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Dead or Alive 5 Ultimate - Kasumi [Guia]


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- Sobre o personagem -

 

Nome: Kasumi

Idade: 19

Nacionalidade: Japonesa

Data de nascimento: 23 de fevereiro

Estilo de luta: Mugen Tenshin Ninjitsu

 

Kasumi é uma das personagens mais velozes do jogo. Seu estilo de luta com movimentos rápidos lhe permite uma boa variação em seus movimentos para enganar o oponente. É uma personagem fácil de se jogar e altamente recompensadora a quem decide se dedicar a treinar com ela.

 

- Gameplay -

 

Alguns movimentos úteis durante a batalha:

3KK - Ùtil caso queira afastar o oponente. 15 KND -8

6K2K - Um bom golpe pra ser usado a média distância. 16 KND -18
6PKK - Utilize se precisar tomar distância do oponente. 12 KND -15
PP6PKK - Combo básico que termina com um chute médio. 10 KND -15
6P2K - Um movimento bem rápido para ser usado de perto. 12 +14 -12
PKK6K - Um bom launcher que ainda pode ser seguido de 4PKK. 10 LNC -11
PP6PK2K. Caso queira derrubar seu oponente você pode utilizar esse combo. 10 KND -18
6PK2K - Quase o mesmo movimento acima também terminando com uma rasteira. 12 KND -18
33K - Embora na defesa te deixe com -11f você ainda fica a uma distância um pouco segura. 17 LNC -11
66K+H - Utilize esse golpe quando estiver a média e longa distância do oponente, Kasumi irá correr e dar uma rasteira no final. 31 LNC -16
H+K 2H+K - Mesmo que o oponente defenda o primeiro chute você ainda poderá acertar o segundo como chute baixo. 18 KND -16
4PP - Outro excelente movimento que pode ser seguido de algum combo, mas caso defendido você estará com -10f, portanto cuidado. 13 +34 -10
66PP P+K - Pode ser usado tanto de perto como também a distância segurando o segundo 6 para correr. Se defendido causa guard break. 17 KND -7
4H+K - Um excelente golpe que causa sit stun, ótimo para continuar com um combo. Ainda pode-se usar 3H+K para se fazer um launcher. 23 STD -6
9PK - Use quando estiver a meia distancia. Embora te deixe com -13 na defesa você ficará longe do adversário. Pode ser seguido de P+K ou 6P+K. 44 KND -13
66K.K - (não confundir com 66KK) O segundo chute é um mid que dá bounce e ainda por cima é safe caso defendido pois te deixa com apenas -3f. Vale a pena treinar esse golpe. 16 BNC -3
*Nota: Em azul estão os frames de startup, em verde os frames on hit e em vermelho os on block.

Legenda:


P - Punch
K - Kick
H - Hold
T - Throw
+ - apertar os botões juntos

. - esperar um pouco

* - segurar

f - frames

 

- Hoshinpo e Experts Holds -

 

Hoshinpo

Hoshinpo é um movimento onde a Kasumi corre em direção ao adversário. Você pode fazer um Hoshinpo simplesmente com 3P+K ou então segurando para frente (6) após os seguintes movimentos:

PPK

P6P

P+K

H+K

Golpes durante o Hoshinpo

P

9P

9PK

9PT.T

KK

9P+K

T

 

Expert Holds

Kasumi possui alguns Expert Holds em que ela se teletransporta para atrás do oponente lhe permitindo continuar com o combo de sua preferência.

9H - contra high punch e kick

3H - contra mid punch e kick

 

Os holds a seguir após a Kasumi ir para as costas do oponente ela também fará um Hoshinpo:

46H - contra mid kick

49H - contra high punch e kick

43H - contra mid punch ou kick

 

- Combos -

Abaixo um vídeo mostrando alguns combos:

 

https://www.youtube.com/watch?v=ftClfLgs3Q8

 

- Hora de treinar! -

 

Abaixo alguns combos desde um fácil a um mais avançado para você começar praticando:
Básicos:
4KP PPP2K

66K.K 4PKK

66P KKP 4PKK

3PKK 2P 4PKK

66KK 6PK 4PKK

66KK 3H+K PKK7K P+K

4PP H+K 3H+K PKK7K P+K

 

Combos com Critical Burst:

H+K 6K 8P 6P+K 8K PPP2K

4PP H+K 2K 6P+K 8K PKK7K

H+K 6P3K 6P+K 8K PKK7K P+K

K3K 6P 6P+K 8K PKK7K 6P+KP

4H+K 66KK 3K 6P+K 3H+K PKKK

66KK 6K 4H+K 6P+K 8K PKK7K 6P+KP

 

Combos com Power Launcher

Você pode usar os mesmo combos de Critical Burst apenas usando o combo de Power Launcher após o Critical Burst (6P+K). Faça algumas variações e crie o combo que melhor lhe agrade. Alguns exemplos:

4H+K 66KK 3K 6P+K *7P+K KK7K 6P+K PPKK

H+K 6P3K 6P+K *7P+K 9PK 6P+K 4PKK

66KK 6K 4H+K 6P+K *7P+K 7K 6P+K KK7K 6P+K PP2K

 

Power Launcher: *7P+K

 

Combos com Power Blow

Para se fazer um combo finalizado em Power Blow basta fazer qualquer um dos combos acima e simplesmente utilizar o Power Blow (*4P+K) após o Critical Burst.

 

- Notas finais -

 

- Se precisar tomar distância do seu adversário faça isso com 7P. Continue segurando 7 até chegar a distância desejada.

- Se o oponente estiver caído e levantar com um low kick use PKK7K P+K após o hold, você faz 50 de dano brincando ^^

- Kasumi é uma das personagens mais rápidas do jogo mas só apertar botão não é suficiente para ganhar a luta. Não saia atacando com tudo, defesa também é muito importante.

- Utilize os frames informados no guia como base para saber quando é seguro usar determinados movimentos e muito cuidado com os golpes unsafes.

- Aproveite de seus movimentos para enganar o oponente como 9P+K e 9P durante o Hoshinpo.

- Quando estiver de costas para a parece você pode fazer 7P. Kasumi irá pegar impulso e pular pra cima do oponente e mesmo que seja defendido você ainda fica com +3f

66KK e 66K.K são excelentes movimentos mas você deve saber quando usar cada um deles. O 66KK é super unsafe (te deixa com -17 on block) mas em compensação ele on hit lhe permite continuar com um combo até de critical burst caso você queria, portanto saiba bem a hora de usá-lo e use ele apenas se tiver certeza que o oponente não irá defendê-lo caso contrário você ficará -17f e isso não será nada bom. Agora se você estiver em dúvida quanto a guarda do oponente use 66K.K, ele on block te deixará com apenas -3f e on hit lhe permite continuar com 4PKK. O combo causa 48 de dano, não chega nem perto do combo com critical burt mas ao menos é seguro.

- Se o oponente defende muito o 6*6T ou 8T. T são excelentes alternativas. Você também pode usar T após o Hoshinpo.

Edited by Sano Cléf
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