Asura 739 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 Tech talk do jogo, conforme o tempo o tópico será atualizado com mais dados ou atualização deles. Z-Reflect Startup: 1FAtivos: 22FRecuperação: 17F1~22F, intervalo que ele refleteHitstop (quando reflete): 4FReflete tudo menos indefensáveis (unblockables).19F de recuperação quando reflete (no primeiro frame até o frame 20)18F de recuperação quando reflete (no primeiro frame até o frame 21)17F de recuperação quando reflete (no primeiro frame até o frame 22)Quando reflete, o personagem retém o estado de refletir até a recuperação.Pode cancelar em outro Z-Reflect quando reflete.Pode cancelar em ataques, Super Dash, Sparking e Assists a partir do frame 16 em diante após refletir.Pode cancelar o Blockstun causado por normais S em Z-Reflect. Sparking Blast Startup: 4F (+até o 14º Frame do congelamento)Ativos: 1FRecuperação: 20FBlockstun: 15FHitstop: 10FTotal: 4F+congelamento de 22F+20F-3 na defesa (caindo do ar sem fazer nenhuma ação, -1 para ataques)Invencibilidade: 1~12FDesvantagem na defesa é baseada na versão no chão.A versão no chão pousa 3 frames antes da recuperação ser completada.Quando acerta, lança o oponente horizontalmente (18F)Quando acerta durante um combo, lança e faz o oponente quicar no chão (60F)Duração: Lv1: 421F (~7 segundos), Lv2: 841F (~14 segundos), Lv3: 1261F (~21 segundos) Buffs:1.2x o dano2x o ganho de barraRegeneração de vida azulTodos golpes no chão são canceláveis em puloTodos normais no ar são canceláveis em pulo e airdashVanish pode ser segurado para não usar o ataqueSuper Dash tem melhor direcionamento Vanish Startup: 7F+congelamento de 20F+9FAtivos: 3FRecuperação: 23FTotal: 7F+congelamento de 20F+34F0F na defesa (**somente no caso de andar, pular e backdash. +2 na defesa no caso de ataques (entre outras coisas) devido a como o estado de pouso de funciona)Invencibilidade: 4F~2F após o congelamento Fonte: Twitter (GREATFERNMAN) 1 Link to post Share on other sites
Asura 739 Posted February 24, 2018 Author Share Posted February 24, 2018 Escalonamento de Dano Também conhecido como Damage Scaling, responsável por diminuir o dano dos golpes durante um combo. Qualquer dúvida, poste aqui mesmo. Acertos01234567891011121314151617181920Redução (em %)01020304050607070707075757580808085858585 A tabela independe do Starter, o golpe inicial. Ataques de múltiplos acertos contam como um único golpe, a menos que os golpes extras precisem de um comando adicional, como Ki Blasts e "Rekkas". Há exceções como o H Volleyball Fist (Tenshinhan) e Wolf Fang Fist (mesmo quando não se usa os followsup)Assists contam como 2 acertosSupers Level 1 contam como 2 acertosVanish conta como 5 acertosDragon Rush conta como 10 acertosDragon Rush no combo conta como 9 acertos já que não possui o dash no finalSparking Blast e Super Dash contam como 1 acerto O dano final é calculado como o escalonamento inicial menos o valor da tabela com um mínimo de 10% de dano para a maioria dos ataques, mínimo de 50% quando acertar Assists na tela (Happy Birthday), e no dano mínimo fixo de cada Super. Golpes Fracos (Lights), Overheads no ar, projéteis normais e especiais, Assists, e Super Dashes tem escalonamento inicial de 90.6Ms, Overheads especiais, agarrões especiais, crossups de teleportes (j.2M do Cell, 236S do Hit, 236S do SSGSS Goku), e especiais invencíveis no Frame 1 tem escalonamento inicial de 80.Sparking Blast fora de combos de escalonamento inicial de 50. Penalidade no Hitstun (no chão somente)2.5+ segundos: -5 frames4.5+ segundos: -10 frames6.5+ segundos: -15 frames8.5+ segundos: -10000 frames Penalidade no Air Untechable Time (no ar somente)7+ segundos: -5 frames9+ segundos: -10 frames11+ segundos: -15 frames13+ segundos: -10000 frames Fonte: Reddit Link to post Share on other sites
Asura 739 Posted February 24, 2018 Author Share Posted February 24, 2018 Dano dos Meteor Smashes (Level 3 Supers) xxxxxxxxxxxxxxxxxxDano NormalDano MínimoNotasAndroide 16 (Autodestruição)5000050000[/td]Tenshinhan (Chaozu)36002160Goku56051985Beerus48001680Tenshinhan33001650+550 escalonado por barra gastaAndroide 1648161616Broly42501614Dano aumenta conforme a altura. Mínimo (último hit): 1450SSJ2 Gohan41631600Lv5: 6143/2700Nappa42781578Hit43001575SSGSS Goku42201560Lv5: 5930/2390Yamcha40151557SSJ Goku42081548Vegeta42241540Androide 21 (Excellent Full Course)42211521Androide 2138001330Kid Buu43001520Trunks48631519Androide 1842181518Cooler47701515Goku Black40151512Bardock42481512Kuririn40501500Gohan41231488Durante o Potencial Level 0Cell41081486Vegetto41081486Piccolo40951480Freeza42001470Zamasu39001452SSJ Vegeta39821440SSGSS Vegeta39821440Lv5: 5622/2210Androide 1739041440Gotenks39301420Majin Buu37501311Cura até 1600 de vida azulCooler (Counter)4020---[td]Ginyu00Pode autoinfligir dano de 3000 Fonte: Twitter Link to post Share on other sites
Asura 739 Posted March 21, 2018 Author Share Posted March 21, 2018 Dano dos Super Special Attacks (Level 1 Supers) xxxxxxxxxxxxxxxxxxDano NormalDano MínimoNotasGoku (Kaioken x20)38631840Level 1+1, rota no canto com maior dano possívelGoku (Kaioken x3)34781418Level 1+1, rota no canto com maior dano possívelBeerus (Com o followup)28201250Valor para o followup acertando no último hit possívelTenshinhan2400960Inflige ~1000 de dano a si mesmoSSJ2 Gohan2788910[/td]Cooler (236LM)2420908Vegetto2520838Broly2400820Androide 182018818Androide 17 (j.236LM)2322817Goku (Kaioken)2510815Bardock (236LM)2200814Trunks2200814SSJ Vegeta2200814Hit2200812Goku Black (God Slicer Dance)2330810Zamasu (236LM)2300810SSGSS Vegeta (Niagara Pummel)2296810Beerus2260810Cell2250810SSJ Goku (Teleporte)2214810Kid Buu (Aéreo)2300805Nappa2300805Kuririn2000800Ataques adicionais dão 300x3, e então 500Kid Buu2060800Cooler (j.236LM)2300805Ginyu2000800Lv2/Lv3 - 2500/3000 (Normal), 1000/1200 (Mínimo)Majin Buu2156798Longe: 1596/588Androide 162121792Androide 212200792Vegeta2296780Goku Black (Holy Light Grenade)2280780Freeza30+24xN+20003xN+750Número de acertos depende da alturaSSJ Goku2050750Versão no chão dá 810 de dano, se feita pra cimaSSGSS Goku2050750SSGSS Vegeta (Galick Ho)2050750Piccolo (Makankosappo)2050750Carregado: 3116Vegetto (Omega God Blow)2100740Gotenks2000720400+320x5 (Normal), 120x6 (Mínimo), fantasmas podem errarBardock (Spirit of Saiyans)2272718Riot Javelin como followup inflige 402, no mínimoGohan1600640Level 0Piccolo (Makuhoidan)1651624Yamcha2000325+50x5 (575)Primeiro golpe sempre inflige 325Hit (Deathblow)2564564[td]Gotenks (versão atrasada)600 por fantasma?Cada fantasma conta como um golpe no escalonamento 1 Link to post Share on other sites
Asura 739 Posted January 2, 2019 Author Share Posted January 2, 2019 Dano mínimo dos Level 1 e 3 atualizados com os personagens DLC e Patches. 1 Link to post Share on other sites
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