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  1. Sobre o Personagem Name: Chipp Zanuff Height: 183 cm Blood Type: B Weight: 67 kg Eye Color: Vermelho Origin: Ele insiste que é Japonês, mas na verdade ele é Americano. Birthday: 9 de Fevereiro. Hobbies: Dormir, tentar falar Japonês. Likes: Pílulas para dormir. Dislikes: Pesadelos, A Máfia, Ganges, Yakuza. Defense Modifier: 1.30 Weight: Medium R.I.S.C. Inertia: 5 R.I.S.C. Gain Rate: 36 Dizzy Resistance: 50 Guts Rating: 4 Movement Options: Triple Jump, 1 Airdash Dash Type: Run Jump Startup: 3F Backdash Time: 21F Backdash Invincibility: 1-9F Um ex-traficante de drogas, Chipp era um jovem que lutava para sobreviver nas ruas da América. Chipp frequentemente vendida substâncias ilegais, como drogas que atuam como um esteroide que era altamente viciante. O trabalho do Chipp não era seguro ou reconfortante, e ele logo cedeu às drogas (aquelas que podiam alterar a mente) que ele vendia para o comércio. Os negócios iam bem como de costume, mas logo apareceu uma complicação que colocou Chipp em uma situação que ia levá-lo a fugir da máfia. Chipp estava em menor número e, ao que parecia a sua morte havia chegado mais cedo do ele pensava, mas de repente seus perseguidores estavam derrubados no chão, e na frente de Chipp estava um homem claramente diferente dos outros, ele revelou seu nome que era Tsuyoshi, e suas próximas palavras mudariam para sempre a vida do Chipp. Tsuyoshi resolveu levar o Chipp a seus cuidados e ele aceitou a oferta com gratidão, assim Chipp começou uma nova vida de honra e arrependimento para limpar o seu passado como traficante, Tsuyoshi treinou Chipp nas Artes do Ninjutsu, ao qual ele rapidamente se adaptou. Eles viviam pacificamente juntos até a Guild dos Assassinos ordenarem o assassinato de seu Mestre Tsuyoshi, então Chipp cheio de raiva começou a busca pelos culpados do assassinato de seu Mestre. Em 2182, Chipp foi nomeado como guarda costa pessoal da presidenta de um país, Erica Bartholomew, que queria por fim a Guild dos Assassinos. Ele eventualmente lutou contra Volf, o homem que matou seu Mestre Tsuyoshi, Volf explica que Tsuyoshi fazia parte da Guild dos Assassinos, mas os traiu, e por isso ele foi assassinado por eles. No fim, Chipp poupou a vida do Volf, e Erica foi capaz de formar uma aliança com Zepp, essa aliança fez com que a Guild dos Assassinos perdesse a sua posição dentro do País. Ky Kiske contou ao Chipp o porquê do assassinato de seu Mestre Tsuyoshi: Tsuyoshi de fato fazia parte da Guild dos Assassinos, mas ele era, na verdade, um agente secreto infiltrado da Polícia. No dia em que o Tsuyoshi fugiu da Guild dos Assassinos foi no dia ele encontrou o Chipp nas ruas. - Guilty Gear Xrd Timeline - Depois de ter sido inspirado por Erica Bartholomew, Chipp decidiu fundar seu próprio país tendo ele mesmo como presidente. Ele viaja pelo mundo fornecendo ajuda as pequenas comunidades com dificuldades que não recebem ajuda da ONU, e com essa atitude ele acabou reunindo pessoas necessitadas sob sua custodia e assim surgiu o Chipp Eastern Chipp Kingdom (seus conselheiros eram contra esse nome, porque não fazia sentido ter um reino governado por um presidente). Após Ramlethal Valentine declarar guerra contra a humanidade, Chipp saiu para lutar contra ela sozinho, esperando que se ele a derrota-se isso daria uma mãozinha no reconhecimento de seu País para a Organização das Nações Unidas. Terminologia P - Punch K - Kick S - Slash HS - High Slash D - Dust j. - Jump c. - Close f. - Far (ji) - Jump Install R - Red Roman Cancel Y - Yellow Ronam Cancel P - Purple Roman Cancel J - Jump Cancel S - Special Cancel C - Gatling Combination Normal Moves São os Movimentos padrão do personagem. MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 5P6MidC/S/JY/R/P3181 5K12MidC/S/JY/R/P558-3 c.S28MidS/JY/R/P42102 f.S26MidS/JY/R/P7218-6 5HS30MidS/JY/R/P10716-4 2P6MidC/SY/R/P4271 2K8LowC/SY/R/P547-1 2S28MidC/SY/R/P7411-1 2HS34MidSY/R/P7918-8 j.P8High / AirC/SY/R/P544- j.K16×2High / AirC/S/JY/R/P56,28- j.S28High / AirC/S/JY/R/P91018- j.HS26×2High / AirSY/R/P86,629- j.D36High / AirSY/R/P6818 / 5- 6P22MidS/JY/R/P9325-14 6K20High / Air-Y/R/P1955+3-1 6HS60MidS/JY/R/P17615-2 j.2K16×3All-Y/R/P8Until Landing0- 2D26LowSY/R/P9217-7 5D22High-Y/R/P27491 Ground Throw0,60Ground Throw: 63000-R1--40 Air Throw0,60Air Throw: 192500-R1--- Dead Angle Attack25All--11814-8 Special Moves São os Movimentos únicos do personagem. Alpha Blade MoveVersionDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236PGround36Mid-Y/R/P171532-30 Air32All-Y/R/P141418 After Landing-19 Followup Ground Alpha Blade > H38Mid-Y/R/P91218-13 Beta Blade MoveVersionDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 623PGround30,26Mid-R54,1816+10 After Landing-30 Air28,18All-R32,165 After Landing- Gamma Blade MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 41236HS32All-Y/R/P199Total 565 Tsuyoshishiki Meisei MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 214K---Y--Total 29- Tsuyoshishiki Ten'i MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 22P---Y--Total 21- 22K---Y--Total 30- 22S---Y--Total 20- 22HS---Y--Total 26- Genrouzan MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 63214S0,90Ground Throw-Y/R/P2711954 Resshou MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236S18Mid-Y/R/P13510-1 Rokusai MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236S22Low-Y/R/P8125-7 Senshuu MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236K30High-Y/R/P25610+12 After Landing-11 Shinkirou MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 623HS20All-Y/R/P161216-14 Shuriken MoveVersionDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. j.214PSlow1All-Y/R/P23-Until Landing+6 After Landing / 6 Landing Recovery- Fast1All-Y/R/P8-Total 16 / 3 Landing Recovery- Wall Cling MoveVersionDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. Wall 64Up and Down Movement Wall Cling > 8 or 2---Y/R/P---- Horizontal Movement Wall Cling > 6 or 3 or 9---Y/R/P--Until Landing- Jump Down Wall Cling > 4---Y/R/P--Total 6- Alpha Blade Wall Cling > P32All-Y/R/P17Until Landing23- Kunai Wall Cling > K10All-Y9-Total 18- Ground Genrouzan Wall Cling > S0,90Ground Throw-Y/R/P17Until Landing18 After Landing- Air Genouzan Wall Cling > H0,90Air Throw-Y/R/P1719Until Landing+10 After Landing- Overdrives Esses são os Supers do jogo cada um custa 50% da sua barra de Tension para serem usados, exceto o Destroy que para usá-lo você deve ativar uma barra especial dele usando juntos os botões P,K,S,HS. Zansei Rouga MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 632146HS24×5,110Mid-Y/R/P21+0Until Corner26 After Landing-91 Ryuu Yanagi MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. j.214214K20×12All-Y1+2-Total 21- Banki Mesai MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236236K6×32,38×4Mid×32, All×4-Y/R/P7+03(6)3(8)3(3)×3,3(6)6(3)6(3)60--14 Raisetsudan MoveDamageGuardCancelRomanStartupActiveRecoveryFrame Adv. 236236HSDESTROYAll--9+13[5+9]530-18 Combos Abaixo alguns exemplos de combos para se usar: Lista de Combos: Mid Screen 2K - c.S - 6P - c.S - 2D 2K - c.S - 6P - 2D - 236S - P - P - j.P - j.P - j.K(2Hits) - j.D 2K - c.S - 6P - 2D - 236S - 623HS 2K - c.S - 6P - 2D - 236S - P(ji) - 2HS - 22S - (Air Combo) 2K - c.S - c.S - 2S - HS - 236S 2K - c.S - c.S - HS - 236236K c.S - 6P - c.S - HS - 236S - 236S - Roman Cancel - c.S - 6P - c.S - 6P - 2D c.S - c.S - 2S - HS - 236P,HS 6P (Counter Hit) - 6HS - P(ji) - 2HS - 22S - (Air Combo) D8 - 66 - j.D - j.D - j.S - 8 - j.S - j.HS - 623S D8 - j.D - j.D - j.D - j.S - 8 - j.S - j.HS - 623S Corner 2K - c.S - 6P - 2D - 236S - 623HS - j.D - 236P - 46 - P 63214S - 46 - P 63214S - 46 - 4 - c.S - HS - 8 - j.D - 236P - 46 - P j.HS - c.S - 2D - 236S - 623HS - j.D - 236P - 46 - P c.S - HS - 236P(Air) - c.S - HS - 8 - j.D - 236P - 46 - P 2D - 236S - 623HS - j.D - 236P - 46 - P D6 - 6P - 6HS - c.S - 6P - c.S - 2D Combo Vídeos: Dicas & Informações Algumas coisas que você deve saber quando for jogar com o Chipp. Wall Cling,P Whiff - Esse golpe no Slayer e na Ramlethal não funciona da mesma maneira que no resto do cast, porem você pode evitar esse Whiff fazendo um pequeno delay no P assim o golpe pode acertar neles. Zansei Rouga Reversal - Este Overdrive pode ate ser usado como Reversal, porem não é muito recomendado porque ele possui poucos frames de invencibilidade e pode ser acertado, e também pelo fado do Chipp atravessar a tela de um lado para o outro ele pode ser pego por projéteis que ainda ficaram na tela. j.2K Faultless Defense Cancel - Pule segurando o 1 e pressione o botão K para começar o Drill Kick (j.2K), então rapidamente ainda segurando o 1 pressione S, P ou HS (use o botão que você achar melhor e mais prático). Com isso você vai poder fazer o Faultless Defense Cancel no começo do j.2K fazendo o pulo do Chipp ficar menor (não ir tão longe como o normal). Gamma Blade Extra Damage - Em algumas situações com o oponente no chão você pode usar esse golpe para causar um dano extra que varia de +11 para cima dependendo do char do seu oponente. Tsuyoshishiki Meisei (Invisibilidade) - Use essa ferramenta sempre que você achar necessário ou possível de se usar. Tsuyoshishiki Ten'i (22K) Yellow Ronam Cancel - Uma ótima ferramenta para se usar no jogo neutro custa apenas 25% da sua barra de Tension e permite você alcançar o oponente e puni-lo se ele fizer algum Whiff. Jump Install - Algo que você deve saber usar, o Chipp usa bastante ele em seus combos principalmente os com Tsuyoshishiki Ten'i (Teleport). Cores Cores Padrão: Cara personagem tem seis cores padrão que vem no jogo. Cores DLC: São mais seis cores que você pode comprar. Cores Extras: Essas cores foram liberadas em um período especifico. Detalhe que a primeira cor não pode ser selecionada ela é apenas uma cor que aparece quando ambos os jogadores usam a mesma cor. Mudanças da Patch 1.1 Abaixo um vídeo mostrando todas as mudanças que o Chipp sofreu nessa patch com algumas dicas também sobre essas mudanças. Algumas informações e imagens foram tiradas dos seguintes sites: Chipp Zanuff Wiki, 4gamer Wiki e Dustloop Wiki.
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