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Showing content with the highest reputation on 12/30/2014 in all areas

  1. Notações, termos e outras possíveis dúvidas, leia aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1419390007.png Lista de Golpes Golpes Especiais Stun Edge +S Charged Stun Edge +HS Air Stun Edgeno Ar +S / HS Vapor Thrust +S / H Stun Dipper +K Greed Sever +K Split Ciel +D Durandall CallApós 5D, j.D ou Split Ciel. Cria um portal que fortifica os projéteis.Overdrives Ride The Lightning (pode ser feito no ar) +HS Sacred Edge +P Instant Kill Rising Force +H Combos Notações PalavraSignificado Sweep2D SlideStun Dipper/236K CielSplit Ciel/236D GSGreed Sever/214K CSECharged Stun Edge/236HS VTVapor Thrust/623S HSVTHS Vapor Thrust/623HS DCDurandall Call RCRoman Cancel/3 Botões juntos (menos D) Usando Sol como base para o dano Qualquer lugar/Random Confirm Qualquer coisa > SlideQualquer coisa > SweepQualquer coisa > Sweep > SlideQualquer coisa > Sweep > CielQualquer coisa > 6K > Ciel > SweepQualquer coisa > 6K > Ciel > SlideQualquer coisa > 6K > Ciel > Sweep > Slide Midscreen GS > dash c.S > 2HS(1 ou 2 Hits) > GS > JS > JS > JHS > VT (130/137)GS > 2HS(1 ou 2 Hits) > GS > 2HS(1) > JS > JS > JHS > VT (130/137)GS > dash c.S > 2HS(1 ou 2 Hits) > JS > JS > JHS > VT (122/130)GS > dash c.S > JI 2HS(1 ou 2 Hits) > HJS > JP > JS > JS > JHS > VT (127/132) 6HS > dash c.S > f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (203)6HS > dash c.S > 5HS > 6K > Ciel > Slide (180)6HS > dash c.S > 6K > Ciel > Sweep/f.S > Slide (170/169)6HS > f.S > 3HS > GS > HJS > JHS > VT (184) Dust > Homing Jump > JHS > JHS > JS > JP > JS > JS > JHS > VT (120) SE YRC > dash 2K/c.S > 5HS > 6K > Ciel > dash Sweep > Slide (159/178)SE YRC > dash c.S > f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (190)SE YRC > dash f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (179) High Jump S SE > AD > JS > JP > JS > 2K > 5HS > Slide (142) Corner GS > 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (163)GS > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS(1 ou 2 Hits) > HSVT > c.S > Ciel (139/146) Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (142) f.S > Slide > RC > dash 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (199)f.S > 2S > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (188) 2S > Slide > RC > dash 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (196)2S > 5HS > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS(1) > HSVT > c.S > Ciel (200)2S > 5HS > Sweep > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS(1) > HSVT > c.S >Ciel (205) c.S > 5HS > Sweep > Ciel > RC > dash 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (205) 2S > 5HS > Sweep > Ciel > RC > dash 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (199) SE YRC > dash c.S > f.S > 3HS > GS > HSVT > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (213)A partir do okizeme de DC CSE AD JS > JHS > c.S > 6K > Ciel > dash Sweep > DC Sacred > dash 6P > 2HS(1) > HSVT> c.S > Ciel (231)2S > 5HS > 6K > Ciel > dash Sweep > DC Sacred > dash 6P > 2HS(1) > HSVT > c.S > Ciel (233)AD JS > JHS > c.S > 6K > Ciel > dash Sweep > Slide (171)5K > 5HS > 6K > Ciel > Slide (107)Sweep > Ciel > RC > dash 5HS> Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (198)Sweep > HSVT > 5K > c.S > 2HS(1) > HJS > JHS > VT (172) May Dust > Homing Dash > c.S > 6P > 5HS > 3HS > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS(1) > Ciel (156?)Ramlethal Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS > Ciel (~140)Elphelt Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS > Ciel (~140)Millia Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (~170)
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  2. Com o mais novo Guilty Gear já no mercado, e temos algumas pessoas que estão tentando caçar os troféus do jogo, aqui irei fazer um guia para quem está com problemas a adquirir eles tornando um pouco mais fácil o caminho. Visão Geral: Troféus Offline: 34 (23 de Bronze, 7 de Prata, 3 de Ouro, 1 de Platina)Troféus Online: 14 (13 de Bronze, 1 de Prata)Tempo aproximado para platinar: 30 horas a mais (Depende de sua habilidade)Quantas vezes tu precisa jogar: 14 vezes no Arcade/M.O.M/Story ModeNão existem troféus com glitches, a dificuldade não afeta eles. Lista dos troféus: BasicallyYou’ve Got a PeelGoldGroupieRecord DealSingleAlbumMatchless SkillOurcadeTie Your M.O.M. DownProfligate ProfilingI Got It On Tape: DEveryone's A CriticWe're Getting The Band Back TogetherIn A Different KeyI'll Be Watching YouShoulder to ShoulderTraining Kept A RollingThat's How It StartsPitch-PerfectKilling, For InstantsI Been Here For YearsWhen In RomeTurn of the CenturyAegisAeplusgisHandy With The SteelIllyria CallingI'm MortalGuaranteed To Blow Your MindCommunication BreakdownTake Me Out To The BallgameGimmie a Head with HairRadio EditGuilty Until Proven InnocentCradle Will RockPlatinumRoadieWorld TourCash On The TableSins of the FatherBut This One Goes To 14A Man of Wealth and TasteSoloistXrd Times The Charm Guia dos troféus: Xrd Times The Charm. Ganho depois de completar todos os troféus no jogo. Cash on the Table. Junte 1.000.000 World Dollars World Dollar (Simbolo W$) funciona como o Platinum Dollars do Blazblue ou a grana do Persona, eles podem ser usado para comprar coisas na Gallery, para conseguir esse troféu você tem que juntar cumulativamente W$1.000.000, significando que tu pode conseguir esse troféu mesmo enquanto gasta nos itens como voice clips, artwork, música e o Sin Kiske. Tu pode conseguir esse dinheiro de varias formas como: Completando o Story Mode (W$100.000) Completando o Arcade com os personagens (W$50.000) ​Denota: Você pode adquirir mais grana por personagem que você completar, com variações de grana dependendo da dificuldade(ex: Beginner da W$3.800, e Normal da W$5.800) Completando Challenges dos personagens (Cada Challenge te da W$300) Completando missões no modo M.O.M (W$1.000 por missão)O modo Online não fornece nenhum World Dollar independente do modo que você joga. Game Install. Abre naturalmente quando você inicia o jogo. Gear Up. Termine o modo Arcade com um Personagem. Vide o "Guilty Until Proven Innocent". Guilty Until Proven Innocent. Termine o modo Arcade com os 14 Personagens. Você pode tornar as coisas mais fáceis para completar esse troféu, colocando no Options e ir em Game colocando apenas 1 Round para ganhar, abusar também dos Destroyed é uma opção valida, dificuldade não tem influencia na obtenção do troféu, mas níveis de dificuldade maiores te dão mais W$. Terminar esse modo com os personagens exclusivos de consoles (Sin Kiske, Elphelt e Leo Whitefang) não contam na obtenção desse troféu. But This Goes To 14. Abra a Classe 14 no modo M.O.M. Talvez seja o troféu mais cansativo do jogo, no qual você tem que chegar na Classe 14 no M.O.M, fique em mente que os stages são compartilhados entre os personagens mas os níveis de Classe não são, seus níveis de Classe são indicados pela a coroa com a fita vermelha e estrelas, para aumentar um nível você precisa completar o stage no qual tem uma estrela no topo dele, depois de completado a estrela, todos os níveis anteriores irão voltar a ativa, significando que você precisa passar por eles de novo para pegar o próximo stage com a estrela. Classes 1 a 2 - Três Estrelas.Classes 3, 4 e 5 - Quatro Estrelas.Classes 6, 7 e 8 - Cinco Estrelas.Classes 9, 10 e 11 - Seis Estrelas.Classes 12, 13 e 14 - Sete Estrelas.Shoulder to Shoulder. [Versus] Jogue uma partida. Você não precisa ganhar ou o perder, esse troféu vai dar pop-in imediatamente quando a partida começar. Basically. Complete o Tutorial. Autoexplicativo. Groupie. Complete 50 Challenges. Vide o "Soloist". Roadie. Complete 150 Challenges. Vide o "Soloist". Soloist. Complete 300 Challenges. São 511 Challenges (622 se você tem a Elphelt, Sin Kiske e o Leo Whitefang) para completar, sendo que tu precisa apenas de 300 para completar, o número de Challenges varia de personagem para personagem (Sol e Faust tem 39, Ky e Potemkin tem 35 e a Ramlethal tem 41). São no total 17 personagens significando que se você fazer 18 Challenges para cada um deles você pode completar esse troféu sem muitos problemas. Gold. Complete 5 Missões com o Rank S Vide "Platinum". Platinum. Complete 30 Missões com o Rank S Tem no total de 54 missões (60 com a Elphelt e o Sin, não sei quantas com o Leo). Apenas se garanta de não ter nenhum X vermelho sobre alguma medalha que você ganha um S Rank facil, cuidado que algumas vezes tu pode pegar um Rank A por motivos como dano cumulativo total que você deu no oponente. Recorded Deal. Vença sua primeira Ranked Match Autoexplicativo. Single. Seja promovido ao Rank 11 em Ranked Match. Autoexplicativo. (Nota: Precisa ser o Rank do personagem, não o nível dele.) Album. Lute 100 Ranked Matchs. Autoexplicativo. World Tour. Vença um oponente de Rank maior que o seu. Autoexplicativo mas ele te engana, você tem que na verdade derrotar alguém que tenha o Rank 14 ou maior (Sendo que você tem que ter pelo menos Rank 11 ou maior), lembre-se antes da search colocar para achar "Stronger Oponents" para ser mais fácil encontrar eles. Matchless Skill. Lute 100 Player Matchs. Autoexplicativo. Ourcade. Crie uma sala de Player Match Autoexplicativo. Tie your M.O.M. Down. Crie/Jogue em uma sala de M.O.M. (Player Match) Autoexplicativo. Troféus Secretos: You've Got A Banana Peel Escorregou na Banana. (M.O.M.) Você precisa escorregar na Banana arremessada pelo oponente a primeira vez, o mais cedo que tu pode chegar nisso e no Stage 15 no Sol, você pode abrir a banana para uso pessoal após o Stage 22 do Faust ou você pode abrir o baú que pode dar uma para você usar (Baseado em sua sorte), mas quando a banana for arremessado por você, você mesmo não pode escorregar nela, tem que ser o oponente. A Man Of Wealth And Taste Colete todos os itens. São 113 itens (58 Skills e 55 Acessórios no modo M.O.M.), esses itens podem ser abertos a concluir fases determinadas ou compradas na loja, ou pegando dos baús dos stages pegando Master Keys no modo M.O.M., Player Match ou Ranked Match. Crandle Will Rock. Complete o modo Story Autoexplicativo (Você pode acelerar a velocidade das mensagens colocando elas no Instant) Radio Edit. Complete a segunda vez o tutorial dentro do timer. Depois de terminar a primeira vez o Tutorial, se tu voltar nele para concluir ele novamente, tu vai ver um Timer acima de sua barra de vida, e tu tem apenas 12 minutos para concluir todo o Tutorial novamente para pegar esse troféu (Recomendo pular as conversas do Sin e do Sol pois elas consomem tempo também). Training Kept A Rolling. Treino por uma hora. Você tem que treinar por uma hora no Training Mode, deixar o personagem seu parado durante esse tempo não vai contar para a obtenção do troféu. Profligate Profile Edite sua profile. Autoexplicativo, os preços para as coisas que tu pode abrir segue:Avatares: W$1.000 Cada.Placas: W$5.000 Cada.Palavras/Letras: W$100 Cada.I Got It On Tape. Assista 10 replays Autoexplicativo (Podem ser seus ou de outras pessoas). That's How It Starts. Compre algo na Gallery Autoexplicativo, os preços das coisas que tu pode comprar segue: Arcade/Console Key Art: W$2.000Character Artwork: W$500Location Test, Arcade, Console Countdown Voices (Japanese Only): W$1.000Instant Kill, Vs.Character Victory Voices (Japanese Only): W$2.000Música (Guilty Gear X, Guilty Gear XX/X2, Guilty Gear 2): W$8,000Personagem Desbloqueável - Sin Kiske: W$200.000 : D. Comente em um Match pela primeira vez. (Player Match) Vide "Everyone Is A Critic". Everyone Is A Critic. Comente 50 vezes. (Player Match) Enquanto tu estiver assistindo um jogo, aperte o pause, selecione "Fighting Screen Chat Menu" para mandar um comentário ou alterar as configurações dele, como tamanho e velocidade. Para completar isso você tem que apenas mandar 50 deles, você pode ver seu comentario passando na tela assim como naquele site japonês de videos "Nicovideo" We're Getting The Band Back Together. Jogue em uma partida de Training Online. Autoexplicativo. In A Different Key. Mande uma mensagem de voz alternativa. Ao entrar no player match lobby (Não pode ser feito no main network lobby) aperte L1, vai para "Quick Menssages", selecione "In-Character" e mande uma mensagem de voz dando um oi. I'll Be Watching You. Assista 10 partidas. Apenas assista 10 partidas. (Você pode deixar no Auto-pass para agilizar as coisas) Pitch-Perfect Ganhe uma partida com um Perfect. Autoexplicativo. Killing, For Instants. Ganhe uma partida com um Instant Kill Autoexplicativo. I Been Here for Years. Ganhe uma partida com um comeback. Quando tu chegar no Hellfire State (Sua barra de vida começa a piscar em vermelho) vença a partida para ganhar o troféu. When In Rome. Use todos os Roman Cancels em uma partida. Existem 3 tipos de Roman Cancel, que são usados quando você aperta três os botões de ataque ao mesmo tempo, menos o Dust, eles estão listados abaixo: Yellow Roman Cancel: Precisa de 25% de Tension Gauge, pode ser usado em Idle ou durante o começo dos frames de startup do golpe (Desde que não acertem o oponente).Red Roman Cancel: Precisa de 50% de Tension Gauge, pode ser feito apenas se você estiver batendo no oponente.Purple Roman Cancel: Precisa de 50% de Tension Gauge, funciona como Yellow Roman Cancel, mas pode ser feito apenas nos frames finais de um ataque. Turn Of The Century. Use 100 vezes os Roman Cancels. Autoexplicativo. Aegis. Use o Blitz Shield Reversal. Autoexplicativo. Aeplusgis. Use o Blitz Shield 100 vezes. Autoexplicativo. Handy With The Stell. Use um Overdrive em uma posição de desvantagem. Use um Overdrive enquanto tu estiver no Hellfire State. Illyria Calling. Ativou o Danger Time um uma partida. Vide o "I'm Mortal". I'm Mortal. Ative o Danger Time 10 vezes. Para ativar o Danger Time um ataque seu e do oponente tem que se colidam ao mesmo tempo (Clash) e aleatoriamente o Danger Time ira aparecer, os golpes que se colidem em um Combo não irão ativar o Danger Time. Guaranteed To Blow Your Mind. Faça um combo que tire 100% da vida do oponente. Nota: Pode ser feito no Training Mode, M.O.M. e Versus. Tu pode fazer isso mais fácil com esse combo feito no Dustloop, pegue seu personagem como o Sol, e seu oponente como o Chipp, coloque o R.I.S.C. Level no 75 e coloque Forced Mortal Counter, coloque o Dragon Install como "Continuous", empurre o Chipp até a parede, use o "Tyrant Rave Ver. Beta" duas vezes no Chipp (Você vai ter que usar um Tyrant Rave depois do primeiro), o Tyrant Rave tem altas chances de matar o Chipp na segunda vez que for usado. Communication Breakdown. Escute todos as conversas da Ramlethal com o Luciferos. Nota: Pode ser pego no Training Mode, M.O.M. e Versus. Apenas use o taunt da Ramlethal para escutar todos os três diálogos que ela tem com o Luciferos. Take Me Out To The Ballgame. Acerte um Homerun com o Faust. Nota: Pode ser pego no Training Mode, M.O.M. e Versus. Você precisa usar o "What Could This Be" e contar com sua sorte para ele soltar um Mini Faust no stage, quando ele fizer isso aperte o Dust para o Mini Faust virar um jogador de Beisebol, você não precisa acertar o Oponente para ganhar esse troféu. No modo Training tu pode colocar na opção do Faust para os itens dele serem apenas o Mini Faust, ele estará listado lá como Chibi Faust. Gimmie A Head With Hair. Veja o Ky ficar de cabelo solto em uma partida. De dano o suficiente nele para ele soltar o cabelo dele, pode ser ganhando um Round ou acertando um Instant Kill nele. Sins Of The Father. Use o Sin Kiske pela primeira vez em uma partida. Autoexplicativo. Créditos: Ao povo da Dustloop pelas informações de combos, ao pessoal do Playstation Trophies pelas imagens dos troféus, e ao Gamefaqs pela lista completa de todos os troféus.
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  3. Notações etc, leia aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ http://i.imgur.com/PF5eXWH.png Lista de Golpes Golpes Especiais Gunflame +P Gunflame Feint +P Volcanic Viper (pode ser feito no ar) +S Tataki OtoshiApós o Volcanic Viper +K Bandit Revolver (pode ser feito no ar) +K Bandit Bringer +Segure K Wild ThrowPerto do oponente +K Riot Stamp +KKudakeroNo Ar +KGrand Viper +S Fafnir +HS P.B.BDurante o Dragon Install e no Ar +K Overdrives Tyrant Rave ver.Beta +HS Dragon Install +HS Instant Kill Branding Breach +HS Principais Golpes Antiaéreos - 6P, 5K Lows - 2K, 2D Overheads - 5D, Bandit Bringer, Riot Stamp Pokes (perto) - 2P, 5P Pokes - f.S, 2S Air Pokes - j.P Air to Air - j.K, j.HS Air to Ground - j.S, j.HS Zoning - Gunflame Combos básicos Meio da Tela 5K> c.S> 2D> Bandit Revolver/Volcanic Viperf.S> 2S> 5HS (JC)/Gunflame FeintWild Throw> 2HS (JC)> j.S (JC)> j.S> j.HS> Volcanic Viper-> Tataki Otoshi(Antiaéreo) 5K> 2HS (JC)> j.S (JC)> j.S> j.HS> Volcanic Viper-> Tataki Otoshi(Oponente abaixado) 5K> c.S/f.S> 5HS> Grand ViperRiot Stamp> AD j.HS> Volcanic Viper-> Tataki Otoshif.S> 5HS (RC)> Bandit Bringer> dash 5K> 2HS (JC)> j.S (JC)> j.S> j.HS> Volcanic Viper-> Tataki OtoshiNotas: Faça o Bandit Bringer o mais cedo que puder 2K/5K> 6P> 5HS (JC)> IAD j.P> j.HS> Volcanic Viper-> Tataki Otoshi Canto 2K/5K> 6P> 5HS (JC)> j.D> j.D> Fafnir> dash 6P> delay 5HS (JC)> j.D> Kudakero> (6P)> Bandit RevolverNotas: o (6P) é opcional. Não funciona bem na Millia e May. 2K/5K> 6P> 5HS (JC)> j.D> j.D> delay j.D> j.D> dash j.K> j.D (JC)> j.S> j.D> Volcanic Viper-> Tataki OtoshiNotas: Combo que funciona melhor na Millia e May. Wild Throw> dash por baixo 2HS (JC)> j.D> j.D> Fafnir> dash 6P> delay 5HS (JC)> j.D> Kudakero> (6P)> Bandit Revolver Mais combos, em vídeo: Gameplay e Gameplan Mixups e Okizeme Após um knockdown (pelo 2D, Volcanic Viper-> Tataki Otoshi ou Bandit Revolver) Sol possui a iniciativa para atacar o oponente enquanto ele se levanta do chão. É importante manter a pressão nessas situações e existem diversas formas de efetuá-la. Básico É a forma mais simples de pressão e envolve usar um golpe enquanto o oponente se levanta para forçá-lo a defender. É uma opção relativamente bem fraca pois perde para reversals e é relativamente fácil de escapar e defender, mas em algumas situações é a única opção. Exemplos: dash (meaty attack): 2P, 2K e 2D são bons golpes para esse fim. É capaz de acerta oponentes que tentam algum Reversal não invencível no Wakeup ou julgam mal a distância do próprio Throw. Em caso de acerta siga com um combo. 5D é outra boa opção pois é um Overhead, mas é fácil de defender e unsafe on block.dash WT: O command throw é capaz de acertar oponentes que aguardam o seu ataque e não se mexem. Perde para pulos, reversals e throws normais.dash Faultless Defense ou Backdash: Se notar que o oponente pode fazer um reversal, pesque e puna-o. Sempre fique de olho em reversals caso use essa opção básica de oki. Safejump A melhor opção de pressão sem barra. O Safejump permite que Sol force o oponente a defender, e ao mesmo tempo Reversals errarem caso sejam feitos. É possível faze-lo a partir de qualquer knockdown como a partir do 2D, Volcanic Viper-> Tataki Otoshi, Bandit Revolver ou Grand Viper. Fique atento também para pular na hora certa, pois se feito muito cedo pode ser punido por Throws (Sol cai no chão antes do oponente levantar) e se feito muito tarde pode perder para Reversals. Treine bastante o tempo do pulo! Exemplos: safejump j.S/j.HS: São os melhores golpes para o Safejump, sendo mais fácil fazer com o j.HS. Para executar é simples, assim que derrubar o oponente pule, execute um dos golpes e segure para trás. Se for defendido, continue com a pressão e caso um Reversal seja feito pelo oponente você o defenderá a tempo. Essa opção porém perder para Blitz Shields, então sempre tenha-os em mente. Se sentir que o Blitz Shield será feito, faça um air backdash ou double jump neutro e puna-o.safejump j.P: Mesmo princípio do Safejump com j.S/j.HS, a vantagem é que o j.P possui menos blockstun e pushback fazendo com que seja mais fácil usar um WT.empty jump 2K/2D: Acerta oponentes que antecipam um golpe vindo de cima. Geralmente requer que você pule para frente para combar a partir do lows. Perde para reversals e throws.empty jump WT: Mesmo princípio do exemplo anterior. O WT é mais rápido que os lows e garante um combo independente da distância.pulo> airdash baixo j.P/j.S: Um mixup com overhead atrasado que funciona no oponente que espera pelo empty jump 2K/2D. Perde para Reversals, option select de 6P e alguns pulos. Porém se acertar a recompensa é enorme para Sol. Sempre siga o airdash j.S com j.D (j.S> j.D).dash crossup j.K: Um simples crossup que pode ser difícil de defender. Geralmente é feito quando de costas para o canto.dash crossup 2D: Um low que acerta oponentes esperando o crossup j.K. Na maioria dos casos só é possível seguir com um combo gastando barra.BR knockdown no canto> andar um pouco para trás> pulo neutro> j.S/j.HS ou empty jump 2K/2D: Neste caso os empty jump não podem ser pegos por Throws, devido ao espaçamento apropriado. Não pode ser feito a partir de um VV knockdown. Combos que terminam em 6P> BR dão maior vantagem. Gunflame Consiste em usar o Gunflame enquanto o oponente se levantar para forçá-lo a defender. Quando mais cedo usado (para acertar com os últimos frames), mais vantagem Sol terá para agir mais cedo. Se usado cedo demais acertará o oponente no chão (OTG) e o lançará para longe. É um método bem seguro e fácil de manter o oponente pressionado, mas com opções fracas. Pode ser feito em um knockdown ou a partir de um 6HS> delay GF, sendo esta a opção que dá mais vantagem ao Sol. Exemplos: f.S: Previne o oponente de pular para fora do GF e o mantém no lugar. Pode perder para alguns reversals.Fafnir: Aproxima o Sol do oponente e o coloca em uma posição favorável para iniciar a pressão. Pode perder para alguns pokes, reversals e só funciona melhor no oponente condicionado a defender o f.S.dash (opções básicas): Ver "Básico". Um GF defendido possibilita as mesmas opções. Gunflame (YRC) A opção mais poderosa de Sol, que apesar de custar barra, lhe dá um mixup bastante safe e relativamente difícil de escapar e defender pois limita bastante as opções do oponente. Preferivelmente é feito no canto. O GF (YRC) se feito perfeitamente faz com um Gunflame Instant Blocked em empty jump 2K não possua brechas para o oponente usar um throw ou reversal, treine bastante para esse resultado! Use sempre que quiser uma opção de mixup forte e segura. Exemplos: BR knockdown no canto> backdash> GF (YRC)> pulo: Pode ser feito a partir de combos no canto que terminam com 6P> BR. As opções de mixup são as mesmas encontradas em "Safejump" mas bem mais seguras. Geralmente se usa o empty jump 2K e o airdash j.S, pois são opções difíceis de defender e ainda dão Sol a vantagem se defendido.Kudakero> HSVV> GF (YRC)> pulo: Para alguns combos terminados em Kudakero> HSVV. Dá praticamente as mesmas vantagens e opções que "BR knockdown no canto> backdash> GF (YRC)> pulo".Vídeo de Mixup e Okizeme usando o GF (YRC) Vídeos dos melhores jogadores Mais vídeos: https://www.youtube.com/user/Goldenrody
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  4. http://i.imgur.com/u51p4th.png Começou a jogar BlazBlue mas está perdidão e não conhece nada dos sistemas ou como tudo funciona? Então comece dando uma lida aqui, com bastante calma, afinal, saber já é meio caminho andado. Recomenda-se a leitura: Notações básicas de Airdashers Conheça a HUD http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417735695.pngBarra de HP: Demonstra quanto dano você ainda pode receber antes de terminar o round.Barra de Barrier: A barra de Barrier é utilizada para o Barrier Block. Quando esvaziada o personagem entra em um estado de perigo no qual encontra-se mais vulnerável a danos elevados.Guard Libra: Novo sistema que substitui o Guard Libra. O tamaho da Guard Primer é diferente para cada personagem, a barra diminui se você defender o golpe específico que possui a propriedade "guard break". Perder toda a barra GP quebra a sua defesa. Se isso acontecer contigo no chão, você ficará 120 frames sem poder se mexer. Quebrar a defesa no alto causa um empurrão pra trás. GP regenera automaticamente após quebrar a defesa. Quando tiver faltando apenas 1 GP, a barra brilhará para avisar te avisar. Quando tiver faltando apenas 1 GP, você poderá usar a Barreira para evitar que quebre a sua defesa mas custará 1/3 de sua Barra de Barreira.Break Burst: Indica a disponibilidade do Break Burst. Pode-se ter no máximo 2 e se ganha 1 a cada round perdido.Barra de Heat: A barra de Heat é necessária para manobras ofensivas diversas como os Distortion Drives. Essa barra aumenta para cada ataque acertado no oponente.Contador de Heat: Exibe o número de acertos no combo. É importante observar que quando um combo é "falso", ou poderia ter sido esquivado, o número vermelho se tornará azul. Também indica o dano do combo. Controles http://i1.minus.com/ipcgjt8AYsIV.jpg Movimentação Se você já jogou algum jogo de luta, então não encontrará muitos problemas em jogar. Existe só uma coisa que o diferencia dos outros jogos: é que você pode dar um dash aéreo e pode pular duas vezes. Devido a isso o jogo é bem mais rápido que jogos como Street Fighter e The King of Fighters.Backdash e Dash - :ttb: | :ttf:São seus melhores amigos nesse jogo. Começando pelo Dash (a corrida) é usada para ficar cara a cara a seu oponente, alguns personagens no entanto não correm e sim dão um pequeno pulo para frente e tem um que não corre, só anda (Tager). Para usar é só dar 2 toques na direção do oponente. Já o Backdash é um comando mais defensivo que serve para dar um recuo ficando temporariamente invencível por um instante. Bem útil para esquivar de alguns golpes. Cada personagem tem um tempo diferente de invencibilidade. Para usar é só dar 2 toques na direção oposta do oponente. Double Jump - Se você achava que um pulo era pouco agora você pode pular 2 vezes, apenas aperte para cima duas vezes. Sério aprenda usar o Pulo Duplo e logo logo estará fazendo aqueles combos lindos e gigantes. Super Jump - Se você quiser pular muito alto mesmo, então o Super Jump (Super Pulo para os br) é pra você. Apenas seja rápido e aperte baixo e cima e se der certo você notará que pulou muito mais alto que o normal além de uns pequenos efeitos especiais no personagem (tipo um after image). Air Dash e Backdash - :ttb: | :ttf: só que no arMano, quase esqueci de colocar isso aqui! Se lembra quando eu disse que o Dash Aéreo é um dos diferenciais do jogo? Então, ele realmente é uma peça chave do jogo. Usar ele é simples: Pule e de Dash ou Backdash. Parece simples (na verdade realmente é simples) mas demora um pouco para você aprender a usar na hora certa. Comandos http://i.imgur.com/2kkJ6pE.pngAgarrão + ou + + O Básico dos F-Games o agarrão, você pode tanto agarrar no chão quanto agarrar no alto, e também pode mudar a direção do agarrão. Se você for agarrado aparecerá um ponto de exclamação Verde e se você apertar + naquele instante você sai do agarrão. Lembrando que se você tentar agarrar alguem no meio de um combo irá aparecer uma exclamação Roxa. Mas qual a diferença entre as duas? Simples: o tempo para sair do agarrão. Na verde é bem rapido e quase não dá para reagir, mas a roxa fica por mais tempo ai da pra sair mais facil. http://i.imgur.com/bTxQpdt.pngTech (Recuperar) Aperte repetinamente ou ou Quando você quiser levantar mais rapido ou se recuperar após tomar um golpe, simplesmente segure qualquer botão EXCETO . Pode dar tech tanto no ar quando no chão. E se você segurar ou ele irá rolar naquela direção. http://i.imgur.com/fc4bbPr.pngBarrier Guard (Ou a direção que você está defendendo) + + Segurando esses botões você cria um escudo que te projete de chip damage (sabe quando você defende mas ainda toma um pouquinho de dano? Chip Damage) Quanto mais você usar mais a sua Barrier Gauge diminui. http://i.imgur.com/V0H8AYB.pngCounter Assault (Ou a direção oposta que você está defendendo) + + Isso aqui é o comando "sai pra lá", especificamente falando é um Guard Cancel. Quando estiver defendendo use ele para dar um golpe no oponente e jogar ele para trás te dando um tempo para respirar e contra atacar. Mas custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/NintFda.pngRapid Cancel + + Esse aqui é um comando bem avançado e que é uma das chaves para se tornar um bom jogador (treine isso sempre que puder). Mas o que esse milagre divino faz? Cancela qualquer animação que seu personagem estiver fazendo. Isso tem diversas aplicações que vão desde estender seus golpes para cancelar um especial que seu adversário defendeu e ia te punir nesse intervalo. Custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/B4jSl6o.pngBurst + + + Essa é a marca registrada dos jogos da Arc System Works. Quando você estiver defendendo ou levando aquela surra você pode acabar com a farra toda usando o Burst. Ele interrompe o combo e joga o oponente para trás. É necessário ter um Break Burst disponível. Usar o Burst no neutro, popularmente conhecido como Gold Burst, faz com que o oponente seja jogador para o alto e esteja vulnerável para levar um combo. Ps.: Existem casos que você não pode dar Burst, nesses casos aparecerá um "X" no ícone do Overdrive. Ps².: Atenção, jogadores mais experientes podem conseguir ver quando você vai dar Burst e se defender a tempo (sim, tem como defender Burst). Sistemas http://i.imgur.com/GIYWVqY.pngDistortion DriveEsse é o nome dado aos especiais no jogo. São bem stylish. Custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/d1VnkDU.pngAstral HeatBasicamente é um especial para terminar a partida com estilo. Requerimento para usar ele:Você tem que estar no match point (um round para ganhar a partida)O Adversário tem que ter 35% de HP ou menos (A barra HP no vermelho)Você tem que ter 100% de HeatFeito isso, a foto do seu personagem vai ficar brilhando mostrando que você pode usar o Astral Heat. http://i.imgur.com/00p6p47.pngInstant BlockSe você conseguir defender um golpe no momento exato que ele te acerta (+/- 8 frames sendo mais tecnico) seu personagem vai brilhar em branco e você vai ganhar um pouco de Heat. Mas não é só isso: você recebe menos hitstun (o tempo que você fica na animação) facilitando na hora de sair da pressão adversária. http://i.imgur.com/2rhtI8i.pngGuard CrushOcorre quando o último Guard Primer restante de seu personagem for destruído por outro golpe que remove um Primer. Deixa seu personagem extremamente vulnerável. http://i.imgur.com/p9YvBHO.pngCounterAcontece quando um golpe seu corta o golpe do oponente no início ou durante ele. Golpes em Counter Hit recebem mais hitstun e untechable, o que possibilita novos combos a partir deles. http://i.imgur.com/5VQA5Ro.pngFatal CounterOcorre na mesma situação que o Counter, mas apenas algumas golpes possuem essa propriedade. Um Fatal Counter adiciona mais hitstun e untechable para os golpes seguintes, possibilitando combos ainda mais devastadores Sei que é difícil entender tudo de uma só vez, mas jogando e assistindo vídeos aos poucos o ajudará a compreender melhor a série BlazBlue. Para assistir os vídeos, consulte este canal: https://www.youtube.com/channel/UCc8scXcwIwwb2kKQ5zZAD1A Dê uma olhada também nos "Archives" do DustLoop forum: http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forum/152-blazblue-character-discussion/ Qualquer outra dúvida é só perguntar aqui mesmo no fórum, estaremos mais do que felizes em ajuda-lo. Até mais!
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