary, Shingo, Osvald, Hinako, Jubei, Heidern e Sissel (que nunca ouvi falar no universo da SNK. Poderia ser de algum pachinko, talvez?) deverão vir em algum ponto. Os outros personagens ainda são mistério, assim como stages. Isso tudo bate com um rumor do ano passado que dizia que o KOFXIV teria um total de 15 personagens por DLC. EDIT: Alguns outros jogadores cruzaram os arquivos encontrados e concluíram que eles já estão no jogo atual, na forma das DLC's de roupas e chars que já marcam presença, ou seja, nada feito sobre os 11 personagens "vazados". É um pouco frustrante mas pessoalmente acho mesmo que não deve demorar muito pra SNK dar uma agitada no conteúdo do jogo.
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  2. Os 11 chars viriam em forma de dois packs, como foi com os 4 primeiros, de acordo com o X-Kira. O que me deixa curioso é que ele realmente encontrou arquivos que remetem aos nomes desses personagens citados: De todo modo, vida que segue... ;(
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  3. Eita, mas vai ser um grana investir em todos esses personagens hehe
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  4. Na verdade é bem mais simples do que isso, o motivo que ele aconselha é por causa da linguagem corporal, que revela como está o seu estado mental durante o jogo. Um jogador de alto nível pode facilmente ler isso, e uma vez que ele entra na sua cabeça já era, se perde praticamente a luta antes de começar. Aulas básicas e intermediárias do Machaboo #2 (09/06/2017) [O Conhecimento por trás do Yomi] Vencendo ou perdendo, pense a respeito do que aconteceu e desenvolva uma estratégia.(SFV) O sistema de prioridade (LO seu oponente está tentando descobrir como você se mexe; Observe como eles agem (Exemplo: o que eles fazem quando jogam um projétil?). Lembre-se da movimentação e reações deles.Saiba como aplicar a pressão no oponente. No modo Training use o "Gravar ação ao levantar" e faça o dummy levantar com um jab. Pratique o timing dos meaties em diferentes personagens e wake-ups.Lembre-se dos combos mais danosos. "Quanto menos você tiver que se expor à situações de RPS, melhores as chances são de vencer a luta".Pense sobre as médias quando escolher seus combos. Não olhe apenas pro dano, mas também leve em consideração a facilidade de execução deles.Lembre-se dos combos de V-Trigger e seja capaz de faze-lo em uma luta. Fique atento à quando o V-Trigger está disponível para que possa usa-lo.Pense sobre a eficiência/propósito de cada golpe. (Exemplo: Quais são as diferentes utilidades e propósitos de cada um dos followups do Demon Flip do Akuma?).Em vez de "ganhar", priorize "não perder". Não se apresse tentando vencer o round, mas tente lutar uma batalha que você não perde. DEVER DE CASA: Descubra algo por si só e explique-o. (Lembre de algo que te surpreendeu ou diferente durante as partidas). Fonte: Twitter (BeasTV)
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