Um novíssimo jogo de luta da franquia Marvel feito pela Arc System Works, MARVEL Tokon: Fighting Souls, foi anunciado em Junho por meio de um trailer e teve uma recepção bastante positiva por parte dos fãs e críticos.
O jogo de luta é um Tag Fighter 2D com times de 4 personagens, e adota um estilo visual bem similar dos jogos recentes também criados pela Arc System Works, como Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear -STRIVE-.
Até o momento 8 personagens estão confirmados: Capitão América; Homem de Ferro; Doutor Destino (Dr.Doom); Tempestade (Storm); Ms. Marvel; Senhor das Estrelas (Star-Lord); Motoqueiro Fantasma (Ghostrider) e Homem-Aranha.
Novos detalhes do gameplay foram revelados por meio de um vídeo oficial, mostrando com detalhes as mecânicas, sistemas e comandos do jogo. Confira!
Regras
-Ambos times começam com 2 personagens, 1 na linha de frente e 1 Assist no primeiro slot.
-Cada partida possui 5 rounds, perder o round faz com que outro membro se junte ao time.
-Outra forma de completar o time é por meio das transições de cenário, que ocorrem usando golpes específicos ou agarrões próximo do canto.

Transição de cenário

Membro do time se juntando
HUD

Vital Gauge – A familiar barra de vida, se chegar à zero o time é derrotado. A Vital Gauge é compartilhada entre todos personagens. Quando um aliado se junta ao seu time, uma porção de Vital de Gauge que pode ser recuperada é adicionada.
Skill Gauge – Utilizada como uma das fontes de recursos, é usada pra Extra Skills, Super Skills e Ultimate Skills. Cada segmento representa 25% do total, podendo ser acrescentado em mais 25% por aliado que se junta ao time.
Assemble Gauge – Recurso usado para mecânicas (explicadas adiante) envolvendo os Assists. Usar um Assist normalmente não consome a barra. Pode ser aumentada conforme mais membros se juntam ao seu time, para um total de 3 usos.
Controles

Light, Medium, Heavy Attack – Golpes normais básicos, podem ser combinados em sequência para executar diversos tipos de combo.
Unique Attack – Um normal próprio de cada personagem. O Capitão América, por exemplo, lança o seu escudo em diversas trajetórias, e a Tempestade usa o poder do vento para mover seus projéteis.
Assemble – Chama um Assist para executar seu golpe especial. Dependendo em qual slot o Assist estiver, o golpe especial executado será diferente.
Quick Skill, Assemble, Dash – Atalhos de um botão para executar golpes especiais, mecânicas com Assists e Dash, respectivamente.

Sistemas e Mecânicas
Extra Skills – Versões mais fortes dos golpes especiais, custam 25% de Skill Gauge.
Super Skills – Poderosos golpes especiais, geralmente executados ao final de um combo. Custam 50% da Skill Gauge.

Ultimate Skills – O golpe especial mais forte do personagem. Custam 100% da Skill Gauge e são invencíveis no começo.

Link Attack – São Autocombos executados pressionando o mesmo botão diversas vezes. A versão com L termina com um golpe especial, M com uma Super Skill e H com uma Extra Skill seguida de Ultimate Skill.
Slam Launcher – Um golpe que lança o oponente para o alto, serve como antiaéreo. Após lançar o oponente no ar é possível seguir com uma série de ataques. Ao final de um combo, pode ser seguido com o Knockdown (lança o oponente para o chão) ou Blowback (empurra-o em direção ao canto, podendo acarretar na transição de cenário.

Mecânicas com Assist
Assemble Assist – Chama um aliado no time para executar um golpe especial. Dependendo do slot em que estiver o membro, o tipo de especial muda. No primeiro slot o ataque é horizontal ou um projétil, no segundo slot o ataque é vertical e no terceiro um especial diferenciado e específico de cada personagem.

Assist 1

Assist 2

Assist 3
Para trocar de lugar com o Assist, segure ou pressione o botão de Assist no momento certo. Se o Assist ou o personagem principal forem atingidos durante a animação, a troca não será possível.

Assemble Rush – Durante um ataque, chama o Assist para estender o combo ou blockstring. Custa 1 Assemble Gauge.

Assemble Smash – Um ataque com propriedade de armadura (absorve um golpe) e que também funciona como Overhead. Se acertar é possível seguir com o Assemble Smash, chamando os aliados para executar golpes consecutivos em seguida. Consome 1 Assemble Gauge por Assist.

A versão aérea persegue o oponente e é invencível contra projéteis (similar ao Super Dash de Dragon Ball FighterZ).

Assemble Counter – Efetua um Backdash que é capaz de contra-atacar qualquer golpe. Custa 1 unidade da Assemble Gauge.
Super Assemble – Pressionar o botão de Assemble após o final de uma Super Skill faz com que o aliado se junte e execute sua própria Super Skill. São os famosos DHC (Delayed Hyper Cancel) da série Marvel vs Capcom. Custa 1 Assemble Gauge e 50% da Skill Gauge.


Crossover – Enquanto defende, chama o Assist e interrompe o ataque do oponente. Funciona como um Guard Cancel/Alpha Counter.

Crossover Reflect – Durante o Crossover do oponente, chama o seu Assist para interromper o do oponente, evitando que você seja derrubado pelo Crossover.

Perfect Reflect – Quando executado no momento certo, além de interromper o Assist do oponente, causa o status “Disassembled”, fazendo com o oponente não seja capaz de utilizar a Assemble Gauge por um determinado período.

Vídeo completo do Guia de Mecânicas
Mais vídeos do Gameplay
Durante a semana da EVO 2025 o jogo foi presencialmente disponibilizado para o público e certos influenciadores, que gravaram algumas partidas e impressões em seus respectivos canais no YouTube. Por meio desses vídeos é possível ter uma ideia melhor de como as mecânicas e personagens funcionam no jogo.
Informações do Open Beta
A Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works anunciaram um beta fechado para o jogo de luta quatro-contra-quatro Marvel Tokon: Fighting Souls no PlayStation 5. O teste ocorrerá de 5 a 7 de setembro e as inscrições já estão disponíveis no site oficial do PlayStation.
O beta fechado permitirá que os jogadores experimentem seis personagens jogáveis, participem de partidas online, utilizem o modo espectador e acessem um tutorial de treinamento.

Trailer do Beta
Marvel Tokon: Fighting Souls está previsto para ser lançado em 2026 para PlayStation 5 e PC, através das plataformas Steam e Epic Games Store.
Fontes: Youtube (Marvel Tokon Fighting Souls) e Última Ficha.
