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<rss version="2.0"><channel><title>Artigos: Artigos</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/?d=1</link><description>Artigos: Artigos</description><language>en</language><item><title>[Guia Completo] Double, the Formless Monster</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/guia-completo-double-the-formless-monster-r53/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/24486e421b48d9e0d79c6394a560e50e.png.b3ce2593ac4a33d9a024faa1d47da4f8.png" /></p>
<p>Opa galera, já que estamos com um portal novo, resolvi trazer pra cá (e aproveitar e revisar, atualizar e embelezar) um guia que eu tinha escrito faz um tempinho lá no <a href="http://www.portalversus.com.br/forum/topic/20161-guia-double-para-iniciantes/" rel="external nofollow">versus</a>.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:right;"><p><span style="font-size:12px;"><em>Muito obrigado pela capa, </em></span><span style="font-size:12px;"><em><strong>Bell</strong></em></span><span style="font-size:12px;"><em>!</em></span></p></div><p></p><p></p><p> </p><p>Aqui você vai achar basicamente tudo do que eu entendo desse personagem, junto com várias informações que obtive através de pesquisa de outros players sensacionais dessa monstrinha. Aconselho fortemente ir ALÉM do que esse guia vai te proporcionar, por isso, desde já vou deixar alguns links com vocês:</p><p> </p><p>- <a href="http://skullgirls.com/forums/index.php?forums/double.9/" rel="external nofollow">Subforum da Double no Skullheart</a></p><p>- <a href="http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Double" rel="external nofollow">Double no Shoryuken Wiki</a></p><p>- <a href="https://www.youtube.com/user/duckator" rel="external nofollow">YouTube do Duckator</a></p><p>- <a href="https://www.youtube.com/user/Dekillsage" rel="external nofollow">YouTube do Dekillsage</a></p><p> </p><p>Esse guia foi feito assumindo que o leitor saiba o que são notations e termos gerais de fighting games. Caso você não saiba o que é isso, dá uma olhada 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/McKqo9eMCmU?feature=oembed"></iframe></div></div>. Mas de qualquer forma, caso apareça alguma dúvida sobre qualquer coisa que esteja escrito... me procure pelos meios de contato que tem aqui no meu perfil do forum!<p> </p><p>DISCLAIMER: Any and all of the images or screenshots found in this post are copyrighted by Lab Zero Games. Their usage in the following text are meant for educational purposes only.</p><p> </p><p>... Chega de enrolar, né?</p><p> </p><p><span style="color:#a9a9a9;"><em>"You would dare oppose the church?"</em></span></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p>      </p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#40e0d0;"><strong>1. Overview: Introdução, prós e contras do personagem</strong></span></font></div><p> </p><p></p><div style="margin-left:1px;"><em>Double. Sua origem é um mistério ainda. Ao lado da Skullgirl, a Double cumpre o papel de representar a monstruosidade do mal absoluto. Geralmente pode ser vista em Grand Cathedral na sua forma humana: uma freira bonitinha.</em></div><p></p><div style="margin-left:2px;"><strong><span style="font-size:12px;"><em>Texto adaptado do </em></span></strong></div><a href="http://skullgirls.com/characters/double/" rel="external nofollow"></a><div style="margin-left:2px;"><a href="http://skullgirls.com/characters/double/" rel="external nofollow"><strong><span style="font-size:12px;"><em>site oficial do jogo</em></span></strong></a></div><a href="http://skullgirls.com/characters/double/" rel="external nofollow"></a><p> </p><p>No jogo, ela luta em sua forma verdadeira, mas quando ataca, assume a forma dos outros personagens no melhor estilo Doppelganger. Seus ataques são em sua maioria, cópias ou interpretações de outros já existentes.</p><p> </p><p>É atualmente o segundo personagem mais alto e mais pesado do jogo, só perdendo pro Big Band. Alguns setups não funcionam nela e a maioria dos combos dos outros personagens exigem uma exceção só pra Double por conta do peso. Só esses dois fatores tornam ela um dos personagens mais chatos de se jogar contra.</p><p> </p><p>O walk speed dela é bem devagar, mas nem por isso ela tem má mobilidade. Com Double Jump e o front dash da Parasoul, ela consegue se locomover bem tranquilamente. Entretanto, seu dash pra trás é bem ruinzinho.</p><p> </p><p><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><strong>+ Pontos Positivos:</strong></span></span></p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Provavelmente o melhor assist do jogo. Tem um papel bem sólido tanto ofensivamente como defensivamente</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Um reversal com 23 frames invencibilidade</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Um dos melhores (senão o melhor) DHC do jogo</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Jogo de mixup fortíssimo</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Boa mobilidade</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong> Combos fáceis, sem variação pra midscreen e corner na maioria dos casos</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong><strong> </strong>Um dos personagens de mais fácil execução do jogo</p><p><strong><span style="color:#008000;">+</span></strong><strong> </strong>Color palette lindas. Obviamente o fator mais relevante</p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:18px;">-</span></strong></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong> </strong></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Pontos Negativos:</strong></span></span></p><p><strong><span style="color:#ff0000;">- </span></strong>Dependente de meter</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">-</span></strong> Solo play meia boca</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">-</span></strong> Lights medianos. Ou tem a hitbox muito pequenas, ou tem startup frames lá em cima</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">-</span></strong> Não possui nenhuma blockstring safe de verdade</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">-</span></strong> Não tem nenhum move confiável pra controlar o espaço aereo</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">-</span></strong> Ela aparentemente não gosta da própria forma de freira <img alt=":(" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_sad.png" /></p><p> </p><p>Apesar de ter alguns pontos negativos bem gritantes, o que a Double tem de bom é de fato MUITO bom. Mas mesmo quando tem o controle do jogo estabelecido, o player de Double tem que ser paciente e conhecer bem as ferramentas do inimigo pra poder escolher qual botão apertar. Uma só má escolha no momento errado pode te custar o jogo inteiro.</p><p> </p><p>Se você é um player paciente, que gosta de ser recompensado por ter tomado a decisão certa, e ao mesmo tempo está procurando um assist forte pra complementar seu point, tanto defensivamente como ofensivamente, Double é a melhor opção que esse jogo dispõe até o momento.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p>      </p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#40e0d0;"><strong>2. Golpes</strong></span></font></div><p> </p><p> </p><p></p><div style="margin-left:1px;"><em>Essa é a parte que eu julgo mais importante no aprendizado de um personagem. Conheça o seu kit. Conheça-o BEM.</em></div><p></p><div style="margin-left:2px;"><strong><span style="font-size:12px;"><em>"If you want to be successful, it's just this simple. Know what you are doing. Love what you are doing. And believe in what you are doing."</em></span></strong></div><p> </p><p>Recomendo fortemente ler essa parte do guia acompanhando o <a href="http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Double" rel="external nofollow">Shoryuken</a>. Tem umas coisinhas desatualizadas (e tem frame data embutida no próprio jogo), mas boa parte do que tá lá é confiável.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">2.1. Standing Normals</span></b></font></div><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>No chão, a Double funciona uma <a href="http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Game_Systems/Combo_Mechanics#Chains" rel="external nofollow">chain de 3 botões</a>, ou seja: " <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> ou <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> ou <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> ou <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /> ". Ou seja, qualquer fraco pode ser cancelado em qualquer médio que pode ser cancelado em qualquer forte. Nenhum fraco pode ser usado depois de outro fraco, e o mesmo se aplica pro resto.</p></div></div><p> </p><p> </p><p> <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> <strong><span style="color:rgb(0,0,255);"><span style="font-size:18px;">s.lp</span></span></strong></p><p></p><p>Cópia de um antigo s.lp da Filia (que agora é da Fukua). Esse e o <strong><span style="color:#0000ff;">c.lp</span></strong> são os ataques mais rápidos do seu arsenal. Com exceção do <strong><span style="color:#0000ff;">c.lk</span></strong>, esse é o golpe que você quer usar pra começar seus combos. É de longe o golpe mais fácil de se linkar depois de um <strong>
</strong></p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/vtKANrl9uNg?feature=oembed"></iframe></div></div>. O problema dele é sua hitbox minúscula. Mas não dá pra reclamar. Apertar duas vezes o botão sai um segundo soco idêntico ao primeiro.<p> </p><p> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> <span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><strong>s.mp</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão melhorada do <span style="color:#000000;">s.mp</span> da Peacock. Esse é um dos normals que eu menos uso. Não porque ele é ruim, mas sim porque consigo achar outras coisas que substituem ele melhor, sendo elas o <strong><span style="color:#ffd700;">s.mk</span></strong> e o <strong><span style="color:#ffd700;">c.mp</span></strong>. Por outro lado, esse golpe é uma tortada na cara de alguém. Não preciso dizer mais nada.</p><p> </p><p> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> <span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:18px;">s.hp</span></strong></span></p><p>Uma cópia com menos dano do f.hp da Cerebella. Sendo o normal com maior range da Double (e maior hurtbox também), é uma das suas melhores ferramentas de poke, que não é lá grande coisa. Ele sozinho é absolutamente unsafe, portanto cuidado ao usar pra esse fim. Esse golpe as vezes pode ser problemático se você quer combar usando ele. O Sliding Knockdown é um fator problemático em alguns casos pra isso, mas ao mesmo tempo, ganhar o untechable wakeup é sempre muito bom.</p><p> </p><p> <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /> <span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:18px;"><strong>s.lk</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão com mais dano do s.lk da Valentine. Apesar de parecer, ele NÃO bate low. Se não fosse pelo dano, ele seria 100% substituível pelo <strong><span style="color:#0000ff;">c.lk</span></strong> (75 de diferença, nada relevante). O range dele é bom, mas possui startup frames relativamente altos (11) pra ser um light move. Ouso dizer que usar ele ou não em combos é simplesmente uma questão de conforto, mas como ferramenta de neutral é absolutamente dispensável.</p><p> </p><p> <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /> <span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><strong>s.mk</strong></span></span></p><p></p><p>Uma cópia quase perfeita do s.mk da Parasoul. Apertar o botão uma segunda vez sai um segundo chute, dessa vez o s.mk da Fukua, com menos recovery frames que o original. Esse aqui é provavelmente o seu melhor standing normal. Ele é o mais próximo que você vai chegar de algo safe on block no chão. Ele te deixa em 6 frames de desvantagem, porém, ele te tira do range da maioria dos grabs e light moves do jogo, mas você ainda vai estar vulnerável a vários specials e quase todos os supers. Por serem relativamente longos, numa blockstring dá tempo de sobra pra identificar o block e decidir qual vai ser o resto da sua chain, já que a Double tem algumas opções decentes pra isso. Comento sobre isso mais pra frente.</p><p> </p><p> <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /> <span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>s.hk</strong></span></span></p><p></p><p>Cópia exata do s.hk da Ms Fortune. Esse é seu único <strong><span style="color:#ff0000;">launcher</span></strong>. Esse golpe tem uma interação legal com o <strong><span style="color:#800080;">H Luger</span></strong> que eu vou comentar lá na frente. Assim como a maioria dos launchers, pode até ser usado como anti-air também, mas não é NADA confiável. Facilmente punível on block, mas lembrando que já que você teve tempo de sobra pra decidir o que fazer antes de chegar nesse move num blockstring, não é ele que você vai escolher, certo? Certo.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">2.2. Crouching Normals</span></b></font></div><p> </p><p> <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> <span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.lp</strong></span></span></p><p></p><p>Uma imitação piorada do c.lp da Filia. NÃO bate low. Esse golpe é parecidíssimo com a sua versão standing, só que bate um pouco mais embaixo, o que é bom, porque em alguns casos de confirm de overhead, o <strong><span style="color:#0000ff;">s.lp</span></strong> vai whiffar em alguns oponentes abaixados. E denovo, a hitbox é meio curtinha demais... mas apesar dos pesares, é um bom normal. Apertar o botão mais uma vez solta mais um soco idêntico ao anterior.</p><p> </p><p> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> <span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.mp</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão piorada do c.mp da Cerebella. Apesar de não ser tão bom numa blockstring quanto seu <strong><span style="color:#ffd700;">s.mk</span></strong>, ele é um ótimo golpe pra ser usado como OTG, especialmente quando você quer preservar golpes pro IPS. Esse ataque é melhor que o s.mp em quase todos os quesitos. Assim como o segundo chute do <strong><span style="color:#ffd700;">s.mk</span></strong> da Double, esse golpe vai te impulsionar pra frente durante o startup, o que pode te dar algumas opções de kara ou corrigir distância em alguns pouquíssimos casos, mas nada relevante de verdade.</p><p> </p><p> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> <span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.hp</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão rebalanceada do c.hp da Filia, mais dano por menos startup e recovery. Mas ainda sim é rápido o suficiente, apesar de ainda sim ser BEM unsafe on block. Tem uma hitbox generosa, mas ainda sim não é um poke confiável. Eu gosto desse golpe exclusivamente pra usar no fim da última chain de um combo. Ele me dá bastante frames pra usar <strong><span style="color:#800080;">H Bomber</span></strong> em seguida sem medo de errar, mas tem uma propriedade estranha. Assim como o original da Filia, ele vai causar um Ground Bounce no inimigo se o mesmo estiver no ar quando tomar o golpe. Isso pode ser bom ou ruim dependendo principalmente das hurtboxes do inimigo. Na Squigly isso geralmente causa alguns whiffs no corner. Existem alguns loops de <strong><span style="color:#800080;">Fleshstep</span></strong> por conta dessa propriedade também.</p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /> <span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.lk</strong></span></span></p><p></p><p>Cópia exata do c.lk da Painwheel. Considerando o dash da Double, esse o seu go-to normal pra abrir um oponente. Tem uma hitbox absurda de alta pra ser um low. Apesar de ter 11 frames de startup, cancelar um dash com esse golpe pode gerar ótimas surpresas. Esse ataque também é sua melhor opção pra dar um OTG, apesar de que na maioria dos casos, você já deve ter usado um chute fraco antes dele. Comparado com o <strong><span style="color:#0000ff;">s.lk</span></strong>, esse golpe tem os exatos mesmos startup frames, mas tira um pouco menos de dano, porém, ganha em todo o resto. Não subestime esse ataque. Ele é melhor do que você imagina.</p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /> <span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.mk</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão rebalanceada do c.mk da Parasoul. Esse é, na minha opinião, o pior normal da Double. Ele tem os mesmos problemas na Parasoul. Pouco range, punível se whiffar (o que não é difícil acontecer) e perde em todos os aspectos pro <strong><span style="color:#ffd700;">s.mk</span></strong>. Não consigo pensar em nenhum caso onde esse golpe saia na frente. Provavelmente só se for usar em uma blockstring onde todos os golpes são low, facilitando a execução. Fora isso, esqueça que esse ataque existe.</p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /> <span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>c.hk</strong></span></span></p><p></p><p> </p><p>Cópia exata do c.hk da Valentine. Esse é seu sweep. Não há muito o que se dizer aqui. No geral, sweeps nesse jogo são fracos, e esse não é uma exceção. Não é como se existisse aqui uma Ibuki ou algo parecido que realmente se beneficie de mixup em wakeup, principalmente considerando a existência de front e back ground tech. Nesse jogo, nada conecta depois de um sweep, a não ser que o sweep tenha sido usado como otg. Agora... se você mesmo assim gostar da ideia de ter okizeme, toma aqui um 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/48TXCMVO740?feature=oembed"></iframe></div></div> pra você.<p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">2.3. Air Normals</span></b></font></div><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>No ar, a Double funciona com "magic box", ou <a href="http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Game_Systems/Combo_Mechanics#Chains" rel="external nofollow">chain de 6 botões</a>. Ou seja, seguindo a ordem de mais fraco pra mais forte, tudo conecta.</p><p>A ordem é: <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /> <strong>&lt;</strong> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> <strong>&lt; </strong> <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /></p><p>O problema disso é que a Double não consegue fazer tudo num pulo só, pois ela é uma baleia e cai antes de que isso seja possível.</p></div></div><p> </p><p> </p><p> <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> <span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;"><strong>j.lp</strong></span></span></p><p></p><p>Cópia exata do j.lp da Ms Fortune. É um air normal absurdo de rápido, mas deixa a desejar em sua hitbox. Requer uma atenção especial: nesse jogo, todo golpe que você acertar um inimigo no ar vai tirar o momentum da subida dele, e como a Double é bem pesada, se você atrasar esse golpe depois do launcher, as chances de você cair no chão antes do seu oponente ou ele simplesmente se recusar a descer junto com o <strong><span style="color:#800080;">Barrel</span></strong> são altíssimas. Portanto, se for seguido de um launcher, tente usar esse golpe o mais rápido possível. Ele é um bom recurso pra dar um instant overhead em personagens altos.</p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> <span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;"><strong>j.mp</strong></span></span></p><p></p><p>Cópia exata do j.mp da Filia. Esse golpe é bem versátil que tem ótimos usos tanto em combo como no neutral game. Seu ponto fraco é sua hitbox estar muito próxima de você, que geralmente significa prioridade zero em trocas. Mas isso também pode ser um ponto positivo, dependendo da situação.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> <span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>j.hp</strong></span></span></p><p></p><p>Versão rebalanceada do j.mp da Painwheel. Esse provavelmente é o normal que você mais vai ver uma Double usando. Ele tem uma hitbox GROTESCA de grande e tem prioridade altíssima, além de ser seu go-to overhead na maioria dos casos. É safe on block contra oponentes no chão, mas assim como a maioria dos jumping <strong><span style="color:#ff0000;">fierces</span></strong>, é fácilmente punível se defendido no ar. Tome cuidado pra não viciar em usar esse golpe em qualquer situação, um bom adversário saberá usar isso contra você. O neutral game de Double vai muito além disso aqui.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /><span style="color:#0000ff;"><strong> </strong></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">j.lk</span></strong></span></p><p></p><p>Uma versão fraudulenta do j.b.lk da Parasoul. O golpe que originalmente foi feito pra ser um crossup virou um jumping move convencional. Não pense que isso é um air normal fraco por causa disso. A hitbox dele é bem distante da Double, tornando ele uma ótima alternativa ao <strong><span style="color:#ffd700;">j.mp</span></strong> se for usado como overhead.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /><strong> </strong><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;">j.mk</span></span></strong></p><p></p><p>Uma versão rebalanceada do j.mk da Valentine com mais dano no segundo hit. Apesar de ter muito menos mobilidade que a Valentine, a Double aproveita esse golpe talvez ainda melhor. Lembrando que a Double é uma baleia, o fato do segundo hit impulsioná-la pra cima só ajuda no momentum dela no ar, tornando esse golpe uma peça praticamente indispensável em seus air combos.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /><span style="color:#ff0000;"> </span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>j.hk</strong></span></span></p><p></p><p>Uma versão exata do j.hk da Peacock, com direito ao decoy e tudo mais. Esse golpe é praticamente o que torna possível o combo mais famoso da Double. Apesar de ter uma hitbox estranha pra ser usado em neutral state, o fato dele deixar um decoy por trás é um fator determinante pra esse golpe ser o que ele é. Se você precisar manter seu espaço vertical, esse golpe resolve o problema na maioria dos casos. Serve também pra alguns setups de safejump, já que o oponente no wakeup vai ser obrigado a respeitar o projétil (que não é overhead, por sinal).</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">2.4. Specials</span></b></font></div><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Os specials da Double, apesar de se transformar em outro personagem do jogo, são golpes únicos dela, que não existem originalmente.</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><em>"I am merely an instrument of her will."</em></p></div><p></p></div></div><p></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"> </span></span><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"> + </span></span><img alt=":p2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-2.png" /></p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#800080;">s.qcf.p - Luger Replica      </span></span></strong><img alt=":Proj:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Proj.png" /></p><p> </p><p></p><p>Double se transforma na Parasoul e dá um tiro em três ângulos diferentes, dependendo do botão usado (na foto tentei ilustrar as trajetórias). Se confirmar o hit contra um oponente no ar, dá Hard Knockdown. Todos os tiros são exatamente iguais em termos de números. Ground only.</p><p> </p><p><span style="color:#0000cd;"><span style="font-size:18px;"><strong> </strong></span></span><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><span style="color:#0000cd;"><span style="font-size:18px;"><strong> </strong></span></span><img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /><span style="color:#0000cd;"><span style="font-size:18px;"><strong> s.qcf.lp</strong></span></span></p><p>Um tiro fullscreen em linha reta. Apesar de ser um projétil relativamente rápido, é bem fácil desviar dele. Simplesmente pular ou abaixar resolvem o problema. Se acertar alguém no ar, dependendo da distância, dá pra aproveitar o pink bounce e começar um combo. O uso mais cheesy desse (e de todos os outros tiros) é se confirmar, dar o <strong><span style="color:#008000;">Bandwagon</span></strong> em seguida.</p><p> </p><p><strong> </strong><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><strong> </strong><strong><span style="color:#ffd700;"> </span></strong><img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /><strong><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"> s.qcf.mp</span></span></strong></p><p>Um tiro em diagonal direcionado pro chão. Use-o caso o oponente esteja abaixado. Em alguns casos vale a pena terminar a blockstring com ele e cancelar em <strong><span style="color:#008000;">Catheads</span></strong>. Nada especial.</p><p> </p><p><strong> </strong><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><strong> </strong><strong><span style="color:#ff0000;"> </span></strong><img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"> s.qcf.hp</span></span></strong></p><p>Um tiro quase no seu pé que ricocheteia pra cima. Uma válida opção de counter se o cara tiver vindo pra cima da sua cabeça. Mas é um special, sempre existe a chance de dar ruim e você pagar caro por isso. É possível, dependendo da altura e do peso do personagem, continuar um combo partindo desse special sem gastar o pink bounce.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /></p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(128,0,128);">s.dp.k - Hornet Bomber </span></span></strong><img alt=":pogchamp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_pogchamp.png" /></p><p></p><p> </p><p>Agora sim estamos conversando. Esse aqui é o golpe que faz com que todo mundo queira uma Double no seu time por ser provavelmenteo melhor assist do jogo, tem também uma utilidade decente pra própria Double no neutral game também. Se liga...</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;"> </span></span><img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" /><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;"> </span></span><img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;"><strong>s.dp.lk</strong></span></span></p><p>Invencibilidade em todo o startup E todos os active frames do primeiro hit, totalizando 24 frames de NEM LIGO. Isso significa que esse golpe é ótimo reversal, apesar de ter uma hitbox duvidosa pra ser usado em wakeup, podendo ser chainável em <strong><span style="color:#008000;">Catheads</span></strong> on block. Se você tá procurando um reversal horizontal e lockdown no mesmo assist, essa é a sua escolha. Fora que confirmar esse assist é praticamente um combo de graça (ele dá knockdown, então tente pegar o cara antes de gastar o bounce).</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;"> </span></span><img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;"> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;"> </span></span><img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffd700;"><strong>s.dp.mk</strong></span></span></p><p>Invencibilidade em todo o startup, mas não nos active frames, totalizando 17. Ainda pode ser usado como reversal, mas não é tão bom quanto o anterior. Uma ótima escolha como assist também, tendo como única diferença, desconsiderando os invencibility frames, a distância que a Double voa. Sendo esse um pouco mais longe, fica mais difícil de aproveitar o confirm em um combo, apesar de cobrir uma área que pode ser favorável dependendo de como você joga.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"> </span></span><img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ff0000;"> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"> </span></span><img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>s.dp.hk</strong></span></span></p><p>Nenhuma invencibilidade. Dano alto e joga o cara MUITO LONGE se confirmar. Tendo isso em vista, é uma boa escolha se você quer ver o cara longe de você. Já vi players de Peacock ou até mesmo Valentine usar esse assist pra aproveitar disso. On block, em alguns casos a Double voa por cima do oponente antes do segundo hit. Dependendo de onde você cair, o oponente pode ou não ter alguma ferramenta pra te punir. É também o seu special de escolha pra terminar um combo antes do super, tendo em mente o altíssimo dano que ele dá.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /></p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(128,0,128);">j.qcb.k - Item Crash                                    </span></span></strong><img alt=":Aironly:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Aironly.png" /></p><p></p><p> </p><p>Podendo ser usado apenas no ar, a Double vira três itens da Peacock diferentes, cada um com uma característica bem diferente do outro. Todos eles são overhead. Coloquei a Squigly pra servir de modelo pra ter uma comparação de tamanho dos bagaço.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,255);"> </span></span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,255);"> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,255);"> </span></span><img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,255);"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>j.qcb.lk - Teacup   </strong></span></span><img alt=":Stagger:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Stagger.png" /></p><p>Meu golpe favorito da Double. Não por ser o mais forte do arsenal, longe disso. Mas é um 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/mwa3dkjQW0Y?feature=oembed"></iframe></div></div>. Se o oponente tomar isso no chão, ele entra em STAGGER. Ou seja, free combo a partir de <strong><span style="color:#ff0000;">launcher</span></strong>. Em compensação se não confirmar, o cara tem frames de sobra pra te punir. A única coisa que te "ajuda" caso não confirme, é que você ganha a hurtbox de praticamente um pixel. É bem difícil acertar essa xícarazinha.<p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"> </span></span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"> </span></span><img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,215,0);"><strong>j.qcb.mk - Barrel</strong></span></span></p><p>Esse vai ser o air special que você mais vai usar, e 99% das vezes no meio de combo. Ele on hit, tanto no ar como no chão, gera um Hard Knockdown, podendo ser linkável em um normal como OTG depois de um pink bounce. Isso é evitável se o <strong><span style="color:#800080;">Barrel</span></strong> for usado depois de um <strong><span style="color:#ff0000;">j.hk</span></strong>, mais embaixo explico o porquê. O primeiro hit desse golpe puxa o cara pra baixo pra aplicar o segundo. Porém, se o oponente tiver muito alto em relação a você, ele não vai descer. É CRUCIAL entender isso pra combar com esse personagem.</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"> </span></span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"> </span></span><img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"> </span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>j.qcb.hk - Fridge</strong></span></span></p><p>Uma geladeirada no cara. Precisa dizer mais algo? On hit, joga o cara pra estratosfera pra só depois aplicar o bounce, sendo OTGzável (requer um dash). Tira mais dano que o <strong><span style="color:#800080;">Barrel</span></strong>, sendo assim uma ótima escolha pra ser o último golpe de uma última air chain, se quiser usar o pink bounce ou você indentificou que o <span style="color:#800080;">Barrel</span> não vai puxar o cara pra baixo na altura que tá.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /></p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(128,0,128);">s.qcb.k - Fleshstep                                             </span></span></strong><img alt=":Projnull:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Projnull.png" /></p><p></p><p> </p><p>O antigo dash da Double hoje em dia é um special, modificado pra agir como tal. Ao contrário de como era antes, agora só é possível dar esse dash pra frente. Assim como a maioria dos specials, ele não é cancelável em normals, tornando-o unsafe. O grande lance desse special é o fator surpresa. Alternar as diferentes possíveis blockstrings da Double com essa opção coloca mais um cross no seu leque de possibilidades. No meio do <strong><span style="color:#008000;">Catheads</span></strong> esse special é praticamente obrigatório pra forçar o oponente a trocar a defesa de lado em tempos diferentes. Lembrando que pode ser também uma boa ferramenta de aproximação, tendo em vista que é projectile invicible durante os active frames.</p><p>Não tem diferença de força. Os 3 chutes soltam o mesmo special.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":b3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_C-1.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="font-size:14px;"> </span></span><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> +  </span><img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /></p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(128,0,128);">b.lk+hk - Cilia Slide          </span></span></strong><img alt=":low:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Low.png" /></p><p></p><p> </p><p>O slide do Subzero... na forma da Filia. Esse special com startup rápido bate low, sendo uma ótima opção pra mixup em blockstring, mas fácilmente punível. Ele quebra armor, o que é relevante em alguns casos contra os charged normals da Painwheel, ou contra algumas coisas da Cerebella. Ele cobre um bom range na tela, mas fica bem fácil de blockar se for usado cru no neutral. On hit, ele joga teu oponente por cima de você pra só depois dar o bounce.</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">2.5. Supers</span></b></font></div><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":p2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-2.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":p2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-2.png" /></p><p><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><strong>s.qcf.pp - Bandwagon Rushdown - [LVL1, 2855 Damage]</strong></span></span></p><p><em><span style="color:#a9a9a9;">"Have at you!"</span></em></p><p> </p><p>Esse é o seu super padrão, e vai ser sua escolha pra término de combos na maioria das vezes. Tem um dano até que generoso por ser um lvl1. On hit, joga o cara pra cima na direção contrária de onde o super veio.</p><p> </p><p>Ordinariamente ele sempre vai pra onde você tá olhando e joga o cara pra trás. Porém, é possível inverter a trajetória. Basta segurar pra trás antes do caminhão aparecer na tela (antes do caminhão aparecer, a Peacock entra num buraco e solta uma fumaça. A fumaça indica pra que lado o caminhão vai vir, sendo assim, fácil de defender em qualquer caso).</p><p> </p><p>Se o oponente defender você vai aparecer exatamente na frente do cara, e qualquer coisa que ele fizer vai te acertar e você acaba de dar um free counterhit combo pro seu oponente.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /></p><p><span style="color:rgb(0,128,0);"><span style="font-size:18px;"><strong>s.qcf.kk - Catellite Lives (Catheads) - [LVL2, 2833 Max Damage]</strong></span></span></p><p><em><span style="color:#a9a9a9;">"</span></em><span style="color:#a9a9a9;"><em>Dinner time!"</em></span></p><p>Esse é provavelmente o seu melhor super. Depois de 7 frames de recovery, um exércitozinho de cabeças da Miss Fortune começam a pular ao redor da Double. Se você não fizer nada, esse super não tem efeito, mas pra cada golpe que você usar, as cabeças atacam de um jeito diferente. Pra players de Marvel versus Capcom, associe isso ao Ouroboros do Strider, apesar de não ser exatamente igual.</p><p> </p><p>Como com os hits extras das cabeças você literalmente ganha hitstun e blockstun de graça, na duração desse super o jogo virou um festival de mixup. Tente achar buracos na defesa do oponente até confirmar. Se entrar, você ganhou um combo. Esse super é o motivo principal de Double ser utilizada como último personagem em times, e também o que torna o neutral game dela forte como é. Tudo que é unsafe vira safe se for cancelado nesse super. Não esqueça que nesse jogo existe 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/6h3l3Gu5Uz4?feature=oembed"></iframe></div></div>. No Skullgirls, nada é perfeito.<p> </p><p><strong><span style="color:#0000ff;">Golpes fracos</span></strong>: as cabeças atacam em linha reta (grabs contam como um golpe fraco)</p><p><strong><span style="color:#ffd700;">Golpes médios</span></strong>: as cabeças atacam numa linha diagonal pra cima</p><p><strong><span style="color:#ff0000;">Golpes fortes</span></strong>: as cabeças atacam numa linha diagonal pra baixo (não será um overhead)</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":p2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-2.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":p2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-2.png" /></p><p><span style="color:rgb(0,128,0);"><span style="font-size:18px;"><strong>s.qcb.pp - Nightmare Legion - [LVL3, 5024 Damage]</strong></span></span></p><p><span style="color:#a9a9a9;"><em>"Be praying."</em></span></p><p>Com um range bem curtinho, esse super transforma a Double em um dos item drops da Peacock, dá uma avançada pra frente dando um hit, e depois dá um uppercut pra cima como segundo hit. Se o segundo hit não whiffar (as vezes acontece, é triste), pode ir tomar um café, que tá na hora de todo mundo do jogo dar uma saraivada de porrada no teu oponente.</p><p>O whiff que eu mencionei acontece muito (senão toda hora) se ainda tiver o decoy do <strong><span style="color:#ff0000;">j.hk</span></strong><span style="color:#000000;"> na tela e ele acertar seu oponente antes ou depois do segundo hit do super. Tome cuidado com isso.</span></p><p> </p><p>Fora esse probleminha, esse é um dos LVL3 que mais dão dano full scaled do jogo, se você quer matar um personagem, não tenha medo de chamar a toneladinha. Ela é brother.</p><p> </p><p>-</p><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /><span style="color:rgb(0,0,0);"> + </span><img alt=":k2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_K-2.png" /></p><p><span style="color:rgb(0,128,0);"><span style="font-size:18px;"><strong>qcb.kk - Megalith Array - [LVL5, ??? Damage] </strong></span></span><img alt=":Airok:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Airok.png" /></p><p><span style="color:#a9a9a9;"><em>"Shoot the core!"</em></span></p><p> </p><p>Esse é o seu único super no ar. Possui 1 hit de 1500 se for usado no chão, ou 2 hits que totalizam 2500 de dano e joga o cara no pra cima se for usado no ar.</p><p> </p><p>Adicionalmente, pela duração do super, todos os seus botões foram substituídos projéteis:</p><p> <img alt=":lp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-3.png" /> Solta 3 arcos bem horizontais, cada um dá 375 de dano.</p><p> <img alt=":mp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-3.png" /> Solta 3 arcos na diagonal, cada um dá 375 de dano.</p><p> <img alt=":hp3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-3.png" /> Solta 3 arcos mais lentos, mas se arqueiam, cada um indo pra um lado diferente, cada um 375 de dano.</p><p><strong>Os socos não podem ser usados ao mesmo tempo, pra usar outro, espere o recovery do anterior.</strong></p><p> </p><p> <img alt=":lk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LK-3.png" /> Uma bombinha bem lenta vem andando por trás de você até acertar o cara, 750 de dano.</p><p> <img alt=":mk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MK-3.png" /> Uma bombinha num carrinho vem rapidão por trás até acertar o cara e jogá-lo pra cima, 500 de dano.</p><p> <img alt=":hk3:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HK-3.png" /> Três bombinhas num avião vem voando por cima, e se separam devagar conforme voam, cada um dá 600 de dano.</p><p><strong>Os chutes podem ser usados ao mesmo tempo e independem de recovery de qualquer outro ataque, a não ser do dele mesmo.</strong></p><p> </p><p>É possível 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/jga2Kcu9Dog?feature=oembed"></iframe></div></div> e criar um combo 100% em cima disso, similar de como o Arakune do Blazblue funciona. Raramente consigo passar dos 8k de dano apenas com esse super.<p> </p><p>Possui também um chip damage GROTESCO. Mesmo se errar o combo no meio, continue apertando botões porque vale a pena. Se você tomar QUALQUER GOLPE enquanto tiver transformado, você sai do LVL5 instantâneamente, então cuidado com coisas como <strong><span style="color:#800080;">Diamond Deflector</span></strong> da Cerebella.</p><p>Apesar de que uma Double normalmente vai querer gastar 5 meters com Catheads, esse LVL5 é digno de ser chamado de LVL5.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p>      </p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#40e0d0;"><strong>3. Sinergia e Posição em Times</strong></span></font></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><em>"In union there is strength."</em></p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">Solo Double</span></b></font></div><p> </p><p><span style="color:rgb(0,0,0);">Não é ruim. Tendo em vista que o comum é que ela jogue sem assist mesmo, ela tem no solo as mesmas ferramentas que teria como último personagem. Porém....... ela não tem meter. A diferença de uma Double com meter pra uma Double sem meter é gritante. Provavelmente esse é o personagem do jogo que melhor aproveita meter, portanto jogar com ela solo não é ruim, é simplesmente menos "tempo útil de efetividade". Fora que a Double no geral não tem tantas ferramentas defensivas. Ela naturalmente não tem grandes recursos se não fosse </span><strong><span style="color:#008000;">Catheads</span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">.</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;">No geral, dashjump e dash &gt; low são duas opções que a Double possui de muito forte pra abrir gente, já que o dash que ela tem (o da Parasoul) é muito rápido. Doublejump também ajuda nesse sentido, e </span><strong><span style="color:#008000;">Fleshstep</span></strong><span style="color:#000000;"> completa o kit de movimentação do personagem. É o suficiente pra lidar com boa parte do que tem no jogo, mas ela não necessariamente é BOA em um ponto específico pra validar um soloplay.</span></p><p> </p><p>-</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">Point Double</span></b></font></div><p> </p><p> </p><p><span style="color:#000000;">Rolou uma discussão sobre isso no </span><a href="https://www.facebook.com/groups/skullgirlsbr/" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">grupo do facebook</span></a><span style="color:#000000;"> um dia, e eu e o Mwisk cavamos afundo na teoria disso, e eu acho que aí tá MUITO bem explicado os detalhes dessa questão:</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><strong>Mwisk:</strong></span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"><em>"Se contar todas as vantagens que a Double oferece para um time na terceira (achor) ou mesmo segunda posição (assist). Double point é um tanto desnecessário e precisaria de assist para complementar o jogo de mix-up dela que é simples em comparação aos outros personagens (low/thow). Na minha opinião pessoal a posição perfeita em um time seria a segunda, assim o point ganha a opção de tag safe, farofa safe, por conta do DHC para o </em></span><strong><span style="color:#008000;"><em>Catheads</em></span></strong><span style="color:#000000;"><em>. Tag safe é sempre melhor que raw tag &gt; punish."</em></span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><strong>noaa:</strong></span><span style="color:#000000;"><em> </em></span><span style="color:#000000;"><em>"Eu particularmente só vejo 2 casos onde de fato é aconselhável tu colocar a Double em point</em></span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><em>1. O resto do seu time não tem uma ferramenta que a Double tem - isso é basicamente o que acontece comigo contra uma Peacock. Meu time é Parasoul/Filia/Double e tanto a Soul como a Filia não lidam contra projéteis nem perto de decentemente. A Double tem </em></span><strong><span style="color:#800080;"><em>Fleshstep</em></span></strong><span style="color:#000000;"><em>, que é invulnerável a projéteis durante os active frames. Isso e doublejump (e o j.mk) é o suficiente pra ser um motivo pra eu preferir a Double point do que meus outros 2 personagens contra uma Peacock. Então... procure na Double algo que você tá sentindo falta no resto do seu time. O kit da Double não é nada excepcional, mas no geral ela tem um pouco de tudo.</em></span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><em>2. O seu(s) outro(s) personagem(ns) tem um ÓTIMO assist de lockdown, ou um ÓTIMO dhc - veja a ênfase que dei nos "ótimos", tem que ser REALMENTE BOM pra valer a pena. Personagens como Cerebella, Squigly e Painwheel podem ser ótimos anchors pra Double. Apesar de todas as blockstrings da Double serem bem mais ou menos e absolutamente todas unsafe de algum jeito, um bom assist de lockdown faz com que esse problema da Double vire uma de suas melhores qualidades. Cerocopter, f.hp da Squigly e c.mp da Painwheel são coisas que complementam o jogo da Double (e de qualquer outro personagem na real) muito bem. Sem contar que esses personagens tem o DHC semi perfeito, seja ele Showstopper (que vira um full combo depois de um Bandwagon sem gastar otg no corner), Battle Opera, que é basicamente um tag+mixup num super só, ou Hatred Install, que é safe e te dá uma boa vantagem no neutral.</em></span></p><p><span style="color:#000000;"><em>Vale a pena dar uma menção à Parasoul anchor também. DHC em Bikes é muito forte e Napalm Pillar pode te salvar de uma pressão tensa no corner.</em></span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;"><em>Mas... é exatamente o que o Mwisk falou lá em cima. Se contar todas as vantagens que Double anchor oferece, todas as outras posições que ela pode ficar vão ser piores fundamentalmente. Tudo vai depender de quais são os outros personagens do seu time.</em></span></p><p><span style="color:#000000;"><em>Se você gostou mesmo da ideia de jogar o neutral de Double com mais ferramentas de mixup, ela segundo personagem é uma PUTA escolha."</em></span></p><p> </p><p>-</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">Second Character Double</span></b></font></div><p> </p><p><span style="color:#000000;">É, pode ser que dê certo. Se você me disser que sua Cerebella, Filia ou Big Band anchor aproveitam meter melhor que sua Double eu não acredito, mas se funcionar pra você tá valendo. Como segundo personagem, normalmente você construirá meter bem o suficiente pra conseguir fazer alguma coisa... mas nada como se ela fosse a última. Aqui dá pra se aproveitar dos assists da Double também, o que é sempre um fator positivo.</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;">O problema dessa posição (e do anchor) é que existe a possibilidade do seu personagem entrar em campo com a morte do que veio antes dele. A Double não tem nenhum super, reversal aereo ou algum tipo de golpe que valha a pena spammar enquanto você entra na tela. Fora que a Double já não lida com agressão direito, então essa posição é basicamente a garantia de que você vai entrar no jogo levando pressão.</span></p><p> </p><p>-</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">Anchor Double</span></b></font></div><p> </p><p><span style="color:#000000;">Agora sim estamos conversando. Tamo falando de pressão praticamente infinita se tiver meter pra isso.</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#008000;">Catheads</span></strong><span style="color:#000000;"> é um Super LVL2, o que significa que se ele for usado como DHC ele só vai custar 1 meter. Ou seja, se seu personagem anterior conseguiu encaixar um combo, termine com o DHC pra Double com </span><span style="color:#008000;"><strong>Catheads</strong></span><span style="color:#000000;"> que ela vai fazer o que sabe fazer de melhor até você conseguir outra oportunidade pra trazer o seu Point denovo (ou ganhar o jogo ali mesmo pra você).</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;">Evite simplesmente usar o botão de TAG, dê valor pro que DHC faz nesse jogo. Fora que o raw tag da Double é provávelmente o pior do jogo.</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;">Pense no seu point, quanto melhor ele se sair no jogo, você vai melhorando exponencialmente o quão bem sua Double vai entrar na partida.</span></p><p> </p><p><span style="color:#000000;">A Double nessa posição também ajuda MUITO seu point com seus assists. O </span><span style="color:#800080;"><strong>Hornet Bomber</strong></span><span style="color:#000000;"> dispensa comentários, e já falei muito nesse guia o quão forte e versátil esse assist pode ser. Dependendo do seu time e do seu estilo de jogo, vale a pena também considerar coisas como </span><span style="color:#800080;"><strong>L Luger</strong></span><span style="color:#000000;"> ou </span><span style="color:#800080;"><strong>Cilia Slide</strong></span><span style="color:#000000;"> dependendo de como for o seu jogo com os personagens anteriores.</span></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p></div><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:rgb(64,224,208);"><strong>4. Combos</strong></span></font></div><p> </p><p>Lista atualizada em 02/10/2014. </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><em>"I've never seen a combo that intense!"</em></p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:rgb(64,224,208);">4.1. Básicos</span></b></font></div><p> </p><p><strong>[Midscreen e Corner, Universal, 1 meter, 4632 Damage]</strong></p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p><strong>[Midscreen e Corner, Universal, 1 meter, 4733 Damage]</strong></p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk </p><p>j.lp &gt; j.mk) &gt; j.hk &gt; xx Barrel &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p><strong>[Midscreen e Corner, Universal, 1 meter, 5642 Damage]</strong></p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk </p><p>j.lp &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel </p><p>s.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">4.2. Intermediários</span></b></font></div><p> </p><p><strong>[Midscreen e Corner, Universal, 1 meter, 6568 Damage]</strong></p><p> </p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk </p><p>j.lp &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel </p><p>s.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk</p><p>j.lk &gt; j.mk &gt; xx Fridge</p><p>dash &gt; c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/vtKANrl9uNg?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk </p><p>j.lp &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel </p><p>s.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk</p><p>j.lk &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel</p><p>s.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">4.3. Avançados</span></b></font></div><p> </p><p><strong>[Corner only, character specific, 1 meter, 7146 Damage]</strong></p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk &gt; xx H Luger</p><p>s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk</p><p>j.lp &gt; j.hk &gt; xx Teacup</p><p>s.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk</p><p>j.lk &gt; j.mk &gt; xx Fridge</p><p>c.lp &gt; c.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p> </p><p><strong>[Midscreen e Corner, Universal, 1 meter, 7458 Damage]</strong></p><p> </p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx Cilia Slide</p><p>dash &gt; s.lk &gt; c.hp &gt; xx Fleshstep</p><p>s.mk &gt; s.mk &gt; s.hk</p><p>j.lp &gt; j.mp &gt; j.hk</p><p>rejump &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel</p><p>s.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p><strong>
</strong></p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/fKrR_7z87HQ?feature=oembed"></iframe></div></div><strong><span style="color:#ff0000;">*</span></strong><p> </p><p>c.lk &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx Cilia Slide + <span style="color:#ff0000;">H Updo</span></p><p>s.hk</p><p>Fridge</p><p>c.mp &gt; s.hk</p><p>j.lp &gt; j.mp &gt; j.hk</p><p>superjump &gt; j.mk &gt; j.hk &gt; xx Barrel</p><p>s.lp &gt; s.lp &gt; s.mk &gt; s.mk &gt; c.hp &gt; xx H Bomber &gt; xx Bandwagon</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p></div><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:rgb(64,224,208);"><strong>5. Neutral Game</strong></span></font></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:rgb(64,224,208);">5.1. Setups</span></b></font></div><p> </p><p>soon™</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#505050;"><font size="4" color="#ffffff"><b><span style="color:#40e0d0;">5.2. Blockstrings</span></b></font></div><p> </p><p>soon™</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#40e0d0;"><strong>6. Resets</strong></span></font></div><p> </p><p>soon™</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>   </p></div><p></p></div><p></p><p> </p><p><strong>E VOCÊ, QUE CHEGOU ATÉ AQUI...</strong></p><p> </p><p>... Obrigado. Espero que tenha conseguido absorver o máximo possível e consiga aplicar pra melhorar o seu jogo. A única coisa que te peço é o seguinte: PASSE O CONHECIMENTO ADIANTE! Todos nós daqui queremos que essa comunidade cresça mais e mais, afinal... esse jogo é sensacional.</p><p> </p><p>Mais uma vez, obrigado pela paciência de ter chegado até aqui, e FIGHT ON!</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="color:#a9a9a9;"><em>The Trinity has deemed you... acceptable.</em></span></p></div><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">53</guid><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 07:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ms. Fortune Compendium</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/ms-fortune-compendium-r52/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/c45fccab247227fe97367b64b0888c0b.png.65bf70c767e1ef4181669ee6e44b9f5d.png" /></p>
<p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:verdana;"><strong>The Ms. Fortune Compendium! Tudo que você precisa saber sobre a Ms. Fortune num lugar só!</strong></span></span></span></p></div><p></p><p></p><p> </p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Ms. Fortune</font></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p> </p><p>Uma das características principais da Ms. Fortune é que ela te dá tanto a habilidade de jogar com a cabeça presa ao corpo, ou ela pode joga-la no oponente e usar como ferramenta em combos e no jogo neutro.</p><p> </p><p>Head-on (com a cabeça ainda na corpo): Ms. Fortune Head-on é um personagem bem forte em geral, com combos fáceis e danosos que consegue converter com facilidade na maioria das situações, tem altíssima mobilidade, resets, e muitas opções defensivas.</p><p> </p><p>Headless (sem a cabeça): Tem um jogo neutro mais forte mas precisa de mais recursos para dar dano nos combos.</p><p> </p><p>- A Ms. Fortune perde todos os normais com HP no headless, todos eles viram ataques com a cabeça.</p><p> </p><p>- A cabeça toma 50% de dano se atingida, combos que acertam a cabeça e o corpo ao mesmo tempo dão 150% de dano por isso são extremamente prejudiciais e devem ser evitados a todo custo.</p><p> </p><p>- Cat Slide e El Gato viram especiais acessiveis e viram ótimas ferramentas de mix-up quando headless.</p><p> </p><p>- Ela também perde a invencibilidade contra hits em todas as versões do Fiber Upper quando headless.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Combos:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>Double snap</strong>: [OTG c.lk, launch, air dash, j.hk]xN</p><p><strong>Midscreen assist kill</strong>(Head-on): [s.lp, c.hp, L Cat Scratch(whiff)]xN</p><p><strong>Midscreen assist kill</strong>(Headless): [dash, s.lp, s.mp, s.mk, Headbutt]xN</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Head-on:</strong></span></span></p><p> </p><p><strong>Combo fácil para iniciantes:</strong></p><p> </p><p><strong>5631 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.mk, j.hp xx M El Gato,</p><p>OTG c.lk, c.hp,</p><p>j.mp, j.mk, j.hp xx M El Gato xx Feral Edge.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Midscreen</strong></span><span style="text-decoration:underline;">:</span></p><p> </p><p><strong>7506 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, c.mk, c.hp,</p><p>j.mp, j.mk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7341 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7321 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7249 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx H Cat Scrath x2 xx Cat slide,</p><p>OTG c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Corner</strong></span><span style="text-decoration:underline;">:</span></p><p> </p><p><strong>8546 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, M Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7817 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp, adc, j.mp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8041 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>L Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8022 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, c.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8693 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>air dash, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, s.hp, H Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Confirms do H Fiber Upper:</strong></span></p><p> </p><p><strong>6671 dmg</strong>:</p><p>H Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato,</p><p>OTG c.lk, s.hk(2hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7005 dmg</strong>:</p><p>H Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, OTG c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7113 dmg</strong>:</p><p>H Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp,</p><p>c.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.hp, adc, j.mp xx M El Gato</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7236 dmg</strong>:</p><p>H Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, OTG c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Combos de Transição</strong></span><span style="text-decoration:underline;">:</span></p><p> </p><p><strong>~7400 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>Cat Spike,</p><p>OTG H El Gato, Headbutt,</p><p>s.mp, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>~7100 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, c.hp,</p><p>Cat Spike,</p><p>OTG j.mp, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Grab</strong></span><span style="text-decoration:underline;">:</span></p><p> </p><p><strong>Midscreen</strong>:</p><p> </p><p><strong>~5600 dmg</strong>(ground grab):</p><p>Ground grab xx L Fiber Upper(whiff) xx OTG Feral Edge xx Feline Allergies,</p><p>superjump, j.mp, adc, j.lk, j.mp,</p><p>rejump, j.lp, j.mk xx M El Gato, Zoom!</p><p>dash, s.lk, s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>~5700 dmg</strong>(air grab alto):</p><p>Air grab, dash back, j.hp(whiff) xx OTG Feral Edge xx Feline Allergies,</p><p>superjump, j.mp, adc, j.lk, j.mp,</p><p>rejump, j.lp, j.mk xx M El Gato, Zoom!</p><p>dash, s.lk, s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>5858 dmg</strong>(air grab baixo):</p><p>Air grab, adc, OTG j.hp,</p><p>s.lk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.hp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>Corner:</strong></p><p> </p><p><strong>5910 dmg</strong>(ground grab):</p><p>Ground grab xx OTG M Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>6317 dmg</strong>(ground grab):</p><p>Ground grab xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, M Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>6005 dmg</strong>(air grab baixo):</p><p>Air grab, adc, OTG j.hp,</p><p>s.lk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>~5700 dmg</strong>(air grab alto):</p><p>Air grab, dash back, j.hp(whiff) xx OTG Feral Edge xx Feline Allergies,</p><p>superjump, j.mp, adc, j.lk, j.mp,</p><p>rejump, j.lp, j.mk xx M El Gato, Zoom!</p><p>dash, s.lk, s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p>(mesmo do midscreen)</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Counter-Hit:</strong></span></p><p> </p><p><strong>7421 dmg</strong>(H Fiber Upper):</p><p>CH H Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato,</p><p>OTG c.lk, s.hk(2hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp,</p><p>s.mp, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.hp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7680 dmg</strong>(H Fiber Upper):</p><p>CH H Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, OTG c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp,</p><p>s.mp, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>7553 dmg</strong>(H Fiber Upper):</p><p>CH H Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, OTG c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.hp, adc, j.mp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8863 dmg</strong>(midscreen):</p><p>CH j.hp,</p><p>c.lk, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8669 dmg</strong>(midscreen):</p><p>CH j.hp,</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mk, c.hp,</p><p>j.mp ,j.mk, j.hp xx M El Gato,</p><p>OTG, c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8626 dmg</strong>(midscreen):</p><p>CH j.hp,</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp,</p><p>s.lk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j,lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>8670 dmg</strong>(midscreen):</p><p>CH s.hp xx H Cat Scratch x2 xx Cat Slide,</p><p>c.lk, s.hk(2 hits) xx L Fiber Upper,</p><p>air dash, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp,</p><p>s.mp, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lp, j.mp,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>9567 dmg</strong>(corner):</p><p>CH j.hp,</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.mp, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>air dash, j.mk, j.hp,</p><p>s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>9794 dmg</strong>(corner):</p><p>CH j.hp,</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp,</p><p>s.mp, M Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>9946 dmg</strong>(corner):</p><p>CH j.hp</p><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>air dash, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.mp, j.hp,</p><p>s.mp, s.hp, H Cat Scratch x3,</p><p>OTG s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>9245 dmg</strong>(corner):</p><p>c.lk, s.mk, c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp, adc, j.mp xx M El Gato,</p><p>s.mp, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>air dash, j.mk, j.hp,</p><p>s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp xx H Cat Scratch x3 xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Headless:</strong></span></span></p><p> </p><p>Combos Headless são muito dependentes do posicionamento da cabeça (sua posição ideal é com o oponente entre o corpo e a cabeça), o mais importante é estar familiarizado com os caminhos que podem ser utilizados considerando a posição da cabeça. Essas são rotas importantes que você deve saber quando for combar com a Ms. Fortune Headless:</p><p> </p><p> </p><p><strong>Sandwich combos</strong>: Bem fácil mas muito importante, conseguindo fazer esses você consegue manter um combo com a Ms. Fortune Headless.</p><p> </p><p><strong>5567 dmg</strong>(oponente entre o corpo e a cabeça):</p><p>c.lk, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lk, s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p><strong>El Gato &gt; Zoom!</strong>: Muito pior do que era na época do SDE, mas ainda é a rota que dá mais dano com a Ms. Fortune Headless. Se feito corretamente, isso não deve usar o OTG.</p><p> </p><p><strong>~7000 dmg</strong>(oponente entre o corpo e a cabeça):</p><p>c.lk, s.mk, Headbutt, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>s.mk, s.hk,</p><p>j.lp, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p><strong>~7300 dmg</strong>(cabeça e corpo próximos do canto):</p><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>s.mp, s.mk xx H Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p><strong>El Gato &gt; Zoom! &gt; Feral Edge</strong>: O Zoom! é apenas pelo posicionamento, normalmente é usado para começar um sandwich combo quando a cabeça está atrás da Ms. Fortune. Também não deve usar o OTG quando feito corretamente.</p><p> </p><p><strong>~7100 dmg</strong>(cabeça atrás do corpo):</p><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato (Zoom!) xx Feral Edge,</p><p>Headbutt,</p><p>s.mp, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lk, s.mk, Headbutt,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p>Você também pode combar sem usar a cabeça, mas como o j.hp não está disponível é mais difícil ser efetivo.</p><p> </p><p><strong>5478 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato,</p><p>otg c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.lp, j.mp, j.mk xx M El Gato xx Feral Edge.</p><p> </p><p><strong>6080 dmg</strong>:</p><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, adc, j.lk, j.mp,</p><p>rejump, j.lp, j.lk, j.mp,</p><p>s.lp, s.lp, s.mp, s.mk, s.hk,</p><p>j.mk xx M El Gato,</p><p>c.lk, s.mp, s.mk xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Resets:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>- 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/LEpPhPo5EMQ?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p>- Launch, j.lp, j.mp, j.mk(1 hit), j.hk/j.hp(fastfall) é um ótimo setup de fastfall que leva a várias situações diferentes bem difíceis de se prever.(Fiber Upper, j.mp, j.mk(1hit), j.hk/j.hp(fastfall) funciona do mesmo jeito).</p><p> </p><p>- IAD, j.lp, L El Gato dá cross-up em oponente que esteja bem na sua frente.</p><p> </p><p>- L Fiber Upper, air dash, j.hp, M El Gato é um cross-up bem fácil, mas também não é difícil de se reagir.</p><p> </p><p>- Forward jump, j.lk, delay, air dash back, j.hp/k, El Gato é um bom fake cross-up.</p><p> </p><p>- L Fiber Upper, delay, grab. Você pode terminar muito perto do chão para converter com adc j.hp, nesse caso use j.lk.</p><p> </p><p>- s.hk faz a Ms. Fortune dar um passo à frente então é ótimo para cross-unders e double cross-unders mais rápidos.</p><p> </p><p>- L Fiber Upper, j.lp, j.mk fastfall também tem várias opções mas coloca o oponente alto o suficiente para um air grab baixo que é difícil de ver e fácil de converter.</p><p> </p><p>- Você pode cancelar j.mk com um air dash e dar grab no oponente, é um reset muito bom porque quando o oponente esperar launch j.mp, j.mk(1 hit), air dash, grab você pode dar um fake com j.mp, j.mk(1 hit), air dash, j.mp, um burst bait que funciona em todos os personagens e em qualquer lugar da tela.</p><p> </p><p>- Você tambem pode punir tentativas de tech no grab com j.lk, M El Gato e confirmar com OTG.</p><p> </p><p>- Headbutt depois de um OTG coloca o oponente alto o suficiente para a Ms. Fortune correr por baixo dele e dar um cross-under.</p><p> </p><p>- Feline Allergies também possibilita cross-unders bem fáceis.</p><p> </p><p>- Corner j.mk xx H El Gato (não comba), Zoom! é um reset OS insano que vira uma conversão se o H El Gato acertar e um cross-up se o oponente defender.</p><p> </p><p>- Se você der c.hk(1 hit), L Cat Scratch com a cabeça no canto você fica +8 de vantagem e o oponente fica no ar por um momento longo o suficiente para não conseguir mashar ground reversal e você ganha um low/high/throw de graça.</p><p> </p><p>- Vale a pena mencionar que quando headless, um El Gato aleatório no meio de uma chain pega um oponente defendendo em baixo.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="font-size:18px;">Burst Baits:</span></strong></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>- [full combo ou combo com j.mp] launch, air dash, j.mp (ou H Fiber, air dash, j.mp).</p><p> </p><p>- [combo sem j.mp] launch, j.mp, j.mk(1 hit), air dash, j.mp (mencionado na seção de resets).</p><p> </p><p>- [combo com j.lk] land, jump back, j.lk.</p><p> </p><p>- [full combo ou combo com j.hk] H Fiber Upper, air dash, j.hk (dash back se estiver no canto).</p><p> </p><p>- [full combo ou combo com c.lk] OMNOMNOM, max range c.lk.</p><p> </p><p>- [combo com s.lp] s.lp, Cat Strike (qualquer normal serve para ativar o burst, não precisa ser s.lp).</p><p> </p><p>- [combo com c.lk] L Fiber Upper, j.lk, j.hk, delay, OTG c.lk.</p><p> </p><p>- [combo com j.lk] launch, j.lp, j.mp, j.mk, adc, j.lk, j.hk. (bait de 2 hits).</p><p> </p><p>- [combo com El Gato] launch, TK H El Gato (TK para trás se estiver no canto).</p><p> </p><p>- [full combo] launch, j.hk, air dash back (não funciona se ele der burst o mais rápido possível).</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Normais:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>s.lp - Normal mais rápido do jogo com uma hitbox muito boa. Pega otg e pode até ser usado como anti-aéreo.</p><p> </p><p>s.mp - Multi-hit que dá um bom dano com full scaling se estiver head-on, e um normal ruim em geral se estiver headless. Basicamente combo filler.</p><p> </p><p>s.hp - Poke de maior alcance da Ms. Fortune e normal que dá mais dano junto com c.hp.</p><p> </p><p>s.lk - Dá um pouco mais de hitstun que c.lk (comba no s.hk) e dá um pouco mais de dano. Não use fora de combos.</p><p> </p><p>s.mk - Use para confirmar combos e blockstrings.</p><p> </p><p>s.hk - Faz a Ms. Fortune dar um passo à frente e acerta atrás dela possibilitando ótimos cross-ups head-on, se estiver headless ele vira o launcher ode ser usado para chutar sua propria cabeça e posicioná-la.</p><p> </p><p>c.lp - c.lpx2, c.lk são 3 low hits seguidos. Bom para frametraps e para abrir o oponente.</p><p> </p><p>c.mp - Poke e anti-aéreo mais-ou-menos, mas basicamente um combo filler. Também acerta atrás então pode ser utilizado com o s.hk para um mini-punish em um assist atrás de você.</p><p> </p><p>c.hp - Launcher Head-on. Bem básico.</p><p> </p><p>c.lk - Seu low e combo starter principal. Também é útil para mover a cabeça e consegue passar por baixo de alguns projéteis.</p><p> </p><p>c.mk - Combo filler. Não use fora de combos.</p><p> </p><p>c.hk - Sweep de 2 hits. Também passa por baixo de alguns projéteis (fica mais baixo que c.lk, mas tem mais recovery).</p><p> </p><p>j.lp - Normal aéreo rápido com uma hitbox que acerta atrás da Ms. Fortune. Ótima ferramenta de reset e de cross-up no jogo neutro.</p><p> </p><p>j.mp - Bom para confirms air-to-air. Deixa o oponente mais alto então é muito usado para resets and burst baits.</p><p> </p><p>j.hp - Pior do que parece mas melhor do que as pessoas dizem. Hitbox pode dar cross-up e é ok para controlar espaço. MUITO importante para combos.</p><p> </p><p>j.lk - Melhor normal aéreo da Ms. Fortune. Bem rápido, tem uma hitbox muito boa, muito hitstun, pode dar cross-up, fácil de confirmar, etc. Use muito esse normal (instant j.lk, adc, j.lk, L El Gato/j.mp é lindo).</p><p> </p><p>j.mk - Tem 2 hits e deixa a Ms. Fortune no ar por um tempo. Boa ferramenta para pressão e combos. j.mk fastfall é provavelmente sua melhor opção de reset.</p><p> </p><p>j.hk - Lento mas tem bom alcance e dá bastante dano, melhor do que j.hp para controlar espaço aéreo. Muito importante no neutro do headless.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Especiais:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Cat Scratch ( <img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /> +  <img alt=":p1:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-1.png" />  <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" />   <img alt=":p1:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-1.png" />  <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" />   <img alt=":p1:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-1.png" /> ) - O Rekka da Ms. Fortune. O primeiro hit da versão L te deixa +0 on block então é completamente safe. Depouis do primeiro e segundo hits você pode terminar o ataque ou usar um desses follow-ups:</p><p> </p><p>- Cat Slide ( <img alt=":d2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_B-3.gif" /> +  :k1 : ) - Acerta low e comba permitindo a continuação com OTG. é -10 on block mas pode abrir oponentes (principamente depois de pushblock).</p><p> </p><p>- El Gato ( :k1 : ) - Overhead que não comba de nenhuma versão do Cat Scratch. +1 on block mas perde para jab no start-up. Se acertar dê um OTG c.lk para um full combo.</p><p> </p><p>Cat Strike/Cat Spike ( <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  <img alt=":p1:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_P-1.png" /> , air ok) - Joga a cabeça. No chão tem muita invulnerabilidade a hits e um pouco de invulnerabilidade a grabs, é um reversal safe on block e o segundo hit dá stagger então é muito fácil de combar on-hit. É possivel combar na versão aérea com um TK do c.hp. Dá um knockdown on-hit que pertimite combos com OTG. Depois da cabeça ser removida você perde todos os ataques com HP, seu instant air dash não pode ser feito na mesma distancia do chão, e o próprio air dash fica mais lento. O s.hk vira seu launcher e você ganha acesso a esse ataques:</p><p> </p><p>- Cat Call ( <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  <img alt=":lp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_LP-1.png" /> /  <img alt=":mp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_MP-1.png" /> , hold) - Zoom! e Headbutt podem ser cancelados em Cat Call para a cabeça retornar ao corpo mais rapidamente.</p><p> </p><p>- Headbutt ( <img alt=":hp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-1.png" /> ) - Tem um recovery bem curto permitindo os sandwich combos. Só comba em OMNOMNOM se acertar em point blank.</p><p> </p><p>- Zoom! ( <img alt=":f2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_B-5.gif" /> +  <img alt=":hp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-1.png" /> /  <img alt=":b2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_B-1.gif" /> +  <img alt=":hp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-1.png" /> ) - Seu principal ataque com a cabeça, cobre um bom espaço bem rápido e pode ser cancelado em OMNOMNOM para conversões fullscreen.</p><p> </p><p>- OMNOMNOM ( <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+ <img alt=":hp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-1.png" /> ) - Um hit-grab com recovery bem longo e on-hit joga a cabeça para longe. Um dos combo starters mais importantes para a Ms. Fortune headless, bem fácil de se converter.</p><p> </p><p>- Feline Allergies ( <img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" />+  <img alt=":hp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_HP-1.png" /> ) - A cabeça fica invencível e se joga fazendo um arco, basicamente o DP da cabeça. Também é o ataque da cabeça que dá mais dano.</p><p> </p><p>- El Gato ( <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  :k1 : ) - Depois de jogar a cabeça esse ataque se desassocia do Cat Scratch. Ótima ferramenta de mix-up para headless.</p><p> </p><p>- Cat Slide ( <img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /> +  :k1 : ) - Também se desassocia do Cat Scratch. Passa por baixo de projéteis e é um low de longo alcance que possibilita combos.</p><p> </p><p>Fiber Upper ( <img alt=":DP2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Dp%201.png" />+  :k1 :  <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" />   :k1 : ) - O DP da Ms. Fortune e uma de suas principais ferramentas de mobilidade. Tem um follow-up de pulo quando, ou o primeiro hit acerta, ou todos os hit's whiffam. A versão L é bem importante para combos e a versão H é a ferramenta de mobilidade e reversal combavel que é bem unsafe on block (head-on). Perde a invulnerability a hit quando headless, mas se mantém útil como anti-aéreo.</p><p> </p><p>El Gato (no ar, <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  :k1 : ) - O mesmo de antes mas agora com três versões e mantém seu movimento aéreo. Dá muito dano então é bem comum em combos, mas é uma boa ferramenta no jogo neutro devido a sua hitbox, hitstun, e o fato de ser overhead. As versões L e M dão knockdown em oponentes no ar e a versão H dá ground bounce em oponentes no chão e sliding knockdown em oponentes no ar.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Supers:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Cat Scratch Fever (lv1) ( <img alt=":QCF2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcf%201.png" /> +  <img alt=":2xp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_2xp.png" /> ) - Seu principal combo ender, a versão Head-on, se acertar, pode ser cancelada em Cat Strike depois do ultimo hit, é bem punível on block mas se acertar só o assist também pode ser cancelada em Cat Strike e fica safe on block. </p><p> </p><p>Feral Edge (lv1) (no ar, <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  <img alt=":2xk:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_2xk.png" /> ) - Muito importante durante o headless (veja a seção de combos). Possui um follow-up com Feline Allergies removendo a cabeça e levando a um combo, você tambem pode pegar com OTG c.lk se ainda tiver o otg e a distância permitir (não funciona na double e no Big Band. Também tem start-up invencível se tornando um bom reversal aéreo.</p><p> </p><p>Fifth of Dismember (lv3) ( <img alt=":QCB2:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_Qcb%201.png" />+  <img alt=":2xp:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_2xp.png" /> , air ok) - Sempre termina onde a cabeça está e se for usado longe do chão é fica meio difícil de punir. Os membros que saem voando tem hitboxes até sairem da tela, por isso ele as vezes pega o oponente desprevinido. Tmbém é um hit-grab então ganha de ataques com armor, é muito bom no inícios dos combos, mas não é o melhor ender. (H Fiber &gt; Fifth of Dismember é muito bom, especialmente contra peacock)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Movimentação:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Tendo em vista que um dos seus principais objetivos jogando de Ms. Fortune é se manter acima do seu oponente o tempo todo, e que você definitivamente tem as ferramentas para tanto, é muito importante saber se movimentar propriamente. A Ms. Fortune é um dos personagens mais ágeis do cast, além dos seus ground dashes serem bem rápidos, ela ainda possui um air dash e um double jump que podem os dois serem utilizados no mesmo pulo.</p><p> </p><p>Sua outra ferramenta de mobilidade, e a que torna seu movimento único, é o H Fiber Upper On-whiff ele te manda para a altura de um superjump e te manda para frente ainda mantendo tanto o air dash quanto o  double jump. Se um oponente está tentando te zonear, você pode usar a invencibilidade do H Fiber para atravessar um projétil e chegar na cara do inimigo. (além do mais, whiffar Fiber te da barra então gg)</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Assists:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>A falta de assists úteis da Ms. Fortune é um dos fatores que sustenta o argumento de que ela é um point character, mas mesmo assim, ela pode ser bem efetiva em posições diferentes. Os seus assists mais comuns são:</p><p> </p><p>H Fiber Upper: O assist mais comun e provavelmente o melhor. Ainda tem a invencibilidade e as características defensivas de um DP, o problema é a dificuldade de se converter desse assist já que ele joga o oponente para longe e não dá knock down. Usar M Fiber é uma alternativa para facilitar as conversões ma ela perde alguns dos frames de invencibilidade.</p><p> </p><p>s.hk/s.mp: Opções comuns para lockdown. s.mp é mais rápido e s.hk dura um pouco mais, mas esses dois perdem feio para qualquer assist lockdown de verdade.</p><p> </p><p>Apotemnophobia (Grab): Não é uma PÉSSIMA alternativa para grab assist, como a animação é bem demorada fica até facil converter sem usar o OTG.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Okizeme:</strong></span></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Depois de um H El Gato no ar ou Cat Scratch Fever o oponente fica em sliding knockdown com tempo mais que suficiente para você correr e fazer um setup. Essas são algumas opções que você tem:</p><p> </p><p>- Dash up, c.lk/IAD j.hp/grab - Café com leite.</p><p>- Dash up, block - Um clássico, bait é uma coisa linda nesse jogo.</p><p>- Dash up, pule por cima e chame um assist - Bem fácil de ver pode ser bem efetivo se for alternado com o próximo.</p><p>- Dash up, pule por cima e chame um assist, air dash back - Fake cross-up.</p><p>- Dash up, pule por cima, air dash back j.hp/j.hk - Mesmo efeito mas sem assists.</p><p>- Dash up, s.hk na cabeça, jump cancel, j.hk/empty jump c.lk/empty jump grab - Depende da posição da cabeça, mas é basicamente o primeiro só que à prova de farofa. É bem comum e eficiente como incoming mix-up.</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Notas importantes</strong>:</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>- As hitboxes de banana da Cerebella fazem os combos ficarem muito ais difíceis. Cat Slide, OTG c.lk, s.hk tem uma tendência a não funcionar nela e s.hk xx L Fiber só funciona de perto.</p><p> </p><p>- Tenha MUITO cuidado quando for healess contra Big Band, se ele pega o corpo e a cabeça juntos no H Brass Knuckles &gt; SSJ  vão 11k de dano. Também tenha em mente que OMNOMNOM é um hit-grab (ganha de armadura) e que instant j.lk acerta mesmo ele estando abaixado.</p><p> </p><p>- <strong>Guia em Video do KhaosMuffins </strong>(em inglês):<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TOQDyN2_3ZU/" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=TOQDyN2_3ZU/</a></p><p> </p></div></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">52</guid><pubDate>Fri, 26 Sep 2014 21:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Skullgirls - BnBs de todos os personagens</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/skullgirls-bnbs-de-todos-os-personagens-r51/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/9bd577e2baad404167a943a65681124d.png.7df602a1980a8c4c9381f7a161303941.png" /></p>
<p>Esse tópico tem como objetivo trazer combos eficientes se aproveitando ao máximo do sistema do jogo para que você aprenda as rotas e mecânicas de combo dos personagens. Esses combos são bem parecidos ou até exatamente os mesmos combos utilizados pelo melhores jogadores do mundo atualmente, e domina-los é fundamental para dominar seu personagem.</p><p> </p><p>Para aprender propriamente um combo, primeiro se certifique de que você consegue acertar consistentemente esse combo no training mode, depois disso leve para o arcade até ter essa mesma consistência e só aí para um ambiente online.</p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong><span style="font-size:24px;">Squigly</span></strong></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hpx2</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 6831 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/e09ohwPJcfc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord,</p><p>s.hk,</p><p>j.mk(2 hits), j.hp,</p><p>rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman,</p><p>c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Stance Cancel,</p><p>s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera,</p><p>c.hp burst bait.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 7542 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Euogs6TrJjc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Tremolo,</p><p>c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord,</p><p>s.hk,</p><p>j.mk(2 hits), j.hp,</p><p>rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman,</p><p>s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera,</p><p>c.hp burst bait.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:24px;"><strong>Ms Fortune</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk</p><p> </p><p><strong>Midscreen (head-on) - 7341 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/0-yZHWRGRDQ?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner (head-on) - 7994 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/pfm1j_4ITDA?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.hp, adc, j.hp xx M El Gato,</p><p>c.mp, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.hp xx M El Gato,</p><p>s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever.</p><p>(mesmo do midscreen, mas com s.hp ao invés de s.hk)</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Midscreen headless combo - 5478 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/T9Vf_K9vJOc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato,</p><p>otg c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.lp, j.mp xx M El Gato xx Feral Edge.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner headless combo - 7240 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/SxdHeijFc0c?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hk,</p><p>j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>s.mp, s.mk xx H Fiber Upper,</p><p>j.lk, j.mk xx M El Gato, Zoom!,</p><p>s.lpx2, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Peacock</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: s.lp, s.mp, s.mk</p><p> </p><p><strong>Midscreen (double argus)- ~8500 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/49_clXFLglY?feature=oembed"></iframe></div></div><p>s.lp, s.mp, s.mk,</p><p>j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp,</p><p>s.lp, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony,</p><p>Release SoID, Argus Agony.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner (double argus) - ~9100 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ybMfD6iK2Uk?feature=oembed"></iframe></div></div><p>s.lp, s.mp, s.mk,</p><p>j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp,</p><p>s.lp, s.mp, s.hk xx George's Day Out,</p><p>c.lk, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony,</p><p>Release SoID, Argus Agony.</p><p> </p><p>"Leave the hard shit to the characters where combos matter" - Mc Peanuts.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Painwheel</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hp</p><p> </p><p><strong>Midscreen - ~7300 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/fNBJmiI8uXQ?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight,</p><p>6j.lk,</p><p>c.mk, s.hp xx L  Gae Bolga Stinger,</p><p>dash, s.mp,</p><p>j.mp, j.hp xx Flight,</p><p>9j.mk, j.hp(3 hits), j.hk,</p><p>s.lp, s.lk, c.mp, s.hp, L Buer Reaper, Death Crawl.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 8206 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/AAZ01ZnWAbc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight,</p><p>6j.lk,</p><p>c.mk, s.hp xx L  Gae Bolga Stinger,</p><p>s.hk,</p><p>Air L Buer Reaper xx Flight,</p><p>8j.mp xx L Buer Reaper,</p><p>otg c.mp, H Buer Reaper xx Flight,</p><p>9j.mk,</p><p>s.lp, s.lk, s.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Death Crawl.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><strong><span style="text-decoration:underline;">Filia</span></strong></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk, s.hp</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 6682 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/8klWro3w9bU?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hp,</p><p>j.hp, adc, j.lk, j.hk,</p><p>otg c.lk, s.hp,</p><p>j.lp, j.mk(1hit) xx H Airball, adc, j.mp(4hits), j.hk,</p><p>s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner Carry - 5991 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/VprK1DvoEsQ?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hp,</p><p>j.lk, j.mp, j.mk, adc, j.mp, j.hk,</p><p>c.mk, s.hp,</p><p>j.lp, j.mp, j.mk xx H Airball,</p><p>dash, s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 7413 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/R54PEZWXmS4?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hp,</p><p>j.hp, j.hk xx H Airball, adc, j.mp, j.hk,</p><p>s.lk, s.mp, c.mk, s.hk xx H Hairball,</p><p>otg c.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hk xx H Hairball xx Fenrir Drive.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Cerebella</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, c.mp, c.hp</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 7687 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/eVldF7ln5T4?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mp, c.hp,</p><p>j.mk, j.hk,</p><p>otg c.lk, c.mk,</p><p>j.mp, j.hk,</p><p>c.mp, c.hp,</p><p>j.lp(mash), j.hp,</p><p>s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 8070 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/3O46SE8-guc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mp, c.hp,</p><p>j.mk, j.hp,</p><p>otg s.lk, c.mk,</p><p>j.mp, j.hk,</p><p>s.hp xx Tumbling Run &gt; Pummel Horse,</p><p>c.mp, s.hp xx Tumbling Run &gt; Run Stop,</p><p>s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><strong><span style="text-decoration:underline;">Valentine</span></strong></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk(1 hit), c.hp</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 6389 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/swaQpbGUwn8?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk(1 hit), c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp,</p><p>rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp, adc, j.mk,</p><p>s.lpx3, s.mpx2, s.mk, s.hkx3 xx otg H Savage Bypass xx EKG Flatliner.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 6705 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/tRvdJyan54A?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk(1 hit), c.hp,</p><p>j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp,</p><p>rejump, j.lk, j.mp(1 hit), j.hp,</p><p>rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp xx H Savage Bypass,</p><p>s.lk, s.mpx2, c.mk, s.hp xx H Savage Bypass xx EKG Flatliner.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Parasoul</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, s.mp</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 6230 dmg</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i8MzfaSUXqQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=i8MzfaSUXqQ</a></p><p>c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot,</p><p>s.lp, s.mp, b.hk* xx Egret Call,</p><p>dash, s.mk, c.hp,</p><p>j.mp, j.hp, j.hk,</p><p>s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope,</p><p>c.hk (green burst).</p><p> </p><p>*Não use o  b.hk se estiver longe demais, cancele o s.mp no Egret Call.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 6693 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9QFBChk6chk?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot,</p><p>c.lp, c.hp xx L Napalm Toss,</p><p>s.mp, b.hk xx Egret Call</p><p>jump, j.mk, j.hk,</p><p>s.mkx2, s.hpx2 xx L Napalm Shot,</p><p>s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope,</p><p>Napalm Pillar burst bait.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><strong><span style="text-decoration:underline;">Double</span></strong></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, s.mkx2</p><p> </p><p><strong>Midscreen e corner - 6949 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/vtKANrl9uNg?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mkx2, s.hk,</p><p>j.lp, j.mk, j.hk xx M Item Crash,</p><p>s.lk, s.mkx2, s.hk,</p><p>j.lk, j.mk, j.hk xx M Item Crash,</p><p>s.lpx2, s.mkx2, c.hp xx H Hornet Bomber xx Bandwagon Rushdown</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Big Band</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk</p><p> </p><p><strong>Midscreen - 8313 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/S3Vq3HoyerU?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hp,</p><p>j.mp, j.hp, j.hk,</p><p>tech forward, otg c.mpx2 xx H Beat Extend(shake),</p><p>jump, j.lk, j.mk,</p><p>s.mk,</p><p>j.lp, j.lk, j.mk,</p><p>c.lpx2, c.mk, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 8464 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bIuAGvOuIc4?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mk, s.hk xx M Brass Knuckles,</p><p>otg c.mpx2, s.hk xx H Beat Extend(shake),</p><p>jump, j.lk, j.mk,</p><p>s.mk,</p><p>j.lp, j.lk, j.mk,</p><p>c.lpx2, s.lk, c.mpx2, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Fukua</strong></span></span></p><p> </p><p>Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk</p><p> </p><p><strong>Midscreen (sem shadows) - 7533 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/dcAAESNgwHo?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hp,</p><p>j.hk,</p><p>s.mk, s.hp,</p><p>j.hp, j.hk,</p><p>c.lk, s.hp,</p><p>j.mp, j.hk,</p><p>s.lp, s.lk, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Midscreen close range (com shadows) - 7970 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/mogDSuZ3NMk?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, c.mp, c.hp xx H Forever a Clone,</p><p>c.mp, c.hp xx M Forever a Clone,</p><p>jump, j.hk,</p><p>s.mk, s.hp,</p><p>j.mk, j.hp, j.hk,</p><p>s.lkx2, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Corner - 8406 dmg</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9Kd2ebPjVDc?feature=oembed"></iframe></div></div><p>c.lk, s.mk, s.hk xx otg H Forever a Clone,</p><p>s.hp,</p><p>j.hp, j.hk,</p><p>c.mp, s.hk(c.hp on heavies) xx M Forever a Clone,</p><p>jump, j.lk, j.hp, j.hk,</p><p>s.lkx2, c.mk, s.hk xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">51</guid><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 07:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Under Night in-Birth - Video Guia do Hyde</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/under-night-in-birth-video-guia-do-hyde-r50/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/4c7631c847c715d9f7cfc94e763a509f.png.e519b05faed5582f7b7699e7f17fbf25.png" /></p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://counterhit.com.br/forum/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bba3oWnh9c0?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">50</guid><pubDate>Sun, 05 Oct 2014 21:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guia Intermedi&#xE1;rio - Blazblue Chrono Phantasma</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/guia-intermedi%C3%A1rio-blazblue-chrono-phantasma-r49/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/9e22c03328b99d6f6248c02c22c8e87e.png.5af4a099176544b09466a9fdf4242887.png" /></p>
<p>E então, agora que você ja sabe o básico e quer se aprofundar mais... Seja Bem-Vindo ao Guia Intermediário! Aqui eu realmente irei explicar em detalhes e usarei a notação normal de Combos.</p><p>Caso contrario... vá para o Guia de Iniciante ou espere pelo Avançado :3</p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Ofensiva</font></div><p> </p><p>Essa parte já foi quase totalmente explicada no guia Iniciante, mas algumas coisas eu não mencionei naquele guia e que falarei aqui.</p><p> </p><p><strong>Command Normals</strong></p><p>Essa é bem intuitiva, você pode mandar golpes diferentes adicionando uma direção + golpe normal ( <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> , <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> ou <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> ) que tem propriedades especiais como Overhead, Anti-Aéreo, etc. Além disso, quase toda o cast tem um Sweep (Rasteira) com o comando <img alt=":ttdf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-4.gif" /> <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> .</p><p> </p><p><strong>Command Throw</strong></p><p>São tipos especiais de Agarrão que são feitos como Especiais e Supers. Normalmente você não tem como escapar deles exceto se você usar enquanto o oponente estiver em Hitstun ou Blockstun (ou 6 frames depois disso), nesse caso aparecerá uma exclamação Roxa dando para reagir. Moral da história, não use Command Throws no meio de um combo ou o oponente terá chance de escapar.</p><p> </p><p><strong>Throw Counter</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Basicamente é o ato de agarrar um oponente no meio de um ataque, um grande "X" aparecerá e você não tem como escapar. Ótima ferramenta para punir desavisados.</p><p> </p><p><strong>Throw Reject Miss</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Isso acontece quando você tenta agarrar apertar para Escapar de um agarrão ANTES de ser agarrado (acontece geralmente quando você tenta prever quando o oponente vai te agarrar e perde o timming ou cai no bait) e por isso você ira falhar automaticamente, um grande "X" aparecerá e estará escrito "Throw Reject Miss". Que azar.</p><p> </p><p><strong>Overdrive</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Aqui tem informações à mais sobre o Overdrive.</p><ul><li>Durante a animação de ativação de Overdrive você fica invencível .<br /></li><li>O Tempo (timer) congela durante a duração do Overdrive. (Pode ativar até com 1 segundo faltando para tentar aquela virada)<br /></li><li>Todos os Drives (D) dos personagens são melhorados (O que melhora varia)<br /></li><li>Oponente não pode dar Burst durante seu combo<br /></li><li>A Burst Gauge reseta para 25% após usar.<br /></li><li>Quanto menos HP você tiver, mais tempo irá durar o Overdrive. <br /></li></ul><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Defensiva</font></div><p> </p><p>Aprenda isso bem se você quiser sobreviver nas lutas =P</p><p> </p><p><strong>Defendendo</strong></p><p>Defender é algo primordial em qualquer jogo de luta e em Blazblue isso não é diferente, logo isso merece mais destaque.</p><p> </p><p></p><p> </p><p>- <em>Ground Blocking</em></p><p>Quando defendendo no chão é necessário defender na posição correta, ou seja, para bloquear um "Low" você tem que defender embaixo e para defender um "High" deve defender em pé. "Mid" podem ser defendidos de qualquer direção.</p><p>Se você defender errado uma exclamação irá aparecer em cima de seu personagem mostrando que você errou a direção da defesa.</p><p> </p><p>- <em>Air Blocking</em></p><p>No alto não existe "High" ou "Low", logo você pode defender em qualquer direção. Bem útil para se defender de alguns mixups, mas não pense que defender no alto é tão perfeito assim...</p><p> </p><p><strong>Air Unblockable Attacks</strong></p><p>Muito golpes no chão são "Air Unblockable" (Não podem ser defendidos no ar) e geralmente ficam em um comando como 5B ou 5C, no entanto você pode defender eles usando <strong>Barrier Block!</strong></p><p>Mas mesmo falando isso para vocês, ainda existem algumas exceções, golpes que simplesmente não podem ser defendidos no ar, nem mesmo com Barrier Block.</p><p>Ex.: Atomic Collider do Tager.</p><p> </p><p><strong>Outros Blocks</strong></p><p>Existem mais dois tipos de bloqueio que já foram descrevidos no guia de Iniciante: Instant Block e Barrier Block, então farei um resumo deles.</p><p> </p><p>- <em>Barrier Block</em></p><ul><li>Nega Chip Damage<br /></li><li>Gasta Barrier Gauge<br /></li><li>Previne de um Guard Crush<br /></li><li>Pode ser usado no ar para bloquear a maioria dos Air Unblockable Attacks<br /></li><li>Da mais Pushback (Empurra o inimigo para trás a cada golpe que ele dá)<br /></li><li>Aumenta seu Blockstun em 1 Frame<br /></li><li>É desativada se você estiver em Danger State (explicado mais a frente)<br /></li></ul><p></p><p>- <em>Instant Block</em></p><ul><li>Se recupera do Blockstun 3 Frames mais rápido (6F se for no ar), facilitando contra ataques.<br /></li><li>Ganha +/- 3 Heat por defesa<br /></li><li>Reduz o Pushback, assim te deixando mais perto do oponente.<br /></li></ul><p></p><p>E somado a isso tudo você pode ativar Barrier Block e Instant Block ao memsmo tempo, isso é chamado de Instant Barrier. Ela tem todos os mesmo efeitos combinados só que o Pushback é muito maior que a da Barrier Block.</p><p> </p><p><strong>Guard Bonus</strong></p><p>Esse é um efeito desconhecido por muitos por ser incrivelmente raro de acontecer. Se por algum motivo você ficar em Blockstun por mais de 6 segundos você irá dar Instant Block em todos os golpes automaticamente e irá aparecer "Guard Bonus" escrito no canto na tela. Eu sinceramente nunca cheguei a ver isso, mas ei, pelo menos você aprendeu uma coisa nova!</p><p> </p><p><strong>Guard Crush</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Não a muito a se falar disso, isso acontece sempre que você leva um Crush Trigger. Durante a Guard Crush você fica vulnerável por 30 Frames, tempo mais que suficiente para você levar um combo do oponente. Previna-se usando Barrier Block.</p><p> </p><p><strong>Burst</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Já foi explicado no guia anterior e sinceramente, não tem nada à mais a acrescentar naquela explicação apenas os momentos em que você não pode dar Burst.</p><ul><li>Se você for agarrado ou levar um super.<br /></li><li>Tomando qualquer golpe enquanto o oponente estiver em Overdrive.<br /></li><li>Se for atingido por um Burst ou um Counter Assault. (O que é meio obvio, imagina a cena: você dando burst no burst dele. Burstception)<br /></li></ul><p></p><p>Quando não poder dar o Burst esse ícone aparecerá. </p><p> </p><p><strong>Negative Penality</strong></p><p>Negative Penality drena TODA sua Barrier Gauge e te poe em Danger State.</p><p>Ele acontece quando você toma muitas ações defensivas em sequencia e nenhuma ofensiva. Ações Defensivas contam como backdashes, andar para trás e air backdash. Já as ofensivas são atacar, correr na direção do oponente, etc. Logo se você começar a fugir da luta você irá piscar em vermelho e se você não partir para a ofensiva irá levar a Penalidade!</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Propriedades dos Ataques</font></div><p> </p><p>Bem, como já é bem óbvio, todos os golpes são diferentes um do outro e as vezes a diferença não para só na animação e/ou no dano... irei começar a explicar uma das primeiras propriedades dos ataques: Attack Atribute!</p><p> </p><p><strong><span style="font-size:12px;">Attack Atribute (Atributo de Ataque)</span></strong></p><p> </p><p>Todos os golpes são divididos em 3 Tipos: Strike (Golpe), Projectile (Projétil)e Throw (Agarrão, que não é exclusivo para agarrões!). Esse atributos se interagem para ativar diversos efeitos nos golpes</p><p> </p><p>- <em>Strikes</em></p><p>Esses são divididos em três grupos: Head (cabeça), Body (corpo) e Foot (pé). Logo cada ataque geralmente costuma acertar no local indicado pelo atributo, mas existem exceções a essa regra.</p><p> </p><p>- <em>Projectiles</em></p><p>Todo projétil tem um nivel de Durabilidade. Então quando dois projéteis se colidem aquele que tiver o maior nivel de Durabilidade passa (o outro é destruido). Caso eles tenham níveis iguais cada projétil perde 1 Hit (logo se o projétil acertasse 3 vezes ele acertaria 2 vezes, e se acertasse 1 vez ele desapareciria)</p><p> </p><p>- <em>Throws</em></p><p>Como eu ja disse alguns golpes possuem sim atributo de throw e não funcionam como agarrões normais, logo podem ser combados sem ativar um Purple Throw (Chance de Escapar do Agarrão). O Atomic Collider do Tager é um bom exemplo disso.</p><p>Existem golpes que tem mais de um Atributo então se ligue.</p><p> </p><p><strong><span style="font-size:12px;">Atribute Invincibility (Invencibilidade de Atributo)</span></strong></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">Sim meus amigos, tem golpes que possuem invencibilidade (ou defendem automaticamente) a certos atributos!</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">-</span><span style="font-size:14px;"><em> Strikes</em></span></p><p><span style="font-size:14px;">Os Strikes funcionam em algo no melhor estilo "Tudo ou Nada". Um ataque tem que ser Invencível a todos os atributos Stike pra funcionar esse tipo de invencibilidade. </span></p><p><span style="font-size:14px;">Ex.:</span><span style="font-size:14px;"> O 6A do Ragna tem invencibilade a Head, mas ele perderia para um golpe que acerta em Head e Body (Como o 5D do Jin).</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">- </span><span style="font-size:14px;"><em>Projéteis</em></span></p><p><span style="font-size:14px;">Enquanto nos Stikes é "Tudo ou Nada", com Projéteis é o "Pelo menos um", assim se você usar um golpe Invencível a projétil e o inimigo atacar com um Golpe que é tanto Strike quanto Projétil, não vai acertar pois ele é "Pelo menos" Projétil!</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">- </span><span style="font-size:14px;"><em>Physical Invincibility</em></span></p><p><span style="font-size:14px;">Acontece em alguns golpes onde o seu personagem simplesmente não possui algumas partes do "corpo"(hitbox) dele, tais como Head ou Feet. Essa invencibilidade é *separada* da Invencibilidade de Atributo. É simplesmente uma questão de Hitbox, ou seja você não consegue acertar ele, mesmo que a sprite dele esteja ali você não vai acertar ele. Desista.</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">- </span><span style="font-size:14px;"><em>Guard Point (Auto Guard)</em></span></p><p> </p><p></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">Alguns golpes podem defender um tipo de golpe durante seu ataque, então isso pode ser considerado como um tipo de Invencibilidade, mas do ponto de vista do oponente vai parecer que você está defendendo o golpe dele, o que significa que eles ainda podem cancelar o golpe deles.</span></p><p> </p><p>Agora passemos as propriedades de quando um ataque acerta! Que são todos ruins pra quem está apanhando diga-se de passagem...</p><p> </p><p><strong><span style="font-size:12px;">Efeitos de Dano</span></strong></p><p> </p><p>- <em>Stagger (Cambalear)</em></p><p>Alguns golpes (geralmente em Fatal Counter) quando acertam deixam o seu personagem em uma animação parado no local sem se mecher por um tempo, enquanto está em Stagger o seu Hitstun não cai por um tempo permitindo combos maiores. No caso de quem está apanhando, isso aumenta consideravelmente o seu tempo para se recuperar e caso você não se recupere ele irá cair de joelhos no chão. Após se recuperar, por 8 Frames, você não poderá fazer nada além de se defender.</p><p> </p><p>- <em>Knockdown (Derrubar)</em></p><p>Derrubar é bem autoexplicativo, é um golpe que derruba o oponente. Os golpes mais comuns a terem Knockdown são Sweeps (Rasteiras), geralmente o comando fica em 3C.</p><p> </p><p>- <em>Hard Knockdown</em></p><p>Essa é uma forma especial de Knockdown que impede que você dê um Emergency Tech (Techar ao tocar o chão). Isso permite combos mais longos.</p><p> </p><p>- <em>Bounce</em></p><p>Existem 3 Tipos de bounce no Jogo:</p><ul><li>Groundbounce: é quando um golpe faz que você quique no chão.<br /></li><li>Wallbounce: é quando você bate no canto visível da tela e volta.<br /></li><li>Cornerbounce: é quando você bate no Corner (Fim do Stage) e volta.<br /></li></ul><p></p><p>Todos os bounces adicionam mais Untech Time (Tempo para dar Tech) no golpe.</p><p> </p><p>- <em>Wallstick</em></p><p>Alguns golpes não dão Wallbounce e sim Wallstick! Nesse estado o personagem cola na parede e vai caindo lentamente no chão. Esse efeito só acontece em Corner e é super útil para aumentar o tamanho dos combos.</p><p> </p><p>- <em>Ground Slide</em></p><p>Alguns golpes fazem seu personagem literalmente arrastar a cara no chão até o canto da Tela. Após acabar a animação de Ground Slide você entra automaticamente em Hard Knockdown.</p><p> </p><p>- <em>Freeze</em></p><p>Exclusivo do Drive do Jin e de um Golpe da Kokonoe que eu não me lembro o nome, ele deixa o personagem em estado de Hitstun por um tempo pré-determinado. Um ponto interessante é que se você for congelado no ar, quando chegar no chão você será tratado como em pé criando boas oportunidades para Mix Ups.</p><p> </p><p>- <em>Guard Crush</em></p><p>Isso acontece após um Guard Crush (óbvio), ele deixa o personagem parado e vulnerável para um Combo. (Para mais detalhes volte na seção "Defensiva")</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Movimentação</font></div><p> </p><p>Jesus esse guia é grande, mas essa parte não irei explicar como você andar, isso tá no de Iniciante =)</p><p> </p><p><strong>Ground Tech</strong></p><p>Caso você não saiba existem 4 Tipos de Techs que podem ser feitos quando você está caído no chão: Foward Tech, Back Tech, Quick Tech e Neutral Tech.</p><p>Cada um tem sua utilidade, e sendo que se você não fizer nada após 68 Frames você irá realizar um Quick Tech Automaticamente</p><p> </p><p><strong>Emergency Tech</strong></p><p>Quando você estiver caindo e chegar perto do chão pode realizar um Emergency Tech segurando qualquer botão. Você fica completamente invencível durante a animação, mas lembre-se que se você tocar o chão não poderá dar Emergency Tech</p><p> </p><p><strong>Cancels</strong></p><p>No genero dos Air Dashers existem uma infinidade de Cancels (comandos que cancelam a animação de um golpe) e eu irei explicar todos eles agora (até os já explicados no outro Guia)</p><p> </p><p>- <em>Special Cancel</em></p><p>A maioria dos golpes normais do jogo podem ser cancelados em especiais, Crush Triggers e Supers. Usado na maior parte em combos.</p><p> </p><p>- <em>Jump Cancel</em></p><p>Alguns golpes normais podem ser cancelados em Pulo ou Super Pulo. São perfeitos para combos, blockstrings e mixups. Alguns só podem ser cancelados se o golpe acertar.</p><p> </p><p>- <em>Rapid Cancel</em></p><p>Ja foi detalhado no outro guia, mas basicamente por 50 Heat você pode cancelar qualquer animação de ataque para diversos fins que vão desde a frametraps a deixar seus golpes safe. Não pode dar Rapid Cancel em ataques whiffados (que você erra de propósito ou não).</p><p> </p><p>- <em>Dash Cancel</em></p><p>Alguns podem ser cancelados em um Dash de distância pré-definida. Não dá para cancelar esse Dash em nada.</p><p> </p><p>- <em>Overdrive Cancel</em></p><p>Quase todos os golpes que podem ser Special Canceled também podem ser Overdrive Canceled. Mas isso irá diminuir a duração do Overdrive pela metade. É uma opção bem cara mas pode extender combos ou deixar eles seguros.</p><p> </p><p>- <em>Revolver Action</em></p><p>Golpes normais podem ser cancelados em... outros Golpes Normais! A regra é que você respeite a escala <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> &gt; <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> &gt; <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> &gt; <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif" /> . Claro que isso pode diferenciar para alguns personagens.</p><p> </p><p>- <em>Clash</em></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Acontece quando dois golpes se acertam e criam um Clash. Você pode cancelar em qualquer outro golpe e podem até dar Clash denovo. Por isso você poderá ver pérolas como essa:</p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Basicamente, em caso de Clash... Mash.</p><p> </p><p><strong>Input Buffer</strong></p><p>Talvez o nome pareça estranho mas é algo que todo mundo usa, até mesmo você sem perceber!</p><p> </p><p>- <em>Advancet Input</em></p><p>Quando você segura um botão de ataque, o jogo ficará repetindo ele enquanto você o segurar (expecula-se que por 5 frames) tornando assim alguns combos mais simples. Ah e o mesmo conceito pode ser usado em Air Dashes, Backdashes e etc.</p><p> </p><p>- <em>Super Flash Buffer</em></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Quando um oponente manda um Super, a tela ira congelar por um segundo para mostrar a animação do símbolo do personagem, durante esse tempo você pode impor comandos nesse tempo e eles serão executados em seguida. Em pratica, quando o Ragna ativa o Carnage Scissors, no tempo que a tela fica azul, se você não tiver no meio de um ataque, você pode fazer o comando da Yukikaze do Jin. Mas fique ligados que alguns Super ativam no mesmo instante. Ex.: O GETB do Tager.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Barras</font></div><p> </p><p>Ufa estamos quase acabando, aguentem pessoal agora vai ser bem rápido!</p><p> </p><p></p><p> </p><p><strong>Heat Gauge Cooldown</strong></p><p>Esse é um sistema bem simples de entender, basicamente: toda vez que você gastar Heat (seja para RC, DD, CT, etc) você vai ganhar 75% menos Heat e o Ganho Automatico de Heat vai ser desativado. Tudo isso por um tempo pré-determinado (geralmente 180 Frames)</p><p> </p><p><strong>Automatic Heat Gain (Ganho Automático de Heat)</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Se sua barra de HP estiver abaixo de 35% (vermelha) você começará a ganhar Heat automaticamente. O Mesmo serve pro Hakumen. Quando o AHG estiver ligado o ícone na barra irá ficar piscando.</p><p> </p><p><strong>Barrier Gauge</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Agora entrando em detalhes na Barrier Gauge, não tem tanto a acrescentar, mas aí vai:</p><ul><li>A Barrier Gauge tem valor máximo de 10000. (Menos pro Tager, ninguém sabem quanto ele tem)<br /></li><li>Só o simples fato de ativar o Barrier Block gasta 145 pontos, depois ele gasta 15 para cada frame que você manter segurado.<br /></li><li>Se você defender um ataque usando a barreira, ela irá diminuir de acordo com metade do dano que o golpe causaria. (Ex.: O golpe daria 1000 de dano, então você perder 500 pontos na Barrier Gauge)<br /></li></ul><p></p><p>Se você zerar sua barra, prepare-se para entrar em Danger State!</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Dano</font></div><p> </p><p>Nessa área, boa parte já pode ser considerado como conteúdo avançado, logo abordarei só o que eu acho como Intermediário. (Não se preocupe, haverá um Guia Avançado)</p><p> </p><p><strong>Dano Mínimo</strong></p><p>Quase todos os Supers do jogo estão configurados para dar no mínimo 20% do dano independente do Damage Scaling. Logo sempre é uma boa ideia terminar um combo com um super para arrancar um dano extra. ;D</p><p>Ah sim, agarrões sempre dão 100% do dano.</p><p> </p><p><strong>Chip Damage</strong></p><p>Especiais e Supers dão uma pequena quantidade de dano quando são bloqueados. Geralmente é 5% do dano original, isso é claro se o oponente não usar Barrier Block. Alguns golpes porem, podem dar mais Chip Damage que o normal. (Amane pls)</p><p> </p><p><strong>Same Move Proration</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Proration é algo avançado e irá ser explicado em outro guia, mas o SMP dá para entender sem problemas. É algo bem simples: alguns especiais tem uma qualidade (talvez defeito seja melhor) chamado SMP e se eles forem usados 2 vezes em um mesmo combo, vai terminar o combo instantâneamente. O oponente irá piscar em azul e aparecerá escrito "Same Attack Combo!". Logo uma media a se tomar é nunca usar um mesmo especial duas vezes em um combo.</p><p> </p><p><strong>Danger State</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Bastante citado no guia, é um estado especial que acontece quando você zera sua Barrier Gauge ou leva um Negative Penality. Você levará 1.2x mais dano que o normal de qualquer golpe (exceto agarrões). Durante esse período, a sua Barrier Gauge irá ficar cinza e começará a recarregar até atingir a metade. Quando ela chegar nesse ponto o Danger State acabará e você poderá usar Barrier Block denovo.</p><p> </p><p><strong>Combos Válidos e Inválidos</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>É algo bem simples, toda vez que você tiver tomando um combo, mas você teve a chance de se Recuperar (via tech ou air recovery) o combo não é considerado um "combo verdadeiro". Para indicar isso o numero de acertos ficará azul e mostrará onde você poderia ter escapado. Já se o numero estiver vermelho, significa que você só poderia escapar usando Burst.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Curiosidades e Outras Coisas</font></div><p> </p><p><strong>Poison e Life Drain</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Tanto o Veneno dos pregos do Bang e o Life Drain do Overdrive do Hazama drenam lentamente o HP do adversário, mas nunca o matam, parando sempre em 1 HP.</p><p> </p><p><strong>Acertando 2 Oponentes com 1 Golpe</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Simples: qualquer ataque consegue acertar 2 inimigos (que geralmente é o Carl e a Ada), desde que eles estejam no alcance do golpe.</p><p> </p><p><strong>Efeito de Invencibilidade</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Toda vez que você fica invencível e passa por um golpe, repare que aparece um circulo azul. Isso é pra mostrar que você estava invencível.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Agradecimentos</font></div><p> </p><p>Nossa, esse guia ficou gigante! E ainda não terminei, esperem pelo guia avançado em breve <img alt=":)" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" /></p><p> </p><p><span style="font-size:12px;"><em>Agradecimentos especiais ao Dustloop Wiki pelas infos detalhadas e imagens.</em></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 22:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guia em v&#xED;deo: 5 passos para jogar Virtua Fighter</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/guia-em-v%C3%ADdeo-5-passos-para-jogar-virtua-fighter-r47/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/8679e3f02e66cf5019b27b362fbf077d.png.41c2de55a479660218e069f8bd8e1d90.png" /></p>
<p>Visando aumentar a cena de Virtua Fighter brasileira e apresentar melhor o jogo as pessoas, criei esse tutorial que ensina 5 passos básicos e simples para começar a jogar Virtua Fighter. Embora seja um jogo bem técnico, ele é simples de pegar e começar a jogar se você seguir tais passos e aprender eles um a um:</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/gvNGh6Ia2WA?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">47</guid><pubDate>Tue, 30 Sep 2014 05:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Under Night in-Birth - Guia b&#xE1;sico do jogo</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/under-night-in-birth-guia-b%C3%A1sico-do-jogo-r46/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/1fe6a090a697603657d5b14ae7b2cbd3.png.628afd66cd53fa8404809bce3f26a2db.png" /></p>
<p>Under Night In-Birth é sem dúvidas um jogo lindo e bem interessante, mas também não é um jogo de luta convencional e fácil de entender à primeira vista. Barras para todos os lados, luzes e brilhos que desafiam sua resistência à epilepsia e personagens no mínimo bizarros podem desencorajar pessoas à apreciar o jogo de forma mais profunda e divertida, sem contar o aprendizado, e é por isso que neste tópico o jogo será desmistificado e desmembrado. Não é tão complicado, juro!</p><p> </p><p> </p><p></p><div class="maintitle" style="text-align:center; background-color:#252525;" width="auto"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#ffffff"><strong>HUD (Heads-up Display)</strong></span></font></div><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Antes de explicar os sistemas e o que cada botão faz, é imprescindível entender o que rola na tela, então...</span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/LL4zOUI.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">A barra ali é... putz, quem não conhece o jogo não vai conseguir achar as barras. Foco!</span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/XNmNbeq.png</span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>1- Vital Vessel (VIT)</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> : Tradicional e a única simples do jogo, o primeiro que chegar à 0 perde o round.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>2- Timer</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f">:</span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> Outra figura conhecida, se chegar à 0 o round termina e quem possuir mais HP o vence.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>3- Barra EXS</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">: Começa em 0% e pode subir até 200%. É usada para várias ações e golpes especiais.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>4- Barra GRD (Grinder Grid)</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">: O diferencial do jogo e não será fácil explicar em uma só linha. Leia logo abaixo com detalhes.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>5- Perfil</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">: Estético, indica seu nick, foto e RIP (Rankers Incite Point), que são pontos que medem sua performance. Quanto mais, melhor.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Tirando a barra GRD, o jogo é simples de entender.</span></span></p><ul><li><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Barra GRD</strong></span></span><br></li></ul><p></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Em poucas palavras, quem possuir mais quadradinhos durante um tempo predeterminado recebe mais dano e outros benefícios. Mas como essa frase gera mais perguntas que respostas explicarei mais detalhadamente.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">A barra GRD pode ser divida em duas partes, uma são os quadradinhos (stocks) de cada lado e para cada jogador.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Stocks</strong></span></span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/qfPUJTx.png</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">A barra pode ser enchida com stocks através de várias ações ofensivas e defensivas como </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Assault</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> e </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Shield</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">, respectivamente, por exemplo. Ataques defendidos e outras ações também acarretam na perda de stocks, portanto, obtê-las não as garante para sempre.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Observe que existem 6 stocks para cada jogador, mas se a coisa ficar muito feia é possível até mesmo ir além e obter os espaços do outro jogador:</span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/H0O1ubd.png</span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Timer</strong></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O timer da barra:</span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/Au6u33Q.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O timer opera em um ciclo de 17 segundos ininterruptamente. Assim que um ciclo é completo, o jogador com mais stocks fica mais forte e entra em um estado chamado </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Vorpal</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Durante esse estado o jogador favorecido ganha mais dano em seus ataques e tem acesso à uma espécie de cancel, chamado </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Chain Shift</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O jogador com </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Vorpal </strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">emite uma aura azul:</span></span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/rnJeKWB.png</span></p><p> </p><p>Uma mensagem aparecerá do lado do ganhador do Vorpal.</p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/9AFRINL.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Em suma, o GRD recompensa tanto jogadores agressivos quanto defensivos com preciosos recursos e sua importância é grande em Under Night in-Birth.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Este é apenas o começo porém, pois o jogo oferece uma generosa quantidade de sistemas e recursos para se virar no meio da luta. Mas e o que cada botão faz?</span></span></p><p> </p><p> </p><p></p><div class="maintitle" style="text-align:center; background-color:#252525;" width="auto"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="color:#ffffff"><strong>Botões e comandos</strong></span></font></div><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O jogo se utiliza de 8 direções, 4 botões e várias combinações entre eles para efetuar diversas ações.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Ataque fraco</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Ataque médio</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Ataque forte</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - EXS Action</span></span></p><ul><li><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Movimentação</strong></span></span><br></li></ul><p></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Dash / Backdash</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> :ttf: ou </span></span><img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> / </span></span><img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> :ttb: ou </span></span><img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/zT1syPw.png</span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> &gt; </span></span><span>http://i.imgur.com/x5ouf4L.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Backdash possui invencibilidade e o Dash pode ser cancelado até mesmo em defesa.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Pulo - </span></span><img alt=":ttub:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-8.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":ttu:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-7.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":ttuf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-6.gif"></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Assault (Airdash)</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> (Pode ser feito no ar)</span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/khKEtEx.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Mecânica importantíssima já que não existe airdash tradicional neste jogo. Possibilita um pulo curto e rápido do personagem para iniciar uma ofensiva.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Transforma qualquer golpe aéreo em um Overhead, portanto, é uma ferramenta primordial para mix-ups.</span></span></p><ul><li><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Mecânicas</strong></span></span><br></li></ul><p></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Backthrow / Throw</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/mzUXxca.png</span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> &gt; </span></span><span>http://i.imgur.com/Mv4QfCL.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">É possível escapar de Throws com o mesmo comando (sem necessidade do direcional).</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><strong>Passing Link</strong></span> - <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"> , <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"> ou <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"> em qualquer ordem</p><p><span>http://i.imgur.com/c4S0kXu.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/v3u2Syw.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/4q5xvMV.png</span></p><p>As já conhecidas chains que permite sucessivos golpes. Neste jogo é possível faze-las em qualquer ordem, como por exemplo <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"> &gt; <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"> &gt; <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"> ou <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"> &gt; <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"> &gt; <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"> ...</p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Air Tech</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - No ar e quando acertado, </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/tUChYgl.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Possui invencibilidade até cair no chão e não é possível executar ações durante o período de recuperação (como em Street Fighter).</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Ground Tech</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Quando derrubado, </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">É possível segurar o botão para se recuperar.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Smart Steer</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> diversas vezes</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O auto-combo do jogo.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Force Function</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/cUpzpO4.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Golpe específico do personagem que consome 1 GRD.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Veil Off </strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">- </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> (Requer 100% de EXS)</span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/MVTGkoC.png</span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> &gt; </span></span><span>http://i.imgur.com/nCb5UmZ.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/gQ20108.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Uma explosão de energia que manda o oponente para longe. Por possuir invencibilidade pode ser usado como Reversal.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Durante o Veil off o dano é aumentado em 20% e possibilita o uso de poderosos especiais.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Pode usar qualquer golpe que requer barra livremente e sem limitações.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Concentration</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - segure </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/IpvjTZx.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Aumenta os stocks de GRD e rouba os do oponente.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Chain Shift </strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">- Durante um ataque, </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> :bD:</span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/aZK7epk.png</span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> &gt; </span></span><span>http://i.imgur.com/KAKHFP4.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Tem 2 propósitos, converte toda a stock de GRD em EXS (cada stock = 20% de EXS) e cancela qualquer ação, podendo ser usado para estender combos ou fazer os ataques se tornarem safe.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Shield</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - </span></span><img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":ttdb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-2.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":ttub:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-8.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/mgv9o1L.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Cria uma barreira que empurra o oponente e se preenche bastante a barra EXS.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">A maior utilidade é a redução do Hitstun dos golpes do oponente, fazendo com que seja possível escapar de blockstrings apertadas. </span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Pode ser usada para defender ataques no ar que normalmente não são possíveis sem Shield.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">É impossível quebrar Throws durante o Shield, e ser agarrado durante o Shield </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Break</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">.</span></span></p><p><span style="color:#2f4f4f"> </span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Guard Thrust</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Enquanto defende, </span></span><img alt=":ttd:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-3.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":ttdb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-2.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> </span></span><img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> (Custa 100% de EXS)</span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/u2WcLC1.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Um guard cancel invencível que pode livrar de situações difíceis.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Durante o </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Vorpal</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> pode ser usado sem custar EXS, mas o preço é perder o Vorpal.</span></span></p><p> </p><div class="maintitle" style="text-align:center; background-color:#252525;" width="auto"><font size="4" color="#FFFFFF"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#ffffff"><strong>Sistemas</strong></span></span></span></font></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#2f4f4f"><strong>Dash Attacks</strong></span></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> - Durante o dash, </span></span><img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">+ </span></span><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ou </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Ataques específicos feitos durante o dash.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Increase</strong></span></span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/DLE7R4u.png</span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><span style="color:#b22222"><strong> &gt; </strong></span></span></span><span>http://i.imgur.com/yTlyYcP.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Permite que alguns golpes normais sejam carregados, ganhando novas propriedades. Carrega-los leva tempo.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Specials</strong></span></span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">As tradicionais combinações de comandos e botões. A maioria dos especiais possuem uma versão EX, que ganha novas propriedades, que é feita apertando </span></span><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> ao custo de 100 EXS.</span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/2kkHPAy.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Todos especiais infligem chip damage.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Counter e High Counter</strong></span></span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Ocorrem quando o começo de um ataque é interrompido por outro ou quando acertado durante a recuperação de um golpe.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">O High Counter ocorre quando qualquer ataque que não seja com </span></span><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> é usado para acarretar um Counter. Os principais benefícios são combos mais longos e danosos.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Break</strong></span></span></span></p><p><span>http://i.imgur.com/JQ8oLnq.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/CmHMn0E.png</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Caso o </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Shield</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> errado seja usado para defender, a defesa será quebrada e entrará nesse estado extremamente desvantajoso. Durante ele qualquer ação que envolva o GRD, como </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Assault</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> e </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Shield</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">, se torna indisponível. Também impossibilita o uso do </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>GRD Vorpal</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">, mesmo quando se possui mais stocks que o oponente.</span></span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial">Utilizar o </span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"><strong>Guard Thrust</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="font-family:arial"> também inflige esta condição.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><strong>Infinite Worth</strong></span> - <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif"> <img alt=":ttdb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-2.gif"> <img alt=":ttd:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-3.gif"> <img alt=":ttdf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-4.gif"> <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif">+ <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/psOrYgh.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/fByDZlB.png</span></p><p>Golpe poderosíssimos que requerem 200% de EXS. Naturalmente é possível combar com eles, geralmente durante o <strong>Veil Off</strong>.</p><p> </p><p><span style="color:#2f4f4f"><strong>Infinite Worth EXS</strong></span> - <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif">+ <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif">+ <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif">+ <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif"></p><p><span>http://i.imgur.com/M6fSBKm.png</span> &gt; <span>http://i.imgur.com/9spmFA7.png</span></p><p>Golpes mais fortes ainda que requerem 200% de EXS e Life abaixo de 30%. Causa <strong>GRD Break</strong>.</p><p> </p><p>Fácil né? Até jogador de <em>Street Fighter 2: World Warrior</em> vai entender o jogo agora.</p><p>Espero que o guia tenha sido esclarecedor o bastante e que todos tenham uma chance de entender melhor esse jogasso (que sai em breve)!</p><p> </p><ul><li><span style="color:#2f4f4f"><strong>Mais informações</strong></span><br></li></ul><p></p><p>Caso haja mais fome por conhecimento, consultem essa fonte:</p><p> </p><p><a href="http://in-birth.wikia.com/wiki/Basics" rel="external nofollow">http://in-birth.wikia.com/wiki/Basics</a></p><p> </p><p>Recomendo também este vídeo que disseca completamente o jogo:</p><p><a href="http://www.dailymotion.com/video/x21fg7l_uniel-beginners-workshop_videogames" rel="external nofollow">http://www.dailymotion.com/video/x21fg7l_uniel-beginners-workshop_videogames</a></p><p> </p><p>Vale conferir para quem sabe um pouco de inglês.</p><p> </p><p>Até mais!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">46</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2014 15:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Under Night in-Birth - Seth Guia</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/under-night-in-birth-seth-guia-r43/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/f56e15a9364b9029266347a08c4e4f83.png.faf1d535cc04f4e26fec2c01146f69ce.png" /></p>
<p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Sobre o Personagem</font></div><p> </p><p><strong>Name:</strong> Seth</p><p><strong>Alias:</strong> Assassin</p><p><strong>Gender:</strong> Male</p><p><strong>Height:</strong> 169cm</p><p><strong>Weight:</strong> 49kg</p><p><strong>Birthday:</strong> January 7<sup>th</sup></p><p><strong>Bloodtype:</strong> O</p><p><strong>Weapon:</strong> Twin Swords - Eliminator</p><p><strong>EXS Ability: </strong>Kerykeion</p><p> </p><p>Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato.</p><p>Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado.</p><p>Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada em Linne e Kuon usando ela.</p><p> </p><p>Seth é um Assassino que trabalha para um cliente desconhecido.</p><p> </p><p><strong>Health:</strong> 8100</p><p><strong>Play-style:</strong> Offensive, Rushdown, Pressure, Mixup, High Mobility</p><p><strong>Dash Type:</strong> Run</p><p><strong>Specialty:</strong> Aerial Dash, Fast Fall</p><p> </p><p><strong>Pros­:</strong></p><ul><li>Boa velocidade e mobilidade, o único personagem do jogo que pode fazer um Airdash para trás.<br /></li><li>Pode fazer Mixups no oponente com vários Teleports e tem a capacidade de ir  rapidamente para o chão depois de um Jump.<br /></li><li>Pode continuar a pressão depois de um Knockdown com seu Projétil, que também pode levar a um Full Combo se pegar no Hit.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Cons:­</strong></p><ul><li>Menor Life do jogo, ele pode perder muito fácil quase metade da vida a partir de um único Combo.<br /></li><li>­Sendo o único personagem de Vortex no jogo, se perder o momentum durante a pressão pode levar a uma morte rápida.<br /></li><li>Sem  boas opções de Reversal ou Projétils rápidos, tornando-o assim difícil de lidar com uma pressão de perto ou de longe.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Terminologia</font></div><p> </p><p><strong>Numpad:</strong></p><p></p><p><strong>A</strong> - Weak Attack</p><p><strong>B</strong> - Medium attack</p><p><strong>C</strong> - Strong Attack</p><p><strong>D</strong> - EXS Action</p><p><strong>A+D</strong> - Throw</p><p><strong>B+C</strong> - Force Function</p><p><strong>j.</strong> - Jump</p><p><strong>CS</strong> - Chain Shift</p><p><strong>VO</strong> - Veil Off</p><p><strong>SP</strong> - Special Move</p><p><strong>JC </strong>- Jump Cancel</p><p><strong>EX</strong> - EX Move</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Movimentos Básicos</font></div><p> </p><p><strong>- Normals -</strong></p><p>Esses são os golpes básicos do Seth normalmente usados em situações neutras ou para fazer pressão no oponente.</p><p> </p><p>Move: 5A | Damage: 170 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p>Move: 2A | Damage: 140 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p></p><p>Move: 5B | Damage: 415 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p>Move: 2B | Damage: 410 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p>Move: Dash B | Damage: 280 / 261 | Cancel: SP/EX/CS</p><p></p><p>Move: 5C | Damage: 350 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p>Move: 2C | Damage: 280 / 263 | Cancel: SP/JC/EX/CS</p><p>Move: Dash C | Damage: 690 | Cancel: SP/EX/CS</p><p></p><p>Move: j.A | Damage: 140 | Cancel: SP/EX/CS</p><p>Move: j.B | Damage: 410 | Cancel: SP/EX/CS</p><p>Move: j.C | Damage: 510 | Cancel: SP/EX/CS</p><p> </p><p><strong>- Throw -</strong></p><p></p><p>Move: A+D | Damage: 1455</p><p>Agarra o oponente e usa um Uppercut que o arremessa long<span style="font-size:14px;">e</span>.</p><p> </p><p><strong>- Force Function -</strong></p><p></p><p>Move: B+C</p><p>Elimina a Hurtbox do próximo Segment of Stitch Binding, porem ainda pode ser destruído se o Seth for atingido.</p><p> </p><p><strong>- Command Normals -</strong></p><p>Possuem quase que as mesmas funções dos Normals porem elas são usadas mais durante os Combos.</p><p>Move: C,C | Damage: 350 / 263 | Cancel: SP/CS</p><p>Move: 3B | Damage: 430 | Cancel: SP/JC/CS</p><p>Move: 3C | Damage: 590 | Cancel: SP/JC/CS</p><p>Move: 6C | Damage: 600 | Cancel: SP/CS</p><p></p><p>Move: j.2C | Damage: 420 | Cancel: SP/CS</p><p>Move: j.6C | Damage: 510 | Cancel: SP/CS</p><p>Move: j.22</p><p>Move: j.44</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Special Moves</font></div><p> </p><p>É muito importante saber quando usar cada Special Move do Seth, pois eles são ferramentas fundamentais para seu gameplay.</p><p> </p><p><strong>Segment of Stitch Binding</strong></p><p></p><p>Move: 236A | Damage: 810</p><p>Move: 236B | Damage: 810</p><p>Move: 236C(EX) | Damage: 1466</p><p> </p><p><strong>Vengeance of Twin Hooks</strong></p><p></p><p>Move: 623A | Damage: 810 | Cancel: EX/CS</p><p>Move: 623B | Damage: 810 | Cancel: EX/CS</p><p>Move: 623C(EX) | Damage: 2075 | Cancel: CS</p><p> </p><p><strong>Confusion of Vanishing</strong></p><p></p><p>Move: 214A</p><p>Move: 214B</p><p>Move: 214C</p><p>Hold Botton</p><p>Move: A(Counter) | Damage: 1192 | Cancel: CS</p><p>Move: C | Damage: 860 | Cancel: EX/CS</p><p> </p><p><strong>Penetrate of Piercing</strong></p><p></p><p>Move: j.214A | Damage: 732 | Cancel: CS</p><p>Move: j.214B | Damage: 1450 | Cancel: CS</p><p>Move: j214C(EX) | Damage: 1810 | Cancel: CS</p><p> </p><p><strong>Convict of Sinful Blame</strong></p><p></p><p>Move: 632146A | Damage: 1050 | Cancel: CS</p><p>Move: 632146B | Damage: 1050 | Cancel: CS</p><p>Move: 632146C(EX) | Damage: 1204 | Cancel: CS/SP</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Supers</font></div><p> </p><p>Os Supers pedem 200% da barra e para você usar a versão “EXS” você deve estar com menos de 30% de Life, ambos podem ser usados em Combos durando o Veil Off.</p><p> </p><p><strong>Infinite Worth</strong></p><p></p><p>Move: 41236D | Damage: 3069</p><p> </p><p><strong>Infinite worth EXS</strong></p><p></p><p>Move: A+B+C+D | Damage: 3690</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Combos</font></div><p> </p><p><strong>Combo Vídeos:</strong></p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/BB-BZAv6xYc?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/HsgEq56P35E?list=UU-FSiPF0Xw9abuMtndiQ7bw"></iframe></div></div><p> </p><p><strong>Lista de Combos:</strong></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><strong>- Combos Básicos -</strong></p><p>5A - 5B - 5CC - 214B - Hold B - j.214C</p><p>5B - 2B - 5CC - 214C – (Hold C) - 6C – Dash, C - 41236D</p><p>Dash C - 623B – j.A - j.B - j.C - j.214A - 214B – (Hold B) - j.214C</p><p> </p><p><strong>- Combos em Mid Screen -</strong></p><p><strong>5A Starter</strong></p><p> </p><p>5A - j.A - j.C – JB - 3C - 214B – (Hold B and 4) – 22 - j.A - j.C - j.B - j.214A - 214B</p><p>5A - 5B - 2B - 5C - 214C – (Hold C) - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 22 - 2C(1) - 623A - j.6C - 236B</p><p> </p><p><strong>2A Starter</strong></p><p> </p><p>2A - 2A - 5B - 5C (1HIT) - 214C – (Hold C) – Dash C - 623B - j.C - j.B - j.214A - 214B – B - j.236B</p><p>2A - 5C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>2A - 2B - 2C (1) - 5C - j.A - j.B - j.C - 5B - 214B – (Hold B and 4) – 22 - 5B - 3C - 214B – (Hold B and 4) - 236A</p><p>2A - 5B - 2B - 5C - 214C – (Hold C) – Dash C - 623B - j.C - j.B - 214A - 214B – (Hold B and 4) - 22</p><p> </p><p><strong>5B Starter</strong></p><p> </p><p>5B - 2B - 5C - 214C – (Hold C) - 6C - j.236B - 214A - 214B – (Hold B and 4) - 2C (1) - 623A - j.6C - j.236B</p><p>5B - 2B - 5CC - 214C – (Hold C) - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B) - 44 - j.C - j.2C - j.236A - j.214A - 623A - (623C) ou (214C) ou (214A Hold A) ou (Outra coisa)</p><p>5B - 5C - 5C - 214C - 236C – CS - 6C - j.236B - j.214A - 623B – VO - 214B – 22 - 632146C - j.214A - 41236D</p><p> </p><p><strong>2B Starter</strong></p><p> </p><p>2B - 5B - 5C - 5C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>2B - 5B - 5C - 5C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 44 - j.214A - 6C</p><p> </p><p><strong>3B Starter</strong></p><p> </p><p>3B - j.B - j.C - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p> </p><p><strong>5C Starter</strong></p><p> </p><p>5C - 2C (2HIT) - 623A - 5B - 623B - 214AC - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>5C - 623B – Dash C - 623A - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 - 623A - 6C</p><p>5C - 3C - Delay 623A - 5B - Delay 623A - 5B - 214B – (Hold B and 4) - 214C</p><p> </p><p><strong>2C Starter</strong></p><p> </p><p>2C (2HIT) - 623A - 5B - 623B - 214A – C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p> </p><p><strong>3C Starter</strong></p><p> </p><p>3C - 2A (Whiff) - 5B - 623B - 623A - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 236B – 22 – Dash C - 6C</p><p> </p><p><strong>Dash C Starter</strong></p><p> </p><p>Dash C - 5B - 623B - 214AC - 6C - j.236B - j.214A - 214B4 – 44 - j.214A - 6C</p><p>Dash C - 623B - 623A - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p> </p><p><strong>j.C Starter</strong></p><p> </p><p>Assault j.C - 2B - 2C - 623B - 236C – CS - 214AC4 – VO - 214B – (Hold B and 4) – 22 - 632146C - j.214A - 41236D</p><p> </p><p><strong>"Segment of Stitch Binding" Starter</strong></p><p> </p><p>236A - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B4 – 22 - 2C (2HIT) - 6C</p><p>236A - 2C (1) - 214C - Hold C - j.6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 22 - 2C - 6C - j.236B</p><p>j.236B - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B4 – 22 - 5B - j.B - j.6C</p><p>(Veil Off active) j.236A - j.214C - 6C - j.236B - j.214A - 214C - 623C – CS - 623A - 41236D</p><p> </p><p><strong>"Vengeance of Twin Hooks" Starter</strong></p><p> </p><p>623A – CS - 2B - 5B - j.B - j.C - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>623B – Dash C - 623A - 5C - 214AC - j.6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 - 623A - 6C</p><p>623C – CS – Dash C - 623B - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 44 - j.214A - 6C</p><p>623C – CS - j.236B - j.214A - 214C – (Hold C and 4) – VO - 214B – 22 - 632146C - j.214A - 41236D</p><p> </p><p><strong>"Penetrate of Piercing" Starter</strong></p><p> </p><p>j.236B - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B4 – 22 - 5B - j.B - j.6C</p><p>j.214A - 214B – 22 - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 623B – Dash C - 6C</p><p>j.214A – 623A - 2B - 214AC - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>j.214A - 5B - 623B - 214AC - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>j.214B – CS - Assault j.A - j.C - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – 22 – Dash C - 6C</p><p>j.214C – CS - j.6C - j.214A - 214C - j.6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 44 - j.214A - 6C</p><p>j.214B – CS - Assault j.A - j.B - 2C (1) - 214C – (Hold C) - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) - 2C - 6C - j.236B</p><p> </p><p><strong>"Convict of Sinful Blame" Starter</strong></p><p> </p><p>632146A – CS – Dash C - 623B - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) – 44 - j.214A - 6C</p><p>632146A – CS - j.236A - j.214A - 623B – VO - 214B – (Hold B and 4) – 22 - 632146C - j.214A - 41236D</p><p>632146A – CS – 22 - 214C – (Hold C and 6) - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) - 2C (1) - 623A - 6C - j.236B</p><p>632146C j.214A 5B 623B 214A (Hold C) 6C j.236B j.214A 214B 22 Dash C 6C</p><p>632146C - j.214A - 214C – (Hold C) - j.6C - j.236B - j.214A - 214B – (Hold B and 4) - 2C - 6C - j.236B</p><p> </p><p><strong>- Combos no Corner</strong> <strong>-</strong></p><p><strong>2A Starter</strong></p><p> </p><p>2A – 2A - 2B - 5C - 214C - j.A - j.C - j.B - j.214A - 214B</p><p> </p><p><strong>5A Starter</strong></p><p> </p><p>5A - 5A - 5A - 5A - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B - 22 - 623A - 6C</p><p>5A - 5A - 5A - 5A - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 623B - 623A - 6C</p><p>5A - 3C - 214B - (Hold B and 4) - j.A - j.C - j.B - j.214A - 214B</p><p>5A - j.A - j.C - j.B - 2C - 214C - j.6C - j.236B - j.214A - 214B - (Hold B and 4) - 44 - j.214A - 6C</p><p> </p><p><strong>5C Starter</strong></p><p> </p><p>5C - 3C - 623B - 623A - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B - 22 - 623A - 6C</p><p> </p><p><strong>"Vengeance of Twin Hooks" Starter</strong></p><p> </p><p>623C - CS - 236A - 2C - 623B - VO - 5B - 214B4 - 22 - 632146C - j.214A - 41236D</p><p> </p><p><strong>"Penetrate of Piercing" Starter</strong></p><p> </p><p>j.214A - 214B - (Hold B and 4) - 22 - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 623B - 623A - 6C</p><p>j.214B - CS - j.6C - 2C - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B - (Hold B and 4) - 44 - j.214A - 6C</p><p> </p><p><strong>"Convict of Sinful Blame" Starter</strong></p><p> </p><p>632146A - CS - j.2C (Whiff) - 214C - 6C - j.236B - j.214A - 214B - (Hold B and 4) - 44 - j.214A - 6C </p></div></div><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Extra</font></div><p> </p><p><strong>Colors:</strong></p><p></p><p>São 20 cores diferente, 10 já vem habilitadas e as outras 10 você tem que comprar e cada uma custa 2500 IP.</p><p> </p><p><strong>Theme:</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU</a></p><p> </p><p> </p><p><strong>PS: </strong>Algumas imagens e informações foram retiradas da <a href="http://in-birth.wikia.com/wiki/Seth_%28Gameplay%29" rel="external nofollow">Wiki do Personagem</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43</guid><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 18:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Persona 4 Arena Ultimax - Atualiza&#xE7;&#xF5;es e Mudan&#xE7;as</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/persona-4-arena-ultimax-atualiza%C3%A7%C3%B5es-e-mudan%C3%A7as-r41/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/f9fca1d77bfd58641846775d9578e69f.png.225c11f46ac8caecfa90de98bf1cb583.png" /></p>
<p>Aqui está a atualização massiva depois que maior parte das noticias foram mostradas assim como videos mostrando gameplay.</p><p> </p><p>Sempre em mente dos comandos</p><p>7 8 9</p><p>4 5 6</p><p>1 2 3</p><p>Isso e uma representação do seu Stick/Gamepad,5 e neutro,sendo então que não precisa movimentar ele.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Alteração do Sistema</font></div><p><strong>Super Ataques aprimorados custam 75 SP.</strong></p><ul><li>Feito usando dois botões ao mesmo tempo , em vez de um . Semelhante ao Skill Attack (aka: Ataques EX)<br /></li></ul><p></p><p><strong>Hop curto pode ser cancelado e tem menos inicialização, mas...</strong></p><ul><li>... qualquer ataque realizado a partir de um pequeno salto pode ser bloqueada tanto alto ou baixo.<br /></li></ul><p></p><p><strong>​Personagens tem números de cartas diferentes.</strong></p><ul><li>Por exemplo , tem Akihiko 2 , enquanto Elizabeth tem 6 !<br /></li><li>Esta é uma espada de dois gumes . É mais difícil para entrar em Persona Break com mais cartas , mas estado Persona Break dura mais tempo quanto mais cartas que você tem !<br /></li></ul><p></p><p><strong>Guard Roll Cancel foi adicionado</strong></p><ul><li>Semelhante a Guard Cancel Attack, cancela a guarda em um rolamento de 50 SP<br /></li></ul><p></p><p><strong>S Hold System foi adicionado</strong></p><ul><li>Segure o botão A para carregar um medidor que aparece na tela.<br /></li><li>Dependendo de quanto tempo o botão for mantido , você vai tirar você vai ter um EX Move, Super , ou um super do modo Awakening sem consumir SP.<br /></li><li>Para carregar um Super do modo Awakening você tem que estar em Awakening.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Fatal State Recovery foi adicionado</strong></p><ul><li>Durante a recuperação de alguns ataques, ser atingido por qualquer ataque vai colocá-lo no estado de Fatal<br /></li></ul><p></p><p><strong>Auto Combo dos personagens mudaram.</strong></p><ul><li>Todos os personagens têm novos auto combos, no entanto personagens do Shadow Mode têm os velhos combos auto combos de P4 Arena .<br /></li></ul><p></p><p><strong>Todos personagens foram balanceados e receberam novos golpes.</strong></p><ul><li>Como sempre , os personagens foram otimizadas por razões de equilíbrio.<br /></li><li>Dano médio de combos tem sido relatada a ser menor do que o jogo anterior.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Geral</font></div><p> </p><ul><li>Tipos de sombra<br /></li></ul><p></p><p>No novo P4A, ao escolher um personagem,você pode escolher entre o tipo normal e tipo Shadow (Elizabeth and Shadow Labrys não tem Shadow). Tipo normal permite o uso de Burst para empurrar o adversário ou em combos com One More Burst. Tipo de sombra trocam o Burst de um novo sistema, Shadow Fury. Para os jogadores da versão anterior do P4A, tipo normal oferece o mesmo tipo de sensação como antes.</p><p> </p><p>Ao usar o tipo de sombra, pressionando A + C + D simultaneamente quando o medidor de SP está cheio ativa a Shadow Fury, o que permite o uso ilimitado de Habilidades SP, por um período fixo de tempo. Você também pode cancelar habilidades em outras habilidades. Usando Shadow Fury, com o uso livre de SP você pode se conectar combos que normalmente seriam impossíveis de fazer. É justo dizer que tipo Shadow oferece uma adição enorme a ofensiva.</p><p> </p><p>Quanto aos outros pontos, tipo de sombra e tipo normal têm diferentes auto-combos. Tipo normal inclui novos movimentos na combinação, fazendo útil como base para combinações. Em tipo de sombra, o quarto hit do auto-combo gera mais SP. Além disso, o tipo de sombra leva a barra de SP do ultimo round. Não parece ter diferenças nos movimentos especiais.</p><ul><li>Você pode selecionar entre o modo Shadow(Sombra) e o modo Normal para cada personagem.<br /></li><li>Personagens Shadow não podem usar Burst<br /></li><li>Personagens Shadow podem ativar o modo ''Shadow Fury''(Fúria da Sombra) com o ABD,permite o uso gratuito de SP.<br /></li><li>S.Labrys ainda está disponível como personagem separado<br /></li><li>Elizabeth não possui um Shadow<br /></li><li>Personagens Shadow começam com 100 de SP<br /></li><li>Gold Burst nerfado,frames mais longos no geral.<br /></li><li>Cada personagem com exceção o Kanji tem um Super Skill Boost,75 de SP para mais dano<br /></li><li>Cada personagem tem um Auto Combo diferente com animações ''Únicas e Chamativas''<br /></li></ul><p></p><p>Cada personagem tem um número diferente de cartas de Persona</p><ul><li><strong>Sho Minazuki sem Persona não possui nenhuma carta, então não tem Persona Break para ele, assim ele pode usar o Burst a qualquer momento.</strong><br /> <br /></li><li><strong>Akihiko Sanada - 2</strong><br /></li><li><strong>Chie Satonaka - 3</strong><br /></li><li><strong>Yosuke Hanamura - 3</strong>​<br /></li><li><strong>Labrys - 3</strong><br /></li><li><strong>Kanji Tatsumi - 3</strong><br /></li><li>​<strong>Sho Minazuki (Com Persona) - 4</strong><br /></li><li>​<strong>Naoto Shirogane - 4​</strong><br /></li><li><strong>Junpei Iori - 4</strong><br /></li><li><strong>Yukari Takeba - 4</strong><br /></li><li>​<strong>Mitsuru Kirijo - 4​</strong><br /></li><li><strong>Yu Narukami - 4</strong><br /></li><li><strong>Aigis - 4</strong><br /></li><li><strong>Teddie - 5</strong><br /></li><li><strong>Yukiko Amagi - 5</strong>​<br /></li><li>​​<strong>Elizabeth - 6</strong><br /></li><li><strong>Shadow Labrys - 6</strong><br /></li><li><strong>Margaret - 8</strong><br /></li></ul><p></p><p>Novos estágios.</p><ul><li>Chaos (Tematica aparentemente de um Fim do Mundo, pela cidade destruída e céu vermelho.)<br /> <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br /> </div></div> <br /></li><li>Topo de Tartarus<br /> <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br /> </div></div> <br /></li><li>Junes<br /> <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br /> </div></div> <br /></li><li>Entrada de Tartarus.<br /> <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br /> </div></div> <br /></li><li>Shopping District de Inaba.<br /> <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br /> </div></div> <br /></li></ul><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Mudanças nos Personagens Antigos</font></div><p> </p><p><strong>Yu Narukami</strong></p><ul><li>Shadow Yu tem o auto combo do Yu original agora.<br /></li><li>Sweep&gt; 5D foi removido.<br /></li><li>Novo Super é Gatotsu.<br /></li><li>Novo Golpe: 214B Feint.<br /></li><li>Novo Golpe: Comando Grab.<br /></li><li>No pulo não pode cancelar em 5B, 2B, 5C.<br /></li><li>Novo Golpe: 236A / B.<br /></li><li>Dash curto, então cortar.<br /></li><li>Dash curto, então throw.<br /></li><li>Terceiro hit de auto combo é um mini-DP, o adversário pode dar um backdash se bloquear.<br /></li><li>Pulo D é rápido.<br /></li><li>Shadow - Comando Grab tem 1.200 dano, sem combo mid-screen.<br /></li><li>Shadow - Jump D e 5D são muito rápidos.<br /></li><li>214B da knockdown, salta se for Fatal Counter.<br /></li></ul><p></p><p>​<strong>​Yukiko Amagi</strong></p><ul><li>C Maragi é mais lento<br /></li><li>Não pode fazer jump cancel em 2B bloqueado<br /></li><li>Velocidade 6B, super rápido<br /></li><li>5C, 2C hop canceláveis<br /></li><li>5C, 2C Dash canceláveis<br /></li><li>5AA animação mudou, efeito de vácuo<br /></li><li>SB Maragidyne faz 2 Maragidynes aparecer ao mesmo tempo<br /></li><li>SB Agidyne faz 2 Agidynes aparecer<br /></li><li>Novo Super: Vermillion Bird, 214214 A ou B exige nível 6 ou incêndio acima. Sakuya corre para a frente enquanto o fogo a acompanha em forma de pássaro, a versão normal pode estar pegando fogo, mas um vídeo mostrou que não (pode ser SB somente o fogo?)<br /></li><li>Novo Golpe: Dança do fogo (214 A ou B) A persona usa sua asa para atacar, startup é rápido na batida, bate o adversário para longe com fogo. Versão SB disponível, o que ele faz é atualmente desconhecida.<br /></li><li>Agi e Agi SB foi aumentado a velocidade.<br /></li><li>SB Fire Boost agora da stacks 3 ao invés de 2.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Chie Satonaka</strong></p><ul><li>Sweep&gt;5DD não garante mais OKI,não pode usar um tech para sair,ou possivelmente sair com um 5A.<br /></li><li>B Skullcracker fico mais difícil de conectar durante um combo ou de iniciar com ele.<br /></li><li>Menos meteoros.<br /></li><li>DP não mudou muito, mas a recuperação é agora te deixa Fatal Counter.<br /></li><li>Chie tem carregamento SB, que ganham até lv2 instantaneamente, SB carregado&gt; SB Godhand fez 5700.<br /></li><li>Animação do 2C mudou,agora congela o inimigo no hit.<br /></li><li>jBB removido,o segundo hit pode ser feito com j2B.<br /></li><li>SB God’s Hand agora são duas mãos ao invés de uma.<br /></li><li>Novo Golpe: Yun-esque Lunge Punch.(pode conectar o Black Spot em block. Versão SB da Fatal e Wallbounce).<br /></li><li>Pode ser feito após hop kicks.<br /></li><li>Versão SB causa wallbounces e Fatal Counter.<br /></li><li>Pode agora fazer meteoros aparecem atrás adversário para empurrá-los em direção a ela.<br /></li><li>Ficou mais lenta.<br /></li><li>Hitbox do 5C foi encurtado.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Yosuke Hanamura</strong></p><ul><li>Glide está mais rápido,só que mais curto a distancia dele.<br /></li><li>Novo Golpe:V Slasher(Similar o da Leona,podendo percorrer a tela inteira dependendo do botão pressionado)<br /></li><li>jC acerta duas vezes agora<br /></li><li>Sukukaja teve seu tempo reduzido<br /></li><li>Novo auto combo durante o Sukukaja<br /></li><li>j2B pode ser feito com jAB<br /></li><li>jBB pode ser feito com j2B<br /></li><li>Ele pode se teleportar no Sukukaja<br /></li><li>Kunais causam knockdown<br /></li><li>​Invulnerabilidade do Moonsault pode ter desaparecido<br /></li><li>​Ainda pode fazer air-dash instantâneos pular A e cross-ups.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Kanji Tatsumi</strong></p><ul><li>jB untechable foi reduzido o tempo.<br /></li><li>Recuperação depois do jC aumentou<br /></li><li>Alcance do Grab diminuido<br /></li><li>Distancia do dash para trás diminuido<br /></li><li>jB com Bet Ya Can't Take This (j.214B) Não funciona mais.<br /></li><li><span style="text-decoration:line-through;">YOLO Investida</span> Investida de Ombro tem armadura contra projeteis.<br /></li><li>Ambos Kanji e Shadow Kanji tem o novo golpe.<br /></li><li>Burn to a Crisp! (214214C/D) não tem mais 0 frames de Startup,mas tem mais dano.<br /></li><li>Ass Whoopin ', Tatsumi Style (236236AB) tem wallbound no ultimo hit.<br /></li><li>5C do Kanji paralisa(Shadow e o Normal tem).<br /></li><li>Kanji pode fazer command grab mesmo com sua Persona quebrada.<br /></li><li>Comando grab não paralisa mais.<br /></li><li>Bet Ya Can't Take This (j.214B) e mais lento.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Teddie</strong></p><ul><li>All Out Attack no ar agora é possível.<br /></li><li>Versão SB do Missile super atira dois misseis.<br /></li><li>Ganhou um novo ataque uppercut.<br /></li><li>Itens jogados de pé e agachado tem ordens diferentes.<br /></li><li>Pode-se usar 2C no ar agora através do j.2C.<br /></li><li>Novo super chamado "Nani Ga Deru Kuma". Possível referência ao super do Faust com o mesmo nome. Joga quatro itens simultaneamente. Versão A, joga 4 da linha 5D de itens, enquanto B, joga 4 itens da linha 2D de itens. Não pode usar essa mesma SP Skill durante um tempo depois do uso.<br /></li><li>Novo Awakening Super chamado Nihil Hand.<br /></li><li>Novos itens: Barrier robot, Stealth robot, C3p0 hopper, Car adicionado, rápido, talvez cause Charm.<br /></li><li>Ordem dos itens para cada D<br />(5D) - Green Robo, Salt Neo, Red Rocket, Curry, Air Bomb, White Robo, Drum, Car, Missile, Ice, Smoke bomb, Red Robot, Rage Drink, Pinwheel, Barrier Robot, Thunder drum, Buckets<br />(2D) - Missile, Ice, Smoke bomb, Purple robot, Rage Drink, Pinwheel, Barrier Robot, Thunder drum, Buckets<br /></li><li>Persona joga os itens em lugares mais altos, difícil de ver maior parte deles.<br /></li><li>2B, 5C e 2C agora são canceláveis em dash.<br /></li><li>Mais recovery no j.C.<br /></li><li>Versão D do Missile Super tem mais recovery.<br /></li><li>Persona fica mais tempo na tela depois de usar item.<br /></li><li>Startup do Missile C está mais lento.<br /></li><li>Talvez o Teddie possa jogar dois Amagiya Buckets (Aka Hidden Missiles) alterando versão standing e crouching.<br /></li><li>SB Teddie Circus passa duas vezes na tela.<br /></li><li>​DP pode ser bloqueado.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Naoto Shirogane</strong></p><ul><li>Durante o Critical Shoot,colocar mais balas corrige a direção da Naoto<br /></li><li>Novo Golpe: Venom Zapper/Blade causa poison e pode ser combado depois do 5C.<br /></li><li>Não e possível fazer loop de B Double Fangs.<br /></li><li>Mais recovery na hora de recarregar as balas.<br /></li><li>Sweep&gt;5D Gattling foi removido.<br /></li><li>Não precisa usar o DP para explodir/atirar mais.<br /></li><li>Armadilhas tem mais tempo de recovery.<br /></li><li>Double Fangs pode ser usado no ar.<br /></li><li>SMP Loop retirado.<br /></li><li>Segundo hit do Auto Combo e baixo.<br /></li><li>Shadow Naoto tem um contador de balas,uso desconhecido.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Aigis</strong></p><p> </p><ul><li>Novo ataque chamado Orion, é uma nova SP Skill, que e um grab aéreo. Não necessita de Persona.<br /></li><li>Novo golpe especial, e um command grab também.<br /></li><li>Radical Cannon agora é possível no ar.<br /></li><li>SB Shield Super passa duas vezes pela tela.<br /></li><li>Pode andar em Orgia Mode.<br /></li><li>Input de Hovering está ligado a 2A+C de algum jeito.<br /></li><li>Novo anti-air com 2C. Pode ser combado.<br /></li><li>Ganhou "Air Boost". Consume Orgia meter e funciona como um roll (A+C) no ar. Gasta uma ação no ar.<br /></li><li>Ganhou j.2C. Faz 5C no ar.<br /></li><li>5AA causa wall bounce.<br /></li><li>2C mudou, agora é um anti-air que causa Fatal counter. Não pode cancelar em jump. Joga mais longe do que no segundo loketest e causa Fatal counter.<br /></li><li>Boosting e Back Dashing consomem menos Orgia meter agora.<br /></li><li>Pode usar Boost duas vezes no ar.<br /></li><li>SP Skill Spear C pode ter recebido um buff no dano.<br /></li><li>5AA pode ser cancelado com jump em block.<br /></li><li>Misseis agora tem invulnerabilidade a projeteis .<br /></li><li>Startup mais lento em j.2B e j.C.<br /></li><li>Machine Gun no ar removida.<br /></li><li>Segundo hit do j.C parece estar mais lento.<br /></li><li>5B parece ter startup maior.<br /></li><li>Algumas mudanças em Megido. Proration aumentou demais tornando triple megidos impossíveis.<br /></li><li>SP Awakening Skill pode causar Fatal counter.<br /></li><li>Não pode fazer double Megido sem barra<br /></li><li>Startup do DP está maior.<br /> <br /></li></ul><p></p><p><strong>Akihiko Sanada</strong></p><ul><li>5C mais lento.<br /></li><li>Shadow Akihiko pode cancelar A Cork &gt; SP Duck &gt; B cork.<br /></li><li>Sucção do D e mais longo<br /></li><li>Terceiro golpe do 5AAA pode ser cancelado no block.<br /></li><li>B Corkscrew faz o oponente flutuar baseado no nível do Cyclone.<br /></li><li>Novo Golpe: Sonic Punch,avança e acerta um Uppercut no oponente(Muda baseado no nível do Cyclone).<br /></li><li>Auto Combo parecido com DBZ (Olá swag,adeus resets.).<br /></li><li>2C mudado para um anti-air grab que joga o oponente no chão.<br /></li><li>Pode se chegar com nível de ciclone no 5.<br /></li><li>236A&gt; 6A / B Joga o oponente no ar.<br /></li><li>Recupera as cartas de Persona mais rápido.<br /></li><li>5C lento.<br /></li><li>22A / B, depois abaixando para um movimento baixo.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Mitsuru Kirijo</strong></p><ul><li>Bufudyne pode ser bloqueado no ar.<br /></li><li>Nerf no seu dano.<br /></li><li>5AA&gt; 5B combinação não funciona mais em um oponente no ar.<br /></li><li>Coup Droit B é "muito menor".<br /></li><li>Coup Droit A é "mais lento".<br /></li><li>Bufudyne é menor.<br /></li><li>Novo Golpe: Confunde o inimigo.<br /></li><li>Se sua DP e bloqueada,ela fica lenta o que permite uma punição fácil.<br /></li><li>Bufudyne aparentemente mais rápido.<br /></li><li>Novo Golpe:Projetil de onda de gelo pelo chão.<br /></li><li>2B e mais lento.<br /></li><li>Segundo hit do Auto Combo e menor.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Labrys</strong></p><ul><li>Labrys tem novos Gattlings.<br /> <br />5AA&gt;2B<br />5AA&gt;5B<br />5AA&gt;2AB<br /></li><li>O SP Gear cobre todo o chão agora.<br /></li><li>236A&gt; A&gt; dash 5A funciona. Não tenho certeza do nível do machado ainda.<br />Labrys "5AA&gt; 5AA loop não funciona mais.<br />Labrys "5AA foi alterado. Não faz knockdown.<br />Labrys "2B&gt; jc&gt; j.B&gt; jc&gt; j.B não funciona mais.<br /></li><li>Novo Golpe:Parecido com o Testament's Gravedigger.<br /></li><li>SB Beast causa mais dano, no entanto, que agora queima um nível no machado.<br /></li><li>jBB ainda existe mas não levanta a Labrys nos combos.<br /></li><li>5A&gt; 5B&gt; 236A ainda funciona com o machado amarelo / vermelho.<br /></li><li>jBB e o j2B agora.<br /></li><li>Ainda carrega o nível do machado para o próximo round.<br /></li><li>Carregamento total do 2B não pode ser bloqueado.<br /></li><li>Novo Golpe:Carrega um orb e depois o solta.<br /></li><li>Oponente fica preso nela se acertar.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Shadow Labrys</strong></p><ul><li>Após Titanomachia termina, aparece um medidor; Asterius não pode ser utilizado até a barra se recuperar.<br /></li><li>Número de ataques para Titanomachia agora é mostrado em uma barra.<br /></li><li>2B&gt; 5B removido.<br /></li><li>SB Titanomachia guarda de até 4 comandos.<br /></li><li>Asterius agora se recupera com o wake-up da S.Labrys, possível fazer wake-up com ataques do Asterius.<br /></li><li>Novo Grab: Anti Aéreo Public Execution - [2]8C/D<br /></li><li>Agora tem Chain Knuckle.<br /></li><li>Comando Grab passa infligir Fear(Medo).<br /></li><li>Demora mais tempo para recuperar uma carta de Persona depois de ter sido quebrada.<br /></li><li>Sem wallbounce no counter-hit do DP.<br /></li><li>Guilhotina joga o inimigo para cima ao invés de jogar ele chão.<br /></li><li>Novo movimento aéreo.<br /></li><li>Alcance do DP foi encurtado.<br /></li><li>Hammer Uppercut (8C) e Terra's Eruption (2C) trocaram os comandos - Uppercut é agora 2C, chamas é agora 8C.<br /></li></ul><p></p><p><strong>Elizabeth</strong></p><ul><li>A versão sem Awakening no Magarudyne D e mais lento,o tempo de recovery e maior e não se tem certeza dele se bloqueado.<br /></li><li>Maragidynes na versão sem Awakening foram nerfados.<br /></li><li>Maragidyne C da menos hits que a versão Awakening,e o fogo termina no meio da tela.<br /></li><li>Maragidyne D da menos hits que a versão Awakening,e o fogo termina no meio da tela.<br /></li><li>Sem Awakening o Mabufudyne A acerta uma e o oponente simplesmente cai depois do primeiro hit.<br /></li><li>Sem Awakening o Maziodyne A acerta uma vez e seu startup foi diminuido.<br /></li><li>Alcance do jD não e aumentado se você se virar de costas antes do comando.<br /></li><li>Se você der um backdash ou dash durante o primeiro hit do 5C Thanatos vai desaparecer sem dar o segundo hit.<br /></li><li>Se o 5C acertar muito perto do oponente o segundo hit vai atravessar ele.<br /></li><li>jB&gt;jA não funciona mais.<br /></li><li>Novo Golpe: Debilitate,comando e 6 &gt; Carregado 4A/B Elizabeth flutua no ar e lança uma carta para baixo. Se a carta ou Elizabeth é atingido com um ataque, o movimento ativa. Oponente é enviado para o céu e infligido com o negative penalty. Diferenças de versão são no período de inicialização e contador. Pode combar com 5B.<br /></li><li>SB Maragidyne tem mais hits sem ser Awakening,tempo de recuperação menor,e as chamas vão para frente e para trás.<br /></li><li>Maragidyne D tem mais hits sem ser Awakening,o fogo vem de frente depois de chegar de trás.<br /></li><li>Maragidyne C tem mais hits sem ser Awakening,o fogo vem de trás depois de chegar na frente.<br /></li><li>DP agora e feint-cancelavel<br /></li><li>B Mabufudyne atira duas vezes depois de levantar o oponente.<br /></li><li>Pode combar SB Magarudyne com 5C no Awakening.<br /></li><li>Magarudyne no Awakening possui hitbox e dano maiores,e lançam o oponente no ar.<br /></li><li>SP Diarahan cura 40% agora.<br /></li><li>Maragidyne foi bufado no Awakening.<br /></li><li>O Alcance do jD foi aumentado.<br /></li><li>5C pode ser cancelado em backdash e em dash.<br /></li><li>Tem agora um j2B.<br /></li><li>5B,5A,2B e 2AB podem ser cancelados com Hop.<br /></li><li>Maragidyne e Maziodyne podem ser usado durante o backdash.<br /></li><li>Demora mais tempo para recuperar uma carta de Persona depois de ter sido quebrada.<br /></li><li>Poderes especiais ficam mais fortes no Awakening.<br /></li><li>Maziodyne e Magarudyne cobrem 90% da tela(Awakening).<br /></li><li>Nova Golpe: 2B Aéreo.<br /></li><li>​Nova Golpe: Feint DP.<br /></li><li>Nova Golpe: Counter.<br /></li></ul><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Patch 1.1</font></div><p>Um novo patch foi feito para consertar alguns erros e fazer balanceamentos, aqui vai estar todas as mudanças feitas, como as mudanças são poucas irei manter o primeiro patch de mudanças ainda no tópico para consulta.</p><ul><li><strong>Geral</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>Guard Cancel Evasive Action:</strong></span></span></p><ul><li>Counter apenas ao invés de Fatal Counter.<br /></li><li>Total de frames foi reduzido, e a distancia que percorre está maior.<br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>Shadow:</strong></span></span></p><ul><li>A vida máxima dos shadows foram aumentados.<br /></li><li>Os especiais awakening podem ser usados a custo de 50 SP.<br /></li><li>Durante o Shadow Berserk o One More Cancel e o Guard Cancel tiveram seu custo reduzido pela metade.<br /></li><li>Se o Shadow Berserk for ativado enquanto está de pé, o oponente pode se mover durante esse tempo, mas seu personagem fica invencível durante a animação.<br /></li><li>Funciona do mesmo jeito para usar Berserk para cancelar algo.<br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>S-Hold System</strong></span></span></p><ul><li>Diminuíram o tempo para aparecer a barra.<br /></li><li>A barra que foi carregada no máximo agora fica mais tempo na tela até ela desaparecer.<br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>All-Out Attack: C-Finish</strong></span></span></p><ul><li>Sempre vai dar a você um fatal counter não importando quantas vezes você esmague os botões.<br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>Treinamento</strong></span></span></p><ul><li>Counter forçado foi adicionado para as configurações de counter 4+START <br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>Outras:</strong></span></span></p><ul><li>Diminuíram as condições "Rank Matches" aparecer.<br /></li><li>Consertaram um bug que fazia o jogo ficar impossível de jogar em certa condição.<br /></li><li>Novos modos de jogos foram adicionados, detalhes ainda para ser mencionados.<br /></li></ul><p></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"> </span></span></p><ul><li><strong>Mudanças especificas dos personagens.</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><strong>Yu Narukami:</strong></span></span></p><p><em>2C</em></p><ul><li>Stun block foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>j. D</em></p><ul><li>Recuperação mais rápida.<br /></li></ul><p></p><p><em>Lightning Flash (Shiden Issen) </em></p><ul><li>Invencibilidade foi removida antes e depois do escurecimento da tela.<br /></li><li>Versão SB teve o dano reduzido, e o golpe começa depois do escurecimento da tela.<br /></li></ul><p></p><p><em>Cross Slash</em></p><ul><li>Dano da versão SB foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Yosuke Hanamura:</strong></p><p> </p><p><em>2C</em></p><ul><li>Stun block foi reduzido<br /></li></ul><p></p><p>Shooting Star (V-Slasher)</p><ul><li>Versão SB tem um start mais rápido e a redução de dano foi diminuído.<br /></li></ul><p></p><p><em>Sukukaja</em></p><ul><li>Versão D tem recovery maior.<br /></li><li>Versão SB tem recovery mais rápido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p> </p><p><strong>Chie Satonaka:</strong></p><p><em>5A</em></p><ul><li>O stun block ficou um pouco maior.<br /></li></ul><p></p><p><em>5C</em></p><ul><li>O alcance do golpe não será diminuído quando usado no dash.<br /></li></ul><p></p><p><em>2C</em></p><ul><li>Pode ser cancelado no dash.<br /></li></ul><p></p><p><em>Black Spot (Versão C)</em></p><ul><li>Pode ser super cancelado do mesmo jeito que a versão D<br /></li></ul><p></p><p> </p><p> </p><p><strong>Yukiko Amagi:</strong></p><p><em>Agi</em></p><ul><li>Versão A aumento o tempo de untechable para o oponente.<br /></li><li>Carregue por um tempo e ira explodir duas vezes.<br /></li></ul><p></p><p><em>Dancing Flames</em></p><ul><li>Versão A a persona fica um tempo a mais na tela.<br /></li><li>Dano foi diminuído. <br /></li><li>Versão B e a SB: Se usado como começo de combo o dano do combo fica mais fraco ainda.<br /></li></ul><p></p><p><em>Fire Boost High</em></p><ul><li>Recovery mais rapido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Kanji Tatsumi:</strong></p><p><em>Backdash no ar</em></p><ul><li>Aumento a distancia percorrida.<br /></li></ul><p></p><p><em>Auto Combo Terceiro golpe</em></p><ul><li>Diminuirão a distancia percorrida.<br /></li></ul><p></p><p><em>5B (Versão normal)</em></p><ul><li>Pode ser cancelada em especiais.<br /></li></ul><p></p><p><em>2C</em></p><ul><li>Pode ser cancelada em especiais.<br /></li></ul><p></p><p><em>Tatsumi-style Ass Whoopin'</em></p><ul><li>Versão SB teve o dano reduzido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Teddie:</strong></p><p><em>Auto Combo Terceiro golpe</em></p><ul><li>Ganha SP Boost depois do quarto golpe.<br /></li><li>Jump cancel e P-Combo não são mais possíveis depois do quarto golpe.<br /></li><li>Três golpes ainda tem os mesmos efeitos.<br /></li></ul><p></p><p><em>2D &amp; j. 2D</em></p><ul><li>Aumentaram o "P Combo Route"<br /></li><li>D e j.D estão saindo quando deveriam sair.<br /></li></ul><p></p><p><em>Sweep</em></p><ul><li>Hitbox consertado.<br /></li></ul><p></p><p><em>What Will Come Out? SP</em></p><ul><li>Tempo de espera para ser usado novamente foi reduzido.<br /></li><li>Frames no geral foram reduzidos.<br /></li><li>Persona vai desaparecer da tela mais rápido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Naoto Shirogane:</strong></p><p><em>5D-D</em></p><ul><li>Somente usando 4D, Naoto vai automaticamente olhar para a posição do oponente.<br /></li></ul><p></p><p><em>Double Fangs (Versão B)</em></p><ul><li>Counter hit aumentou o tempo de untechable para o oponente.<br /></li></ul><p></p><p><em>Critical Shot</em></p><ul><li>Versão SB teve o dano reduzido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Mitsuru Kirijo:</strong></p><p><em>5A </em></p><ul><li>Diminuirão o "recuo".<br /></li></ul><p></p><p><em>Sweep</em></p><ul><li>Invencibilidade do feint foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Bufula</em></p><ul><li>A parte posterior pode ser cancelado em qualquer Coup Droit.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Akihiko Sanada:</strong></p><p><em>Dash</em></p><ul><li>Aumentou a velocidade.<br /></li></ul><p></p><p><em>5C</em></p><ul><li>Alcance do golpe não será reduzido quando usado em um dash.<br /></li></ul><p></p><p><em>2C</em></p><ul><li>Automaticamente olha para a posição do oponente.<br /></li><li>Silence fica por mais tempo depois de acertar.<br /></li></ul><p></p><p><em>Sweep</em></p><ul><li>Hurt box foi arrumado para o Cyclone level 0.<br /></li></ul><p></p><p><em>Sonic Punch</em></p><ul><li>Agora aplica fatal counter.<br /></li></ul><p></p><p><em>Cyclone Uppercut</em></p><ul><li>LV5 aumenta minimamente o dano.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p> </p><p><strong>Aigis:</strong></p><p><em>Furious Action</em></p><ul><li>A explosão do counter hit foi mudado, agora você pode usar tech para sair.<br /></li></ul><p></p><p><em>Radical Cannon</em></p><ul><li>Explode apenas quando você soltar o botão.<br /></li></ul><p></p><p><em>Orion</em></p><ul><li>Pega oponentes em pé no chão.<br /></li></ul><p></p><p><em>Heavenly Spear</em></p><ul><li>Versão SB teve dano reduzido.<br /></li><li>O ataque começa depois da tela escurecer.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Elizabeth:</strong></p><p><em>2C</em></p><ul><li>Aumentada a distancia percorrida.<br /></li></ul><p></p><p><em>2D</em></p><ul><li>Tempo para invocar a persona foi reduzida.<br /></li></ul><p></p><p><em>Maziodyne</em></p><ul><li>Enquanto no Awakening, recovery da versão A foi reduzido.<br /></li><li>Enquanto no Awakening, tempo de untechable da versão A foi aumentada.<br /></li></ul><p></p><p><em>Mabufudyne</em></p><ul><li>Versão A tem um startup mais rápido. <br /></li></ul><p></p><p><em>Magarudyne</em></p><ul><li>Recovery depois da versão D foi reduzida.<br /></li><li>A redução de dano durante combo foi reduzido.<br /></li><li>Enquanto no Awakening, Versão SB teve a redução de dano reduzido no combo, e o tempo de untechable foi aumentado.<br /></li></ul><p></p><p><em>Maragidyne</em></p><ul><li>Persona agora retorna a Elizabeth depois da versão C e D.<br /></li></ul><p></p><p><em>Randomizer</em></p><ul><li>Recovery geral foi reduzido.<br /></li><li>Depois de pego no golpe, Elizabeth é invencível até o golpe acabar.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Labrys:</strong></p><p><em>Axe Levels</em></p><ul><li>Começa no machado verde.<br /></li></ul><p></p><p><em>Jewel</em></p><ul><li>Recovery do Persona reduzido, pode ser cancelado em dash antes.<br /></li><li>Versão D cai no chão assim como a SB.<br /></li></ul><p></p><p><em>Breaking Wheel</em></p><ul><li>Invencível no começo do golpe.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Shadow Labrys:</strong></p><p><em>Terra's Eruption (O papel de mudanças falam que é esse o nome do golpe mas o comando está como 8C...?)</em></p><ul><li>Dano foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Titanomachia</em></p><ul><li>Versão SB teve o recovery grandemente reduzido.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Yukari Takeba:</strong></p><p><em>Feather Flip</em></p><ul><li>Enquanto na versão C, D e SB, enquanto a Yukari estiver subindo ela está invencível.<br /></li><li>O recovery do pouso foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Feather Shoot</em></p><ul><li>Você pode se mover em volta dela enquanto ela estiver no ar.<br /></li><li>Duração do debuff foi aumentado.<br /></li><li>Versão B causa silence agora.<br /></li></ul><p></p><p><em>Hyper Feather Shoot</em></p><ul><li>Versão A atira uma flecha mais rápida.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Junpei Iori:</strong></p><p><em>Auto Combo Segundo Golpe</em></p><ul><li>Startup mais rápido, agora o oponente e obrigado a bloquear se ele bloqueou o primeiro 5A.<br /></li></ul><p></p><p><em>2C</em></p><ul><li>"P Combo Route" mudou, agora pode ser combado no 5C.<br /></li></ul><p></p><p><em>2D</em></p><ul><li>Startup mais rápido, menor tempo de recovery.<br /></li></ul><p></p><p><em>j.C</em></p><ul><li>Aumentou o tempo de untechable.<br /></li></ul><p></p><p><em>j.2D</em></p><ul><li>Diminuíram o recovery.<br /></li></ul><p></p><p><em>Super Push Bant</em></p><ul><li>Diminuíram o recovery<br /></li></ul><p></p><p><em>Victory Cry</em></p><ul><li>Cada vez que você ganhar mais 10 runs, o taxa de recuperação de HP&amp;SP vão ser aumentados.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Sho Minazuki:</strong></p><p><em>5A</em></p><ul><li>Aumentou o recovery.<br /></li></ul><p></p><p><em>5D &amp; j. D</em></p><ul><li>Com o 2D você pode cancelar em Flash Fang (Senga), Soaring Fang (Shouga) e um High-Speed Movement.<br /></li></ul><p></p><p><em>j.D</em></p><ul><li>Recovery do pouso foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Survival knife</em></p><ul><li>A imagem da faca foi melhorado assim fica mais fácil visualizar ela.<br /></li></ul><p></p><p><em>Soaring Fang (Shouga)</em></p><ul><li>Invencibilidade da versão SB começa depois.<br /></li></ul><p></p><p><em>Moon Smasher (Getsumen Kudaki)</em></p><ul><li>Dano minimo foi aumentado.<br /></li></ul><p></p><p> </p><p><strong>Sho Minazuki (Tsukiyomi):</strong></p><p><em>5A</em></p><ul><li>Aumentou o recovery.<br /></li></ul><p></p><p><em>5C</em></p><ul><li>Reduziram recovery e aumentaram o tempo de untechable.<br /></li></ul><p></p><p><em>2C</em></p><ul><li> Recovery reduzido, agora faz o oponente dar bounce se ele estiver no ar.<br /></li><li>Não pode ser cancelado no pulo.<br /></li></ul><p></p><p><em>j. C</em></p><ul><li>Recovery reduzido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Survival Knife</em></p><ul><li>A imagem da faca foi melhorado assim fica mais fácil visualizar ela.<br /></li></ul><p></p><p><em>Spiritsucking (Kyuuma)/Bloodsucking (Kyuuketsu)</em></p><ul><li>Fatal Counter removido.<br /></li></ul><p></p><p><em>Fantasy Fog (Mugen no Kiri)</em></p><ul><li>A redução do dano causado foi reduzido.<br /></li></ul><p></p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Novos Personagens</font></div><ul><li><strong>Junpei Iori</strong><br /></li></ul><p></p><p><strong>Persona:Trismegisto</strong></p><p><strong>Titulo dele e: Surprising Slugger of Futile Swing</strong></p><p> </p><p>Junpei agora trabalha como treinador de um time de beisebol colegial. Seu estilo de batalha também está intimamente ligada ao beisebol.</p><p> </p><p>Um jovem alegre, Junpei está vestido com roupas de beisebol, por isso não é de estranhar que ele também tem um medidor de baseball especial (que você pode ver nas imagens). Este indicador tem um placar que mantém o controle da pontuação acumulada ao acertar o inimigo com golpes especiais específicos. Quando a pontuação é alta o suficiente, o desempenho do personagem melhora.</p><p> </p><p>Balançar o taco, whooosh, whooosh! Como no jogo original, Trismegisto tem alguns ataques de fogo.</p><p> </p><p>Embora eu não irei examinar esse caráter em grande detalhe, não é um super-movimento que lhe dá um monte de pontos. Depois de ficar cerca de 10 pontos, Junpei também começou a brilhar? Ele se sente como um lutador close-variou poderoso com ênfase em poderosos ataques individuais. Você também pode usar isso de volta para contra-atacar vários projéteis atirados em você!</p><p> </p><ul><li>A Normal. O alcance é muito curto?(Com as mãos) Ah, você também pode fazer um pontapé de mergulho semelhante ao do Narukami no ar!<br /></li><li>​B Normal. O alcance e longo(Ataque com o taco) Possui o maior alcance no arsenal dele.<br /></li><li>C Normal. Trismegistus atira fogo.<br /></li><li>D Normal. Trismegistus corre para frente.<br /></li><li>​Golpe Especial 1:Bate com o Taco no oponente(Esse e o especial do Auto Combo)<br /></li><li>Golpe Especial 2:Escorrega(Perfil Baixo)<br /></li><li>Golpe Especial 3:Assume uma pose(possui hitbox)E rebate o projetil inimigo.<br /></li><li>Golpe Especial 4:Assume outra pose e Trismegisto cai sobre o inimigo. A distância depende da tecla pressionada.<br /></li><li>Habilidade de SP 1:Um balanço de fogo cheia de emoção! Você também pode manter pressionada a tecla.<br /></li><li>R-Ação: Carregue a energia e golpeie com o taco! Você pode segurá-la por muito tempo, também.<br /></li></ul><p></p><p>Consegui a lista de alguns movimentos dele traduzidas pela metade.</p><p>DP:</p><p> </p><p>Chou Ippon Ashi Dahou </p><p> </p><p>Skills:</p><p>Chou Dai Kaiten Dahou</p><p>Chou Push Punt</p><p>Zenryoku Sliding</p><p>Deathbound</p><p> </p><p>SP Skills</p><p>Flaming Forecast Homerun</p><p>Reversal Homerun</p><p>Victory Cry</p><p> </p><p>Awakening Skills</p><p>Chou Kuukan Dahou</p><p> </p><ul><li>Yukari Takeba<br /></li></ul><p></p><p><strong>Persona: Isis</strong></p><p><strong>O titulo dela e: Tacky Pink Sniper</strong></p><p> </p><p>Após a formatura, Yukari está trabalhando como atriz em vários shows. Desta vez, ela está vestindo um terno Featherman. Ela ainda usa a máscara, mas ela tira antes da luta começar.</p><p> </p><p>Uma jovem mulher de espírito forte que vem de Persona 3. Uma vez que ela luta com um arco, ela faz um bom personagem de zoneamento. Ela combina vários ataques de longa distância com a aplicação de várias doenças de status (como charme e confusão). Se uma flecha passa pelo redemoinho Garu especial,ela torna-se encantada e rastreia o adversário!</p><p> </p><p>A maioria dos ataques de Yukari são projéteis de longo alcance.</p><ul><li>A Normal. Chuta o inimigo no pé<br /></li><li>B Normal. No chão ela atira uma flecha para cima(Você pode segurar o botão para alterar o angulo)No ar ela atira uma flecha que você pode alterar o angulo com o Stick/Pad<br /></li><li>C Normal. Isis cria um redemoinho de Garu que ataca o inimigo<br /></li><li>Golpe Especial 1: Yukari atira uma flecha para a frente. Você pode cobrar essa mudança, também.<br /></li><li>Golpe Especial 2: Isis cria uma bola de vento e joga em uma trajetória parabólica.<br /></li><li>Golpe Especial 3: Yukari cobre a flecha com algum tipo de veneno? As propriedades exatas deste movimento são desconhecidas.<br /></li><li>SP Habilidade 1: Uma flecha que rastreia a posição do adversário. É um tiro muito, muito rápido!<br /></li><li>Awakening SP Habilidade: Um enorme tornado aparece na tela. A posição exata depende do botão pressionado.<br /></li><li>R-Ação: Um ataque de dash que Yukari fica atrás do oponente.<br /></li></ul><p></p><p>(Yukari pode criar esferas Garu por toda a tela. Parece que você também pode fazê-lo no ar.)</p><p>(Yukari tem alguns ataques corpo a corpo e lances também. Embora difícil, parece que ela é capaz de lutar de perto, também.)</p><p> </p><p>Consegui a lista de movimentos dela traduzida por completo.</p><p> </p><p> </p><p>Furious Action:</p><p>Feather☆Slasher - B+D</p><p> </p><p>Skills:</p><p>Feather☆Arrow - 236A/B (Pode ser feito no ar)</p><p>Feather☆Bomb - 214A/B</p><p>Feather☆Flip - 236C/D (Pode ser feito no ar, Precisa da Persona)</p><p>- Feather☆Shoot - A/B during Feather☆Flip</p><p>Magaru - 214C/D (Pode ser feito no ar, Precisa da Persona)</p><p> </p><p>SP Skill:</p><p>Hyper Feather☆Shoot - 236236A/B (Pode ser feita no ar)</p><p> </p><p>Awakening SP Skill:</p><p>Magarula - 214214C/D (Precisa da Persona)</p><ul><li><strong>Sho Minazuki</strong><br /></li></ul><p></p><p>Ele possui duas versões, uma com e outra sem Persona.</p><p>O nome da Persona dele é: Tsukoyomi</p><p>O titulo para ele sem Persona:  The Law Breaking Pun Machine</p><p>Com a Persona seria: The Defaced Dark Messiah</p><p> </p><p>Comandos (Sem Persona):</p><ul><li>A: Agachado, tem um 2A bem rápido e que provavelmente acerta low. Em pé, corte rápido com uma das espadas mas sem muito alcance. Faz um chute de ótimo alcance e velocidade no ar.<br /></li><li>B: Em pé, seu 5B tem um alcance muito bom. Todos os seus Bs tem dois hits.<br /></li><li>C: No ar, j.C parece uma ferramenta muito forte sendo rápida e tendo um alcance bom. <br /></li><li>D: Funciona como uma esquiva que deixa Sho invencível por um curto período de tempo. Pode-se usar para contra atacar ataques que não podem ser punidos normalmente bloqueando.<br /></li></ul><p></p><p>Furious Action (a.k.a DP)</p><p> </p><p>Izayoi B+C</p><p> </p><p>Skills</p><p> </p><p> </p><p>Survival Knife 4(Carregue)6A/B/C/D</p><p>Hōgetsuzan - Senga 236A/B</p><p>Hōgetsuzan - Shōga 214A/B Durante o Senga</p><p>Hōgetsuzan - Metsuga 236A/B (Somente no ar)</p><p>Kousoku Idou 236C/D (Pode ser feito no ar)</p><p> </p><p>SP Skill</p><p> </p><p> </p><p>Engetsu Bousou 236236A/B</p><p> </p><p>Awakening SP Skill</p><p> </p><p>Getsumen Kudaki 214214A/B</p><p> </p><p>Comandos com Persona</p><ul><li>A e B não foram mudados<br /></li><li>C e D são golpes normais de Persona.<br /></li></ul><p></p><p>Furious Action (a.k.a DP)</p><p> </p><p>Mesma coisa do sem Persona</p><p> </p><p>Skills</p><p> </p><p> </p><p>Survival Knife 236A/B</p><p>Hōgetsuzan - Senga 214A/B </p><p>Hōgetsuzan - Shōga 4A/B Durante o Senga</p><p>Hōgetsuzan - Metsuga 4A/B Durante o Shõga (Somente no ar)</p><p>Tsukuyomi 236C/D (Pode ser feito no ar)Kyūma / Kyūketsu 214C/D</p><p> </p><p>SP Skill</p><p> </p><p>Rengoku no Tsubasa 236236C/D</p><p> </p><p>Awakening SP Skills</p><p> </p><p> </p><p>Getsumen Kudaki 214214C/D</p><p> </p><p>Mugen no Kiri 214214C/D</p><p> </p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Lista de Comandos para os novos personagens</font></div><ul><li><strong>Lista de Comandos para o Junpei</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li><strong>Lista de Comandos para a Yukari</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li><strong>Lista de Comandos do Adachi</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li><strong>Lista de Comandos da Marie</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li><strong>Lista de Comandos do Ken&amp;Koromaru</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li><strong>Lista de Comandos da Margaret</strong><br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Imagens</font></div><ul><li>Shadow Mitsuru e Shadow Labrys<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li>Yukari<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p></div></div><p></p><ul><li>Shadow Yukari<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li>Shadow Junpei<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li>Shadow Yosuke<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div></div><p></p><ul><li>Junpei<br /></li></ul><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p></p><p></p></div></div><p> </p><p></p><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Finalização</font></div><ul><li><strong>Quando P4 Ultimax anuncia a participação do Adachi</strong><br /> <br /> <br /></li><li><strong>A nova Abertura</strong><br /></li></ul><p></p><p>Então e isso, os videos ficaram em um post diferente desse.</p><p></p><p>Créditos ao pessoal da Dustloop,Shoryuken pelas traduções do mandarim, e ao Strife por me ajudar no tópico.</p><p>Imagens tiradas da 4Gamer e Famitsu</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41</guid><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 03:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Blazblue - Guia R&#xE1;pido do Azrael</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/blazblue-guia-r%C3%A1pido-do-azrael-r42/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/04046cb57a6968156bfc6a8278cdf2b0.png.fcedddc48213ccd6c23869fef33e8efe.png" /></p>
<p></p><div style="text-align:center"><span>http://i.imgur.com/femk7lt.png</span></div><p></p><p></p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Informações básicas</b></font></div><p>HP: 12,000</p><p>Estilo: Rushdown</p><p>Dificuldade: Mediana</p><p>Tier: A</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Lista de golpes</b></font></div><p><strong>Gustaf Buster</strong> - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block</p><p><strong>Tiger Magnum -&gt; Cobra Strike -&gt; Leopard Launcher</strong> - 236C -&gt; 46C -&gt; 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos.</p><p><strong>Growler Field </strong>- 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem <em>unsafe</em> se defendido. Absorve projéteis.</p><p><strong>Phalanx Cannon</strong> - 236B - Uma bola de fogo extremamente rápida. Só pode ser usado após absorver ao menos um projétil com o Growler Field.</p><p><strong>Sentinel Dump</strong> - 214C ou 22C com o oponente caído - Fantástico on block (+12) e é útil após um knockdown. A versão 22C serve melhor em combos.</p><p><strong>Valiant Crasher </strong>- 236D (Pode ser segurado) - Um chutão overhead. Aplica um Weakspot em cima (<a href="http://forum.counterhit.com.br/topic/49-os-personagens-de-blazblue/" rel="external nofollow">leia aqui para mais informações sobre o Drive</a>). Extremamente poderoso em combo com Weakspots aplicados em cima.</p><p><strong>Valiant Charger</strong> - Após o Valiant Crasher com Weakspot em cima, 6 - O motivo para se jogar com Azrael. Faz com que ele voe em direção ao oponente e possibilita que qualquer golpe seja cancelado em Valiant Charger, possibilitando uma repetição contínua de golpes. Um típico combo com ele <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7TQyHoflE0E" rel="external nofollow">se parece assim</a>.</p><p><strong>Hornet Bunker</strong> - 214D (Pode ser segurado) - Com raiva, Azrael aparentemente tenta levantar o chão. É um golpe bastante usado em combos mais avançados. Aplica um Weakspot em baixo.</p><p><strong>Hornet Chaser </strong>- Após o Hornet Bunker com Weakspot embaixo, 8 - Funciona como o Valiant Charger mas é bem limitado em geral.</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Distortion Drives</b></font></div><p><strong>Black Hawk Stinger</strong> - 236236D - Combo finisher bem danoso. Se usado em um oponente com os 2 Weakspots aplicados se torna unblockable.</p><p><strong>Scud Punishment</strong> - 214214D - Aplica ambos Weakspots que reaparecem durante 20 segundos. Um Distortion Drive que abre muito potencial de dano. É um tanto ruim como Reversal.</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Golpes básicos</b></font></div><p><strong>Antiaéreos</strong> - 5A, 5B (rápido e funciona na maioria dos casos), 2C (opção lenta, mas sólida), 6B (uso limitado)</p><p><strong>Overheads</strong> - 5D (muito rápido), 236D, 6D (estes 2 são bem lentos)</p><p><strong>Jump-ins</strong> - j.B (o melhor golpe dele), Airdash j.A, j.2D (boa hitbox horizontal, mas lento), j.2C (um divekick com ótima hitbox)</p><p><strong>Reversals</strong> - 214B, 214214D, Backdash (excelente opção fora do canto)</p><p><strong>Pokes</strong> - 5C (bom alcance), j.B, 236A, 6C</p><p><strong>Blockstrings </strong>- 5B&gt; 5BB (+5 on block)&gt; 2A/236A, 5B (JC)&gt; j.A&gt; j.A&gt; 2A, 5C&gt; 236A/6C (para se aproximar), 2A&gt; 2A&gt; 2B&gt; 236A (+1 on block)</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Combos</b></font></div><p>UW = Upper Weakspot (em cima)</p><p>LW = Lower Weakspot (embaixo)</p><p>TCL = Tiger, Cobra, Leopard (236C 46C 6C)</p><p> </p><p><em><strong>Midscreen</strong></em></p><p>2B/5BB&gt; TCL&gt; (236236D)</p><p>(2A)&gt; 2B&gt; TCL&gt; (236236D)</p><p>(5A)&gt; 5B&gt; 2C&gt; 6D/3D</p><p>(antiaéreo) 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>(no oponente abaixado) (5A)&gt; 5B&gt; 3C&gt; 22C&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>(no oponente abaixado) 5B&gt; 3C&gt; 22C&gt; 5B&gt; TCL&gt; IAD j.A&gt; j.B&gt; 5B (HJC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>(no oponente abaixado) 5B&gt; 3C&gt; 22C&gt; 5B&gt; TCL&gt; dash 5A (JC)&gt; j.A&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>5BB&gt; 236A (RC)&gt; 3C&gt; 22C&gt; 5B&gt; TCL&gt; dash 5A (JC)&gt; j.A&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D  (requer 50% de barra)</p><p>5BB&gt; TCL&gt; delay (RC)&gt; IAD j.C&gt; 6A&gt; delay IAD j.C&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D (requer 50% de barra)</p><p>5BB&gt; TCL&gt; delay (RC)&gt; IAD j.C&gt; 6A&gt; delay IAD j.C&gt; 214D&gt; 5A (JC)&gt; j.A&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D (requer 50% de barra) (Aplica ambos weakspots)</p><p>Throw&gt; 6A&gt; IAD j.C&gt; 5B (HJC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p> </p><p><em>Com UW aplicado</em></p><p>5D&gt; 5BB&gt; TCL</p><p>(antiaéreo) 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>5B&gt; 2C&gt; 6D&gt; 6A&gt; dash 5B&gt; TCL&gt; IAD j.A&gt; j.B&gt; 5B (HJC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>236D&gt; [6 5C]x5&gt; TCL&gt; 5A&gt; 5B&gt; 2C&gt; 3C&gt; 5D (Aprenda!)</p><p>5BB&gt; 236A (RC)&gt; 236D&gt; [6 5C]x4&gt; 6 6A&gt; 3C&gt; 5D  (requer 50% de barra)</p><p>(no oponente abaixado) 5B&gt; 3C&gt; 22C&gt; 5B&gt; TC&gt; 236D&gt; [6 5C]x4&gt; 6 6A&gt; 5D</p><p> </p><p><em><strong>No canto</strong></em></p><p>2A&gt; 5A&gt; 5B&gt; 2C&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>5B&gt; 2C&gt; 2B&gt; TCL&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>Throw&gt; 5B&gt; TCL&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>(no oponente abaixado) 5B&gt; 3C&gt; 2B&gt; TCL&gt; 5B&gt; 2C&gt; 5B (HJC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p> </p><p><em>Com UW aplicado</em></p><p>5D&gt; 5B&gt; 2C&gt; 2B&gt; TCL&gt; 5B (JC)&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p>5B&gt; 2C&gt; 6D&gt; delay 6A&gt; 5B&gt; TCL&gt; 5B (HJC)&gt; j.A&gt; j.B&gt; j.C (JC)&gt; j.D</p><p> </p><p>Combos com LW são similares, apenas use 3D ao invés de 6D.</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Gameplan</b></font></div><p>-Azrael não conta com um dash convencional e sim uma espécie de teleporte de curta distância. O backdash tem bastante invencibilidade e é capaz de livra-lo de situações difíceis fora do canto, mas o seu dash (para frente) não conta com isso. Porém é um ferramenta muito forte de mixup pois ele é capaz de passar através do oponente, dificultando muita a vida dele na hora de bloquear.</p><p>-O Dash pode ser cancelado em pulo e ajuda bastante na movimentação. Combinado com o j.B e j.2C ele pode facilmente se aproximar para iniciar a pressão</p><p>-Quando próximo possui uma pressão curta e relativamente simples, mas que pode ser difícil de defender. Use o 5D, 2A, Throws e teleportes para executar um mixup simples mas efetivo. Outra boa opção é 5B (JC) j.A&gt; j.A&gt; 2A ou teleporte 5B ou Throw ou 5D...</p><p>-A maioria de seus golpes são <em>Plus on block</em>, 5A (+1), 5BB (+5), Gustaf (+1), Sentinel Dump (+12), 6C (+2). Então é possível fazer algo como 5BB&gt; 5A/Dash 5B para continuar a pressão com segurança.</p><p>-As principais opções de defesa são seus antiaéreos e backdash.</p><p>-Sempre que aplicar um Weakspot, aguarde para usa-lo em um starter danoso para obter melhores resultados. Quero dizer que é melhor fazer 5B&gt; 2C ... do que 5A&gt; 5B&gt; 2C (perde-se MUITO dano)</p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Vídeos</b></font></div><p> </p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://counterhit.com.br/forum/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/XZqv4wIO6mM?feature=oembed"></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://counterhit.com.br/forum/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/lFLDcRBbhkA?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center; background-color:#505050;" width="auto"><font size="4" color="#ffffff"><b>Mais informações</b></font></div><p><a href="http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Azrael_(BBCP)" rel="external nofollow">Para maior aprofundamento</a></p><p><a href="http://www.dustloop.com/forums/index.php?/topic/8481-cp11-azrael-combo-thread/" rel="external nofollow">Mais combos </a></p><p><a href="http://www.dustloop.com/forums/index.php?/topic/8477-cp11-azrael-video-thread/" rel="external nofollow">Mais vídeos</a></p><p> </p><p> </p><p>Postem qualquer dúvida ou mais informações sobre o personagem!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">42</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2014 18:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Introdu&#xE7;&#xE3;o a Blazblue Chrono Phantasma</title><link>https://counterhit.com.br/forum/articles.html/guias/introdu%C3%A7%C3%A3o-a-blazblue-chrono-phantasma-r40/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/monthly_2022_01/eb3d3698ecfe6d01009c862b36078de6.png.29c0ff841f9578560ec4623c82ed5a25.png" /></p>
<p>Bem eu sei que tem muita gente que ja teve a oportunidade de jogar algum dos Blazblue anteriores e terão poucos problemas para se adaptar ao jogo</p><p>mas a questão é: <strong>e se eu sou um completo novato</strong>?</p><p> </p><p>Então meu amigo, esse guia é um bom lugar para se começar.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>BlazBlue: Chronophantasma</strong> é o terçeiro jogo da série <em>BlazBlue</em>.</p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>O jogo se passa após os eventos de <em>BlazBlue: Continuum Shift</em>. O Modo História tem 3 Cenários: <em>Chronophantasma</em>,<em> Sector Seven</em> e <em>Six Heroes</em>.</p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>O Jogo conta com 26 personagens sendo novos personagens: Bullet, Azrael, Amane, Izayoi, Terumi, Kagura e Kokonoe.</p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p>Foram feitas diversas alterações nas mecanicas do jogo em comparação ao jogo anterior.</p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Conheça a HUD</font></div></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><em>Muita coisa na tela? Eu te explico.</em></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p><strong>Life Gauge</strong></p><p> </p><p> Essa é a sua barra de HP. Funciona como todo bom jogo de luta mas ela tem uns diferencias nas cores que são:</p><p> </p><p><span style="color:#00cc99;"><strong>Verde</strong></span>: HP Cheio</p><p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Amarela</strong></span>: 99% - 36% HP</p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>Vermelha</strong></span>: 35% - 1%</p><p> </p><p><strong>Heat Gauge</strong></p><p> </p><p> Essa é a sua barra de Super. Cada um dos 4 blocos representa 25% e ela também muda de cor de acordo com a %:</p><p> </p><p><span style="color:#0066cc;"><strong>Azul</strong></span>: 0% - 24%</p><p><span style="color:#00cc99;"><strong>Verde</strong></span>: 25% - 49%</p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>Vermelha</strong></span>: 50% - 99%</p><p><span style="color:#ffa500;"><strong>Dourada</strong></span>: 100%</p><p> </p><p>Apesar de ela ser a barra de super ela também serve para mais coisas que explicarei logo mais.</p><p> </p><p><strong>Barrier Gauge</strong></p><p> </p><p> Essa é a barra de Barrier. Essa é um tipo de defesa especial que explicarei logo logo, relaxe ;D</p><p> </p><p><strong>Overdrive Icon</strong></p><p> </p><p> Esse é o icone do Overdrive, que serve para mostrar quando você pode ou não usar o Overdrive. Não pergunte ainda, siga em frente.</p><p> </p><p><strong>Player Name</strong></p><p> </p><p> Caso você esteja jogando Online você poderá colocar uma mensagem customizada emcima da sua Barra.</p><p> </p><p><strong>Rank</strong></p><p> </p><p> Esse numero é o seu Rank, e novamente: só é visivel jogando online.</p><p> </p><p><strong>Player Icon</strong></p><p> </p><p> Esse é um dos vários icones de jogador que você poderá usar jogando online.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Visão Geral das Mecânicas Básicas</font></div></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p>Se você ja jogou algum jogo de luta, então não encontrará muitos problemas em jogar. Existe só uma coisa que o diferencia dos outros jogos: é que você pode dar um dash aéreo e pode pular duas vezes. Devido a isso o jogo é bem mais rapido que jogos como Street Fighter e The King of Fighters.</p><p> </p><p><strong>Backdash e Dash (</strong>O que diabos é isso?<strong>)</strong> <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> :ttb: | <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /> :ttf:</p><p> </p><p>São seus melhores amigos nesse jogo. Começando pelo Dash (a corrida) é usada para ficar cara a cara a seu oponente, alguns personagens no entanto não correm e sim dão um pequeno pulo para frente e tem um que não corre, só anda (Tager :82: ). Para usar é só dar 2 toques na direção do oponente.</p><p> </p><p>Ja o Backdash é um comando mais defensivo que serve para dar um recuo ficando temporariamente invencivel por um instante. Bem útil para esquivar de alguns golpes. Cada personagem tem um tempo diferente de invencibilidade. Para usar é só dar 2 toques na direção <strong>oposta</strong> do oponente.</p><p> </p><p><strong>Double Jump </strong><img alt=":ttu:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-7.gif" /><strong> </strong><img alt=":ttu:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-7.gif" /></p><p> </p><p>Se você achava que um pulo era pouco agora você pode pular 2 vezes, apenas aperte para cima duas vezes. Sério aprenda usar o Pulo Duplo e logo logo estará fazendo aqueles combos lindos e gigantes.</p><p> </p><p><strong>Super Jump (</strong><em>Weeeee!</em><strong>) </strong><img alt=":ttd:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-3.gif" /><strong> </strong><img alt=":ttu:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-7.gif" /></p><p> </p><p>Se você quiser pular muito alto mesmo, então o Super Jump (Super Pulo para os br) é pra você. Apenas seja rápido e aperte baixo e cima e se der certo você notará que pulou muito mais alto que o normal além de uns pequenos efeitos especiais no personagem (tipo um after image).</p><p> </p><p><strong>Air Dash e Backdash </strong> <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> :ttb: | <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /> :ttf: só que no ar</p><p> </p><p>Mano, quase esqueci de colocar isso aqui! Se lembra quando eu disse que o Dash Aéreo é um dos diferenciais do jogo? Então, ele realmente é uma peça chave do jogo. Usar ele é simples: Pule e de Dash ou Backdash. Parece simples (na verdade realmente é simples) mas demora um pouco para você aprender a usar na hora certa.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Botões</strong></p><p> </p><p>Tomei a liberdade de resumir os botões aqui rapidinho nessa imagem.</p><p> </p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Comandos Gerais</font></div></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p>Agora que você sabe o basico vamos começar a detalhar os comandos!</p><p> </p><p><strong>Agarrão </strong><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /><strong> + </strong><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> ou <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> <strong>+</strong> <strong> </strong><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /><strong> + </strong><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /><strong> </strong></p><p> </p><p>O Básico dos F-Games o agarrão, você pode tanto agarrar no chão quanto agarrar no alto, e também pode mudar a direção do agarrão. Se você for agarrado aparecerá um ponto de exclamação <span style="color:#33cc99;"><strong>Verde</strong></span> e se você apertar <strong> </strong><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /><strong> + </strong><img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> naquele instante você sai do agarrão. Lembrando que se você tentar agarrar alguem no meio de um combo irá aparecer uma exclamação <span style="color:#9933cc;"><strong>Roxa</strong></span>. Mas qual a diferença entre as duas? Simples: o <strong>tempo para sair do agarrão</strong>. Na verde é bem rapido e quase não dá para reagir, mas a roxa fica por mais tempo ai da pra sair mais facil.</p><p> </p><p><strong>Tech (Recuperar) </strong>Segure <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>,</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> ou <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /></p><p> </p><p>Quando você quiser levantar mais rapido ou se recuperar após tomar um golpe, simplesmente segure qualquer botão <strong>EXCETO </strong> <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif" /> . Pode dar tech tanto no ar quando no chão. E se você segurar <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> ou <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /> ele irá rolar naquela direção.</p><p> </p><p><strong>Barrier Guard </strong> <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> (Ou a direção que você está defendendo) <strong>+ </strong> <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /></p><p> </p><p>Segurando esses botões você cria um escudo que te proteje de chip damage (sabe quando você defende mas ainda toma um pouquinho de dano? Chip Damage)</p><p>Quanto mais você usar mais a sua <strong>Barrier Gauge</strong> diminui. O Barrier Guard é o unico jeito de defender um <strong>Crush Trigger</strong>.</p><p> </p><p><strong>Crush Trigger</strong> <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /></p><p> </p><p>Sabe aquele seu amigo que vive defendendo seus golpes? Hora de dar o troco nele &gt; <img alt=":D" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png" /></p><p>Crush Trigger é um golpe que quebra a defesa do seu adversário a não ser que ele esteja usando <strong>Barrier Guard</strong>. Mas obviamente isso não vem de graça, esse</p><p>movimento custa <strong>25%</strong> de <strong>Heat</strong>. Mas não pense que isso é exclusivo para quebrar defesas, pode usar no combo também, dá um dano considerável.</p><p> </p><p><strong>Counter Assault</strong> <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /> (Ou a direção <strong>oposta</strong> que você está defendendo) <strong>+ </strong> <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /></p><p> </p><p>Isso aqui é o comando "sai pra lá", especificamente falando é um Guard Cancel. Quando estiver defendendo use ele para dar um golpe no oponente e jogar ele para trás te dando um tempo para respirar e contra atacar. Mas custa <strong>50%</strong> de <strong>Heat</strong>.</p><p> </p><p><strong>Rapid Cancel </strong><img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /><strong> + </strong><img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /></p><p> </p><p>Esse aqui é um comando bem avançado e que é uma das chaves para se tornar um bom jogador (treine isso sempre que puder). Mas o que esse milagre divino faz? Cancela <strong>qualquer </strong>animação que seu personagem estiver fazendo. Isso tem diversas aplicações que vão desde<strong> extender seus golpes</strong> para <strong>cancelar um especial que seu adversário defendeu e ia te punir nesse intervalo</strong>. Custa <strong>50%</strong> de <strong>Heat</strong>.</p><p> </p><p><strong>Burst</strong> <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif" /></p><p> </p><p>Essa é a marca registrada dos jogos da Arc System Works. Quando você estiver defendendo ou levando aquela surra (dem combo de +20 hits) você pode acabar com a farra toda usando o Burst. Ele interrompe o combo e joga o oponente para tras. O seu contador de <strong>Overdrive </strong>tem que estar <strong>cheio </strong>para usar.</p><p> </p><p>Ps.: Existem casos que você não pode dar Burst, nesses casos aparecerá um "X" no ícone do Overdrive.</p><p>Ps².: Atenção, jogadores mais experientes podem conseguir ver quando você vai dar Burst e se defender a tempo (sim, tem como defender Burst).</p><p> </p><p><strong>Overdrive</strong> <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bB:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoB.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bC:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoC.gif" /> <strong>+</strong> <img alt=":bD:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoD.gif" /></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Ai você se pergunta: não é esse o comando para o Burst? Sim, mas o Burst só pode usar quando você esta <strong>Defendendo ou Apanhando</strong>. O Overdrive é usado quando você está <strong>Atacando ou Parado</strong>. Quando você ativar o Overdrive a tela ficará escura e o icone do Overdrive vai virar uma <strong>Barra</strong>. Enquanto você estiver em Overdrive, seus golpes ganham novas propriedades (varia de personagem para personagem) e seus especiais ficam mais fortes, e o oponente <strong>não pode dar Burst durante seu combo</strong>. Outra coisa para se ter em mente é: Quanto menor seu HP, <strong>mais tempo dura o Overdrive</strong>.</p><p> </p><p><strong>Distortion Drive</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Esse é o nome dado aos especiais no jogo. São bem <em>stylish. </em>Custa <strong>50%</strong> de <strong>Heat</strong>.</p><p> </p><p><strong>Astral Heat</strong></p><p> </p><p> </p><p>Basicamente é um especial para terminar a partida com estilo. Mas não muito recomendado, mas ei! Você quer usar ele mesmo assim para ficar like a baws né? Então olhe o que você precisa fazer antes de usar ele:</p><ul><li>Você tem que estar no match point (um round para ganhar a partida)<br /></li><li>O Adversário tem que ter 35% de HP ou menos (A barra HP no vermelho)<br /></li><li>Você tem que ter 100% de Heat (Barra de Heat dourada)<br /></li><li><span style="text-decoration:line-through;">Você tem que ser foda</span><br /></li></ul><p></p><p>Feito isso, a foto do seu personagem vai ficar brilhando mostrando que você pode usar o Astral Heat.</p><p> </p><p><strong>Instant Block</strong></p><p> </p><p>Se você conseguir defender um golpe no momento exato que ele te acerta (+/- 8 frames sendo mais tecnico) seu personagem vai brilhar em branco e você vai ganhar um pouco de <strong>Heat</strong>. Mas não é só isso: você recebe menos hitstun (o tempo que você fica na animação) facilitando na hora de sair da pressão adversária.</p><p> </p><p><strong>Counter e Fatal Counter</strong></p><p> </p><p>Se você acertar alguem no meio do golpe dele será um <strong>Counter</strong> que basicamente da mais dano e dá mais hitstun. Alguns golpes dão <strong>Fatal Counter </strong>que nada mais é que um Counter mais forte.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Dicas para Iniciantes</font></div></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p>Se você quer umas dicas para começara ficar bom no jogo siga esse passo-a-passo:</p><ol style="list-style-type:decimal;"><li> <br /></li><li>Se você saber ler JP ou ja estiver com a versão US, faça o learning guide do jogo. Ele te explica muitas coisas e até mesmo da dicas sobre cada personagem além de liberar uma conquista de brinde.<br /></li><li>Pegue o Ragna e jogue no modo Arcade na dificuldade Easy, só para pegar o jeito no jogo.<br /></li><li>Entre no Training Mode e teste <strong>TODOS</strong> os personagens, e escolha no minimo uns 5 ou 6 personagens que te agradem... ou que pareçam maneiros.<br /></li><li>Vá para o Challenge Mode e faça com os personagens que você escolheu. Não se preocupe em fazer todos, só faça o basico. E aprenda uns combinhos simples.<br /></li><li>Agora você deve ter uma ideia dos personagens que você quer jogar, entre no Training com ele e fique lá por pelo menos uns 30 minutos tentando tudo o que vier na sua cabeça. Não cronometre, vai passar naturalmente. Acredite.<br /></li><li>Se estiver se sentido confiante jogue no Arcade no Easy pra testar os conecimentos. Se achar que está facil... vai pro Medium e assim vá, mas não jogue na dificuldade Hell.<br /></li><li>No meio tempo, jogue contra alguem na sua casa só pela zoeira. E faça mais challenges.<br /></li><li>Agora que você ja virou no Hard, hora de ir no <strong>Score Attack</strong>. Você ira perder muito, mas quando você conseguir ganhar pelo menos umas 3 ou 4 partidas... pare. Volte no Arcade e agora vire ele no <strong>Hell</strong>.<br /></li><li>Se você fez tudo isso certo, você vai patinar sobre o Hell e vai ver que isso é uma piada de mal gosto perto do Score Attack.<br /></li><li>Por ultimo, entre no modo online e jogue uma Player Match. Você provavelmente vai perder, mas isso é só para você não crescer a cabeça achando que é o melhor.<br /></li><li>PARABENS! Agora você pode se chamar de <strong>Scrub!</strong> (O cara que ja sabe de alguns paranauês, mas ainda pode melhorar)<br /></li></ol><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><em>Ha, brincadeiras à parte, não precisa levar essa parte muito a sério, esse foi mais ou menos como eu aprendi a jogar, mas se você realmente ja estiver patinando no Hell Mode e ganhando algumas no Score Attack, esse guia não servirá mais para você, enton ou espere por o Guia Intermediário ou começe a procurar por combos. Só parar e perguntar pro pessoal daqui que vamos te dar um help sagaz. ;D</em></p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p>Outra coisa importante: se você for procurar combos na internet eles estarão em numeros ao invés de setas, enton ja vou te passar o modelo:</p><p> <img alt=":ttub:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-8.gif" /> <img alt=":ttu:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-7.gif" /> <img alt=":ttuf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-6.gif" /></p><p> <img alt=":ttb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-1.gif" /> N <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /></p><p> <img alt=":ttdb:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-2.gif" /> <img alt=":ttd:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-3.gif" /> <img alt=":ttdf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-4.gif" /></p><p> </p><p>Em NumPad:</p><p> </p><p>7 / 8 / 9</p><p>4 / 5 / 6</p><p>1 / 2 / 3</p><p> </p><p>Ou seja, para mandar um Hadouken ao invés de ser: <img alt=":ttd:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-3.gif" /> <img alt=":ttdf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-4.gif" /> <img alt=":ttf:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_A-5.gif" /> + <img alt=":bA:" src="https://counterhit.com.br/forum/uploads/emoticons/default_botaoA.gif" /> seria: <strong>236A</strong>. Simples assim ;D</p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><div style="text-align:center;background-color:#252525;"><font size="4" color="#FFFFFF">Videos e Outros Links</font></div></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p> </p></div><p></p><p></p><p>Estamos acabando nosso tuto, mas não se preocupe: estou deixando aqui mais uns links bem úteis para vocês.</p><p> </p><p><strong>Canal de Videos:</strong></p><p> </p><p><a href="http://www.youtube.com/user/Jourdal2012" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/user/Jourdal2012</a></p><p><a href="http://www.youtube.com/user/pktazn" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/user/pktazn</a></p><p><a href="http://www.youtube.com/user/gamechariot" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/user/gamechariot</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 22:33:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
