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  1. Lançado o primeiro de uma série de videos de introdução dos personagens de Street Fighter V. O primeiro vídeo é dedicado a Ken Masters.
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  2. Como joguei bastante com o Ryu neste último Beta, e ele provavelmente será um dos meus personagens principais, deixarei algumas impressões pessoais. Normais e Pokes Achei bem inferiores comparado com os antigos. Cr.MK e cr.HK tem muito menos alcance, é necessário se aproximar bastante para encaixa-los. Apesar do Ryu andar rápido e ter um bom dash, dá pra perceber que os footsies ficaram mais fracos. Em compensação ele consegue converter um poke desse em dano bem facilmente graças ao seu CA bem versátil e combos em V-Trigger. É claro que o cr.MK e cr.HK não contam toda história, pois agora o st.MK se tornou um poke bom. Algumas coisas foram removidas, como o combo de st.LK> Hadouken, que era bem interessante e o deixava mais perigoso nos footsies. Hadouken Os famosos projéteis por si só não estão ruins de forma alguma, o problema é que nesse jogo há diversos personagens que podem facilmente desrespeita-los em certas distâncias, diminuindo a utilidade como ferramenta de zoning. Conforme as impressões do Killey, ainda são úteis quando usados na distância certas (de perto) e podem até mesmo ajudar nos footsies do Ryu. Porém ficou bem claro que a intenção da Capcom não era de ter o Hadouken como ferramenta fundamental e dominante pro Ryu, como era em Street Fighter 2, o que é uma decisão estranha pois disseram que a ideia de SFV era se aproximar da jogabilidade clássica... pois bem. Parry A V-Skill bem estilosa do Ryu. Diferente das impressões do primeiro Beta, o parry me pareceu enfraquecido pois tem 2F de Startup e, portanto, não pode ser usado como Reversal. O parry basicamente tem duas funções, punir coisas que normalmente não seriam possíveis e encher a V-Gauge. O problema é que os golpes que podem ser punidos são poucos, menos do que se imagina. E a maioria deles são golpes que nem deveriam ser usados contra o Ryu em primeiro lugar, então conforme o jogo se desenvolver será mais raro ver esses tipos de punições. Outra limitação é que ele somente pode ser cancelado em outro Parry, e há situações onde usar o parry em certos golpes é bem inseguro para Ryu. E por ter uma animação agora, e whiff, podem punir o parry. Em suma, ele deve ser usado somente em golpes que se tem absoluta certeza que funcionará. A recompensa será um pouco da preciosa V-Gauge. Dano/Combos Outra mudança em SFV é o dano maior no geral e mais ênfase no Stun, e é aqui que Ryu realmente mostra sua força. Punir o oponente é devastador, mesmo sem precisar gastar barra e quando a gasta os resultados são melhores ainda. Combos em EX Shoryuken são excelentes, alto dano e stun, vale a pena gastar barra com isso. Crush Counter com st.HK dá a ele uma oportunidade de combar em algo danoso, mas é bem difícil encontrar oportunidades para usa-lo fora de punições. O resto não tem segredo, seus combos são compostos de 2-in-1's (normal em special) e combos com links estão mais escassos mas existem. Quando Ryu possui o V-Trigger e CA o seu potencial se torna muito maior! Com o V-Trigger cancel ele ganha oportunidades de combar coisas como cr.MK facilmente em um CA ou rasteira, e naturalmente suas punições ficam ainda mais fortes. Assim como o Ryu em SF4, vale mais a pena guardar o CA e usa-lo para vencer o round a partir de qualquer golpe que acertar. Isso torna seus footsies um pouco mais perigosos. O V-Trigger, mesmo sem CA, pode ser usado em punições com combos terminados em EX SRK, o Stun sobe rapidamente! No geral e na minha opinião ele é um personagem honesto e bem capaz nas mãos certas. Porém tenho a impressão que ele precisará de alguns ajustes finais, especialmente nos footsies, projéteis e talvez no parry, para se tornar um personagem mais completo, versátil e capaz de lidar com os personagens mais fortes de Street Fighter V.
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