Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/29/2016 in all areas
-
Eu não sei se esse tópico vai ser bem recebido. É apenas a minha opinião e eu sei que é uma opinião bem "ofensiva" mas é algo que PRECISO falar. Recentemente foi relevado os nove jogos que farão parte da EVO 2016, e isso gerou diversas discussões pelas redes sociais. Embora ao meu ver seja uma lista PERFEITA de jogos pois está extremamente bem variada, sendo o primeiro ano que cada gênero de jogo de luta está sendo representado (excluindo talvez o gênero de Dead or Alive, que ao meu ver é um gênero separado de VF, Soul Calibur e Tekken), muita gente está reclamando da falta de Ultra Street Fighter IV, e reclamando de ter apenas Street Fighter V na line-up, reclamando da EVO ter removido o jogo por causa de um jogo novo, falando que foram comprados pela Capcom, etc… Já vou avisando que o texto que irei escrever abaixo vai ser BEM emotivo, e muito provavelmente vai conter palavrões também, pois estarei falando de diversas coisas desagradáveis que presenciei durante meus 6 anos como jogador de jogos de luta. Para começar, a atitude da comunidade de Ultra Street Fighter IV está sendo PURAMENTE DOUBLE STANDARD. A tradução direta pro Português acho que fica Dois Pesos, e Duas Medidas, mas aqui vai o significado do termo em inglês: “Uma regra ou princípio que é injustamente aplicada em diferentes maneiras para diferentes pessoas ou grupos.” Em outras palavras, discriminação é um tipo de Double Standard. Eu estou jogando jogos de luta ja fazem 6 anos agora, e como nunca fui muito fã de Street Fighter IV eu sempre buscava outros jogos pra jogar. Já joguei BlazBlue, Persona, Tekken, Soul Calibur, Dead or Alive, Melty Blood, Virtua Fighter, etc… e em todos os jogos que eu citei, eu buscava uma forma de jogar competitivamente em torneios e uma maneira de promover o jogo e comunidade, e uma das “pancadas” mais fortes que recebi na minha vida foi quando eu descobri que em 2012 (o ano que eu pretendia ir pra EVO, e eu fui) BlazBlue não estaria na line-up. Mas não apenas BlazBlue, NENHUM JOGO ANIME (que era o meu estilo favorito de jogo na época) estaria na line-up, e embora isso tenha me magoado profundamente, o que veio depois me magoou mais ainda. Diversas pessoas falando como se isso tivesse sido nossa culpa, de que o jogo (e o gênero anime em si) não presta, de que a comunidade era pequena e não dava suporte aos torneios (o que alguns anos depois se provou ser MENTIRA, visto que desde 2013 não teve um ano sequer que um jogo anime não esteve presente na EVO), e também, que jogos de luta era sobre DINHEIRO, e que esses jogos eram menos conhecidos e não tinham. Eventualmente eu parei de jogar BlazBlue, mas isso é um padrão que me acompanhou por diversos jogos que joguei depois (Soul Calibur V teve mais que 300 competidores no ano que esteve na EVO – derrotando Mortal Kombat naquele ano – e foi removido pra sempre do torneio, Dead or Alive nunca teve seu direito de fazer parte da EVO mesmo tendo torneios nos EUA com mais de 100 inscritos e com uma comunidade tão ativa no jogo que consegue vencer jogadores japoneses na sua própria casa, Tekken quase foi removido da EVO e só está lá até hoje graças ao MarkMan), e sempre, mas SEMPRE, a comunidade da Capcom (e EM ESPECIAL A COMUNIDADE DE STREET FIGHTER IV) falava que era assim que devia ser, que esses jogos não tinham comunidades fortes o bastante para segurar eles (MESMO QUANDO TINHAM), que esses jogos já estavam velhos demais para participar da EVO, que esses jogos não mereciam uma vaga por serem ruins, que esses jogos não tinham grana ou suporte da empresa, etc… e isso ainda acontece até hoje, tanto é que Dead or Alive 5 é constantemente atualizado desde 2012 e ATÉ HOJE não teve uma vaga na EVO em nenhum ano. Alguns falam que o motivo é pelo fanservice, mas ESSAS MESMAS PESSOAS DEFENDEM AS ROUPAS ALTERNATIVAS DO STREET FIGHTER V! Agora, meus amigos, quem vai sofrer tudo isso é a comunidade de Street Fighter IV, VOCÊS ESTÃO APENAS PLANTANDO O QUE COLHERAM. VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE DINHEIRO ERA MAIS IMPORTANTE QUE COMUNIDADE, VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE JOGOS VELHOS NÃO DEVEM SER JOGADOS, VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE OUTROS JOGOS NÃO MERECEM O SPOT POR SEREM JOGOS RUINS! VOCÊS SÃO A CULPA DE ESTAREM FORA DA EVO AGORA, POIS TODA A MERDA QUE VOCÊS FIZERAM PARA AS OUTRAS COMUNIDADES ESTÁ AFETANDO O JOGO DE VOCÊS AGORA! Nada é pra sempre, tudo chega a um fim, e se vocês tivessem sido inteligentes saberiam que um dia o legado do jogo ia acabar, mas não, resolveram deixar a FGC no estado crítico que está, e agora estão sofrendo as consequências disso! Karma is a bitch, e com Street Fighter V uma nova leva de jogadores vai surgir, essa nova leva ficará boa em jogos de luta e os 09ers que só jogaram Street Fighter 4 não vão aguentar o tranco de aprender o jogo e vão desistir ou voltar pro jogo antigo. Mas não pensem que SFIV será tão bem lembrado quanto Street Fighter 2 ou 3, ohohoho não, não vai. Essa nova leva de jogadores se identificará muito mais com Street Fighter 3 por conta das mecânicas, e após uns anos Street Fighter IV vai ser jogado no esquecimento como um jogo EXTREMAMENTE Kusoge em que ninguém mais consegue entender como fez sucesso. E isso, É O QUE VOCÊS MERECEM, POIS FOI O QUE VOCÊS COLHERAM!1 point
-
Bem, não sei como faria isso já que nem PS4 tenho hehe. Fórum serve pra isso mesmo, aprender o jogo, trocar experiências e encontrar outros jogadores. Sem contar que aqui existe material Top do jogo, são dezenas de guias traduzidos e vídeos de vários personagens do jogo, praticamente todo o necessário para alguém aprender o jogo.1 point
-
A questão do Smash é bem complicada, por um lado há quem ache que não é um jogo de luta (respeito quem acha ou não acha) e não merece tanto espaço em campeonatos tradicionais como a EVO, mas por outro lado foi um dos jogos mais populares e com mais inscritos na EVO 2015, ficando atrás só de Street Fighter IV. E como todo bom organizador sabe, número de inscrições é um dos fatores mais importantes na escolha de um jogo na line-up principal. O Mr. Wizard disse mais ou menos que a escolha de Pokken foi baseada no potencial de haver uma grande comunidade por trás, como Smash e Melee por serem similares, e como esses dois bombaram na EVO 2015 nada mais justo do que dar uma chance pra Pokken.1 point
-
Na minha opinião, terem removido o SFIV do line-up é uma estratégia puramente comercial. Não tem nada a ver a "comunidade não está valorizando o jogo e contribuindo e tals...". Estratégia comercial. nada mais certo que isso. Um jogo novo está dando as caras (SFV) e a Capcom, como uma empresa, quer promover esse jogo novo. Ela precisa de novos jogadores, ela precisa vender mais seu jogo novo, ela precisa ganhar dinheiro. Gosto bastante de SFIV e admito que fiquei um tanto chateado com ele ter sido removido da EVO, mas compreendi quando olhei por esse lado. Empresa não é caridade. Ela precisa lucrar. O fato de todo ano ter jogo fora da lista e os fãs causarem um alvoroço em cima disso é perfeitamente normal. Como Asura disse, Não se pode agradar todos. O evento, óbviamente trabalha em cima de um cronograma. Imagina tentar agradar a todas as bases de fãs colocando jogo a granel? Esse é outro motivo que devo acreditar ter contribuído para a remoção desse e outros jogos. Falta de espaço. O que fiquei realmente chateado com a EVO desse ano não teve a ver com jogos de fora, mas sim com jogos de dentro. 3 jogos da Nintendo? WTF!!! Isso sempre me incomodou. Desde quando a Nintendo faz jogos de luta? Smash Bros SEMPRE foi "party game" e sempre será. Basta procurar nesse fórum mesmo o que estou falando. Quem está aqui, óbviamente gosta de jogo de LUTA. Então deem uma olhada na parte de Smash bros aqui do fórum. Ninguém fala nada, comenta nada. Fala sério! Sabem o que falei sobre não ter espaço para todos os jogos de luta? Pois bem, não tem. Mas percebe-se de longe que eles não possutem a mínima noção de como administrar esses espaços.1 point
-
2012 foi um ano difícil para os fãs de Blazblue pois o jogo não teve espaço na maior major do mundo, a EVO. Muita discussões, em sua maioria eram só choradeiras, surgiram em vários fóruns até que alguém teve que bater o pé e meter a real para os jogadores de Blazblue sobre o ocorrido. O responsável pela bronca foi nada menos que o ilustre St1ckBug, um dos maiores organizadores de torneios e eventos nos Estados Unidos, que não só encontrou o problema mas como também apresentou soluções e planos para a cena deles crescerem ainda mais. Ah sim, o jogo passa bem e a cena está mais forte do que nunca! O texto contém um ótimo insight sobre, não só a cena de Blazblue, mas como todas as outras e metodologias de como organizar um torneio e tirar os jogadores de casa para participar. Será útil não importa qual for o seu jogo e com certeza abrirá os olhos de muitas pessoas. Avante, pois a viagem será longa! Se estiver com preguiça de ler, dê uma olhada no Resumo logo ali no final. - Para qualquer um que ler: Escreverei conforme o que vier a cabeça e assim espero que meu cérebro ajude e faça tudo o que escrever fazer um pouco de sentido. Vou botar um resumo lá em baixo, mas o encorajo a ler se estiver interessado sobre a comunidade de BB, como eu a vejo, o que os outros acham dela, e porque não nos levou à EVO 2012. Depois disso darei alguns planos sobre o que fazer no futuro. Também o encorajo a ler o post do Klaige na SRK sobre porque precisamos parar de reclamar e fazer algo à respeito. Ele cobre a cena de Guilty Gear (GG) e seus desafios, sem contar que é uma ótima leitura. Aproveite e leia todo tópico também. Também serei muito honesto: Direi o que é ruim e o que é bom. Vou citar nomes e torneios específicos. Sou uma pessoa muito aberta e me considero muito imparcial, então não espere que isso seja eu explicando e vangloriando GGAC (Guilty Gear XX: Accent Core) como um presente de Deus pra FGC sem razão... Sou um engenheiro, gosto de pensar bem antes de tomar decisões ou dizer algo. Falarei o que eu penso e porque. Já experimentei muitos jogos de luta, e eu geralmente faço pre-order de cada um que sai. Se eu não gostar, só devolvo, de boa. Não fico em chats de Stream reclamando do jogo que está rodando. Acho que a maioria dos jogos de luta não são uma merda e são, ao menos, legais de assistir. Acho que vou começar me apresentando primeiro e informa-los sobre meu histórico nos jogos de luta. Olá, meu nome é Alan Bakes, mas alguns de vocês me conhece pelo nick "St1ckBuG". Comecei a jogar no final de 2007 quando GGAC saiu nos consoles. Depois que meu time de natação foi cortado da universidade eu consegui muito tempo livre. Comecei a ir ao clube de jogos (Underground Gamers Society) para fazer amizades e jogar... o resto é história: Comecei treinando bastante jogos de luta e logo após minha função como Organizador de Torneios começou em quase todas majors da Costa Leste (Norte). Se já tiver ido em algum evento do Big E ou ECT (East Coast Throwdown) provavelmente já deve ter me visto. Ajudo a comunidade Anime fazendo gravações/streamando eventos, administrando as chaves, e trazendo monitores/sistemas para os torneios. Ajudo reservando quartos para meus amigos, alimento pessoas durante torneios, e dou carona de baixo pra cima de aeroportos, paradas de ônibus, e estações de trem. Me considero um Líder da comunidade. Ajudo a trazer e atrair pessoas para os torneios para fazer o evento o mais Hype possível e valer a pena. Já fiz torneios de versões de BB que não goste. Já aluguei carros e dirigi mais de 10 horas sem dormir para trazer pessoas de volta de torneios boquetas. Já paguei taxas de inscrição e colaborei com pots bonus. Eu me importo muito com a comunidade de BB e o que acontece nela. Então, para descrever o estado em que se encontra nossa comunidade será melhor se eu começar do presente e partir daí. BBEX (Blazblue: Continuum Shift Extend) não conseguiu chegar à EVO como um dos principais jogos, e serei honesto: Este foi provavelmente o único ano que mais animei porque considero BBEX o melhor BB. Não liguei muito para CT pois era ridiculamente broken (então não fui à side na EVO) e não gostei do CS1 (então fui umas das pessoas que votou em MvC2 para pegar o lugar dele). Também não gostei de CS2 muito apesar de jogar com Top Tier. Nunca fui bom em BB por nunca levar à sério e só posso culpar à mim mesmo por isso. Então vou dizer logo: Nunca fui à EVO por causa de BB. A única EVO que fui foi em 2010 por Melty Blood porque eu meio que curtia o jogo e nunca tinha ido à EVO. Então se quiser apontar o dedo para mim por não apoiar BB na EVO, fique à vontade. Me sinto meio mal sobre isso porque os números foram horríveis e sou um dos culpados. Tivemos nossa chance e ajudei a nos lascarmos. Quando os organizadores da EVO olham para o número de inscritos daquele ano realmente não podemos culpa-los. Mas há muitas outras coisas que trabalharam contra BB na EVO este ano, então deixe-me discutir um por po.Netplay. O netcode de BB tem se tornado melhor a cada novo jogo. Combine isso com o input buffer de 5 frames e temos um jogo que se dá bem jogando Online... provavelmente melhor do que qualquer outro desta geração. Isso é uma coisa boa e ruim. É bom pois faz o jogo muito mais acessível à pessoas sem uma cena local para jogar. É ruim pois dá a impressão que eles não precisam sair de casa/apartamento/quarto para jogar com os outros. Mas quem pode culpa-los? BB é um jogo casual que deu vida à uma grande comunidade online. É um jogo que não dá ideia de quantas pessoas jogam. Este foi um dos muitos chororôs que a comunidade de BB teve quando o jogo não foi anunciado para EVO, mas as pessoas têm que entender que não importa quantas pessoas jogam seu jogo. isso me leva ao próximo ponto...Comparecimento/Presença. Este é provavelmente o segundo fator mais importante quando se decide qual jogo vai ou não à EVO e é algo de responsabilidade da comunidade. Se quiser falar sobre comparecimento na Costa Leste, eu sou a porra do cara. Sou eu quem faz essas coisas, que animo eles e digo para todos virem e apoiar. Já ajudei a organizar todos NEC, Winter Brawl e Summer Jam desde 2008, ECT desde a primeira edição e vários mensais. Eu também vivo nos streams de toda major de BB que não posso ir. Eu não necessariamente sei o número exato de inscritos em todas majors, mas darei uma ideia geral dos torneios mais notáveis de BB nos últimos anos.Primeiro vamos começar com Summer Jam após CT sair nos consoles. Tenho quase certeza que tivemos em torno de 80 inscritos naquele ano. Eu lembro porque nunca fiz chaves tão grandes quanto àquelas antes. Em seguida veio Season Beatings. Certeza que teve o mesmo número, se não mais, de inscritos que o Summer Jam meses antes. Agora o que acontece cobrirei depois mas explicarei rapidinho aqui: há períodos de blackout de torneios entre as versões por causa das novas versões nos Arcades. A NEC naquele ano após SB tiveram poucas pessoas, tal como WB também. BB não estava na EVO aquele ano por causa da data de CS1 nos consoles e intervenção da comunidade. CS1 saiu e o únicos torneios notáveis naquele ano foram SB e o FR. Acho que vou parar por aqui já que nenhum desses torneios passou de 100 inscritos. Eu acho que só alguns poucos torneios de BB quebraram a marca de 100 inscritos. Agora, por que? Demografia de Blazblue. Vamos ser honestos: a comunidade de BB é feita de otakus anti sociais no colegial que não sabem jogar jogos de luta. São todos patos, cheiram mal, tem rosto cheio de acne, e preferem assistir Sailor Moon do que entrar num torneio. Certo rapazes? Errado. Há algumas verdades nisso junto com coisas que você não saberia a menos que ficasse de olho do porque não viajam para os torneios. Vamos começar com o fato que muitos jogadores são jovens. Isso significa que ou são estudantes quebrados financeiramente, ou muito jovens para viajar, ou uma combinação dos dois. Eu disso pois sei os motivos que não levam eles a aparecer nos torneios. Muito jovens para dirigir. Pais não deixam. Duros. Escola. Semana de provas. A lista só cresce. Agora antes que diga "todas cenas tem esses problemas" você precisa entender que isso afeta a cena de BB mais do que qualquer outra pois em média a idade deles é menor que as das outras, não vou mentir: BB nos EUA é jogado por pessoas que gostam de anime (tendem a ser jovens), ou que não se incomodam com isso... mas chegarei nesse ponto. Outra coisa que noto é que muitos da comunidade de BB não ligam para torneios por causa do netplay. Eles são felizes no mundinho onde podem logar, jogar um pouco, falar merda no fórum e sair. Nada demais. Agora é aí que temos outro grande problema: não se pode forçar alguém à vir prum torneio. Você pode levar o cavalo pra água mas não obriga-lo a bebê-la. É por que são anti sociais? As vezes. Mas outras vezes não. Eu sei que tem muita gente que tem medo de ir à torneios por achar que é grana jogada no lixo. Quem pode culpa-los? Se não pode vencer um torneio, pra que ir? Este é outro problema com a comunidade de BB: mal temos pot monsters porque o jogadores são murrinhas. Se chama cena poverty por um motivo, mas entenda que muitos jogadores jovens não sabem do que se trata um torneio. Eles não entendem o hype, relaxar com os amigos, falar merda, compartilhar conhecimento do jogo, e ter uma boa experiência. Quando fui ao meu primeiro torneio eu tive que administrar as chaves. Fui forçado a ser amigo de todos.Tenho confiança o bastante para dizer que a demografia de BB jamais mudará. É o tipo de jogo que é e não há escapatória. Mas há outras coisas que tiraram BB do radar da EVO. Suporte dos Torneios. Agora vou ser direto: Há torneios que apoiam BB (e jogos 'anime') em geral, e outros que não. Só listarei torneios em que estive ao invés de reclamar de eventos que só ouvi falar.Quando se participa de uma torneio (seja você um jogador ou organizador) tem certas coisas que fazem a experiência ser boa. É legal quando os eventos começam na hora e quando há consoles o suficiente para o evento rolar eficientemente. É bom quando o local é grande o bastante para acomodar todos. É legal quando comunicam para agendar o top 4 ou top 8 para que outros possam assistir no stream principal. Isso é em qualquer evento e ninguém gosta de ser tratado diferente só por causa do jogo ou número de inscritos. O pessoal também gosta de um organizador que liga pras chaves. Ter um organizador pau no cu que odeia o jogo nunca é uma experiência divertida. Então vamos começar dos bons aos ruins. NEC: provavelmente a melhor major da Costa Leste. O Big E (e HuBBs) nos dão nossos próprios quartos, perguntam se precisamos de algo, e nos respeitam como jogadores e pessoas. Eles querem que nos divirtamos no evento. Se há banda o suficiente nos dão o próprio stream também. O Big E sempre tenta começar na hora mas nunca dá (como na maioria dos torneios que já fui). Nos trazemos o hype para o evento deles e eles nos dão espaço e recursos para tal. Nos dão praticamente tudo o que pedimos e fazemos nossos eventos sem incomodar ninguém. Animamos nossa sala e todos ficam felizes. Próximo na lista, ECT. O primeiro ano da ECT foi uma volta esburacada para todos os jogos. Não haviam setups o suficiente, começou tarde, os funcionários do hotel eram uns otários, e o torneio foi caótico. Nos fizemos nossas coisas, e não posso reclamar já que foi igual em todos torneios. ECT2 foi um pouco melhor mas ainda tinha alguns problemas. Pelo que me lembro o número de setups ainda foi um problema, ainda começou tarde, e um de nossos torneios não foi organizado por alguém da comunidade. Combine tudo isso com um sistema de som que nem todos conseguiam ouvir e tivemos desqualificações desnecessárias e muita gente zangada. Pelo que me lembro, o organizador desqualificou o 3º colocado botando-o na losers ou na losers final (não lembro). Quem diabos faz isso? Esse ano passado porém foi muito foda. LI Joe e o SJC ajudaram a gente. Nos deram o próprio stream (depois de comprar um router). Nos deram nosso próprio espaço. Trouxemos nossos próprios setups, fizemos hype, e o de sempre. O torneio não foi liso para todos já que acabou a luz de um lado da sala e o MK rolou muito tarde, mas eu acho que teve mais gente em MK do que esperavam. Muitos pot monsters decidiram ir eu acho. Agora o ruim: Season Beatings. Eu comecei a ir na 4ª Edição e fiquei impressionado com o número de pessoas em BB e GG. BB teve em torno de 90 pessoas, que é incrível, e rolou sem muitos problemas. Acho que não teve setups o suficiente mas o lugar estava lotado. Tivemos nosso Top 8 streamado e tava massa. Acho que minhas únicas reclamações foram o número de setups e começar tarde (uma reputação péssima desse torneio). No ano seguinte tudo começou a desmoronar. A presença foi boa (60+) mas quando chegamos no Top 8 (e top 4 em GG) merda voou no ventilador. Tenho certeza que eles começaram GG no Top 4 mas imediatamente pararam para streamar Marvel Top 8. GG Top 4 levou cerca de 15 minutos (depois de 2-3 horas de Marvel 2), que acabou sendo a duração de uma única match de Marvel já que as apostas e hype antes de cada jogo demoraram. Quando foi a vez de BB fomos despejados do stream antes da Winners' Final. Provavelmente uma das melhores matches de BB nos EUA não foi streamada ou gravada. Pegar o prêmio levou 1 hora de encheção de saco dos organizadores. Com 10 horas de estrada, eu só queira ir pra casa. A SB do ano passado nem teve BB como jogo principal mesmo com bons números de jogadores no passado. Se quiser jogadores de BB no seu torneio, trabalhe com a gente e trabalharemos com vocês. Tentarei trazer quantas pessoas eu puder para apoiar o seu evento. Nos os respeitamos, então espero receber em troca. Não nos trate diferente de outros jogos: nós gastamos dinheiro também. Quando seu torneio mancha alguém eles não vão querer voltar no ano seguinte... ou talvez vocês devessem tira-lo como jogo principal. Lembro de um post no SRK sobre nossos eventos serem streamados e animar os torneios... acho que alugar 2 carros, lota-los com 5 pessoas cada e dirigir por 10 horas não foi o bastante. As vezes torneios não streamam BB, ou somos os últimos da fila a serem mostrados. É um fato. Também tem algo que gostaria de esclarecer já que muita gente na SRK usou isso como argumento contra a comunidade de BB: a NEC do ano passado. Sempre tento animar a NEC, e esse ano não foi diferente. Quando ouvi falar que a Atlus botou 1000 dólares na pot de KOF 13, eu decidi que a comunidade de BB deveria ir também. Falei com a Aksys e disse que deveríamos botar uma pot bonus também. Disse que se botassem 500 dólares eu iria colocar mais 500 dólares do meu próprio bolso também. Time DRS adicionou mais 100 também, mas não sei se foi antes dos 1000 dólares ou não. Nessa hora todos que viriam para a NEC estavam confirmados. Os jogadores da Costa Oeste que queriam vir não vieram por causa da semana de provas ou dinheiro. Um dos melhores jogadores da Costa Leste não pôde vir pois estava doente. Alguns de Nova Iorque não vieram por causa das provas e dinheiro também. Tivemos um jogador da Flórida, e grupos de Toronto e Montreal apareceram também. BB na NEC foi hype mesmo não vindo muita gente. Números ficaram na casa dos 40, menor que no ano passado, mas é porque menos gente veio. Não esperava que o pot bonus fosse atrair mais gente. Eu só queria animar o evento. Se há uma coisa que a comunidade aprendeu no passado foi que pot bonus não atrai mais jogadores para BB (veja: Revelations). Aksys também trouxe BBEX (a versão mais nova) para todos jogarem antes do lançamento nos consoles. Isso foi decidido bem depois também, então não esperava que isso fosse afetar o números de jogadores mais do que a pot bonus. Datas de lançamento e suporte pela versão da comunidade. BB tem uma tendência de sumir entre uma versão e outra. Quando CS1 saiu nos Arcades, todos jogadores começaram a jogar CS1 invés de CT. Isso significa que em meio ano ninguém comparecia aos torneios. Quando a EVO botou BB, como uma comunidades, nos votamos em tira-lo pois todos já estavam jogando a nova versão, mesmo não tendo saído nos consoles e nem tendo ideia de quando sairia. Não queríamos jogar uma versão inferior e sabíamos que não seria legal para quem não conhecia o jogo. Avance um ano e temos CS2 como um patch em maio, que foi legal pois estava no line-up da EVO. Como disse antes, eu não gostava de CS2 e decidi não ir à EVO naquele ano. Aparentemente a presença foi baixa, mas provavelmente 2 vezes maior do que qualquer outra major daquele ano. A Costa Leste não vai à EVO pois é muito caro e BB não tem 300 pot monsters aleatórios saindo do buraco do online para doar a grana conseguida cortando grama ou fritando hambúrgueres . Não vai funcionar mesmo se você colocar 5000 dólares na pot. A cena anime é chamada de poverty por um motivo.Patrocínios. Uma coisa que falta na cena de BB são patrocinadores, mas isso é só um efeito colateral de não termos grandes presenças nas majors. Nossos locais não são pagos. Nossas passagens e quartos de hotel não são reservadas para nós. Não estou dizendo que quem tem patrocinadores são preguiçosos, porque você os merece de qualquer forma: você é um ótimo jogador. Nossa cena não cresceu, e nem é popular comparado com outros jogos mainstream, então não espere que esse problema de patrocinadores mude tão cedo a menos que arranjemos Top players de outros jogos para viajar e jogar. Ouvi dizer que alguns patrocinadores nem deixam os jogadores deles triscarem em BB... agora isso que é fodaA FGC. Eu lembro quando CT saiu e muitos estavam animados em testar o jogo. Muita gente largou porque o jogo não fazia sentido para elas ou por causa do visual. Outras pararam pois era desbalanceado ou não era outro GG. Serei honesto: paro de jogar pelo mesmo motivo. Eu não jogo HnK (Hokuto no Ken) ou FUC por causa da execução. Não jogo Marvel porque não gosto de Assists e o neutro parece aleatório. Não gosto de SF4 por causa da movimentação: gosto de Airdash. Curto o espaçamento e footsies mas a movimentação parece tosca. Não gosto de MK por causa da movimentação e o metagame não combina comigo. Ainda tenho que testar KOF pois arrumei meu 360 de volta. Não gosto de jogos 3D porque sou ruim em jogos 3D. Tekken parece divertido mas a quantidade de conhecimento e experiência necessárias são uma loucura. Jogadores de Tekken não são valorizados. Sério mesmo.Então onde quero chegar? A maioria das pessoas não jogam BB por um dos motivos acima, mas escolhem não jogar porque "jogo é uma merda" e "só otakus jogam". Quando eu assisto BB não vejo diferença entre nenhum outro jogo e ele: tem os mixups hype, dano cabuloso, pessoas sendo destroçadas, viradas, spacing... Eu entenderia a reclamação deles se dissessem que não gostam de airdash (que é babaquice pois provavelmente jogam Marvel), ou se não tivesse um personagem que gostam ainda. Mas cada vez mais esse último motivo perde força pois o elenco cresce a cada jogo. Existem toneladas de personagens diferentes, então por que as pessoas vivem falando mal de um jogo honesto? É muito anime? Eu acho que GG é muito anime também... me dá um tempo #scumbagfightinggamplayer. Quando a FGC caga em um jogo, não é a toa que muitos não querem jogarem, e é compreensível porque as pessoas tem medo de ir a torneios. Eu sei que tem gente por aí que não gosta de jogar, porra, eu gosto de BB e tem versões que não gosto de jogar. Mas quando o jogo é chutado pro além e outros entram no bonde, o que os jogadores novos pensarão? Finalizando. Vamos falar sobre a EVO deste ano. Eles usaram um formato de 6 jogos, que eu acho bom. Há muitos fighters decentes agora e 6 jogos são suficientes para maioria das pessoas. Super e Marvel foram os 2 primeiros, obviamente. São os mais populares. Não curto jogar mais gosto de assistir. Gosto de assistir Super pois é um jogo muito tenso onde um erro de execução deixam todos loucos. O melhor do mundo foi para a EVO, então o Top 16 é sempre tenso e hype. Marvel é divertido porque os caras ficam salty quando levam virada de X-Factor level 3. As vezes o jogador melhor e mais esperto perde para a aleatoriedade e mecânica broken. É bom para entreter então não reclamo. KOF e SCV foram anunciados depois. Acho que KOF mereceu estar pois se esforçaram muito em melhorar após o fracasso de KOF 12. Espero que o melhor do mundo venha e dê um belo show. Acho que um jogo 3D precisa estar lá todo ano, então SCV serve. Acredito que será um bom jogo, não posso odiar. A comunidade estava esfomeada por uma nova versão. MK9 foi estranho para muita gente, mesmo que muitas não admitam. Desde o primeiro torneio com 10000 dólares na pot após o lançamento os números vem caindo. Muita falou como se fosse conseguir números maiores mas não estavam. Este é outro jogo que a FGC caga muito em cima, então entendo a falta de novatos. Acho que muitas pessoas o põem no mesmo nível de popularidade que BB, e é por isso que vimos muitas reclamações sobre MK estar na EVO. É opinião vs opinião, e ganha o jogo que tiver mais jogadores (no caso, MK9 tem). Mas o que vem a seguir é o que irritou as pessoas: SFxT. Me dá um tempo. O sistema de gemas é horrível, muito, muito, muito horrível. Muitas pessoas olham para esse jogo como uma piada. O único motivo de estar na EVO é por causa de dinheiro. Eu não organizo a EVO então não posso dizer que fizeram errado, mas droga. Não me diga que um jogo será muito bom com o seu sistema de luta revolucionário de gemas. Não minta para nós. Vocês deveriam ter mantido o 6º jogo em segredo até ter saído nos consoles. Eu nem acho que teve loketests com as gemas implementadas. Piada. Piada. Piada. Espero que as grand finals sejam à 8 da manhã. Peraí, não vai. Isso é pra KOF provavelmente, mesmo sendo um jogo muito melhor.Aposto que um dos motivos para BB ficar de fora foi $$$. O Wizard palpitou isso e faz sentido. Mas precisamos nos lembrar que temos uma 3v3 qualificadora para a BB Revolution em fevereiro. O prêmio é uma viagem ao Japão, com hospedagem e um lugar nas chaves do torneio em março. Prefiro ter este evento do que uma EVO pessoalmente, e se a Aksys tivesse que escolher o que patrocinar todo ano, fico feliz em terem escolhido as majors e a BB revo. Significa que eles ligam para a comunidade. Esse evento tem potencial de ser bem hype se as pessoas certas aparecerem, e com sorte a comunidade se supere. Aksys até mesmo expressou interesse em ajudar qualifiers menores a enviarem um time para a qualifier principal em fevereiro. Isso demonstra muita dedicação em fazer o evento grande. Mal posso esperar. Eu vou. Posso não entrar se não achar um time, mas pode apostar sua bunda que eu vou. BBEX é um bom jogo e merece muita atenção. Então vamos dar um passo para trás e combinar tudo e bolar para onde devemos ir a partir daqui. Temos duas maneiras: podemos fazer nossa comunidade digna de EVO ou não. Se quisermos fazer nossa comunidade digna então precisamos de mais gente nos torneios e precisamos da Aksys para ajudar a patrocinar a EVO. Para conseguir mais gente nos torneios... não sei como fazer isso. Precisamos de novatos já que BB é odiado pelos jogadores existentes. Talvez torneios somente para iniciantes? Qualifiers Online para majors? Trazer jogadores japoneses populares (Kaqn/Dora/etc.?) BB sempre será BB, então só depende de nós atrair mais gente para o lado sério da coisa. Se não conseguirmos trazer centenas de netplayers para as majors locais deles, e então a EVO, então qual propósito de nos matarmos fazendo isso? Cavalo se encontra com a água, água se encontra com o cavalo. Temos pouca gente indo mas as pessoas que aparecem VERDADEIRAMENTE ligam para o jogo. E adivinhe? Isso não interessa. Números e dinheiro sim, então precisamos melhorar ou calar. Se não ligamos pra EVO então podemos continuar como agora. Talvez tentar nos estabelecer numa major que não seja a EVO? NEC? Super NCI? Summer Jam? FR? ECT? Se a FGC não quer aceitar BB então pra que se incomodar? Foda-se a EVO. Vamos fazer nossa própria parada. Vamos investir todos nos recursos em uma boa major que já existe, ou começar nossa própria. Quem vai tomar a frente? Alguém? Você? Será que ligamos para o jogo o bastante para fazer isso? Eu topo fazer nossa própria parada mas precisamos nos unir, como uma comunidade, e decidir. Resumo -Não entramos na EVO -Os motivos são óbvios: presença dos jogadores e dinheiro -Os motivos que não conseguimos a presença dos jogadores são: 1). O pessoal que joga BB costuma ser jovem, quebrado, ou uma combinação de ambos. Eles não conseguem viajar para 2 majors por ano. 2). Não temos centenas de pot monsters indo nas majors. E para acrescentar não conseguimos gente nova nas últimas versões. Algumas majors tiraram BB do lineup. 3). Maioria da FGC ativa não joga nosso jogo porque não gostam ou porque é muito otaku/anime para eles. Isso faz com que outras pessoas não joguem. - Há 2 coisas que podemos fazer: 1). Tentar colocar nosso jogo na EVO ano que vem. Arrumar novos jogadores e aumentar o número de torneios. Talvez detonar na EVO com uma bela side para mostrar que existimos. 2). Parar de chorar por não estarmos na EVO. Dizer as pessoas para economizar e se animarem para uma major existente ou fazer nossa própria. Começar a agir mais como uma comunidade. Vamos escolher algo e ir em frente. O que acho que precisamos fazer? Acho que #2 é a escolha certa. Netplayers e estudantes duros sempre serão os mesmos. Tentar faze-los vir para os torneios é praticamente impossível. Pots bônus não fazem a FGC existente se interessar no nosso jogo. Devemos todos nos unir em uma única major anual e fazer um verdadeiro torneio de BB. Talvez mudar o local todo ano para mostrar imparcialidade. Eu topo organizar isso, mas não vou ajudar se envolver somente uma comunidade que não liga para o jogo ou para a própria comunidade. Eu quero que BB cresça, mas a comunidade liga? Fonte: http://www.dustloop.com/forums/index.php?showtopic=42921 point
-
Na época eu fiz um video (extremamente amador usando uma câmera que nem HD era, me perdoe pela qualidade) de uma entrevista q tinha feito com St1ckbug durante o Final Round de 2012 sobre esse assunto. É longo mas vale a pena ver se vc quiser saber mais sobre o que aconteceu naquele ano:1 point
-
Admito que essa situação, do porque SF4 teve que sair para dar lugar ao SF5, é bastante complexa e precisa de uma análise cuidadosa sem generalizações, pois há grupos divididos dentro da própria comunidade de SF4, e através de todos pontos de vista (Organizadores e jogadores). No final das contas é impossível agradar a todos e não existe nenhuma decisão que possa satisfazer todos os lados, mas na minha opinião a decisão de remover Street Fighter IV e colocar Street Fighter V na line-up principal foi a mais racional e que traria mais benefícios. Agora sobre BlazBlue não ter ido pra EVO 2012, foi sim também algo que causou bastante alvoroço na época. Muita gente ficou triste e frustrada, culpando isso e aquilo... mas no final o Stickbug, um dos organizadores mais respeitados e conhecidos nos Estados Unidos, meteu a real em todo mundo dizendo que era culpa da própria comunidade "anime" e sugeriu melhorias para que isso não acontecesse novamente. Eu inclusive traduzi um mega-texto dele do Dustloop (depois posto aqui) pois ele também deu várias dicas e instruções de como melhorar a comunidade e os torneios. Creio que seria perfeitamente aplicável em qualquer jogo e comunidade!1 point
-
http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1421541167.png Guilty Gear Xrd saiu há algum tempo e aparentemente muitas pessoas estão interessadas no jogo, o que é incrível! Ouvi dizer que alguns jogadores estão com problemas em certos aspectos do jogos, e para ajuda-los, decidi escrever sobre um importante tópico: Throws! Throws de um botão é uma mecânica antiga, que data desde o primeiro jogo de luta importante: Street Fighter II. Um Throw de um botão é um indefensável que requer que o oponente fique a uma certa distância. Quando funcionam eles saem rápido. Em SF2 e GG eles (os throws) saem em 0 frames. Geralmente um Throw de um botão é feito apertando um botão de ataque e alguma direção (trás ou frente). Isso significa que caso não seja possível executar o Throw e tentar um, o ataque que corresponde àquele botão será executado. Há outro tipo de Throw chamado Command Grab, que funciona de maneira similar. Como um Throw de um botão, o Command Grab é um ataque indefensável. Diferente de um Throw normal, um Command Grab tem a animação de início (startup) e uma animação de whiff. Se usado, o Command Grab sempre terá um início até acertar, e se falhar em acertar o oponente a animação de whiff acontece. É claro, ambas mecânicas possuem limitações para evitar que sejam fortes demais. Hitstun, blockstun, e o início da animação do pulo são todas invulneráveis contra Throws. Na maioria dos jogos há uma janela onde a invencibilidade persiste quando o oponente sai do blockstun, hitstun ou knockdown. Isso tem uma importante implicação: Se você estive saindo dessas ocasiões, e o oponente pode lhe agarrar, você também pode agarrá-los (assumindo que possua o mesmo alcance de Throw que eles). Muitos jogos de luta recentemente optaram por não incluir Throws de um botão, a maioria tem um comando universal agora, geralmente feito apertando 2 botões. Exemplos notáveis são: 3S, SF4, P4U, BlazBlue, Melty Blood e UNIEL. Como um Command Grab, Throws nesses jogos possuem Startup e uma animação de whiff, então eles ocorrem acertando o oponente ou não. Muitas pessoas que jogam Guilty Gear pela primeira vez tem problema em se ajustar aos Throws de um botão no jogo. É compreensível, pois é uma mecânica completamente nova, e um jogo com Throws de um botão são jogados de forma bem diferente do que os jogos com Throw de 2 botões. Mas se for jogar Guilty Gear, então terá que aprender; Não tem jeito, porque os Throws de botão são um mecânica importante em Guilty Gear. Repetirei pois é importante. Throws de um botão são a mecânica central de Guilty Gear. Em Guilty Gear, um Throw é executado pressinando frente ou trás e o botão de Heavy Slash (este comando é abreviado como 6HS ou 4HS). Há Throws no chão e aéreos, que só podem ser usados contra oponentes no chão e no ar, respectivamente. Todo o jogo é montado com base nos Throws. Todos Throws dos personagens ou derrubam ou levam à um combo, as vezes com a opção de fazer um dos 2. Já que são 0 Frames, se constitua como um Reversal universal e um Punish universal para -1's para todos personagens. Todos jogadores fortes de Guilty Gear são afinados em seus Throws. Se você estiver no alcance do Throw no wakeup, você será agarrado. Se sua Blockstrings deixa brechas para ele agir e estiver próximo, você será agarrado. Se você ficar no ar no wakeup deles, você será agarrado no ar. Se você estiver no alcance do Throw e eles estiverem neutros por um frame, você será agarrado. Se eles não agarrá-lo é quase sempre porque eles possuem um punish melhor para aquela situação. Os desenvolvedores de Guilty Gear sempre pensam nos Throws primeiro para cada decisão que tomarem no jogo. Muitos golpes possuem invencibilidade aos Throws e à golpes se comparando com outros jogos de luta. Não acredita? Vamos dar uma olhada em outras mecânicas: Gattling Cancels: Se seu golpe normal for defendido, você pode cancelar em outro normal para não ser agarrado por estar em desvantagem. Se muitos golpes forem usados na chain você pode até mesmo se afastar do alcance do Throw.Instant Block: Aperte trás antes do ataque acertar. Reduz blockstun e pushback. Esta é uma ferramenta crucial que tem uma função importante: Acertar um Throw enquanto estiver sendo pressionado. O Instant Block pode converter um punish fraco em um muito forte, mas também pode lhe dar um punish no que normalmente seria uma blockstring, porque tudo o que você precisa é de um frame e o alcance.Faultless Defense: Segure 2 botões enquanto defende o ataque. Isso aumenta ambos blockstun e pushback, assim como reduz o chip damage e permite defender certos ataques no ar. E ele não só empurra o oponente para fora do alcance do Throw, como também o blockstun adicional pode atrapalhar no tempo do Throw deles.Airdashes e Double Jumps: Por causa destas opções de movimento, você pode mudar o arco de seu pulo, fazendo seu posicionamento ser menos previsível e mais difícil de ser agarrado. Apesar destas mecânicas serem úteis para várias situações, Throws sempre estarão ali, na espreita, influenciando cada decisão de design no jogo. Eles são a força oculta que une o jogo, e o faz ser um jogo divertido, e sujo que é bem diferente de qualquer outro jogo de luta, onde cada situação pode ser revertida, e uma boa leitura pode destruir todo seu plano de jogo em um instante. Bursts podem ter sido a maior inovação de Guilty Gear, e o hard knockdown pode ser a escolha mais importante no design do jogo, mas Throws, mais do que qualquer outro fator, fazem as mecânics de Guilty Gear serem o que são. O que me leva a outra mecânica importante de Guilty Gear: Option Selects de Throws. A ASW (Arc System Works) pensou bastante sobre option selects, como evidenciado pelos os que foram prevenidos de existir: Você não pode fazer OS de FD e Throw, e você não pode usar o Throw aéreo após um Airdash também. O que você pode fazer é escolher qual normal em pé sai se o Throw não funcionar. Para fazer um Option Select com outro normal, pressione 6HS+Qualquer outro botão (qualquer que queira usar) simultaneamente. Note que porque você não pode fazer um Throw OS com FD, você não pode fazer OS em um Backthrow. A maioria dos personagens foram projetados com isso em mente. Isso basicamente significa que você tem 5 Throws, que são, para vários personagens adivinhações diferentes de como seu oponente tentará evitar o Throw. 5HS (Quando o OS não for possível): 5HS é um golpe de perto para todos personagens. Isto porque é o único normal que sai se tentar um Backthrow. Backthrows são mais arriscados, porque você somente cobre as opções que seu 5SH cobre se seu Throw falhar.6HS (Quando o OS não é feito): A maioria dos 6HS's foram projetados para punir um Backdash a partir do alcance do Throw: Eles tem alcance longo mas péssimo startup para vencer outros golpes. O do Zato é estranho porque a hitbox serve mais para punir um pulo para trás, mas pode pegar alguns backdashes que não vão longe. Se você prever, eles ou serão agarrados ou farão um backdash, e esta é uma boa opção para pegá-los.6P: Todos personagens tem um 6P que são invencíveis na parte de cima, mas o startup, hitboxes e propriedades de alguns variam bastante. Para alguns personagens é uma boa maneira de vencer pokes e para outros é um antiaéreo bem forte. Também é importante notar que usa o botão P. Um OS de Throw com um jab seria muito forte provavelmente.Close/Far Slash: Essa mecânica é obviamente feita para funcionar com OS de Throws. A maioria dos f.S são o poke mais rápido e com maior alcance de seu personagem, que cobre a situação onde o oponente fez um FD para escapar do alcance do Throw. Muitos c.S's são ou o melhor golpe do personagem (em termos de startup versus blockstun) ou um antiaéreo forte. Já que pulo e FD são opções fortes contra tickthrows, este OS tem bastante utilidade, mas já que é um Slash não vencerá um jab.6K: Muitos personagens possuem um 6K para que não possam fazer OS com o 5K deles. 6K não são padronizados e possuem propriedades diferentes para cada personagem. Alguns são overheads, alguns são invencíveis à Throws e alguns apenas ataques estranhos. Personagens sem um 6K tem um OS com o 5K deles, que é quase sempre um OS forte pois 5K's são rápidos. Outros OS de Throw notável é com Gold Burst. Se você fizer 4HS+D ou 6HS+D e um burst estiver disponível, você fará um Throw se o oponente for suscetível à ele e um Gold Burst se o oponente não for. Já que Gold Burst são invencíveis e você ganha uma barra completa por acertá-los, isto pode ser útil para prever escapadas de Throws, mas lembre-se que Bursts podem ser agarrados. A escolha para usar OS de Throws parece ter sido feita por várias razões. Uma delas, facilita a vida das pessoas que não pegaram o tempo dos Throws dela ainda, seja em geral ou em algum matchup. Ficar preso em um golpe porque você não sabe o tempo de 1 Frame na string de um oponente é um resultado muito punitivo por tentar usar uma mecânica que os desenvolvedores do jogo esperam que você use como seu ataque mais rápido, e pressionar 2 botões não é muito difícil. Mas até mesmo no nível mais alto, há muitas opções e muitas situações resultadas de simples Throws sem OS. Já que o jogo tem Throws de um botão em vez de um Command Grab Universal, OS de Throws lhe dão controle sobre ataques que podem sair caso o Throw não funcione, ou seja, você escolhe sua whiff animation com qualquer ataque, lhe dando a opção de adivinhar o que oponente irá fazer caso tente escapar de seu Throw. Eu espero que isso lhes dê uma boa ideia de como Throws funcionam em Guilty Gear, e porque eles são tão importantes. Já que muitos golpes e sistemas do jogo foram projetados com os Throws de um botão em mente, você pode formar uma boa base para jogar, pensando em como usar Throws, quando usa-los, quando seu oponente pode agarrar, e como evitá-los. Todos os outros aspectos de táticas no Neutro, na Ofensiva, e na Defensiva caem como uma luva nessa base. Obrigado por lerem e aproveitem! Fonte: Dustloop Forums, Articles. Sob o nome "Zero Frame Whiplash: Throws in Guilty Gear" Originalmente escrito por Digital Watches, com a cooperação de Mynus, Contra e Amadeous. Traduzido por @@Asura1 point
.png.54c7fb2354a8682bb8267e6f4dd458df.png)