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Pimentel

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Posts posted by Pimentel

  1. Então vamos descabaçar este tópico aqui:

     

    @@Pimentel, conte-nos tudo sobre os setups que os jogadores de Ibuki andam usando para situações de DWU. Quero saber como são feitos e como defendê-los. São tão FDP quanto os setups do AE2012, quando não havia DWU?

     

    Outra coisa: queria ouvir suas considerações a respeito da matchup Ibuki vs Juri.

     

    Olha, sinceramente não sei defendê-los.

    Jogando algumas mirror's aqui na steam, normalmente opto por usar focus e back dash. Funciona razoavelmente bem.

     

    Em alguns chars chegam a ser unblockable, como pode ser visto no vídeo a seguir.

     

    Basicamente no wake up, a galera whiffa algum golpe, como já se fazia antes e pula, caso o adversário dê o DWU, usa-se kunai.

    Com ela, a Ibuki fica alguns frames no ar cobrindo o Delayed.

    Caso não seja usado o DWU, faz-se o set up normalmente.

     

    Na minha opinião, as melhores oportunidades são após neckbreaker.

    O set up mais usado é um pequeno passo pra frente, foward stLK e jump. Normalmente é cross up, se o passo for muito pequeno não é.

    Em caso de DWU, como disse, usa-se kunai.

     

    Após neckbreaker ainda dá pra fazer com safe jump: whiff de agemen (stMP segurando pra trás), jump. Em caso de DWU, mesma coisa, kunai.

     

    Não cheguei a testar, mas se reparar no vídeo, após tsumuji é dado um pequeno passo pra frente, crLP e jump, aparentemente não é lá muito safe, passível de reversal. Até porque, o safe jump após tsumuji é mais rápido.

     

    Se comparar os set up's após tsumuji e após neckbreaker, fica fácil perceber que após neck além de mais ambiguo, também é mais safe. Além disso, o neck por si dá mais dano que tsumuji.

     

    Não cheguei a testar algumas opções após rasteira e agarrão, duvido que sejam tão safes quanto após neckbreaker.

     

    Sobre comparar os set up's entre Ultra SF e SFAE, conversando com jogadores de Ibuki mais experientes. Dizem que ficou ainda mais difícil defender-se da ninja. O DWU agora trás mais opções de mix up. Começo a concordar. A Ibuki melhorou (por conta do crLP de 3 frames e alguns outros buff's).

     

    Não é comum encontrar bons jogadores de Juri na Steam, é até difícil falar.

    Diria que a Ibuki tem leve vantagem. O wake up continua sendo o ponto forte. Não vejo a Juri com muitas opções para escapar.

     

    E também não acho que o zoneamento por meio de fire ball's seja muito eficiente contra a ninja. Dá pra transpor com focus ou neckbreaker EX.

     

    Opinião sem muito respaldo porque não costumo encontrar grandes jogadores de Juri.

     

    Vídeo interessante com os set up's com e sem DWU.

     

  2. Ninjas,

     

    criei esse tópico para que os jogadores de Ibuki possam discutir a respeito dela.

    Poderemos trazer informações, dúvidas e pontos de vista a respeito dessa personagem que ganhou mais destaque com as franquias atuais de Street Fighter.

    Tenho jogado com ela desde o AE e me identifiquei bastante com a personagem, sendo ela, meu main.

     

    Sintam-se a vontade para postar perguntas, observações e críticas sobre a pequena e veloz ninja.

  3. Pois é,

    acho que após a primeira luta ele deveria ter mudado de char.

    Ele apanhou muito.

    Mas como vc disse, todo mundo erra.

     

    Realmente foi foda ele tomar 3 focus e não subir no FK. Mas pelo que eu lembro ele é um Guile que joga em pé. E, salvo engano, o Guile não tem um normal que quebra focus. Com o Vega eu uso o st HK (2 hits). Eu acredito que o Breno ferrou o mind game do Dieminion. Quem imagina que um cara jogando contra outro de alto nível vai segurar o focus pra causar crumple ? Acho que o Breno arriscou na hora certa. Fora que o Dieminion apertou botão em momentos errados. O cara é humano e tbm erra. Mérito para o Breno. O risco foi altíssimo. Nas lutas de exibição tinha muito noob criticando e falando que o Breno tava espamando focus. Na verdade ele estava testando e deu certo. Abs.

  4. Fiquei decepcionado com o desempenho do americano.

    Sempre vi suas lutas e ele mesmo com char limitado, conseguia grandes resultados fazendo uso de muita frieza, leitura e boas reações.

     

    Perdeu para o Darkthi e para o Breno, e se esperávamos uma grande defesa, ponto forte do player, não vimos.

     

    Não sei se é porque ele nunca havia jogado contras os BR's ou se o nosso cenário está realmente melhor ao ponto de quase igualar com um bom representante dos EUA.

     

    Fato é que contra o Breno ele tomou 3 focus.

    Confesso que fiquei surpreso e não sei bem o porquê dessas derrotas, sendo contra o Breno tão taxativa.

     

    Que vocês acham?

  5. Eu odeio dive kick's também. Principalmente se tratando de Yun, Cammy.

     

    Você defende o dive e techa, mas sei lá porque, por qual propriedade do jogo, as block's strings desses dois chars funcionam também como frame trap.

    Repare como muita das vezes eles acertam counter hit sem nem mudar o timing de apertar os botões.

    Agora repare que outros chars, como Ryu, precisam de um comando diferente, intencional pra dar uma trap. O players de Ryu costumam não dar a block string e usar um crMP.

     

    Voltando ao dive kick, chars que não tem reversals tão bons sofrem.

     

    Reparei que o Infiltration fica deliberadamente fora do alcance dos dive's. Pula pra trás quando o adversário pula, mesmo que ele se coloque no corner com isso. Evita assim de ter que defender os dive's.

     

    Voltando ao wake up, daí não tem jeito, contra dive é ainda pior, raramente o adversário errará um sendo passível de fazer algo diferente de defender.

  6. Muito boa a tradução! Parabéns!

     

    Contra alguns chars, defender já é bem difícil.

    A turma do vortex confunde muito (Ibuki, Akuma, Viper).

     

    E mesmo quando se defende, vc fica negativo, dando muitas opções ao adversário. Cammy, Rufus ou Yun. Vc defende o dive no wake up e toma block string. Abre-se então um leque de oportunidade para o adversário. Agarrão, trap, overhead.

     

    Acredito que a melhor opção no wake up não se deve em sua maior parte a estatística, e sim a como seu adversário (o jogador e o char) atuam. Contra o Guile, defender é fácil e em geral, não trás consigo um grande rush, mas outros chars como citei, abusam no wake up. Logo, outras alternativas devem ser levadas em consideração. Focus + back dash, abaixar hit box, armors (como Abel e Gouken), SPD (Zangief) ou o próprio reversal como foi dito no texto. Se não um ultra como o DarkThi fez recentemente contra o Dieminion aqui no Brasil.

     

    Flws.

    • Upvote 2
  7. Olá,

     

    No Portal Versus tinha uma parte chamada Sala de Aula, ou algo mais ou menos assim.

    Nele, havia explicações consideradas básicas. Não apenas de comando, mas de postura durante uma luta. Indicava como se comportar conforme seu adversário e tal.

    Havia também textos traduzidos de fóruns e portais de outros países que traziam informações refinadas.

     

    Se possível, façam algo parecido, ou copiem mesmo.

     

    Não entendi muito bem o lance das tags, não sei como vai funcionar na prática, mas acho fundamental tópicos dedicados a cada um dos chars, dentro desses, sub-tópicos dedicados à set ups,

     

    Seria interessante também tópicos dedicados a bad matchs.

     

    Outra ideia que me veio seria um tópico dedicado aos fundamentos do jogo. Controle de distância, footsies, whiff punish entre outros.

     

    Li rapidamente os comentários anteriores porque estou com pressa, espero não ter repetido muito as coisas.

     

    Abraços.

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