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Mugiwara

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Posts posted by Mugiwara

  1. Na minha opinião, o fator que contribui de FGs não serem tão populares é a curva de aprendizado que o gênero possui.

     

    MOBA é popular pois todos tem acesso ao game, sem gastar um tostão nele. Têm jogadores que investem grana para obter recursos de forma rápida, mas também pode ser conquistado tudo 0800. Fora que é fácil jogar, não exige um nível de execução nível "FADC" ou "links precisos de frame". Estes são fatores que colaboram o surgimento de novos jogadores e investimento na divulgação do game.

     

     

    Mas Street 5 não vendeu bem. Eu acredito que a popularidade dos jogos de luta não é tão grande quanto deveria ser. Lança vários jogos novos, mas poucas pessoas jogam eu acho. Hoje em dia não vejo ninguém pessoalmente comentando ou falando que está jogando algum jogo de luta. Normalmente são outros jogos como Fifa ou COD por exemplo.

     

    SFV não vendeu bem por uma jogada arriscada da Capcom. A mesma lançou o game prematuro com objetivo de colocá-lo no cronograma da Capcom Cup, a consequência disso é que temos um game com recursos escassos para o Single Player. Mesmo que o fator Versus seja de bom grado e que a empresa deu atenção para a cena competitiva, a quantidade de jogadores casuais é bem maior.

     

    E sobre comentários sobre Fifa ou COD, nós moramos no Brasil, onde futebol é uma paixão nacional (apesar de não gostar muito). É totalmente normal ver pessoas conversarem sobre jogos jogos FPS e futebol, em que peguei época onde ia em locadoras e tinha Winning Eleven em todos os setups. São gênero de jogos que mesmo aqueles que socializa muitas pessoas quando o termo "vídeo game" é mencionado. E sim, FGs era bem comentado nos anos 90 em casas de fliperama, onde a cada KOF novo, juntava uma fila para jogar versus.

     

    "Você acredita que isso pode mudar no futuro?"

     

    Difícil. Por mais que uma empresa cria um jogo de luta dminuindo a curva de aprendizado, jogadores das antigas também se atualizam para continuarem bons. Se contar que muitos iniciantes largam o game no momento que encaram uma grande barreira, pois eles querem se divertir, não se estressarem com um game a ser jogado.

  2. Parece que já descobriram um dos personagens que estarão presente na Season 2. Ao ver a Hinata, já sei que não gastarei um FM nessa temporada e a esperança de ver a Sakura selecionável diminui cada vez mais.

     

     

    ERRATA: A imagem acima se trata de uma fanart, feita em base da silhueta da personagem oculta. Além da assinatura do artista presente na ilustração, ele diz em seu tweet: "I drew 2017 DLC character forecast of St V! # Justice school 3 production request"

     

    https://twitter.com/wk8900/status/806888364402032644

  3. Capaz do Jubei sair, já foram encontrados arquivos de áudio do personagem dentro do jogo. Mesmo mantendo minha posição firme em continuar com o Kagura, tenho interesse em jogar com a Mai e Naoto, este último será chato pegar a manha com ele, já que o char necessita de microdash p/ tudo, hehe.

     

    Se quiser, dá uma olhada nessa partida da Mai vs Es, nele para ver a forma que o jogador utiliza ela para pressionar o oponente.

    • Upvote 2
  4. Cheguei a fazer essa tática, @@Krow mas infelizmente cheguei até o 28 ou 29 com ela. Ultima vez que cheguei em uma posição alta (34), foi fazendo pressão com c.MP > b+MK > Moonsault Slash. Se eu trocasse o b+MK por s.MP, levava um reversal na cara. Uma coisa que reparei bem é que depende da boa vontade da CPU e da RNG de itens para serem comprados após as partidas ganhas, já perdi para uma Cammy e Chun Li na casa do 10 em que elas pulam todo sonic boom quando eu mandava na defensiva, hehe.

     

    Eu também achei o preço abusivo, @@Asura. Agora que reparei que custa quase um char novo. Quem dera se Ps4 aceitasse mod, hehehe.

  5. Opa, obrigado por traduzir o guia, @@Helryu.

     

    Engraçado que a formação C-B-A é a que mais uso e justamente por ter sido popularizada na XIII, em que foi o KOF que mais me dediquei, hehe. Uma parada que tava reparando na minhas partidas era o desempenho do Meitenkun no meu time: colocava ele como battery, mas sempre gastava barra ao cancelar o charge com dm nos low confirms bem sucedidos. Achava isso estranho, um battery que gastava mais barra que gerava e eis que vejo que ele se sai melhor como control.

     

    E acho que a formação M-B-A pode ser utilizada de boas. Se um char que pode aproveitar de recursos com poucas barras, que seja bem vindo na primeira posição. Utilizo Alice de boas como point, podendo fazer estrago com 1 ou 2 barras confirmados em low, overheard e punish.

     

    E antes de ler esse guia estava no dilema: quem ocupará o posto de anchor no meu time: Love Heart continua ou Leona ocupa o lugar da pirata? Hehe.

  6. Nesse final de semana rolará um evento no game.

     

    Se trata do valor de Fight Money duplicado entre as 16h (PDT) da sexta feira (02/09) e 21h (PDT) de domingo (04/09). Bom, 100 FM a cada partida ganha não é grande coisa, mas é melhor do que nada enquanto os desafios diários não chegam, hehe.

     

    Maiores detalhes está no link da SRK:

    http://shoryuken.com/2016/08/30/street-fighter-vs-first-double-fight-money-weekend-is-coming-september-2-4/

    • Upvote 1
  7. Opa, obrigado @@Asura. Sobre a Leona, o 100% que conheço é através de infinito, que poderá ser visto no vídeo abaixo. Parece que o jogador faz c.LP e depois f.LK para cancelar no EX X-Calibur, já que fazer apenas o f.LK, ele agirá como overhead e sem possibilidade em cancelar em um golpe especial. Tentei fazer ele aqui mas o time é muito chato e provavelmente o infinito poderá ser retirado em um update futuro.

     

     

    E fiz mais um vídeo da Love Heart, contendo BnBs e MAX combos que terminam com setup para safe jump.

     

    • Upvote 3
  8. Fiz alguns combos do Joe e da Love Heart. Sinto saudades do Joe da XIII, em que podia linkar s.LP após bakuretsu ken, para prolongar combos e fazer frame traps. O bakuretsu no XIV uns 5 ou 6 hits se você mashear pouco o soco (3 ou 4x).

     

    A Love Heart tem uma marotagem que permite fazer loop de dm com a espada, mas exige time e posição na tela específica.

     

     

    • Upvote 3
  9. Bom, joguei o online na conta do meu colega que pegou o full por ser imprensa. Joguei umas 11 partidas no rank e a minha opinião:

    - A qualidade do netcode representada pelas barras é uma parada bem incerta, tive partidas contra pessoas com 2 barras e a parada ficava difícil de jogar, outras pegava BRs e gringos com 1 barra e tava legal a movimentação e um delay para fazer chain nos combos.

     

    - Diferente do SFV e outros Fighting Games, quando o delay é bem pesado a partida fica bastante lenta.

     

    - Teve partidas que sofri uma lentidão enquanto o oponente poderia se mover normalmente, reparei nesse detalhe quando tomei um max combo da Luong. O fator que possa ter acontecido isso deve ser a opção de partida ao vivo selecionada. Se adquirirem o game e jogar online, não marque essa opção, vai que a opção faça que você seja o host de uma stream (dentro das comunidades do PS4) e isso afetará sua partida, dependendo da velocidade de upload da sua internet.

     

    Finalizando minhas considerações sobre minha experiência online para dar uma notícia legal, a Atlus lançou um tema dinâmico grátis para comemorar o lançamento do game. Os links se encontram abaixo:

     

    [PSN BR] KOF XIV Tema Waifu Boladão

    [PSN US] KOF XIV Gals Fighter Theme

     

    Vídeo com a demonstração do tema dinâmico:

     

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  10. Sim, ela estará no meu main team, junto com a Alice. O terceiro provavelmente será o Meitenkun ou Leona, hehe.

     

    E tem Bandeiras sim! Bom a primeira impressão que vi nele é um char voltado para resets, o Shinobiashi (dp+K) e o Shining Ninja Arts (hcf+K) ajudam muito nesse tipo de função. O command grab dele pode ser confirmado com LP ou HP, pena que em on block afasta um pouco o oponente após o c.LP > otoshi.

     

    A desvantagem dele que achei são os max combos necessitarem de 3 ou mais barras para dar um dano decente (aka. metade do life) e a ausência de um overhead.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=oQX3hCqX5cI&feature=youtu.be

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