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  2. Dr. Destino Tempestade Homem-Aranha Sr. Das Estrelas "Motorista" Fantasma
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  4. Vídeos oficiais mostrando os golpes e combos do personagens. Capitão América Homem de Ferro Ms. Marvel
  5. Capitão América Homem de Ferro Tempestade Senhor das Estrelas Ms. Marvel Dr. Destino
  6. Novidades, assuntos gerais, opiniões, vídeos, guias etc a respeito do jogo.
  7. Um novíssimo jogo de luta da franquia Marvel feito pela Arc System Works, MARVEL Tokon: Fighting Souls, foi anunciado em Junho por meio de um trailer e teve uma recepção bastante positiva por parte dos fãs e críticos. O jogo de luta é um Tag Fighter 2D com times de 4 personagens, e adota um estilo visual bem similar dos jogos recentes também criados pela Arc System Works, como Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear -STRIVE-. Até o momento 8 personagens estão confirmados: Capitão América; Homem de Ferro; Doutor Destino (Dr.Doom); Tempestade (Storm); Ms. Marvel; Senhor das Estrelas (Star-Lord); Motoqueiro Fantasma (Ghostrider) e Homem-Aranha. Novos detalhes do gameplay foram revelados por meio de um vídeo oficial, mostrando com detalhes as mecânicas, sistemas e comandos do jogo. Confira! Regras -Ambos times começam com 2 personagens, 1 na linha de frente e 1 Assist no primeiro slot. -Cada partida possui 5 rounds, perder o round faz com que outro membro se junte ao time. -Outra forma de completar o time é por meio das transições de cenário, que ocorrem usando golpes específicos ou agarrões próximo do canto. Transição de cenário Membro do time se juntando HUD Vital Gauge – A familiar barra de vida, se chegar à zero o time é derrotado. A Vital Gauge é compartilhada entre todos personagens. Quando um aliado se junta ao seu time, uma porção de Vital de Gauge que pode ser recuperada é adicionada. Skill Gauge – Utilizada como uma das fontes de recursos, é usada pra Extra Skills, Super Skills e Ultimate Skills. Cada segmento representa 25% do total, podendo ser acrescentado em mais 25% por aliado que se junta ao time. Assemble Gauge – Recurso usado para mecânicas (explicadas adiante) envolvendo os Assists. Usar um Assist normalmente não consome a barra. Pode ser aumentada conforme mais membros se juntam ao seu time, para um total de 3 usos. Controles Light, Medium, Heavy Attack – Golpes normais básicos, podem ser combinados em sequência para executar diversos tipos de combo. Unique Attack – Um normal próprio de cada personagem. O Capitão América, por exemplo, lança o seu escudo em diversas trajetórias, e a Tempestade usa o poder do vento para mover seus projéteis. Assemble – Chama um Assist para executar seu golpe especial. Dependendo em qual slot o Assist estiver, o golpe especial executado será diferente. Quick Skill, Assemble, Dash – Atalhos de um botão para executar golpes especiais, mecânicas com Assists e Dash, respectivamente. Sistemas e Mecânicas Extra Skills – Versões mais fortes dos golpes especiais, custam 25% de Skill Gauge. Super Skills – Poderosos golpes especiais, geralmente executados ao final de um combo. Custam 50% da Skill Gauge. Ultimate Skills – O golpe especial mais forte do personagem. Custam 100% da Skill Gauge e são invencíveis no começo. Link Attack – São Autocombos executados pressionando o mesmo botão diversas vezes. A versão com L termina com um golpe especial, M com uma Super Skill e H com uma Extra Skill seguida de Ultimate Skill. Slam Launcher – Um golpe que lança o oponente para o alto, serve como antiaéreo. Após lançar o oponente no ar é possível seguir com uma série de ataques. Ao final de um combo, pode ser seguido com o Knockdown (lança o oponente para o chão) ou Blowback (empurra-o em direção ao canto, podendo acarretar na transição de cenário. Mecânicas com Assist Assemble Assist – Chama um aliado no time para executar um golpe especial. Dependendo do slot em que estiver o membro, o tipo de especial muda. No primeiro slot o ataque é horizontal ou um projétil, no segundo slot o ataque é vertical e no terceiro um especial diferenciado e específico de cada personagem. Assist 1 Assist 2 Assist 3 Para trocar de lugar com o Assist, segure ou pressione o botão de Assist no momento certo. Se o Assist ou o personagem principal forem atingidos durante a animação, a troca não será possível. Assemble Rush – Durante um ataque, chama o Assist para estender o combo ou blockstring. Custa 1 Assemble Gauge. Assemble Smash – Um ataque com propriedade de armadura (absorve um golpe) e que também funciona como Overhead. Se acertar é possível seguir com o Assemble Smash, chamando os aliados para executar golpes consecutivos em seguida. Consome 1 Assemble Gauge por Assist. A versão aérea persegue o oponente e é invencível contra projéteis (similar ao Super Dash de Dragon Ball FighterZ). Assemble Counter – Efetua um Backdash que é capaz de contra-atacar qualquer golpe. Custa 1 unidade da Assemble Gauge. Super Assemble – Pressionar o botão de Assemble após o final de uma Super Skill faz com que o aliado se junte e execute sua própria Super Skill. São os famosos DHC (Delayed Hyper Cancel) da série Marvel vs Capcom. Custa 1 Assemble Gauge e 50% da Skill Gauge. Crossover – Enquanto defende, chama o Assist e interrompe o ataque do oponente. Funciona como um Guard Cancel/Alpha Counter. Crossover Reflect – Durante o Crossover do oponente, chama o seu Assist para interromper o do oponente, evitando que você seja derrubado pelo Crossover. Perfect Reflect – Quando executado no momento certo, além de interromper o Assist do oponente, causa o status “Disassembled”, fazendo com o oponente não seja capaz de utilizar a Assemble Gauge por um determinado período. Vídeo completo do Guia de Mecânicas Mais vídeos do Gameplay Durante a semana da EVO 2025 o jogo foi presencialmente disponibilizado para o público e certos influenciadores, que gravaram algumas partidas e impressões em seus respectivos canais no YouTube. Por meio desses vídeos é possível ter uma ideia melhor de como as mecânicas e personagens funcionam no jogo. Informações do Open Beta A Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works anunciaram um beta fechado para o jogo de luta quatro-contra-quatro Marvel Tokon: Fighting Souls no PlayStation 5. O teste ocorrerá de 5 a 7 de setembro e as inscrições já estão disponíveis no site oficial do PlayStation. https://www.playstation.com/en-us/games/marvel-tokon-fighting-souls/#closed-beta O beta fechado permitirá que os jogadores experimentem seis personagens jogáveis, participem de partidas online, utilizem o modo espectador e acessem um tutorial de treinamento. Trailer do Beta Marvel Tokon: Fighting Souls está previsto para ser lançado em 2026 para PlayStation 5 e PC, através das plataformas Steam e Epic Games Store. Fontes: Youtube (Marvel Tokon Fighting Souls) e Última Ficha. Leia a postagem completa em nosso Blog!
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