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Showing content with the highest reputation on 09/18/2017 in Posts
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Foda. A gente quer que o jogo seja um sucesso, mas a Capcom tem que nos ajudar a ajudá-la!1 point
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Como não há muitas personagens do tipo em Dragon Ball, Caulifla e Kale com certeza tem boas chances. Isso sem contar a Androide 21, que apesar de não ter sido confirmada como jogável, é mais uma boa adição pro universo de DB.1 point
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Gostei do layout, mas vou provavelmente alterar alguns botões e usar 4 botões básicos+os 2 de assist. As combinações prefiro fazer manualmente em vez de usar atalhos/macros.1 point
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Mais um texto do top player de Guilty Gear Nage. Ele explica seus pontos de vista sobre risco/recompensa e os vários aspectos deste assunto, e como enxergá-lo além da questão do retorno de dano. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1495235760.jpg Olá, aqui é o Nage falando. O tópico de hoje é: "Minhas opiniões sobre risco e recompensa"; Esse conceito já apareceu em diversos artigos meus, então achei que seria uma boa ideia dedicar um artigo sobre o assunto. O texto será dividido da seguinte forma: Como penso a respeito dissoExemplos de ações baseadas em risco/recompensaMéritos de entender risco/recompensa Como penso a respeito disso Há uma faceta do risco/recompensa que trata da conversão/retorno em dano, mas eu foco principalmente em outros aspectos do risco/recompensa Por exemplo: -Ser colocado no canto -Não ter barra -O oponente ganhar barra -Defender um golpe que permite o oponente estender sua ofensiva Dentre outros... eu considero "ser incapaz de escapar da ofensiva do oponente, piorando minha situação" como "risco". Ações ligadas à recompensa são o contrário. -Colocar o oponente no canto -O oponente não ter barra -Ganhar barra -Fazer o oponente defender um golpe que estenda minha ofensiva Por exemplo, para o Faust "jogar um item de forma segura" é também uma forma de "recompensa". Eu apenas listei o que me veio à cabeça primeiro, mas eu também levo em conta a conversão/retorno em dano que mencionei no começo do texto. Exemplos de ações baseadas em risco/recompensa Considere o matchup Sol. Haverão situações que eu tentarei parar o Sol de avançar com o 2P do Faust. De forma simples. Se eu obter sucesso, consigo parar o Sol. Se eu for lido, posso ser punido pelo 6P etc. Counter Hit 6P leva à um grande dano, então se você ver pela perspectiva do dano então não parece valer a pena. Porém, on hit (e on block), eu geralmente faria "2P> 2HS> Jogar item" a partir do 2P. Se o oponente quiser parar o "jogar item", eles também precisam prestar atenção no ReReRe e no pogo. Se eu visse apenas pela perspectiva do dano, a recompensa do 2P é baixa, mas tem a recompensa de mudar o neutro quando o Sol quer iniciar sua ofensiva (facilitando pro Faust usar seus pokes e antiaéreos), forçando o oponente a pensar sobre as opções dele além de fazer um dash pra avançar, controlando o dash. Na realidade há muito mais opções, mas eu escolho focar só em duas, usar ou não usar o 2P. Méritos de entender risco/recompensa Acho que o maior mérito é "entender melhor como a partida flui". A respeito das minhas próprias partidas, o que eu noto, mas leva muito tempo pra refletir, são situações que não tem conversão/retorno imediata de dano. Por exemplo, horas em que eu não fico pensando sobre "recuar para jogar um item carrega o risco do oponente avançar e me empurrar pro canto; ficar preso no canto e sofrendo". Nesses caso é difícil entender porquê eu perco. Para entender porquê eu perdi, eu faço um esforço consciente para evitar riscos pensando "fazer pokes e não recuar" ou "avançar para cima". Também é difícil ficar consciente de riscos envolvidos em fazer minha ações seguras, continuar a ofensiva e gastar barra. Situações como "usei muita barra" > "o oponente consegue momentum" > "eu não tenho barra pra iniciar momentum" são difíceis de compreender. Tente pensar bastante sobre cada ação que você faz, qual risco/recompensa ela carrega, se há opções melhores, e quais opções você tem para cobrir o risco. Já pensei em escrever sobre "O que acho sobre buppa (isso significa fazer ataques com a intenção de punir o oponente mas sem antes confirmar a situação de punir, algo como um wakeup super ou DPs onde você lê que o oponente fará algo que com certeza vai acertá-los) e "O que penso quando tenho 1 pixel de vida restante, ou quando a diferença de vida é muito grande" porque estes tópicos são relacionados, mas esses são assuntos para outra hora... lol Pois então... Fonte: Evernote (traduzido do japonês por greatfernman)1 point
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1485986050.png Nage é um dos melhores jogadores de Guilty Gear no Japão e joga com o personagem Faust, ele ficou em 2º lugar na EVO 2015 e em 2º na Arc Revolution Cup 2014 em GGXrd. Ele escreveu um texto mostrando em detalhes como ele analisa suas próprias derrotas para melhorar. O texto foi traduzido e dá insight de como os jogadores podem pensar sobre suas derrotas. Apesar de alguns aspectos abordarem GGXrd, o texto é aplicável para qualquer outro jogo de luta. Esta é uma compilação de como analiso "Por que eu perdi" e como corrigir isso. O texto será dividido em: descobrir "Por que eu perdi"; "Quando eu penso sobre isso; e "Filosofia de como consertar os problemas". Estes são meus pensamentos como "Um jogador que quer resultados em torneios", e seria ótimo se este texto puder inspirar outras teorias. Descobrindo "Por que eu perdi" Sempre "Procuro os motivos de minhas derrotas". É por causa desses 3 pontos que sempre procuro:O que leva a "perder" é devido a vários fatores em uma única partida, e eu quero encontrar o maior número de fatores possíveisEvitar situações difíceis, criar teorias de como prevenir ditas situaçõesDeterminar detalhadamente o problema, ser capaz de encontrar contra táticas mais facilmentePor exemplo: "Primeiro round, levei um setplay até morrer e perdi o round". "Levei um setplay até morrer" = "Fui derrubado e perdi" Qual golpe me derrubou?Por que levei aquele golpe?O que posso fazer para me prevenir de ser acertado por este golpe?"Levei um setplay até morrer" = "Não pude sair do setplay" Por que não pude sair?Havia algo que poderia ter feito para sair?Onde deveria ter usado meu burst?Como usei minha barra?Será que poderia ter mudado a situação se priorizasse ganhar barra? E dessa forma, mesmo em um round que terminou tão rápido, eu tento pensar em vários pontos que podem ser melhorados. Se o round não acabou instantaneamente, então há mais o que se pensar. Antes de analisar "O que fazer em uma situação difícil" eu penso "O que fazer antes da situação difícil". Aqui vai um exemplo fora do jogo, mas "se você dormiu demais e chegou ao trabalho tarde", antes de pensar sobre "como se preparar mais rápido depois de acordar", é melhor pensar "como evitar dormir demais". E então você pode pensar no que fazer depois de dormir, isso pode te acalmar um pouco também. Eu penso sobre como evitar situações perigosas, e então penso no que fazer em uma situação perigosa. Após criar alguns pontos, eu foco no que deve ser consertado primeiro, e então faço um protocolo para seguir. Há limites do tanto que posso pensar ao mesmo tempo, então priorizo o que acho mais efetivo: Quando pensar sobre "Por que perdi"Durante a partida (esteja atento).Assistindo replaysA qualquer hora uma ideia pode aparecer do nadaOutra pessoa te falarPara mim são apenas estes 4. (1) acontece durante a partida e geralmente leva a derrota. (2), eu acho que assistir a si próprio em terceira pessoa é beneficial. Assistir suas próprias partidas permite que você pense "O que eu deveria ter feito". (3) acontece aleatoriamente, e quando ocorre eu escrevo um lembrete para não me esquecer, e possa testar depois. Eu dou meu melhor para pensar em soluções por mim mesmo, mas se você achar que sua percepção é curta, procure um jogador de confiança para ficar de olho em você. Há horas em que as derrotas se acumulam (e você fica deprimido), e você não será capaz de pensar "Por que eu perdi". Quando isso acontece (1) se torna impossível de fazer. Você pode tentar se acalmar pensando profundamente nos motivos, mas se não funcionar dê um tempo. Faça outras coisas para se acalmar, e então pense "Por que perdi". Mesmo quando estou ganhando, eu as vezes penso sobre "Se eu fizer isso e ele fizer isso, eu posso perder, então devo pensar sobre o que fazer quando ele fizer aquilo". Do que estou consciente quando conserto o problema Primeiro, consertar o motivo da derrota não leva diretamente à "vitória". Como dito antes, "O que leva a perder são múltiplos fatores em uma única partida". Mesmo se você arrumar um problema, as vezes você perderá por razões diferentes. Vencer é ótimo, mas mesmo se perder de novo é melhor dizer a si mesmo "Sou capaz de fazer algo que não pude antes", e prezar seu próprio crescimento como jogador.Eu acho que a mentalidade "Tou ralando de jogar mas parece que não melhoro" vem do rompimento da motivação de "se divertir", então não importa se vencer ou perder, ter uma atitude positiva quanto ao seu crescimento é a chave. Se você eliminar as razões das derrotas uma por uma, mesmo que os resultados não sejam imediatos, no futuro seu winrate se estabiliza e você fica mais confiante nas suas decisões (abre uma perspectiva mais ampla). Pense "Você nunca pode evitar a derrota" Não importa o quanto você conserte, se estiver lutando contra um ser humano é impossível ter um winrate de 100%. Com isso em mente, para ser capaz de vencer torneios e partidas de alto nível, é importante eliminar situações incertas (ter contramedidas) uma por uma. Meu objetivo é "Ter resultados no torneio", então para alcançar isso eu pratico pensamento crítico durante partidas casuais, para ser capaz de fazer minhas decisões com confiança durante torneios. E é isso aí. Resumo: Jogo sempre pensando a longo prazo. Obrigado por ler! Fonte: Dustloop1 point
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